En son sürüm, çevikliğinizi ve kararlılığınızı daha önce hiç olmadığı kadar sınayacak ateşli bir meydan okumayla heyecanı yeni zirvelere taşıyor. Sadece nereye bastığınıza dikkat edin. beklediğinizden daha sıcak olabilir 👀 !
Ayrıca, yeni bir strateji katmanı sunarak oyun deneyimine yeni bir boyut katıyoruz. yepyeni yetenek bu kesinlikle her şeyi değiştirecektir.
Bu heyecan verici eklemenin yanı sıra, şu konulara da değiniyoruz: denge değişiklikleri Tutkulu topluluğumuzdan gelen geri bildirimlerden doğrudan ilham aldık. Önceki dengesizliklerin, özellikle Dereceli gibi rekabetçi modlarda, oynanışı nasıl etkilediğine dair yorumlarınızı dikkatlice dinledik ve herkes için daha adil ve ilgi çekici bir deneyim yaratmak için düşünceli ayarlamalar yaptık.
Siz de katılın ve Stumble Guys'ın geleceğini birlikte şekillendirirken bu güncellemeleri deneyimleyen ilk kişilerden olun!
Yeni Seviye
Zemin Lav
Tırmanmaya, tökezlemeye ve hayatta kalmaya hazır olun!
Duke's Mansion'da zemin her zamankinden daha sıcak! Klasik oturma odası oyununa dayanan bu seviye, sendeleyenleri tehlikeden kurtulmaya ve ateşli kaosun üstesinden gelmeye zorluyor.
Bu dinamik eleme seviyesinde, tökezleyenler tehlikeli bir yığın oluşturmak ve yükselen lav zemininden uzak durmak için rastgele mobilya parçaları oluştururlar. İş birliği inşa etmeyi hızlandırır, ancak unutmayın: her tökezleyen kendi başının çaresine bakar! Başkalarını engellemek ve lavın içine itmek oyunun bir parçasıdır.
Lav aşama aşama yükselir. Yeni bir kata ulaştığında, anlık olarak soğur ve tökezleyenlerin strateji geliştirmesine veya toparlanmasına olanak tanır. Ama fazla rahatlamayın; sıcaklık sürekli yükselir ve tek bir yanlış hareket elenmenize neden olabilir!
Seviye Yetenekleri
Öğeyi Yerleştir:
Rastgele mobilyaları önünüze atmak için dokunun veya basılı tutun.
Malikanedeki odalarda tırmanırken eşyaların değiştiği şeffaf bir ön izleme, bundan sonra ne olacağını gösteriyor.
Farklı öğelerin kendine özgü özellikleri vardır:
Mavi koltuklar ve yataklar: Zıplama yüksekliğinizi artırın.
Buzdolapları ve küreler: Kaygan ama yaratıcı tırmanışlar için kullanışlı.
Hizmetçi robot: Sağlam platformlar oluşturmak için yerinde durur.
Elektrikli alet: Oyunculara temas ettiğinde kıvılcım çıkarıyor ve tökezletiyor!
Eşyalar yerleştirildiğinde yerlerine kilitlenir ve tırmanılacak sağlam platformlar oluşturur veya diğerlerini engeller.
Döndür:
Mobilyaları döndürmek ve yukarı doğru delmek için dokunun,
gömüldüğünde veya kaçarken mükemmel
lav ayak parmaklarınızı ısırıyor.Bu yeteneğin 20 saniyelik uzun bir bekleme süresi vardır.
O halde tökezleyenler bunu akıllıca kullanmalı!
Her tırmanış yaratıcılığın, reflekslerin ve stratejinin bir sınavıdır. Lavlar etrafı kaplamadan önce ne kadar yükseğe tırmanabilirsiniz?
Yeni Seviye
Gökyüzü kayması
Skyslide, sizi yer çekiminin üstesinden gelinmesi gereken bir engel olduğu nefes kesici bir yüzen şehre götürüyor. Bu eşsiz kaydırak yarışı, nefes kesici dikey serbest düşüşleri yüksek hızlı kaydırak bölümleriyle bir araya getiriyor ve hepsi göz alıcı bir steampunk fonunda sunuluyor. Baş döndürücü yüksekliklerde ilerleyin, zekanızı kullanın ve zafere doğru yarışırken yeni yetenekler geliştirin!
