Привет, спотыкающиеся! Добро пожаловать на Обновление 0.83! Мистер Стамбл здесь, проведет вас через все обновления!
Последняя версия выводит волнение на новый уровень с введением огненного испытания, которое проверит вашу ловкость и решимость, как никогда раньше. Просто будьте осторожны, куда наступаете — может быть жарче, чем вы ожидаете 👀 !
Мы также вводим новый уровень стратегии в игровой процесс, внедряя совершенно новая способность это наверняка все встряхнет.
Наряду с этим захватывающим дополнением мы рассматриваем изменения баланса вдохновлены непосредственно отзывами нашего увлеченного сообщества. Мы внимательно выслушали ваши комментарии о том, как предыдущие дисбалансы влияли на игровой процесс, особенно в соревновательных режимах, таких как рейтинговый, и внесли продуманные изменения, чтобы создать более справедливый и увлекательный опыт для всех.
Присоединяйтесь и будьте в числе первых, кто узнает об этих обновлениях, ведь вместе мы совершенствуем будущее Stumble Guys!
Новый уровень
Пол — это лава.
Приготовьтесь карабкаться, спотыкаться и выживать!
Пол в Duke's Mansion горячее, чем когда-либо! Этот уровень, основанный на классической игре для гостиной, бросает вызов спотыкающимся, чтобы выбраться из опасности и подняться над огненным хаосом.
В этом динамическом уровне на выбывание спотыкающиеся создают случайные предметы мебели, чтобы построить ненадежную стопку и держаться подальше от поднимающегося пола лавы. Сотрудничество ускоряет строительство, но помните: каждый спотыкающийся сам за себя! Блокирование и сталкивание других в лаву — это часть игры.
Лава поднимается фазами. Когда она достигает нового этажа, она на мгновение остывает, позволяя спотыкающимся разрабатывать стратегию или восстанавливаться. Но не расслабляйтесь слишком сильно — жар постоянно растет, и одно неверное движение может означать уничтожение!
Уровень Способностей
Разместить элемент:
Нажмите, чтобы разместить, или удерживайте, чтобы бросить случайную мебель перед собой.
Прозрачный предварительный просмотр показывает, что будет дальше, при этом предметы меняются по мере того, как вы поднимаетесь по комнатам особняка.
Различные предметы имеют уникальные свойства:
Синие диваны и кровати: увеличьте высоту прыжка.
Холодильники и глобусы: скользкие, но полезные для креативного лазания.
Робот-слуга: парит на месте, создавая прочные платформы.
Электроприбор: искрит и сбивает игроков с ног при контакте!
При установке предметы фиксируются на месте, создавая прочные платформы, на которые можно забраться или заблокировать другие.
Раскрутить:
Нажмите, чтобы вращать и сверлить мебель снизу вверх,
идеально подходит для побега, когда вас закопали или когда
лава кусает ваши пальцы ног.Эта способность имеет длительное время восстановления — 20 секунд.
поэтому спотыкающимся следует использовать его с умом!
Каждое восхождение — это проверка креативности, рефлексов и стратегии. Как высоко вы сможете подняться, прежде чем лава поглотит вас?
Новый уровень
Скайслайд
Skyslide перенесет вас в захватывающий парящий город, где гравитация — это просто еще одно препятствие, которое нужно преодолеть. Эта уникальная гонка на слайдах сочетает захватывающие вертикальные свободные падения с высокоскоростными слайдами, и все это на фоне потрясающего стимпанк-фона. Пройдите головокружительные высоты, используйте свою смекалку и освойте новые способности, мчась к победе!
Ключевые игровые механики
Механика свободного падения : Падайте через огромные вертикальные трубы, управляя препятствиями с помощью управления направлением в воздухе. Смещенная вертикальная камера усиливает ощущение скорости и высоты, создавая незабываемый спуск.
Способность к погружению : Используйте этот новый прием, чтобы ускорить падение, проломить разрушаемые стены и даже сбить соперников с курса. Используйте его осторожно, чтобы избегать препятствий или находить стратегические короткие пути!
