Merhaba Stumblers! Hoş geldiniz 0.83 Güncellemesi! Bay Stumble burada, sizi tüm güncellemelerde yönlendiriyor!
En son sürüm, çevikliğinizi ve kararlılığınızı daha önce hiç olmadığı kadar sınayacak ateşli bir meydan okumanın tanıtımıyla heyecanı yeni zirvelere taşıyor. Sadece nereye bastığınıza dikkat edin— beklediğinizden daha sıcak olabilir 👀 !
Ayrıca, yeni bir strateji katmanı sunarak oyun deneyimine yeni bir boyut kazandırıyoruz. yepyeni yetenek bu kesinlikle her şeyi değiştirecektir.
Bu heyecan verici eklemenin yanı sıra, şu konulara da değiniyoruz: denge değişiklikleri Tutkulu topluluğumuzun geri bildirimlerinden doğrudan ilham aldık. Önceki dengesizliklerin oynanışı nasıl etkilediğine dair yorumlarınızı dikkatlice dinledik (özellikle Dereceli gibi rekabetçi modlarda) ve herkes için daha adil ve ilgi çekici bir deneyim yaratmak için düşünceli ayarlamalar yaptık.
Siz de katılın ve Stumble Guys'ın geleceğini hep birlikte şekillendirirken bu güncellemeleri ilk deneyimleyenlerden olun!
Yeni Seviye
Zemin Lav
Tırmanmaya, tökezlemeye ve hayatta kalmaya hazır olun!
Duke's Mansion'da zemin her zamankinden daha sıcak! Klasik oturma odası oyununa dayanan bu seviye, tökezleyenleri tehlikeden kurtulmaya ve ateşli kaosun üzerine çıkmaya zorluyor.
Bu dinamik eleme seviyesinde, tökezleyenler tehlikeli bir yığın oluşturmak ve yükselen lav tabanından uzak durmak için rastgele mobilya parçaları üretir. İşbirliği, inşa etmeyi daha hızlı hale getirir, ancak unutmayın: her tökezleyen kendi başınadır! Başkalarını engellemek ve lavın içine itmek oyunun bir parçasıdır.
Lav aşamalar halinde yükselir. Yeni bir kata ulaştığında, anlık olarak soğur ve tökezleyenlerin strateji geliştirmesine veya toparlanmasına olanak tanır. Ancak çok rahatlamayın—ısı her zaman yükselir ve tek bir yanlış hareket elenme anlamına gelebilir!
Seviye Yetenekleri
Öğeyi Yerleştir:
Rastgele mobilyaları önünüze atmak için dokunun veya basılı tutun.
Malikanedeki odalarda tırmanırken eşyaların değiştiğini gösteren şeffaf bir ön izleme, daha sonra ne olacağını gösteriyor.
Farklı öğelerin kendine özgü özellikleri vardır:
Mavi koltuklar ve yataklar: Zıplama yüksekliğinizi artırın.
Buzdolapları ve küreler: Kaygandırlar ama yaratıcı tırmanışlar için kullanışlıdırlar.
Hizmetçi robot: Sağlam platformlar oluşturmak için yerinde durur.
Elektrikli alet: Oyunculara temas ettiğinde kıvılcımlar çıkarıyor ve tökezletiyor!
Eşyalar yerleştirildiğinde yerlerine kilitlenir ve tırmanılabilecek sağlam platformlar oluşturur veya diğerlerini engeller.
Döndür:
Mobilyaları döndürmek ve yukarı doğru delmek için dokunun,
gömüldüğünde veya kaçarken mükemmel
lav ayak parmaklarını ısırıyor.Bu yeteneğin 20 saniyelik uzun bir bekleme süresi var.
Öyleyse tökezleyenler bunu akıllıca kullanmalıdır!
Her tırmanış yaratıcılığın, reflekslerin ve stratejinin bir sınavıdır. Lavlar bölgeyi ele geçirmeden önce ne kadar yükseğe tırmanabilirsiniz?
