Новая способность

Пропульсивный гель

Представляем Пропульсивный гель и его удобное портативное устройство! Спешите ли вы завоевать победу или помочь медлительным товарищам по команде, эта способность идеально подходит для ускорения передвижения и сеяния хаоса на пути.

Геймплей

  • Проталкивающий гель позволяет игрокам покрывать землю скользким, быстродействующим гелем, создавая ускоренные пути перемещения по уровням.
  • Помимо простого увеличения скорости, гель можно использовать стратегически, чтобы ловить противников или прокладывать сложные маршруты.
  • Поощряйте тактическую командную работу, используя гель, чтобы помочь товарищам по команде догнать их, или объединяйте способности для достижения молниеносных скоростных рывков.

Визуальные варианты

  • Огнетушитель: Новое решение для пожарной безопасности с гелевым огнетушителем.

  • Пожарный шланг: используйте силу пожарного шланга высокого давления, чтобы переместить себя по карте.

  • Крокодил: Дайте волю своей внутренней рептилии с помощью этого забавного чавкающего гелевого устройства.

  • Зубная паста: ощутите свежий, мятный аромат с помощью этого варианта зубной пасты.

Пути обновления

  • Сокращение времени восстановления: сокращение времени ожидания между использованиями для более быстрого действия.
  • Увеличьте количество геля и скорость его нанесения: наносите больше геля за меньшее время, чтобы доминировать на трассе.
  • Увеличьте продолжительность действия геля: увеличьте продолжительность действия гелевого следа, что позволит вам дольше развивать скорость или проходить более сложные ловушки.

Новая функция

Уровни мастерской в мероприятиях

Наш любимый Архитектор недавно вышел на связь и провел серьезный разговор с командой разработчиков: «Мы поняли, что креативность наших игроков слишком впечатляет, чтобы ее игнорировать», - сказал он.

В результате мы рады сообщить, что карты, созданные игроками из Stumble Workshop, теперь будут представлены в официальных мероприятиях!

Архитектор ясно дал понять: ваши творения первоклассны, и им пора выйти на первый план. Будь то сложные полосы препятствий, хитроумные ловушки или замысловатые гоночные уровни — любая карта из Мастерской может быть выбрана для участия в предстоящих событиях.


Для начала мы покажем вам некоторые из самых культовых и популярных карт из Мастерской. Но чётких критериев нет — если карта весёлая, креативная и захватывающая, она может попасть в список!

Так что, спотыкайтесь, начинайте строить! Возможно, ваш уровень сыграет решающую роль в следующем крупном событии.

Изменения в перевале Стамбл

Пропуск Stumble Pass получил ряд обновлений, призванных улучшить игровой опыт и предложить ещё более захватывающие награды. Вот что нового:

  • Бонусная страница

Как только все стандартные награды будут получены, игрокам откроется дополнительная бонусная страница, где они смогут продолжить тратить жетоны Stumble Pass на ценные награды. Эта страница останется закрытой до тех пор, пока не будут собраны все предыдущие награды, что добавляет дополнительный азарт тем, кто добьётся успеха!

  • Обновленный экран активации

Экран активации был обновлен для большей наглядности и теперь имеет более четкий дизайн, который четко различает два метода активации.

  • Специальный перевал Стамбл

Игроки, у которых недостаточно драгоценных камней, теперь могут выбрать один из двух удобных вариантов: купить драгоценные камни через предложения в магазине или напрямую приобрести Stumble Pass Special прямо во всплывающем окне активации.

  • Выдающиеся заблокированные премиум-награды

Мы улучшили видимость заблокированных премиальных наград, убрав эффект тени. Это упрощает отличие заблокированных наград от наград, находящихся в группе с фиксированным уровнем.

  • Индикаторы типа вознаграждения

Теперь игроки могут с легкостью определить тип каждой награды одним взглядом благодаря новым индикаторам типа награды, добавленным на карты, похожим на те, что использовались в Stumble Journey.
Эти обновления призваны сделать ваш прогресс более плавным, понятным и плодотворным, чем когда-либо прежде!

Изменения в рейтинговом режиме

Рейтинговый режим продолжает развиваться, предлагая игрокам, стремящимся к вершинам, более конкурентный и оптимизированный игровой процесс. Это обновление вносит два важных улучшения, которые сделают рейтинговую систему более понятной и выгодной:

  • Обновление баннера ранга чемпиона

Игроки в рейтинге «Чемпион» теперь будут видеть свои рейтинговые очки (RP), отображаемые непосредственно на баннере рейтинга «Чемпион» на главном экране рейтинга, что дает игрокам высшего уровня мгновенное представление о своем прогрессе в RP и помогает им легче отслеживать свой рейтинг.

  • Исправление церемонии награждения RP

Мы исправили ошибку с полосой церемонии награждения RP, из-за которой полоса иногда опускалась ниже ожидаемого значения, когда игроки получали отрицательные RP. Теперь церемония будет отображать правильные значения, обеспечивая более плавное и точное представление о ваших доходах или потерях RP после каждого матча.

Цель этих изменений — усовершенствовать рейтинговый опыт, сделав систему прогресса и обратной связи более интуитивно понятной для игроков, поднимающихся по карьерной лестнице.

