Новая версия выводит азарт на новый уровень, представляя огненное испытание, которое проверит вашу ловкость и решимость как никогда прежде. Только будьте осторожны, куда наступаете! может быть жарче, чем вы ожидаете 👀 !
Мы также вводим новый уровень стратегии в игровой процесс, вводя совершенно новая способность это наверняка всё встряхнет.
Наряду с этим интересным дополнением мы также рассматриваем изменения баланса Вдохновившись отзывами нашего преданного сообщества, мы внимательно выслушали ваши комментарии о том, как предыдущие нарушения баланса влияли на игровой процесс, особенно в соревновательных режимах, таких как рейтинговый, и внесли продуманные изменения, чтобы сделать игру более честной и увлекательной для всех.
Подключайтесь и будьте в числе первых, кто узнает об этих обновлениях, ведь вместе мы совершенствуем будущее Stumble Guys!
Новый уровень
Пол — это лава
Приготовьтесь карабкаться, спотыкаться и выживать!
В особняке Дьюка пол раскалён как никогда! Этот уровень, основанный на классической игре для гостиной, бросает вызов спотыкающимся игрокам, которым предстоит выбраться из опасной зоны и возвыситься над огненным хаосом.
В этом динамичном уровне на выбывание спотыкающиеся игроки создают случайные предметы мебели, чтобы построить шаткую колонну и не поддаться поднимающейся лаве. Сотрудничество ускоряет строительство, но помните: каждый спотыкающийся сам за себя! Блокирование и сталкивание других в лаву — часть игры.
Лава поднимается поэтапно. Достигнув нового уровня, она на мгновение остывает, позволяя спотыкающимся продумать стратегию или восстановиться. Но не стоит слишком расслабляться — жар постоянно нарастает, и одно неверное движение может привести к гибели!
Уровень способностей
Разместить предмет:
Нажмите, чтобы разместить, или удерживайте, чтобы бросить случайную мебель перед собой.
Прозрачный предварительный просмотр показывает, что будет дальше, при этом предметы меняются по мере того, как вы поднимаетесь по комнатам особняка.
Различные предметы имеют уникальные свойства:
Синие диваны и кровати: увеличьте высоту прыжка.
Холодильники и глобусы: скользкие, но полезные для творческих восхождений.
Робот-слуга: зависает на месте, создавая прочные платформы.
Электроприбор: искрит и сбивает игроков с ног при контакте!
При установке предметы фиксируются на месте, создавая прочные платформы, на которые можно залезть или заблокировать другие.
Раскрутка:
Нажмите, чтобы вращать и сверлить вверх сквозь мебель,
идеально подходит для побега, когда вас закопали или когда
лава щиплет ваши пальцы ног.Эта способность имеет долгую перезарядку в 20 секунд.
поэтому тем, кто ошибается, следует использовать его с умом!
Каждое восхождение — это проверка креативности, рефлексов и стратегии. Как высоко вы сможете подняться, прежде чем лава поглотит вас?
Новый уровень
Скайслайд
Skyslide перенесёт вас в захватывающий парящий город, где гравитация — лишь очередное препятствие. Эта уникальная гонка на горках сочетает в себе захватывающие вертикальные свободные падения и скоростные спуски, и всё это на фоне потрясающего стимпанк-фона. Покоряйте головокружительные высоты, проявляйте смекалку и осваивайте новые навыки на пути к победе!
Ключевые игровые механики
Механик свободного падения : Падайте сквозь огромные вертикальные трубы, преодолевая препятствия с помощью управления направлением в воздухе. Смещенная вертикальная камера усиливает ощущение скорости и высоты, создавая незабываемый спуск.
Способность нырять : Используйте этот новый приём, чтобы ускорить падение, пробивать хрупкие стены и даже сбивать соперников с курса. Используйте его осторожно, чтобы избегать препятствий или находить стратегические короткие пути!
