Новая способность
Пропульсивный гель
Представляем Propulsion Gel и его удобный портативный разворачиватель! Если вы торопитесь обеспечить победу или помочь медлительным товарищам по команде, эта способность идеально подходит для увеличения скорости передвижения и создания хаоса на своем пути.
Геймплей
- Проталкивающий гель позволяет игрокам покрывать землю скользким, быстродействующим гелем, создавая ускоренные пути прохождения уровней.
- Помимо простого увеличения скорости, гель можно использовать стратегически, чтобы заманивать противников в ловушку или прокладывать сложные маршруты.
- Поощряйте тактическую командную работу, используя гель, чтобы помочь товарищам по команде догнать соперника, или объединяйте способности для молниеносных рывков скорости.
Визуальные варианты
- Огнетушитель: Новое решение для обеспечения пожарной безопасности с использованием огнетушителя, распыляющего гелевый состав.
- Пожарный шланг: используйте силу шланга высокого давления, чтобы перемещаться по карте.
- Крокодил: Дайте волю своей внутренней рептилии с помощью этого забавного, чавкающего гелевого устройства.
- Зубная паста: оставьте после себя свежий, мятный и чистый след с помощью этого зубного варианта.
Пути обновления
- Сокращение времени восстановления: сокращение времени ожидания между использованиями для более быстрого действия.
- Увеличьте количество геля и скорость его нанесения: наносите больше геля за меньшее время, чтобы доминировать на трассе.
- Увеличьте продолжительность действия геля: продлите срок действия гелевого следа, что позволит вам дольше развивать скорость или использовать более хитрые ловушки.
Новая функция
Уровни семинаров в мероприятиях
Недавно наш любимый Архитектор выступил и провел серьезный разговор с командой разработчиков: «Мы поняли, что креативность наших игроков слишком впечатляет, чтобы ее игнорировать», - сказал он.
В связи с этим мы рады сообщить, что карты, созданные игроками из Stumble Workshop, теперь будут представлены в официальных мероприятиях!
Архитектор ясно дал понять: ваши творения первоклассны, и пришло время им занять центральное место. Будь то дерзкие полосы препятствий, хитрые ловушки или изобретательные гоночные уровни, любая карта из Мастерской может быть выбрана для участия в предстоящих мероприятиях.
Для начала мы покажем некоторые из самых знаковых и популярных карт из Workshop. Но нет никаких установленных критериев — если это весело, креативно и захватывающе, то это может пройти отбор!
Так что, начинайте строить, спотыкающиеся! Возможно, ваш уровень сыграет решающую роль в следующем крупном событии.
Изменения в перевале Стамбл
Stumble Pass получил новый набор обновлений, чтобы улучшить игровой опыт и предложить еще более захватывающие награды. Вот что нового:
Бонусная страница
После того, как все стандартные награды будут получены, игроки откроют дополнительную страницу бонусов, где они смогут продолжить тратить жетоны Stumble Pass на ценные награды. Эта страница останется заблокированной, пока не будут собраны все предыдущие награды, что добавляет дополнительный уровень волнения для тех, кто завершает игру!
Переработанный экран активации
Экран активации был обновлен для большей наглядности и теперь имеет более четкий дизайн, который четко различает два метода активации.
- Специальный пропуск Stumble
Игроки, у которых недостаточно самоцветов, теперь могут выбрать один из двух удобных вариантов: купить самоцветы по предложениям в магазине или напрямую приобрести Stumble Pass Special прямо из всплывающего окна активации.
Выдающиеся заблокированные премиум-награды
Мы улучшили видимость заблокированных премиальных наград, убрав эффект тени. Это упрощает различение заблокированных наград от тех, что находятся внутри группы с блокировкой по уровню.
Индикаторы типа вознаграждения
Теперь игроки могут легко определить тип каждой награды с первого взгляда благодаря новым индикаторам типа награды, добавленным на карты, похожим на те, что использовались в Stumble Journey.
Эти обновления призваны сделать ваш прогресс более плавным, понятным и более плодотворным, чем когда-либо прежде!
Изменения в рейтинговом режиме
Ранговый режим продолжает развиваться, предоставляя более конкурентоспособный и оптимизированный опыт для спотыкающихся, стремящихся к вершине. Это обновление приносит два важных улучшения, чтобы сделать систему рангов более понятной и более полезной:
Обновление баннера ранга чемпиона
Игроки в рейтинге чемпионов теперь будут видеть свои рейтинговые очки (RP), отображаемые непосредственно на баннере рейтинга чемпионов на главном экране рейтингов, что дает игрокам высшего уровня мгновенное представление о своем прогрессе в RP и помогает им легче отслеживать свое положение.
Исправление церемонии награждения RP
Мы исправили проблему с полосой церемонии награждения RP, когда полоса иногда опускалась ниже ожидаемого, когда игроки получали отрицательные RP. Теперь церемония будет отображать правильные значения, предлагая более плавное и точное представление ваших приобретений или потерь RP после каждого матча.