Temel Oyun Mekanikleri
Serbest Düşüş Mekaniği : Devasa dikey tüplerden atlayın, havada yön kontrolleriyle tehlikelerin arasından geçin. Kaydırılmış dikey kamera, hız ve yükseklik hissini yoğunlaştırarak unutulmaz bir iniş deneyimi yaşatır.
Dalış Yeteneği : Bu yeni hareketi kullanarak düşüşünüzü hızlandırın, kırılgan duvarları yıkın ve hatta rakiplerinizi rotadan çıkarın. Engellerden kaçınmak veya stratejik kısayollar bulmak için dikkatli kullanın!
Yeni Yetenek
Şapka Hop
Şapkanızı yeni zirvelere çıkarın! Şapka Zıplama yeteneği, tökezleyenlerin, üzerine inen herkesi havaya fırlatan yüzen bir platform fırlatmalarını sağlar. İster bir kestirme yol planlıyor olun, ister kaçırdığınız bir zıplamadan kurtulmaya çalışıyor olun, ister başkaları için faydalı (veya yaramaz) bir sürpriz hazırlıyor olun, bu yetenek tamamen zamanlama ve stratejiyle ilgilidir.
Nasıl Çalışır?
Şapka Zıplamasını etkinleştirerek şapkayı yatay olarak havaya fırlatın ve geçici bir platform oluşturun. Şapka, eğimli arazilerde bile yatay konumunu koruyarak zorlu arazilerde güvenilirdir.
Şapkaya çarpıp sekerek ilerleyenler, zıplama hızlarını sıfırlayabilir ve zıplama kazanabilirler. Bu, engelleri aşmak veya gizli kısayollara ulaşmak için mükemmeldir.
Platform kısa bir süre sonra kayboluyor, bu yüzden zaman kaybetmeyin; yoksa geri dönüşü kaçırabilirsiniz!
Hat Hop ile oyununuza biraz canlılık katın ve yüksekten uçan kaos sanatında ustalaşın.
Bir şapkanın bu kadar güçlü olabileceğini kim bilebilirdi?
Dereceli Mod Güncellemeleri
Bu sezon, Dereceli deneyiminizi bir üst seviyeye taşıyacak heyecan verici değişiklikler sunuyoruz!
- Sıralamada Yarış Seviyeleri : İlk kez, yarış seviyeleri Sıralamalı kadroya katılıyorsun! Hızını, stratejini test et, ve en iyilerle rekabet ederken çeviklik ve tırmanış Liderlik tablosu. Bitiş çizgisini ilk siz mi geçeceksiniz? ve durdurulamaz olduğunu kanıtla?
Sıralama Puanlarının Dengelenmesi : İnce ayar yaptık ve ayarladık Sıralama Puanı sistemi ve kazandığınız veya kaybettiğiniz miktarlar Daha adil ve ödüllendirici bir rekabet ortamı sağlamak için maç sonu deneyim. Bu ayarlamalar, her maçın Sonuç ve puanları dengeli hissedilir ve yolculuğunuz zirveye ulaşmak gerçek becerinizi yansıtır.
Şampiyon Ödülleri : Ek bir teşvik olarak, Bu sezon Şampiyonluk rütbesine ulaşan ödüllendirilecek ile 70 Mücevher ! Bu, yükselme şansınızdır rütbeleri alın ve sizi bekleyen zaferi (ve mücevherleri) talep edin.
- Yetenek - Denge Değişiklikleri
- Bu güncellemede, değerli geri bildirimlerinize dayanarak belirli denge değişiklikleri uygulayarak oyun deneyimini iyileştirmeye odaklandık. Topluluğu aktif olarak dinliyor, önerilerinizi analiz ediyor ve herkes için adil ve ilgi çekici bir deneyim sağlamak için düzenlemeler yapıyoruz.