Новая способность
Hat Hop
Снимайте шляпу перед новыми высотами! Способность «Шляпный прыжок» позволяет спотыкающимся подбросить парящую платформу, которая подбрасывает в воздух любого, кто на неё приземлится. Планируете ли вы короткий путь, восстанавливаетесь после неудачного прыжка или оставляете полезный (или озорной) сюрприз для других, эта способность — всё дело в правильном выборе времени и стратегии.
Как это работает
Активируйте функцию «Hat Hop», чтобы подбросить шляпу горизонтально в воздух, создав временную платформу. Шляпа сохраняет горизонтальное положение даже на склонах, что делает её надёжной на сложных участках.
Игроки, которые подпрыгивают на шляпе, могут сбросить свой прыжок и получить отскок, что идеально подходит для преодоления препятствий или достижения хитрых коротких путей.
Платформа исчезает через некоторое время, так что не тратьте время понапрасну, иначе вы можете пропустить прыжок!
Добавьте немного реалистичности в свой игровой процесс с Hat Hop и овладейте искусством хаоса в воздухе.
Кто бы мог подумать, что шляпа может обладать такой силой?
Обновления рейтингового режима
В этом сезоне мы представляем захватывающие изменения, которые выведут ваш рейтинговый опыт на новый уровень!
- Уровни рас в рейтинге : Впервые в истории уровни гонок присоединяетесь к рейтинговому составу! Проверьте свою скорость, стратегию, и ловкость, когда вы соревнуетесь с лучшими, чтобы подняться на вершину Таблица лидеров. Пересечёте ли вы финишную черту первым? и доказать, что тебя невозможно остановить?
Балансировка очков ранга : Мы доработали и усовершенствовали Система рейтинговых очков и суммы, которые вы получаете или теряете конец матча, чтобы обеспечить более справедливую и плодотворную конкурентную борьбу Опыт. Эти корректировки гарантируют, что каждый матч результат и его баллы кажутся сбалансированными, и ваше путешествие наверх отражает ваше истинное мастерство.
Награды чемпионов : В качестве дополнительного стимула игроки, которые Достижение чемпионского звания в этом сезоне будет вознаграждено с 70 драгоценных камней ! Это ваш шанс подняться через повышайте свой рейтинг и забирайте славу (и драгоценности), которые вас ждут.
- Способность - Изменения баланса
- В этом обновлении мы сосредоточились на улучшении игрового процесса, внеся ряд изменений в баланс, основанных на ваших ценных отзывах. Мы внимательно прислушивались к сообществу, анализировали ваши предложения и вносили коррективы, чтобы обеспечить честный и увлекательный игровой процесс для всех.
Эти изменения направлены на повышение как соревновательного духа, так и увлекательности. Приглашаем вас погрузиться в детали и увидеть, как ваш вклад повлиял на развитие игры! - Глобальные изменения
- Увеличьте время глобальной перезарядки с 3 до 5 секунд. Это поможет снизить скорость объединения способностей в цепочку.
- В рамках этого изменения мы также увеличили период в начале раунда, прежде чем вы сможете использовать способность, что означает, что вы больше не будете немедленно поражены способностью до того, как сможете двигаться.
Обнимать
Для уровней 3+ масштабирование характеристики Скорость уменьшается экспоненциально. - «Объятие» — это способность, позволяющая игрокам схватить другого игрока. Она предназначена для того, чтобы дать игрокам преимущество в ограниченном пространстве и попытаться уничтожить противника. Хотя эта способность превосходна, она также позволяла игрокам двигаться быстрее, чем задумано. Мы ослабляем улучшенные версии, чтобы избежать её использования для самостоятельной мобильности.
Пинать
Время перезарядки немного сокращено для всех уровней. Эффект скользкости значительно снижен. - Удар ногой — одна из классических способностей в Stumble Guys. Он всегда был одним из самых используемых, поскольку позволяет как атаковать, так и перемещаться по карте, особенно в режиме «Блочный рывок», где позволяет игрокам разбивать некоторые из нижних блоков. Однако он показал себя слишком хорошо, и мы хотим сделать его более сбалансированным. Для этого мы увеличиваем его общее время перезарядки, чтобы игрокам приходилось использовать его более осторожно и не полагаться на слишком частую возможность. Кроме того, мы уменьшаем побочный эффект, который он имел на 15-м уровне, уменьшая время, в течение которого игроки остаются оглушенными из-за скользкого удара.