Цель этих изменений — усовершенствовать рейтинговый опыт, сделав системы прогресса и обратной связи более интуитивно понятными для игроков, поднимающихся по карьерной лестнице.
Новый уровень
Блок рывка Rush
Добро пожаловать в Block Dash Rush, последнее дополнение к семейству Block Dash! Эта гоночная карта берет элементы из классического уровня на выбывание Block Dash и объединяет их с элементами Laser Dash (такими как движущиеся блоки, разрушаемые платформы и смертоносные лазеры и т. д.), чтобы сделать захватывающий опыт!
Поклонники Block Dash теперь могут окунуться в хаос уклонения от препятствий, но с гоночным уклоном, где скорость и точность являются ключом к победе.
Действие игры Block Dash Rush разворачивается высоко над залитым неоновым светом городским пейзажем в стиле киберпанк. В ней используются знаковые препятствия из Block Dash и Laser Dash, такие как движущиеся блоки, разрушаемые платформы и лазеры, что создает напряженную гонку к финишной черте.
Сложность начинается с приемлемой, но с каждым разом она возрастает, объединяя множество испытаний, которые будут заставлять игроков выкладываться по полной. Есть ли у вас все необходимое, чтобы обойти конкурентов и похвастаться званием самого быстрого Block Dasher?
Споткнуться 2
Вы готовы снова подняться? Представляем Stumble Up 2, следующую часть любимого высотного испытания Stumble Up!
В этом сиквеле сама ткань Пространства-Времени была разорвана на части, вызвав полный хаос по всему маршруту. С новыми препятствиями и сюрпризами игра остается верной вертикальному, быстрому действию, которое полюбили игроки Stumblers по всему миру.
Stumble Up 2 — это гонка в ярком, вдохновленном научной фантастикой мире, где вы сможете побороться с гравитацией. На трассе есть плавающие платформы, подвесные конструкции и потрясающие межгалактические фоны, наполненные неоновыми огнями и футуристическими элементами. От возвышающихся шпилей до плавучих космопортов — каждый раздел этого уровня кажется прыжком в неизвестность.
Вам нужно будет перемещаться по плавающим балкам, прыгая с одной бросающей вызов гравитации конструкции на другую, сохраняя равновесие на двигающихся платформах. С множеством сложных путей эта гонка бросит вызов даже самым опытным спотыкающимся.
Есть ли у вас все необходимое, чтобы достичь вершины?
Новая игровая особенность
Уровни командной гонки
Пришло время готовиться к новой волне карт командных гонок! Это уже третья партия, и мы добавляем в командные соревнования еще больше захватывающих карт гонок.
- Команды хаоса Cannonball
- Строительные бригады по альпинизму
- Команды похищенных проспектов
- Команды Ice Caramba
- Команды переворота пола
- Команды по устранению неполадок
- Скромные команды спотыкания
- Команды Храма Торнадо
- Команды супер-слайдов
- Команды супер-лавового слайда
- Супер команды аквапарка
- Команды спотыкания и драки
Мы уже несколько раз это обсуждали, но если вы пропустили, вот как это работает:
Для командных уровней гонки нет сфер возрождения. Вместо этого квалификация вашей команды определяется вашей коллективной позицией в гонке. Чем быстрее ваша команда финиширует, тем выше ваши шансы перейти в следующий раунд!
- Система баллов: Каждая позиция в игре приносит вашей команде очки.
- Как пройти квалификацию: Ваша команда должна набрать достаточно очков, чтобы оказаться в верхней половине. Чтобы перейти в следующий раунд, ваша команда должна быть лучше, чем по крайней мере половина команд-участников.
- Изменения в таблице лидеров: По мере того, как игроки финишируют, очки добавляются к общему счету команды, что может изменить рейтинг вашей команды в режиме реального времени.
- Конец раунда: Раунд игры заканчивается, когда у любой команды ниже порога не остается достаточно очков, чтобы догнать остальных. Это означает, что как только другие команды не смогут пройти квалификацию, раунд автоматически останавливается.
Изменения баланса
Это обновление вносит важные изменения в две популярные способности: Прыжок с трамплина и Невидимость Эти изменения направлены на повышение стратегической глубины и справедливости игрового процесса, гарантируя, что способности будут одновременно полезными и сбалансированными.
Прыжок с трамплина
The Пау г Прыжок а bility претерпела значительные изменения. Раньше приземление с помощью Power Jump приводило к сбросу
время восстановления прыжка, позволяющее совершать прыжки один за другим в быстрой последовательности. С этим обновлением этот побочный эффект
был удаленный . Теперь, когда вы приземляетесь после прыжка с парашютом, время восстановления прыжка останется действует как обычно, предотвращая быстрая цепочка прыжков.