Yeni Seviye
Gökyüzü kayması
Skyslide sizi yer çekiminin üstesinden gelinmesi gereken bir engel olduğu nefes kesici bir yüzen şehre götürür. Bu benzersiz kaydırak yarışı, heyecan verici dikey serbest düşüşleri yüksek hızlı kaydırak bölümleriyle birleştirir ve hepsi de muhteşem bir steampunk arka planına karşı düzenlenir. Baş döndürücü yüksekliklerde gezinin, zekanızı kullanın ve zafere doğru yarışırken yeni yeteneklerde ustalaşın!
Ana Oyun Mekanikleri
Serbest Düşüş Mekaniği : Devasa dikey tüplerden atlayın, havada yön kontrolleriyle tehlikelerin arasından geçin. Kaydırılmış dikey kamera, hız ve yükseklik hissini yoğunlaştırarak unutulmaz bir iniş yaratır.
Dalış Yeteneği : Bu yeni hareketi düşüşünüzü hızlandırmak, kırılgan duvarları parçalamak ve hatta rakiplerinizi yoldan çıkarmak için kullanın. Engellerden kaçınmak veya stratejik kısayollar bulmak için dikkatli kullanın!
Yeni Yetenek
Şapka Atlama
Şapkanızı yeni zirvelere çıkarın! Şapka Zıplama yeteneği, tökezleyenlerin üzerine inen herkesi havaya fırlatan yüzen bir platform fırlatmasına olanak tanır. İster bir kısayol çizin, ister kaçırdığınız bir zıplamadan kurtulun veya başkaları için yararlı (veya yaramaz) bir sürpriz bırakın, bu yetenek tamamen zamanlama ve stratejiyle ilgilidir.
Nasıl Çalışır
Şapkayı yatay olarak havaya fırlatmak için Şapka Atlama'yı etkinleştirin ve geçici bir platform yaratın. Şapka, eğimli arazilerde bile yatay konumunu koruyarak zorlu arazilerde güvenilir hale getirir.
Şapkaya çarpıp zıplayanlar sıçrama hızlarını sıfırlayabilir ve zıplama kazanabilirler. Bu, engelleri aşmak veya gizli kısayollara ulaşmak için mükemmeldir.
Platform kısa bir süre sonra kaybolacaktır, bu yüzden zaman kaybetmeyin; yoksa sıçramayı kaçırabilirsiniz!
Hat Hop ile oyununuza biraz canlılık katın ve yüksekten uçan kaos sanatında ustalaşın.
Bir şapkanın bu kadar güçlü olabileceğini kim bilebilirdi ki?
Sıralamalı Mod Güncellemeleri
Bu sezon, Dereceli deneyiminizi bir üst seviyeye taşıyacak heyecan verici değişiklikler sunuyoruz!
Sıralamada Yarış Seviyeleri : İlk kez, yarış seviyeleri Sıralamalı kadroya katılıyorsun! Hızını, stratejini test et, ve en iyilerle rekabet ederken çeviklik Liderlik tablosu. Bitiş çizgisini ilk siz mi geçeceksiniz? ve durdurulamaz olduğunu kanıtla?
Sıralama Puanlarının Dengelenmesi : İnce ayar yaptık ve ayarladık Sıralama Puan sistemi ve kazandığınız veya kaybettiğiniz miktarlar Maç sonu daha adil ve ödüllendirici bir rekabet ortamı sağlamak için deneyim. Bu ayarlamalar her maçın sonuç ve puanları dengeli hissedilir ve yolculuğunuz En üste çıkmak gerçek becerinizi yansıtır.
Şampiyon Ödülleri : Ek bir teşvik olarak, Bu sezon Şampiyonluk rütbesine ulaşan ödüllendirilecek ile 70 Mücevher ! Bu, yükselme şansınızdır. rütbeleri yükseltin ve sizi bekleyen zaferi (ve mücevherleri) talep edin.
Yetenek - Denge Değişiklikleri
Bu güncellemede, değerli geri bildirimlerinize dayanarak belirli denge değişiklikleri uygulayarak oyun deneyimini iyileştirmeye odaklandık. Topluluğu aktif olarak dinliyor, önerilerinizi analiz ediyor ve herkes için adil ve ilgi çekici bir deneyim sağlamak için ayarlamalar yapıyoruz.