Новая способность
Шляпный хоп
Снимайте шляпу перед новыми высотами! Способность Hat Hop позволяет спотыкающимся бросать плавающую платформу, которая подбрасывает в воздух любого, кто на нее приземлится. Планируете ли вы короткий путь, восстанавливаетесь после неудачного прыжка или оставляете полезный (или озорной) сюрприз для других, эта способность — все о времени и стратегии.
Как это работает
Активируйте Hat Hop, чтобы подбросить шляпу горизонтально в воздух, создав временную платформу. Шляпа сохраняет горизонтальное положение даже на склонах, что делает ее надежной на сложной местности.
Спотыкающиеся, подпрыгивающие на шляпе, могут сбросить свой прыжок и получить отскок, что идеально подходит для преодоления препятствий или достижения хитрых коротких путей.
Платформа исчезает через некоторое время, так что не теряйте времени, иначе вы можете пропустить прыжок!
Добавьте немного прыжков в свой игровой процесс с помощью Hat Hop и овладейте искусством хаоса в воздухе.
Кто бы мог подумать, что шляпа может обладать такой силой?
Обновления рейтингового режима
В этом сезоне мы представляем захватывающие изменения, которые выведут ваш рейтинговый опыт на новый уровень!
Уровни расы в рейтинге : Впервые в истории уровни расы присоединяются к рейтинговому составу! Проверьте свою скорость, стратегию, и ловкость, соревнуясь с лучшими, чтобы подняться на вершину таблица лидеров. Ты пересечешь финишную черту первым? и доказать, что тебя невозможно остановить?
Балансировка очков ранга : Мы доработали и усовершенствовали Система рейтинговых очков и суммы, которые вы получаете или теряете конец матча, чтобы обеспечить более справедливую и полезную соревновательную среду опыт. Эти корректировки гарантируют, что каждый матч результат и его баллы кажутся сбалансированными, и ваше путешествие наверх отражает ваше истинное мастерство.
Награды чемпионов : В качестве дополнительного стимула игроки, которые достижение чемпионского звания в этом сезоне будет вознаграждено с 70 драгоценных камней ! Это ваш шанс подняться через повышайте свой рейтинг и забирайте славу (и драгоценности), которые вас ждут.
Способность - Изменения баланса
В этом обновлении мы сосредоточились на улучшении игрового процесса, внедрив определенные изменения баланса на основе ваших бесценных отзывов. Мы активно прислушивались к сообществу, анализировали ваши предложения и вносили коррективы, чтобы обеспечить честный и увлекательный опыт для всех.
Эти изменения направлены на повышение как соревновательности, так и веселья. Мы приглашаем вас погрузиться в детали и посмотреть, как ваш вклад помог сформировать эволюцию игры!
Глобальные изменения
Увеличить глобальный кулдаун с 3 до 5 секунд. Это поможет замедлить скорость, с которой способности могут быть объединены в цепочку.
В рамках этого изменения мы также увеличили период в начале раунда, прежде чем вы сможете использовать способность, что означает, что вы больше не будете немедленно поражены способностью, прежде чем сможете двигаться.
Обнимать
Для уровней 3+ масштабирование характеристики «Скорость» уменьшается экспоненциально.
Объятие — это способность, которая позволяет игрокам схватить другого. Она разработана, чтобы дать игрокам преимущество при игре на небольших территориях, чтобы попытаться уничтожить их. Хотя она и превосходна в этом, она также позволяла игрокам двигаться быстрее, чем предполагалось. Мы ослабляем улучшенные версии, чтобы избежать использования ее для самостоятельной мобильности.
Пинать
Для всех уровней время перезарядки немного уменьшено. Эффект скользкого стата значительно уменьшен.