Бросок костей
Для всех уровней время перезарядки немного сокращено, а длительность уменьшена на 50%. Для уровней 3+ скорость уменьшается экспоненциально. - «Кубик» — это метательная способность, которая ведёт себя иначе, чем другие, поскольку она летит по прямой. Мы снижаем большинство её значений, чтобы снизить её эффективность в уничтожении соперников на небольших картах, таких как Blockdash и Bot Bash. Мы увеличиваем время её перезарядки, а также уменьшаем время, в течение которого кубик остаётся на карте после броска, и уменьшаем силу, с которой он бросается. Эти изменения должны сохранить «Кубик» мощным умением, пусть и не таким мощным, как раньше, а также снизить частоту его использования.
Болт
Для всех уровней время перезарядки немного сокращается, а сила удара значительно уменьшается. - «Болт» — интересная метательная способность, поскольку это одна из немногих способностей, которая снижает мобильность во время применения. Мы довольны тем, как магнетизм вёл себя как эффект, но из-за своей большой силы он был слишком мощным в качестве атакующего средства. Поэтому мы уменьшаем силу, чтобы сделать его более ситуативным на некоторых картах, и увеличиваем время его перезарядки.
Невидимость
Для всех уровней время перезарядки немного сокращается, а длительность уменьшается на 50%. - С ростом использования способностей в игре невидимость стала предпочтительным способом избежать атак, однако эта защитная способность допускала некоторые неизбежные атаки, что делало её абсолютной угрозой. Поэтому мы увеличиваем время перезарядки способности и сокращаем длительность состояния невидимости, чтобы игроки не могли атаковать, находясь в невидимости. Мы вносим это изменение, чтобы невидимость по-прежнему оставалась хорошим защитным и мобильным умением, но при этом убираем её сочетание с атакой.
- Щит
Время перезарядки немного сокращается для всех уровней. Для уровней 2+ длительность немного сокращается. - Подобно невидимости, щит — очень хорошая защитная способность. Однако из-за времени перезарядки и длительности действия он постоянно использовался игроками, у которых он был на максимуме, и они могли быстро совмещать защиту с атакой. Поэтому мы также увеличиваем время перезарядки способности и сокращаем её длительность, чтобы игрокам приходилось лучше рассчитывать время использования щита и не использовать его во время перезарядки.
Грабли
Для всех уровней время перезарядки немного сокращено, а длительность уменьшена на 35%. Характеристика «Замешательство» значительно снижена.
Грабли — уникальный метательный предмет, который игроки могут бросать позади себя и размещать в стратегических позициях. Однако он работал слишком хорошо из-за длительности действия до исчезновения и побочного эффекта замешательства, который открывался на 15-м уровне. Мы увеличили время перезарядки, чтобы привести его в соответствие с другими метательными предметами, а также сократили продолжительность действия граблей в игровом процессе и время воздействия эффекта замешательства на игроков.
Нарезать
Время перезарядки немного сокращено для всех уровней. Характеристики «Сила» больше не улучшаются. Вместо этого теперь можно улучшить новую характеристику «Сдавливание». - «Сокрушение» — уникальная способность, которая на максимальном уровне способна сдавливать противников. Однако на максимальном уровне она работала иначе, чем другие способности, а по остальным эффектам была хуже остальных. Поэтому мы решили использовать уникальность «сдавливания» и сделать его одной из улучшаемых характеристик. Мы считаем, что эта способность станет мощнее, чем раньше, поэтому увеличиваем время перезарядки, чтобы сбалансировать её применение. Отныне мы будем внимательно следить за поведением способности, но наша цель — сделать уникальное состояние сдавливания противников и снижения их прыжковой способности одним из вариантов, которые владельцы могут включить в свой арсенал способностей и стиль игры.