Bu değişiklikler hem rekabeti hem de eğlenceyi artırmayı amaçlıyor. Ayrıntılara dalmaya ve katkılarınızın oyunun evrimini nasıl şekillendirdiğini görmeye davet ediyoruz! - Küresel Değişimler
- Genel bekleme süresi 3 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı. Bu, yeteneklerin birbirine bağlanma hızını yavaşlatmaya yardımcı olacak.
- Bu değişikliğin bir parçası olarak, bir yeteneği kullanabilmeniz için tur başlangıcından önceki süreyi de uzattık; bu, artık hareket etmeden önce bir yetenekle anında vurulmayacağınız anlamına geliyor.
Sarılmak
3+ seviyeler için Hız istatistiğinin ölçeklenmesi üssel olarak azaltılır. - Sarılma, oyuncuların bir diğerini yakalamasını sağlayan bir yetenektir. Oyunculara dar alanlarda oynarken avantaj sağlamak ve onları ortadan kaldırmaya çalışmak için tasarlanmıştır. Bunu başarmada mükemmel olsa da, aynı zamanda oyuncuların amaçlanandan daha hızlı hareket etmelerine de olanak sağlıyordu. Kendi kendine hareket kabiliyeti için kullanılmasını önlemek amacıyla geliştirilmiş versiyonlarını zayıflatıyoruz.
Tekme atmak
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı. Kayganlık özelliğinin etkisi önemli ölçüde azaltıldı. - Tekme, Stumble Guys'ın klasik yeteneklerinden biridir. Hem saldırı hem de haritalarda hareket etme kabiliyeti sayesinde, özellikle oyuncuların alt blokları kırmalarına olanak tanıyan blok atılımında her zaman en çok kullanılan yeteneklerden biri olmuştur. Ancak performansı çok iyi değildi ve daha dengeli olmasını istiyoruz. Bunu yapmak için, oyuncuların daha dikkatli kullanmaları ve çok sık kullanabilmelerine güvenmemeleri için genel bekleme süresini artırıyoruz. Ayrıca, tekmenin kaygan olması nedeniyle oyuncuları sersemlettiği süreyi azaltarak, 15. seviyeye ulaştığında yarattığı yan etkiyi azaltıyoruz.
Zar Atışı
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltılır ve süre %50 düşürülür. 3+ seviyelerde hız katlanarak azalır. - Zar, düz bir çizgide atıldığı için diğerlerinden farklı davranan atılabilir bir yetenektir. Blockdash ve bot bash gibi küçük haritalarda rakipleri ortadan kaldırmadaki etkinliğini azaltmak için değerlerinin çoğunu düşürüyoruz. Zarın bekleme süresini artırırken, zarın atıldıktan sonra haritada kalma süresini ve fırlatıldığı kuvveti azaltıyoruz. Bu değişiklikler, Zar'ı eskisi kadar güçlü olmasa da güçlü bir yetenek olarak tutmayı ve önceden kullanılabilme sıklığını azaltmayı amaçlıyor.
Sürgü
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltılır ve kuvvet önemli ölçüde azaltılır. - Cıvata, fırlatıldığında hareket kabiliyetini azaltan nadir yeteneklerden biri olduğu için ilginç bir fırlatılabilir yetenektir. Manyetizmanın bir etki olarak nasıl davrandığından memnunuz, ancak güçlü kuvveti nedeniyle bir saldırı seçeneği olarak çok fazla şey yapıyordu. Bu nedenle, belirli haritalar için daha duruma özel hale getirmek amacıyla kuvvetini azaltıyor ve bekleme süresini artırıyoruz.
Görünmezlik
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı ve süre %50 azaltıldı. - Oyunda yetenek kullanımının artmasıyla birlikte, görünmezlik saldırıya uğramaktan kaçınmak için tercih edilen bir çözüm haline geldi. Ancak bu savunma yeteneği, kaçınılmaz saldırılara izin vererek onu mutlak bir tehdit haline getiriyordu. Bu nedenle, yeteneğin bekleme süresini artırırken görünmezlik durumunun süresini de kısaltıyoruz. Böylece oyuncular görünmezken saldıramayacak. Bu değişikliği, görünmezliğin hâlâ iyi bir savunma ve mobil yetenek olarak kalmasını sağlamak, ancak saldırı kombinasyonunu ortadan kaldırmak için yapıyoruz.
