Физическая система создана увлекательной, хаотичной и основанной на навыках: персонажи реагируют на инерцию, рельеф местности и способности преувеличенно, но предсказуемо.
Прыжки
Игроки могут прыжок чтобы преодолевать препятствия, разрывы или других игроков.
Высота прыжка и время прыжка постоянны, но импульс при приземлении может меняться в зависимости от наклона и удара.
Вы можете объединить прыгать в пике для увеличения дальности действия или более быстрого перемещения.
Скольжение / Ныряние
Нажмите на кнопка прыжка еще раз в воздухе выполнить нырять .
Ныряние увеличивает горизонтальную инерцию и может быть использовано для:
Поперечные зазоры
Сбивайте противников с ног
Достигни финиша быстрее
После приземления вы немного поскользнетесь, что поможет вам пробираться через узкие пространства или под вращающимися препятствиями.
Способности
Это особые способности, которые может приобрести игрок
💡 Эти способности следуют за физическими реакциями — игроки, получившие удар под углом, могут споткнуться, покатиться или упасть в зависимости от инерции, положения и различных экипированных способностей.
Падение и спотыкание
Ты можешь упасть или быть сбитым препятствиями, рельефом местности или игроками.
Время восстановления короткое, но ваш персонаж на короткое время входит в состояние тряпичной куклы.
Столкновение с другими игроками (особенно во время прыжка или при получении удара) может повлиять на вас обоих.
Взаимодействие с окружающей средой
Такие поверхности, как лед, слизь или конвейерные ленты, влияют на движение:
Лед : Скользкий, снижает трение и затрудняет повороты.
Слизь : Часто подталкивает или течет в определенном направлении, двигая вас вперед.
Спиннеры, бамперы и пушки : Применяйте силу отталкивания в зависимости от скорости противника и угла его контакта.
В целом, освоение физики, как импульс, время и восстановление является ключом к улучшению Спотыкающиеся парни .
Продолжайте спотыкаться!