Bu değişiklikler hem rekabeti hem de eğlenceyi artırmayı amaçlıyor. Ayrıntılara dalmaya ve girdinizin oyunun evrimini nasıl şekillendirdiğini görmeye davet ediyoruz!
Küresel Değişiklikler
Küresel bekleme süresini 3 saniyeden 5 saniyeye çıkarın. Bu, yeteneklerin birbirine zincirlenebilme hızını yavaşlatmaya yardımcı olacaktır.
Bu değişikliğin bir parçası olarak, bir yeteneği kullanabilmeniz için turun başlangıcındaki süreyi de uzattık; bu, artık hareket etmeden önce bir yetenekle anında vurulmayacağınız anlamına geliyor.
Sarılmak
3+ seviyeler için Hız istatistiğinin ölçeklenmesi üssel olarak azaltılır.
Hug, oyuncuların bir diğerini yakalamasını sağlayan bir yetenektir. Oyunculara küçük alanlarda oynayıp onları ortadan kaldırmaya çalışırken bir avantaj sağlamak için tasarlanmıştır. Bunu başarmada mükemmel olsa da, oyuncuların amaçlanandan daha hızlı gitmelerine de olanak sağlıyordu. Kendi kendine hareket kabiliyeti için kullanılmasını önlemek için yükseltilmiş sürümleri zayıflatıyoruz.
Tekme atmak
Tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltıldı. Kayganlık istatistik etkisi önemli ölçüde azaltıldı.
Kick, Stumble Guys'daki klasik yeteneklerden biridir. Özellikle oyuncuların alt blokları kırmasına izin verdiği blok dash'te hem saldırma hem de haritalarda hareket etme yeteneği nedeniyle her zaman en çok kullanılan yeteneklerden biri olmuştur. Ancak çok iyi performans gösteriyordu ve daha dengeli olmasını istiyoruz. Bunu yapmak için genel olarak bekleme süresini artırıyoruz, böylece oyuncular onu daha dikkatli kullanmalı ve çok sık kullanabilmeye güvenmemeli. Ayrıca, 15. seviyeye ulaştığında oyuncuları tekmenin kaygan olması nedeniyle sersemlettiği süreyi azaltarak yan etkisini azaltıyoruz.
Zar Atışı
Tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltılır ve süre %50 azaltılır. 3+ seviyeler için hız üssel olarak azaltılır.
Zar, düz bir çizgide atıldığı için diğerlerinden farklı davranan atılabilir bir yetenektir. Blockdash ve bot bash gibi küçük haritalarda rakipleri ortadan kaldırmadaki etkinliğini ortadan kaldırmak için değerlerinin çoğunu düşürüyoruz. Zarın bekleme süresini artırırken, zarın atıldıktan sonra haritada kalma süresini ve atıldığı kuvveti azaltıyoruz. Bu değişiklikler Zar'ı eskisi kadar güçlü olmasa da güçlü bir yetenek olarak tutmalı ve ayrıca önceden kullanılabilme sıklığını azaltmalıdır.
Sürgü
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azalır ve kuvvet önemli ölçüde azalır.
Bolt ilginç bir atılabilir yetenektir çünkü büyü yaparken hareketliliği azaltan birkaç yetenekten biridir. Manyetizmanın bir etki olarak nasıl davrandığından memnunuz ancak güçlü kuvveti nedeniyle bir saldırı seçeneği olarak çok fazla şey yapıyordu. Bu nedenle kuvveti azaltarak belirli haritalar için daha duruma göre ayarlamaya ve bekleme süresini artırmaya çalışıyoruz.
Görünmezlik
Tüm seviyelerde bekleme süresi biraz azaltıldı ve süre %50 azaltıldı.
Oyunda yetenek kullanımının artmasıyla birlikte, saldırıya uğramaktan kaçınmak için görünmezlik tercih edilen bir çözüm haline geldi ancak bu savunma yeteneği kaçınılmaz saldırılara izin veriyordu ve bu da onu mutlak bir tehdit haline getiriyordu. Bu nedenle, yeteneğin bekleme süresini artırırken aynı zamanda görünmezlik durumunun süresini azaltarak oyuncuların görünmezken saldıramamasını sağlıyoruz. Bu değişikliği, görünmezliğin hala iyi bir savunma ve mobil yetenek olarak kalmasını sağlamak ancak saldırı kombinasyonunu kaldırmak için yapıyoruz.