- Kalkan
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı. 2+ seviyeler için süre biraz azaltıldı. - Görünmezlik gibi, kalkan da çok iyi bir savunma yeteneğidir. Ancak bekleme süresi ve süresi nedeniyle, maksimuma çıkarılmış ve kalkanla saldırıyı hızlıca birleştirebilen oyuncular tarafından sürekli kullanılıyordu. Bu nedenle, yeteneğin bekleme süresini artırıp süresini kısaltıyoruz. Böylece oyuncuların kalkanlarını daha iyi zamanlamalarını ve bekleme süresinde kullanmamalarını sağlamamız gerekiyor.
Tırmık
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı ve süre %35 kısaltıldı. Şaşkınlık istatistiği önemli ölçüde azaltıldı.
Rake, oyuncuların arkalarına atıp stratejik noktalara yerleştirmelerine olanak tanıyan benzersiz bir fırlatılabilir eşyadır. Ancak, kaybolana kadar geçen süresi ve 15. seviyede açılan kafa karışıklığı yan etkisi nedeniyle biraz fazla iyi performans gösteriyordu. Diğer fırlatılabilir eşyalarla aynı seviyeye gelmesi için bekleme süresini artırdık ve aynı zamanda tırmığın oyundaki süresini ve oyuncuların kafa karışıklığı etkisinden etkilenme süresini kısalttık.
Kesmek
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı. Güç istatistiği artık yükseltilemiyor. Bunun yerine artık yeni Ezme istatistiğini yükseltebilirsiniz. - Chop, maksimum seviyede rakipleri ezebilen benzersiz bir yetenektir. Ancak, maksimum seviyede diğer yeteneklerden yalnızca farklı performans gösteriyordu ve diğer etkilerini yaparken diğerlerinden daha kötüydü. Bu nedenle, ezmenin benzersizliğinden yararlanıp onu yükseltilebilir istatistiklerden biri yapmaya karar verdik. Bu yeteneğin eskisinden daha güçlü olacağına inanıyoruz, bu yüzden kullanımını dengelemek için bekleme süresini artırıyoruz. Bundan sonra, yeteneğin nasıl davrandığını yakından takip edeceğiz, ancak rakipleri ezme ve zıplama yeteneklerini azaltma gibi benzersiz durumu, sahiplerinin yetenek repertuarlarına ve oyun tarzlarına dahil edebilecekleri seçeneklerden biri haline getirmeyi hedefliyoruz.
- Tokat
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı. Açı artık yükseltilemiyor. Bunun yerine, tüm seviyeler için maksimum 90 derece olarak sabitlendi. Yerine, yükseltilebilen yeni Güç istatistiği getirildi.
Tokat, yumruk atmanın alternatifi olarak tasarlanmış bir yetenektir. Tokatın arkasındaki tasarım fikri, yumruk atmaya kıyasla kuvvet açısından daha zayıf olması, ancak daha kolay vurulabilmesi ve daha geniş bir alana etki edebilmesidir. Ancak, küçük kuvveti nedeniyle umduğumuz kadar etkili olamadı, bu nedenle geniş alanının benzersizliğini yeteneğin kalıcı bir özelliği haline getiriyor ve istatistik yükseltmesini Açı yerine Kuvvet olarak değiştiriyoruz.
Yumruk
Çarpma açısını, düz bir çizgide vurmasını sağlayacak şekilde azalttık. Maksimum seviye hariç tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltıldı.
Yumruk güçlü bir yetenektir. Yüksek kuvvetiyle çoğu eleme haritasında oyuncuları ortadan kaldırabilir. Yumruğun güçlü olmasını istesek de baskın olmasını istemiyoruz. Bu nedenle, vurmasını zorlaştırarak etki alanını daraltıyoruz. Bu, rakip hareket halindeyken oyuncuların nişan almasını zorlaştırırken, kendinize yumruk yemekten kaçınmanızı kolaylaştıracaktır. - Top
Tüm seviyelerde süre önemli ölçüde azaltılır. 4+ seviyelerde hız biraz azaltılır. Maksimum seviyede geri tepme biraz azaltılır.