Невидимость
The Невидимость способность теперь функционирует немного иначе. Хотя невидимость все еще дает скрытное преимущество, с использованием другая способность в то время как невидимый немедленно сломай свою невидимость . Это гарантирует, что игроки больше нельзя объединять способности в цепочку, оставаясь незамеченным.
Косметика
Эмоции
- Ловец снов [Обычный]
- Спокойной ночи! [Распространённый]
- Думаю, я умру [Необычно]
- Загипнотизированный [Обычный]
- Добро пожаловать в Кэндиленд! [Необычно]
- Зззз... [Обычный]
Шаги
- Спит [Необычно]
- Энергия Мечты [Эпическая]
- Бензин [Легендарный]
- Светящийся лес [Легендарный]
- Леденцы [Эпические]
- Путь Мечты [Мифический]
- Фиолетовый огонь [Эпический]
Спотыкающиеся
- Дизель Джек [Редкий]
- Милая Сью [Легендарная]
- Кэндибот [Эпический]
- Кэндис [Эпическая]
- Калион [Легендарный]
- Комета [Специальная]
- Одинокий Череп [Мифический]
- Зефир [Эпический]
- Дракон Снов [Мифический]
- Луминара [Легендарная]
- Пако, призывающий сны [Редкий]
- Флориан [Эпический]
- Люсидо [Специальный]
- Вышибала из Кэндиленда [Эпический]
- Кайра [Необычный]
- Рыко [Необычный]
- Флюс [Специальный]
- Рокси [Редкий]
- Папоротник сатир [редкий]
- Гриб [Эпический]
- Сонный мистер Спотыкающийся [Обычный]
- Сладкая Пасть [Мифический]
- Король вымирания [Мифический]
- Рекс Скеллингтон [Эпический]
- Путеводитель по снам [Легендарный]
Анимации насмешек
- Ба Дум Тсс [Эпический]
- Гипнотический [Легендарный]
- Невидимая коробка [Редкая]
- Стальная бейсбольная бита [Эпическая]
Анимации Победы
- Большой W [Легендарный]
- Зачарованный [Эпический]
- Щелчок пяткой [Необычно]
- Сонный танец [Редкий]
- Конец уже здесь! [Легендарный]
Исправление ошибок
Геймплей
- Проблема с хитбоксом способностей : Исправлена ошибка, из-за которой область попадания способности могла появляться в двух местах одновременно после толчка блоком при ударе о землю.
- Способность «Невидимость»: исправлена проблема с невидимостью, из-за которой игроки не становились невидимыми при быстром переключении между способностями «Щит» и «Невидимость».
- Диапазон способности «Рейк»: исправлена ошибка, из-за которой способность «Рейк» влияла на игроков за пределами предполагаемого диапазона.
Уровни
- Stumble & Seek – исправления игрового процесса : Исправлена ошибка, из-за которой некоторые искатели застревали в точке появления и не могли двигаться во время игры.
- Stumble & Seek – Пользовательская группа: исправлена ошибка, позволяющая пользователям выбирать карту Stumble & Seek для второго и третьего раундов в пользовательской группе.
- Laser Tracer: исправлена ошибка, из-за которой игроки, пораженные способностью «Молния» на карте Laser Tracer, неестественно высоко подбрасывались в воздух, что позволяло им стоять на невидимой платформе из-за ошибки столкновения.
- Block Dash: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять между двойными блоками.
События
- Награды за лидерство : Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не получали награды за рейтинг в некоторых событиях.
- Отображение наград за события: исправлена ошибка, из-за которой на экране победителей в некоторых событиях отображался неправильный значок.
- Отображение таймера событий: решена проблема, из-за которой таймер событий пропадал после завершения некоторых событий.
Таблицы лидеров
Таблица лидеров друзей : Решена проблема, из-за которой лучшие результаты не отображались на картах гонок в таблице лидеров друзей.
Платформа и текущие проблемы
- Стабильность обновления контента : Исправлено несколько проблем, связанных с невозможностью полного обновления контента на iOS и Steam.
- Исправления контроллера в Мастерской: Исправлена ошибка, из-за которой кнопки контроллера «O» и «X» не работали правильно во всплывающем окне «Выход» в Мастерской при игре в Steam или PlayStation.
- Магазин – Предложение IAP: решена проблема, из-за которой игроки могли приобретать одноразовое предложение несколько раз.
- Минимальная версия, необходимая для игры в прямом эфире, была повышена до 0.75.5. Игрокам с более ранними версиями необходимо будет обновиться, чтобы продолжить участие в живых событиях и игровом процессе.
Заметки к патчу (0.78.1):
- [Исправление игрового процесса] Рассинхронизация наблюдается, когда игроки пытаются присоединиться к матчу, экипировав способности «Липкая бомба» или «Скоростной гель» или при позднем присоединении.
Заметки к патчу (0.78.5):
- Обновление Unity
- Ни один игрок не подвергнется изменениям.
Веселиться!