- Шлепок
Время перезарядки немного сокращено для всех уровней. Угол наклона больше не улучшается. Вместо этого он фиксирован на максимальном значении 90 градусов для всех уровней. Он заменён новой характеристикой Сила, которую можно улучшать.
Пощёчина — это способность, разработанная как альтернатива удару кулаком. Идея пощёчины заключается в том, что она слабее по силе, чем удар кулаком, но её легче поразить, и она может наносить урон по большей площади. Однако из-за малой силы удар оказался не таким эффективным, как мы надеялись, поэтому мы делаем уникальность её широкой области поражения постоянным аспектом способности и меняем улучшение характеристики на Силу вместо Угла.
Ударить кулаком
Мы уменьшили угол падения, чтобы снаряд летел по прямой. Время перезарядки немного сокращено для всех уровней, кроме максимального.
Удар кулаком — мощная способность. Благодаря своей огромной силе он способен уничтожать игроков на большинстве карт на выбывание. Мы хотим, чтобы удар был мощным, но не доминировал. Поэтому мы усложняем попадание, уменьшая область его воздействия. Это должно затруднить прицеливание, если противник движется, и одновременно облегчить возможность самому избежать удара. - Мяч
Для всех уровней длительность значительно сокращается. Для уровней 4+ скорость немного уменьшается. Для максимального уровня немного уменьшается отбрасывание.
Волейбол — король способностей к движению, и хотя это соответствует замыслу разработчика, он делал это слишком хорошо. Поэтому мы уменьшаем максимальную скорость и общую продолжительность трансформации. Это должно позволить игрокам использовать её в определённых ситуациях, но не использовать её несколько раз за одну трансформацию, что снижает её влияние на игру. Мы также убрали способность волейбола толкать соперников, которая была у него на максимальном уровне, чтобы гарантировать, что волейбол хорош только в плане мобильности, а не как вариант атаки. Это изменение также направлено на то, чтобы упростить блокировку игроков, использующих волейбол, и не дать им выйти вперёд.
Снежок
Время перезарядки немного сокращено для всех уровней. Стата дублирования заменена новой улучшаемой характеристикой замедления. - Подобно липкой бомбе, снежок — это бросок, дающий штраф к передвижению, который не мог существенно повлиять на игровой процесс. Мы изменили переменную, увеличивающую вероятность броска нескольких снежков, на силу замедления после успешного приземления снежка. Продолжительность замедления должна быть увеличена, поскольку по нему сложнее попасть, чем по липкой бомбе.
- Липкая бомба
Для всех уровней время перезарядки немного сокращено. Характеристика «Длительность» больше не улучшается, вместо этого она статическая и равна 2. Она заменена новой улучшаемой характеристикой «Замедление». - Липкая бомба — это метательное оружие, контролирующее зону, которое не могло конкурировать с другими способностями из-за своих характеристик. Мы изменили длительность замедления, указав на его силу. Мы стремимся сделать штраф к передвижению основной характеристикой этой способности, сделав её более привлекательным вариантом для игроков. Цель этой способности — стать альтернативой снежному кому, увеличив длительность замедления, но при этом увеличив область поражения.
Вращаться
«Вращение меча» похоже на способность «Болт» тем, что требует от игрока оставаться на месте. Хотя это занимает больше времени и может быть рискованно в некоторых случаях, его мощь и дальность действия компенсируют этот недостаток.
Однако мы обнаружили, что эта способность не работала должным образом из-за проблемы, при которой она не поражала цель под углом 360 градусов.
Для этой способности мы исправили эту ошибку, а не просто изменили баланс, чтобы убедиться, что она по-прежнему останется жизнеспособной опцией для игроков.