Voleybol, hareket kabiliyetlerinin kralıdır ve bu, tasarım amaçlarına uygun olsa da, bunu fazlasıyla iyi yapıyordu. Bu nedenle, maksimum hızı ve dönüşümün toplam süresini azaltıyoruz. Bu, oyuncuların belirli durumlarda bunu kullanabilmesini sağlamalı, ancak tek bir dönüşümde birden fazla kez kullanılmamasını ve dolayısıyla oyundaki etkisini azaltmasını sağlamalıdır. Ayrıca, voleybolun maksimum seviyede rakipleri itme yeteneğini de kaldırarak, voleybolun yalnızca hareket kabiliyeti özellikleriyle iyi performans göstermesini ve bir saldırı seçeneği olarak kullanılmamasını sağladık. Bu değişiklik aynı zamanda, voleybol kullanan oyuncuların önlerine geçmesini engellemeyi de amaçlıyor.
Kartopu
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı. Kopyalama istatistiği, yükseltilebilir yeni bir yavaşlatma istatistiğiyle değiştirildi. - Yapışkan Bomba'ya benzer şekilde, Kartopu da oynanış üzerinde pek bir etkisi olmayan bir hareket cezası fırlatma yeteneğidir. Birden fazla kartopu fırlatma şansının daha yüksek olması değişkenini, kartopu başarıyla yere indirildiğinde yavaşlatmanın ne kadar güçlü olduğuna göre değiştirdik. Yavaşlatma süresinin, yapışkan bombadan daha zor vurulan bir yetenek olduğu için daha uzun olması amaçlanmıştır.
- Yapışkan Bomba
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı. Süre istatistiği artık yükseltilemiyor, bunun yerine sabit 2. Yerine yükseltilebilir yeni bir yavaşlatma istatistiği getirildi. - Yapışkan bomba, istatistikleri nedeniyle diğer yeteneklerle rekabet edemeyen, bölge kontrolü sağlayan bir fırlatma yeteneğidir. Yavaşlatmanın süresini, yavaşlatmanın ne kadar güçlü olduğuna göre değiştirdik. Hareket cezasını bu yeteneğin temel özelliği haline getirerek onu oyuncular için daha uygulanabilir bir seçenek haline getirmeyi hedefliyoruz. Bu yeteneğin amacı, kartopuna alternatif olarak daha kısa bir yavaşlatma süresine sahip olup daha geniş bir alanı etkileyebilmektir.
Döndürmek
Kılıç Dönüşü, büyü yapan oyuncunun pozisyonunu korumasını gerektirmesi bakımından Cıvata yeteneğine benzer. Daha uzun sürse ve bazı durumlarda kullanımı daha riskli olsa da, gücü ve menzili bunu telafi eder.
Ancak yeteneğin 360 derecelik bir açıyla vuramaması nedeniyle düzgün çalışmadığını gördük.