Удар ногой — одна из классических способностей в Stumble Guys. Она всегда была одной из самых используемых способностей из-за ее способности как атаковать, так и перемещаться по картам, особенно в блочном рывке, где она позволяет игрокам разбивать некоторые из нижних блоков. Однако она работала слишком хорошо, и мы хотим, чтобы она была более сбалансированной. Для этого мы увеличиваем ее общее время восстановления, поэтому игрокам нужно использовать ее более осторожно и не полагаться на возможность использовать ее так часто. Кроме того, мы настраиваем побочный эффект, который она имела, когда достигла 15-го уровня, уменьшая количество времени, в течение которого она оставляет игроков ошеломленными из-за скользкого удара.
Бросок костей
Для всех уровней время перезарядки немного сокращается, а длительность сокращается на 50%. Для уровней 3+ скорость уменьшается экспоненциально.
Dice — это метательная способность, которая ведет себя иначе, чем другие, поскольку она бросается по прямой. Мы настраиваем большую часть ее значений, чтобы убрать ее эффективность в устранении соперников на небольших картах, таких как blockdash и bot bash. Мы увеличиваем время ее перезарядки, а также уменьшаем время, в течение которого кость остается на карте после броска, и уменьшаем силу, с которой она бросается. Эти изменения должны сделать Dice мощной способностью, хотя и не такой мощной, как раньше, а также уменьшить частоту ее использования заранее.
Болт
Для всех уровней время перезарядки немного сокращается, а сила значительно уменьшается.
Bolt — интересная метательная способность, потому что это одна из немногих, которая снижает мобильность во время применения. Мы довольны тем, как магнетизм вел себя как эффект, но из-за своей большой силы он делал слишком много как вариант атаки. Поэтому мы уменьшаем силу, чтобы попытаться сделать ее более ситуативной для определенных карт и увеличиваем ее перезарядку.
Невидимость
Для всех уровней время восстановления немного сокращается, а длительность уменьшается на 50%.
С ростом использования способностей в игре, невидимость стала предпочтительным решением, чтобы избежать атак, однако эта защитная способность допускала некоторые неизбежные атаки, что делало ее абсолютной угрозой. Поэтому мы увеличиваем время восстановления способности, а также сокращаем продолжительность невидимого состояния, чтобы игроки не могли атаковать, будучи невидимыми. Мы вносим это изменение, чтобы убедиться, что невидимость по-прежнему остается хорошей защитной и мобильной способностью, но убираем ее комбинацию нападения.
Щит
Для всех уровней время перезарядки немного сокращается. Для уровней 2+ длительность немного сокращается.
Подобно Невидимости, щит является очень хорошей защитной способностью. Однако из-за своего времени восстановления и длительности он постоянно использовался игроками, у которых он был максимальным, и мог быстро совмещать щит с атакой. Поэтому мы также увеличиваем время восстановления способности и уменьшаем ее длительность, чтобы игрокам нужно было лучше рассчитывать время использования щита и не использовать его во время перезарядки.
Грабли
Для всех уровней время перезарядки немного сокращено, а длительность уменьшена на 35%. Стат замешательства значительно снижен.
Rake — это единственный в своем роде метательный предмет, который позволяет игрокам бросать его позади себя и размещать в стратегических позициях. Однако он работал слишком хорошо из-за своей длительности до исчезновения и побочного эффекта замешательства, который разблокировался на уровне 15. Мы увеличили время восстановления, чтобы привести его в соответствие с другими метательными предметами, а также сократили длительность Rake в игровом процессе и сократили время, в течение которого игроки подвергались воздействию эффекта замешательства.
Нарезать
Для всех уровней время перезарядки немного сокращено. Стат Силы больше не может быть улучшен. Вместо этого вы теперь можете улучшить новый статус Сквиш.
Chop — уникальная способность, которая на максимальном уровне способна раздавливать противников. Однако она действовала иначе, чем другие способности на максимальном уровне, а в других эффектах была хуже остальных. Поэтому мы решили использовать уникальность squish и сделать ее одной из улучшаемых характеристик. Мы считаем, что эта способность будет мощнее, чем раньше, поэтому увеличиваем время восстановления, чтобы сбалансировать ее использование. С этого момента мы будем пристально следить за поведением способности, но с целью сделать уникальное состояние раздавливания противников и снижения их способности к прыжкам одним из вариантов, которые владельцы могут включить в свой репертуар способностей и стиль игры.