Kalkan
Tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltılır. 2+ seviyeler için süre biraz azaltılır.
Görünmezliğe benzer şekilde, kalkan çok iyi bir savunma yeteneğidir. Ancak bekleme süresi ve süresi nedeniyle, onu en üst düzeye çıkarmış ve kalkanlanmayı bir saldırıyla hızlıca birleştirebilen oyuncular tarafından sürekli olarak kullanılıyordu. Bu nedenle, yeteneğin bekleme süresini de artırıyoruz ve süresini azaltıyoruz, böylece oyuncuların kalkanlarını daha iyi zamanlamalarını ve bekleme süresinde kullanmamalarını sağlamaları gerekiyor.
Tırmık
Tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltıldı ve süre %35 azaltıldı. Karmaşa istatistiği önemli ölçüde azaltıldı.
Rake, oyuncuların onu arkalarına atıp stratejik pozisyonlara yerleştirmelerine olanak tanıyan türünün tek örneği bir fırlatılabilir eşyadır. Ancak kaybolana kadarki süresi ve 15. seviyede açılan kafa karışıklığı yan etkisi nedeniyle biraz fazla iyi performans gösteriyordu. Diğer fırlatılabilir eşyalarla aynı hizaya getirmek için bekleme süresini artırdık ve aynı zamanda oyundaki tırmığın süresini azalttık ve oyuncuların kafa karışıklığı etkisinden etkilenme süresini kısalttık.
Kesmek
Tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltıldı. Güç istatistiği artık yükseltilemez. Bunun yerine artık yeni Ezme istatistiğini yükseltebilirsiniz.
Chop, maksimum seviyede rakipleri ezebilen benzersiz bir yetenektir. Ancak, maksimum seviyede diğer yeteneklerden farklı performans gösteriyordu ve diğer etkileri yaparken diğerlerinden daha kötüydü. Bu nedenle, ezmenin benzersizliğini kullanmaya ve onu yükseltilebilir istatistiklerden biri yapmaya karar verdik. Bu yeteneğin eskisinden daha güçlü olacağına inanıyoruz, bu yüzden kullanımını dengelemek için bekleme süresini artırıyoruz. Şu andan itibaren yeteneğin nasıl davrandığını yakından takip edeceğiz ancak rakipleri ezme ve zıplama yeteneklerini azaltma benzersiz durumunu, sahiplerinin yetenek repertuarlarına ve oyun tarzlarına dahil edebilecekleri seçeneklerden biri haline getirmeyi amaçlıyoruz.
Tokat
Tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltıldı. Açı artık yükseltilemez. Bunun yerine tüm seviyeler için maksimum 90 derece olarak sabitlendi. Yükseltilebilir olan yeni Güç istatistiğiyle değiştirildi.
Tokat, yumruk atmanın alternatifi olarak tasarlanmış bir yetenektir. Tokat'ın arkasındaki tasarım fikri, yumruk atmaya kıyasla kuvvet açısından daha zayıf olması ancak vurmasının daha kolay olması ve bunu daha geniş bir alanda yapabilmesidir. Ancak, küçük kuvvet nedeniyle umduğumuz kadar etkili olmadı, bu nedenle geniş alanının benzersizliğini yeteneğin kalıcı bir yönü haline getiriyoruz ve istatistik yükseltmesini Açı yerine Kuvvet olarak değiştiriyoruz.
Yumruk
Çarpmanın açısını, düz bir çizgide vurmasını sağlayacak şekilde azalttık. Maksimum seviye hariç tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltıldı.
Yumruk güçlü bir yetenektir. Güçlü kuvvetiyle çoğu eleme haritasında oyuncuları ortadan kaldırabilir ve yumruğun güçlü olmasını istesek de baskın olmasını istemeyiz. Bu nedenle, vurmasını zorlaştırıyoruz ve etki alanını daraltıyoruz. Bu, rakip hareket halindeyken oyuncuların nişan almasını zorlaştırırken, kendinize yumruk atmaktan kaçınmanızı kolaylaştırmalıdır.