Косметика
- Эмоции
<нуб> [Необычный]
Blowkiss [Обычный]
Сжигание денег [Необычное]
Долларовые глаза [Обычные]
Джекпот! [Необычный]
Король [Необычный]
Грабитель в маске [Обычный]
Ворчливый гнев [Необычный]
Ухмылка удачи [Необычная]
- Шаги
Серая Пыль [Легендарная]
Алмазный путь [Мифический]
Золотые кирпичи [Эпические]
Золотые усы [редкие]
Драгоценности [Эпические]
Родинки [Редкие]
Флаг Пик [Необычный]
- Спотыкающиеся
Большой Бак [Эпический]
Camerabot Pro [Эпический]
Хром Дэн [Легендарный]
Гейстер Брекстон [Легендарный]
Heister Nyra [Эпический]
Золотой Дракон [Специальный]
Голдмер [Легендарный]
Горячие деньги [Специальное предложение]
Кингбара [Мифический]
Блики [Специальные]
Рубиновый Демон Ниндзя [Мифический]
Сапфир Сунурай [Мифический]
Тень [Легендарная]
Змея Ю [Редкая]
Разрушитель [Эпический]
Cheer Bear [Легендарный]
Нежный Медведь [Эпический]
Медведь Фаншайн [Мифический]
Медведь удачи [Эпический]
Сердитый медведь [Легендарный]
- Примечание: следующие Stumblers, изначально анонсированные для версии 0.82, станут доступны в версии 0.83
Аль-Рахиль [Легендарный]
Мозаичный рыцарь [Специальный]
Велира [Эпическая]
Рожденный в пустоте [Эпический]
Брумулус [Легендарный]
- Анимации насмешек
Жонглирование драгоценными камнями [Легендарное]
Знак короля [Эпический]
Готов к бою [Редкий]
Поза змеи [Редкая]
- Анимации Победы
Взломщик [Редкий]
Диско-движения [Редкие]
Спасательная веревка [Эпическая]
Лазерное уклонение [Легендарный]
Небезопасный Безопасный [Легендарный]
Радужный серфинг [Легендарный]
- Исправления ошибок
- Геймплей
Решена проблема, из-за которой игроки могли проходить сквозь поверхность вблизи финишной черты. Космическая гонка на разбитом участке астероида.
Исправлена ошибка, из-за которой экран выбывания выглядел размытым после матчей на Проспект Похищения карта.
Исправлена ошибка, при которой Ударить кулаком способность не смогла функционировать в Спотыкания и драконы уровень во время Событий.
Исправлена редкая проблема с Американский футбол эмоция, при которой белая текстура на мяче отображалась некорректно.
- Косметика
Исправлены отсутствующие текстуры и анимации для Приливная волна тень в своей победной анимации.
Исправлены отсутствующие эффекты движущихся блоков для Тетрис Аркада и Тетрис Стамблер скины во время командных карт.
Исправлена проблема отсутствия черт лица у некоторых скинов при игре на командных картах.
Устранены проблемы с чрезмерным блеском и аурой Алмазный Демон и Капитан Даймондхарт скины во время игры.
Исправлена проблема с плавающим символом при предварительном просмотре Египетский танец анимация.
Исправлены тусклые/мутные текстуры на Нет сигнала скин во время игры.
- Уровни
Исправлена визуальная ошибка, приводившая к появлению темной тени в середине Опасные ловушки мистера Зверя .
Исправлена проблема сбоя для Легендарный блок рывка из-за чего игроки застревали на третьем раунде при выборе через WebGL.
- Насмешки и анимации
Решена проблема, при которой актив веревки из Головокружение При использовании скина Трансформера на экране предварительного просмотра отсутствовала анимация насмешки.
- Пользовательский интерфейс и меню
Исправлена неправильная установка Левый контроль текст на кнопках пользовательского интерфейса для игрового процесса Steam.
Исправлена ошибка, из-за которой Аккаунт приостановлен Всплывающие кнопки «Войти» и «Закрыть» не работали.
- Экран победы
Исправлена проблема потемнения цвета для Моя геройская академия скины на экране победы.
Спасибо за игру и счастливого спотыкания!