Шлепок
Для всех уровней время перезарядки немного сокращено. Угол больше не может быть улучшен. Вместо этого он зафиксирован на максимальных 90 градусах для всех уровней. Он заменен новым показателем Силы, который может быть улучшен.
Пощечина — это способность, которая была разработана как альтернатива удару кулаком. Идея дизайна пощечины заключается в том, что она слабее по силе по сравнению с ударом кулаком, но ее легче ударить и можно сделать это на большей площади. Однако из-за небольшой силы она не была столь эффективной, как мы надеялись, поэтому мы делаем уникальность ее широкой области постоянным аспектом способности и меняем улучшение характеристики на Силу вместо Угла.
Ударить кулаком
Мы уменьшили угол удара, чтобы он бил по прямой. Для всех уровней, кроме максимального, время перезарядки было немного сокращено.
Удар кулаком — мощная способность. Благодаря своей большой силе он способен уничтожать игроков на большинстве карт на выбывание, и хотя мы хотим, чтобы удар был мощным, мы не хотим, чтобы он был доминирующим. Поэтому мы делаем его более сложным для попадания, уменьшая область, на которую он может воздействовать. Это должно усложнить игрокам прицеливание, если противник движется, и в то же время облегчить возможность избежать удара самому.
Мяч
Для всех уровней длительность значительно сокращается. Для уровней 4+ скорость немного уменьшается. Для максимального уровня отбрасывание немного уменьшается.
Волейбол — король способностей к движению, и хотя это соответствует замыслу дизайна, он делал это слишком хорошо. Поэтому мы уменьшаем максимальную скорость, а также уменьшаем общую продолжительность трансформации. Это все еще должно позволить игрокам использовать его в определенных случаях, но не использовать его несколько раз за одну трансформацию, тем самым уменьшая его влияние на игру. Мы также удалили способность волейбола на максимальном уровне толкать соперников, чтобы убедиться, что волейбол хорошо работает только в своих характеристиках мобильности и не используется в качестве варианта атаки. Это изменение также направлено на то, чтобы было легче блокировать игроков, использующих волейбол, от попадания перед ними.
Снежок
Для всех уровней время перезарядки немного уменьшено. Стат дублирования заменен на новый улучшаемый замедленный статус.
Подобно липкой бомбе, снежок — это бросаемый штраф к движению, который не мог оказать влияние на игровой процесс. Мы изменили переменную возможности иметь больший шанс бросить несколько снежков на то, насколько сильным будет замедление после успешного приземления снежка. Продолжительность замедления должна быть больше, поскольку это более сложная способность, чем липкая бомба.
Липкая бомба
Для всех уровней время перезарядки немного сокращается. Стат длительность больше не может быть улучшен, вместо этого он статичен 2. Он заменен на новый улучшенный замедленный стат.
Липкая бомба — это метательное оружие контроля зоны, которое не вполне могло конкурировать с другими способностями из-за своих характеристик. Мы изменили длительность замедления на то, насколько мощным оно является, мы стремимся сделать штраф за движение этой способности основной характеристикой, превратив ее в более жизнеспособный вариант для игроков. Цель этой способности — стать альтернативой снежному кому, сделав ее более короткой длительностью замедления, но способной влиять на большую область.
Вращаться
Вращение меча похоже на способность Bolt в том, что требует от игрока, использующего заклинание, оставаться на месте. Хотя это занимает больше времени и может быть более рискованно в некоторых случаях, его сила и область досягаемости компенсируют это.
Однако мы обнаружили, что эта способность не работала должным образом из-за проблемы, при которой она не поражала цель под углом 360 градусов.
Для этой способности мы не просто изменили баланс, а исправили эту ошибку, чтобы убедиться, что она по-прежнему остается жизнеспособной опцией для игроков.