Top
Tüm seviyeler için süre önemli ölçüde azaltılır. 4+ seviyeler için hız biraz azaltılır. Maksimum seviye için geri tepme biraz azaltılır.
Voleybol hareket yeteneklerinin kralıdır ve bu tasarım amaçlarına uygun olsa da bunu çok iyi yapıyordu. Bu nedenle maksimum hızı düşürüyoruz ve ayrıca dönüşümün toplam süresini de azaltıyoruz. Bu, oyuncuların bunu belirli durumlarda kullanmasına izin vermeli ancak bir dönüşümde birkaç kez kullanmamalı, bu nedenle oyundaki etkisini azaltmalıdır. Ayrıca voleybolun maksimum seviyede rakipleri itme yeteneğini de kaldırdık, böylece voleybolun yalnızca hareket kabiliyeti özelliklerinde iyi performans göstermesini ve bir saldırı seçeneği olarak kullanılmamasını sağladık. Bu değişiklik ayrıca voleybol kullanan oyuncuların önlerine geçmesini engellemeyi kolaylaştırmayı amaçlıyor.
Kartopu
Tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltıldı. Kopyalama istatistiği yeni yükseltilebilir bir yavaşlatma istatistiğiyle değiştirildi.
Yapışkan Bomba'ya benzer şekilde, Kartopu da oynanış üzerinde pek bir etkisi olmayan bir hareket cezası atılabilir. Birden fazla kartopu atma şansının daha fazla olması değişkenini, kartopu başarılı bir şekilde yere indirildiğinde yavaşlatmanın ne kadar güçlü olduğuna göre değiştirdik. Yavaşlatılma süresinin daha uzun olması amaçlanmıştır çünkü yapışkan bombadan daha zor vurulan bir yetenektir.
Yapışkan Bomba
Tüm seviyeler için bekleme süresi biraz azaltıldı. Süre istatistiği artık yükseltilebilir değil, bunun yerine statik 2'dir. Yeni yükseltilebilir bir yavaş istatistiğiyle değiştirildi.
Yapışkan bomba, istatistikleri nedeniyle diğer yeteneklerle rekabet edemeyen bir bölge kontrolü atılabilir. Yavaşlatmanın süresini, yavaşlatmanın ne kadar güçlü olduğuna göre değiştirdik, hareket cezasını bu yeteneğin ana özelliği haline getirerek onu oyuncular için daha uygulanabilir bir seçenek haline getirmeyi amaçlıyoruz. Bu yeteneğin amacı, kartopuna bir alternatif olmak ve yavaşlatmanın daha kısa bir süresine sahip olmasını ancak daha geniş bir alanı etkileyebilmesini sağlamaktır.
Döndürmek
Kılıç dönüşü, Bolt yeteneğine benzerdir, çünkü büyü yapan oyuncunun pozisyonda kalmasını gerektirir. Daha uzun zaman alır ve belirli durumlarda kullanımı daha riskli olabilir, ancak gücü ve erişim alanı bunu telafi eder.
Ancak yeteneğin 360 derecelik bir açıyla vuramaması nedeniyle düzgün çalışmadığını tespit ettik.
