Физическая система создана увлекательной, хаотичной и основанной на навыках: персонажи реагируют на инерцию, рельеф местности и способности преувеличенно, но предсказуемо.

Прыжки

  • Игроки могут прыжок чтобы преодолевать препятствия, разрывы или других игроков.

  • Высота прыжка и время прыжка постоянны, но импульс при приземлении может меняться в зависимости от наклона и удара.

  • Вы можете объединить прыгать в пике для увеличения дальности действия или более быстрого перемещения.

Скольжение / Ныряние

  • Нажмите на кнопка прыжка еще раз в воздухе выполнить нырять .

  • Ныряние увеличивает горизонтальную инерцию и может быть использовано для:

    • Поперечные зазоры

    • Сбивайте противников с ног

    • Достигни финиша быстрее

  • После приземления вы немного поскользнетесь, что поможет вам пробираться через узкие пространства или под вращающимися препятствиями.

Способности

Это особые способности, которые может приобрести игрок

💡 Эти способности следуют за физическими реакциями — игроки, получившие удар под углом, могут споткнуться, покатиться или упасть в зависимости от инерции, положения и различных экипированных способностей.

Падение и спотыкание

  • Ты можешь упасть или быть сбитым препятствиями, рельефом местности или игроками.

  • Время восстановления короткое, но ваш персонаж на короткое время входит в состояние тряпичной куклы.

  • Столкновение с другими игроками (особенно во время прыжка или при получении удара) может повлиять на вас обоих.

Взаимодействие с окружающей средой

  • Такие поверхности, как лед, слизь или конвейерные ленты, влияют на движение:

    • Лед : Скользкий, снижает трение и затрудняет повороты.

    • Слизь : Часто подталкивает или течет в определенном направлении, двигая вас вперед.

    • Спиннеры, бамперы и пушки : Применяйте силу отталкивания в зависимости от скорости противника и угла его контакта.

В целом, освоение физики, как импульс, время и восстановление является ключом к улучшению Спотыкающиеся парни .

Продолжайте спотыкаться!