Косметика
Эмоции
<нуб> [Необычный]
Blowkiss [Обычный]
Сжигание наличных [Необычно]
Долларовые глаза [Обычные]
Джекпот! [Необычно]
Король [Необычный]
Грабитель в маске [Обычный]
Ворчливый гнев [Необычно]
Ухмылка удачи [Необычная]
Шаги
Серая Пыль [Легендарная]
Алмазный Путь [Мифический]
Золотые кирпичи [Эпические]
Золотые усы [редкие]
Драгоценности [Эпические]
Родинки [Редкие]
Флаг Пик [Необычный]
Спотыкающиеся
Большой Бак [Эпический]
Camerabot Pro [Эпический]
Хром Дэн [Легендарный]
Гейстер Брекстон [Легендарный]
Гейстер Нира [Эпический]
Золотой Дракон [Специальный]
Голдмер [Легендарный]
Горячие деньги [Специальное предложение]
Кингбара [Мифический]
Блики [Специальные]
Рубиновый Демон Ниндзя [Мифический]
Сапфир Сунурай [Мифический]
Тень [Легендарная]
Змея Юй [Редкая]
Разрушитель [Эпический]
Cheer Bear [Легендарный]
Нежный Медведь [Эпический]
Медведь Фаншайн [Мифический]
Медведь удачи [Эпический]
Ворчливый медведь [Легендарный]
Примечание: следующие Stumblers, изначально анонсированные для версии 0.82, станут доступны в версии 0.83
Аль-Рахиль [Легендарный]
Мозаичный рыцарь [Специальный]
Велира [Эпическая]
Рожденный в пустоте [Эпический]
Брумулус [Легендарный]
Анимации насмешек
Жонглирование драгоценными камнями [Легендарный]
Знак короля [Эпический]
Готов к бою [Редкий]
Поза змеи [Редкая]
Анимации Победы
Взломщик [Редкий]
Диско-движения [Редкие]
Спасательная веревка [Эпическая]
Лазерное уклонение [Легендарный]
Небезопасный Безопасный [Легендарный]
Радужный серфинг [Легендарный]
Исправления ошибок
Геймплей
Решена проблема, при которой игроки могли проходить сквозь поверхность вблизи финишной черты в Космическая гонка на сломанной части астероида.
Исправлена ошибка, из-за которой экран выбывания выглядел размытым после матчей на Проспект Похищения карта.
Исправлена ошибка, при которой Ударить кулаком способность не смогла функционировать в Спотыкания и драконы уровень во время Событий.
Исправлена редкая проблема с Американский футбол эмоция, при которой белая текстура на мяче отображается неправильно.
Косметика
Исправлены отсутствующие текстуры и анимации для Приливная волна тень в своей победной анимации.
Исправлены отсутствующие эффекты движущихся блоков для Тетрис Аркада и Тетрис Стамблер скины во время командных карт.
Исправлена ошибка с отсутствием черт лица у некоторых скинов при игре на командных картах.
Устранены чрезмерные эффекты блеска и ауры для Алмазный Демон и Капитан Даймондхарт скины во время игры.
Исправлена проблема с плавающим символом при предварительном просмотре Египетский танец анимация.
Исправлены тусклые/мутные текстуры на Нет сигнала скин во время игры.
Уровни
Исправлена визуальная ошибка, приводившая к появлению темной тени в середине Опасные ловушки мистера Зверя .
Исправлена проблема сбоя для Легендарный блок-рывок из-за чего игроки застревали на третьем раунде при выборе через WebGL.
Насмешки и анимация
Решена проблема, при которой актив веревки из Головокружение При использовании скина Трансформера на экране предварительного просмотра отсутствовала анимация насмешки.
Пользовательский интерфейс и меню
Исправлена неправильная установка Левый контроль текст на кнопках пользовательского интерфейса для игрового процесса Steam.
Исправлена ошибка, при которой Аккаунт приостановлен Всплывающие кнопки «Войти» и «Закрыть» не работали.
Экран победы
Исправлена проблема потемнения цвета для Моя геройская академия скины на экране победы.
Желаю вам прекрасного дня!