Bu yetenek için, bir denge değişikliğinden daha fazlası olarak, oyuncular için hala geçerli bir seçenek olduğundan emin olmak için bu sorunu düzelttik
Kozmetikler
- Duygular
[Nadir]
Blowkiss [Ortak]
Nakit Yakma [Nadir]
Dolar Gözleri [Ortak]
Büyük ikramiye! [Nadir]
Kral [Nadir]
Maskeli Soyguncu [Yaygın]
Huysuz Öfke [Nadir]
İyi Şanslar Sırıtışı [Nadir]
- Ayak sesleri
Gri Toz [Efsanevi]
Elmas Yolu [Efsanevi]
Altın Tuğlalar [Destansı]
Altın Bıyıklar [Nadir]
Mücevherler [Destansı]
Benler [Nadir]
Maça Bayrağı [Nadir]
- Tökezleyenler
Büyük Geyik [Destansı]
Camerabot Pro [Epic]
Chrome Dan [Efsanevi]
Soyguncu Brexton [Efsanevi]
Soyguncu Nyra [Destansı]
Altın Ejderha [Özel]
Goldmer [Efsanevi]
Sıcak Nakit [Özel]
Kingbara [Efsanevi]
Parlama [Özel]
Yakut Şeytan Ninja [Efsanevi]
Safir Sunurai [Efsanevi]
Gölge [Efsanevi]
Yılan Yiu [Nadir]
Demolesher [Destansı]
Cheer Bear [Efsanevi]
Şefkatli Ayı [Destansı]
Funshine Ayı [Efsanevi]
İyi Şanslar Ayısı [Destansı]
Huysuz Ayı [Efsanevi]
- Not: Başlangıçta 0.82 sürümü için duyurulan aşağıdaki Stumblers öğeleri 0.83 sürümünde kullanılabilir hale gelecektir
Al-Raheel [Efsanevi]
Mozaik Şövalye [Özel]
Velira [Destansı]
Boşluktan Doğan [Destansı]
Broomulus [Efsanevi]
- Alay Animasyonları
Jonglörlük Mücevherleri [Efsanevi]
Kral İşareti [Destansı]
Dövüşe Hazır [Nadir]
Yılan Pozu [Nadir]
- Zafer Animasyonları
Hırsız [Nadir]
Disco Moves [Nadir]
Kaçış İpi [Destansı]
Lazer Dodge [Efsanevi]
Güvenli Olmayan Kasa [Efsanevi]
Gökkuşağı Sörfü [Efsanevi]
- Hata düzeltmeleri
- Oyun Oynanışı
Oyuncuların bitiş çizgisine yakın yüzeyden geçebildiği bir sorun çözüldü Uzay yarışı kırık asteroit bölümünde.
Maçlardan sonra eleme ekranının bulanık görünmesine neden olan sorun giderildi Kaçırma Caddesi harita.
Bir hata düzeltildi Yumruk yetenek işlevini yerine getiremedi Tökezlemeler ve Ejderhalar Etkinlikler sırasında seviye.
Nadir görülen bir sorun düzeltildi Amerikan futbolu Topun üzerinde beyaz dokunun yanlış görüntülendiği bir ifade.
- Kozmetikler
Eksik dokular ve animasyonlar çözüldü Gelgit Dalgası zafer animasyonunda gölge.
Sabit eksik hareketli blok efektleri Tetris Oyun Salonu Ve Tetris Tökezleyen Takım haritaları sırasında görünümler.
Takım haritalarında oynarken belirli görünümlerde eksik yüz özellikleri sorunu giderildi.
Aşırı parlaklık ve aura etkileri çözüldü Elmas Şeytan Ve Kaptan Diamondheart oyun sırasında görünümler.
Önizleme sırasında oluşan kayan karakter sorunu düzeltildi Mısır Dansı animasyon.
Sabit donuk/puslu dokular Sinyal Yok oyun sırasında cilt.
- Seviyeler
Ortada koyu bir gölgenin görünmesine neden olan görsel bir hata düzeltildi Bay Canavar'ın Tehlikeli Tuzakları .
Bir çökme sorunu düzeltildi Blok Koşusu Efsanevi Bu durum, oyuncuların WebGL'de seçildiğinde üçüncü turda takılıp kalmasına neden oldu.
- Alaylar ve Animasyonlar
Halat varlığının şuradan kaynaklandığı bir sorun çözüldü: Hadi bakalım Önizleme ekranında Transformatör görünümü kullanıldığında alay animasyonu eksikti.
- Kullanıcı Arayüzü ve Menüler
Uygunsuz montajın düzeltilmesi Sol Kontrol Steam oyun arayüzündeki butonlardaki metin.
Bir hata çözüldü Hesap Askıya Alındı "Giriş Yap" ve "Kapat" açılır butonları çalışmıyordu.
- Zafer Ekranı
Renk koyulaşması sorunu düzeltildi Kahraman Akademim zafer ekranındaki görünümler.
Oynadığınız için teşekkürler ve Keyifli Tökezlemeler!