Bu yetenek için, bir denge değişikliğinden daha fazlası olarak, oyuncular için hala geçerli bir seçenek olduğundan emin olmak için bu sorunu düzelttik
Kozmetikler
Duygular
[Nadir]
Blowkiss [Ortak]
Nakit Yakma [Nadir]
Dolar Gözleri [Ortak]
Jackpot! [Nadir]
Kral [Nadir]
Maskeli Soyguncu [Yaygın]
Huysuz Öfke [Nadir]
İyi Şanslar Sırıtışı [Nadir]
Adımlar
Gri Toz [Efsanevi]
Elmas Yolu [Efsanevi]
Altın Tuğlalar [Destansı]
Altın Bıyıklar [Nadir]
Mücevherler [Destansı]
Benler [Nadir]
Maça Bayrağı [Nadir]
Tökezleyenler
Büyük Buck [Destansı]
Camerabot Pro [Epik]
Krom Dan [Efsanevi]
Soyguncu Brexton [Efsanevi]
Soyguncu Nyra [Destansı]
Altın Ejderha [Özel]
Goldmer [Efsanevi]
Sıcak Nakit [Özel]
Kingbara [Efsanevi]
Parlama [Özel]
Yakut Şeytan Ninja [Efsanevi]
Safir Sunurai [Efsanevi]
Gölge [Efsanevi]
Yılan Yiu [Nadir]
Demolesher [Destansı]
Cheer Bear [Efsanevi]
Şefkatli Kalpli Ayı [Destansı]
Funshine Ayı [Efsanevi]
İyi Şanslar Ayı [Destansı]
Huysuz Ayı [Efsanevi]
Not: Başlangıçta 0.82 sürümü için duyurulan aşağıdaki Stumblers'lar 0.83 sürümünde kullanılabilir hale gelecektir.
Al-Raheel [Efsanevi]
Mozaik Şövalye [Özel]
Velira [Destansı]
Boşluktan Doğan [Destansı]
Broomulus [Efsanevi]
Alay Animasyonları
Jonglörlük Mücevherleri [Efsanevi]
Kral İşareti [Destan]
Dövüşe Hazır [Nadir]
Yılan Pozu [Nadir]
Zafer Animasyonları
Hırsız [Nadir]
Disco Hareketleri [Nadir]
Kaçış İpi [Destansı]
Lazer Dodge [Efsanevi]
Güvenli Değil Güvenli [Efsanevi]
Gökkuşağı Sörfü [Efsanevi]
Hata düzeltmeleri
Oyun Oynanışı
Oyuncuların bitiş çizgisine yakın yüzeyden geçebildiği bir sorun çözüldü Uzay yarışı kırık asteroit bölümünde.
Maçlardan sonra eleme ekranının bulanık görünmesine neden olan sorun giderildi Kaçırma Caddesi harita.
Bir hata düzeltildi. Yumruk yetenek işlevini yerine getiremedi Tökezlemeler ve Ejderhalar Etkinlikler sırasında seviye.
Nadir görülen bir sorun düzeltildi Amerikan futbolu Topun üzerinde beyaz dokunun yanlış görüntülendiği bir ifade.
Kozmetikler
Eksik dokular ve animasyonlar çözüldü Gelgit dalgası zafer animasyonunda gölge.
Sabit eksik hareketli blok efektleri Tetris Oyun Salonu Ve Tetris Tökezleyen Takım haritaları sırasında görünümler.
Takım haritalarında oynarken bazı görünümlerde eksik olan yüz özellikleri giderildi.
Aşırı parlaklık ve aura etkileri çözüldü Elmas Şeytan Ve Kaptan Diamondheart oyun sırasında görünümler.
Önizleme sırasında oluşan kayan karakter sorunu düzeltildi. Mısır Dansı animasyon.
Sabit donuk/puslu dokular Sinyal Yok oyun sırasında deri.
Seviyeler
Ortada koyu bir gölgenin görünmesine neden olan görsel bir hata düzeltildi Bay Canavar'ın Tehlikeli Tuzakları .
Bir çökme sorunu düzeltildi Blok Koşusu Efsanevi Bu durum oyuncuların WebGL'de seçildiğinde üçüncü turda takılıp kalmasına neden oldu.
Alaylar ve Animasyonlar
Halat varlığının şuradan kaynaklandığı bir sorun çözüldü: Haydi bakalım Önizleme ekranında Transformatör görünümü kullanıldığında alay animasyonu eksikti.
Kullanıcı Arayüzü ve Menüler
Uygunsuz şekilde takılan sabitlendi Sol Kontrol Steam oyun arayüzü düğmeleri üzerindeki metin.
Bir hata çözüldü. Hesap Askıya Alındı "Giriş Yap" ve "Kapat" açılır butonları çalışmıyordu.
Zafer Ekranı
Renk koyulaşması sorunu düzeltildi Benim Kahraman Akademim zafer ekranındaki görünümler.
Güzel bir gün geçirmenizi dilerim!