Новый уровень

Блок-рывок Rush

Добро пожаловать в Block Dash Rush, новейшее дополнение к семейству Block Dash! Эта гоночная карта сочетает в себе элементы классического уровня на выбывание Block Dash с элементами Laser Dash (такими как движущиеся блоки, разрушаемые платформы, смертоносные лазеры и т. д.), создавая захватывающие ощущения!

Поклонники Block Dash теперь могут окунуться в хаос уклонения от препятствий, но с гоночным оттенком, где скорость и точность являются ключом к победе.

Действие игры Block Dash Rush разворачивается высоко над залитым неоновым светом городским пейзажем в стиле киберпанка. В ней используются знаковые препятствия из Block Dash и Laser Dash, такие как движущиеся блоки, разрушаемые платформы и лазеры, что создает напряженную гонку к финишной черте.

Сложность поначалу вполне приемлемая, но с каждым этапом она возрастает, объединяя в себе множество испытаний, которые потребуют от игроков максимума. Хватит ли у вас сил обогнать конкурентов и похвастаться званием самого быстрого блок-дашера?

Споткнуться 2

Готовы ли вы снова подняться на вершину? Представляем Stumble Up 2 — продолжение любимого всеми испытания на высотные вершины Stumble Up!

В этом продолжении сама ткань пространства-времени разорвана на части, вызвав полный хаос на трассе. Новые препятствия и сюрпризы сохраняют верность вертикальному, динамичному экшену, который так полюбился игрокам-стамблерам по всему миру.

Stumble Up 2 — это гонка по яркому миру, вдохновлённому научной фантастикой. Трасса включает в себя парящие платформы, подвесные конструкции и потрясающие межгалактические фоны, наполненные неоновыми огнями и футуристическими элементами. От возвышающихся шпилей до парящих космопортов — каждый участок этого уровня ощущается как прыжок в неизведанное.

Вам предстоит лавировать по парящим балкам, перепрыгивая с одной неподвластной гравитации конструкции на другую, сохраняя равновесие на скользящих платформах. Эта гонка с множеством сложных путей станет настоящим испытанием даже для самых опытных спотыкающихся.

Есть ли у вас все необходимое, чтобы достичь вершины?

Новая функция игрового процесса

Уровни командной гонки

Пора готовиться к новой волне карт для командных гонок! Это уже третья партия, и мы добавляем в командные соревнования ещё больше захватывающих карт.

  • Команды хаоса Cannonball
  • Строительные альпинистские бригады
  • Команды похищенных проспектов
  • Команды Ice Caramba
  • Команды переворотов пола
  • Команды по устранению неполадок
  • Скромные команды спотыкающихся
  • Команды Храма Торнадо
  • Команды Super Paint Slide
  • Команды супер-лавовых горок
  • Супер команды аквапарка
  • Команды спотыкания и схватки

Мы уже несколько раз это обсуждали, но если вы пропустили, вот как это работает:

В командных гонках сфер возрождения нет. Вместо этого квалификация вашей команды определяется общим положением вашей команды в гонке. Чем быстрее ваша команда финиширует, тем выше ваши шансы пройти в следующий раунд!

  • Система баллов: Каждая позиция в игре приносит вашей команде очки.
  • Как пройти квалификацию: Вашей команде необходимо набрать достаточно очков, чтобы попасть в первую половину. Чтобы пройти в следующий раунд, ваша команда должна превзойти как минимум половину команд-участников.
  • Изменения в таблице лидеров: По мере того, как игроки финишируют, к общему счету команды добавляются очки, которые могут изменить рейтинг вашей команды в режиме реального времени.
  • Конец раунда: Раунд заканчивается, когда у команд, находящихся ниже порогового значения, не остаётся достаточно очков, чтобы наверстать упущенное. Это означает, что как только другие команды не смогут пройти квалификацию, раунд автоматически останавливается.

Изменения баланса

Это обновление вносит важные изменения в две популярные способности: Прыжок в высоту и Невидимость Эти изменения направлены на повышение стратегической глубины и честности игрового процесса, гарантируя, что способности будут одновременно полезными и сбалансированными.

  • Прыжок в высоту

The Пау r Прыжок а bility претерпела значительные изменения. Раньше приземление после прыжка с парашютом приводило к сбросу

время восстановления прыжка, позволяющее совершать прыжки один за другим С этим обновлением этот побочный эффект
был удаленный . Теперь, когда вы приземляетесь после прыжка с парашютом, время восстановления прыжка останется эффект как обычно, предотвращая быстрая цепочка прыжков.

  • Невидимость

The Невидимость способность теперь функционирует немного по-другому. Хотя невидимость все еще дает преимущество скрытности, с использованием другая способность в то время как невидимый будет немедленно сломай свою невидимость . Это гарантирует, что игроки больше не может объединять способности в цепочку, оставаясь незамеченным.

Косметика

Эмоции

  • Ловец снов [Обычный]
  • Спокойной ночи! [Распространённое]
  • Думаю, я умру [Необычное]
  • Загипнотизированный [Обычный]
  • Добро пожаловать в Кэндиленд! [Необычно]
  • Зззз... [Обычный]

Шаги

  • Спит [Необычно]
  • Энергия мечты [Эпическая]
  • Бензин [Легендарный]
  • Светящийся лес [Легендарный]
  • Леденцы на палочке [Эпические]
  • Путь Мечты [Мифический]
  • Фиолетовый огонь [Эпический]

Спотыкающиеся

  • Дизель Джек [Редкий]
  • Милая Сью [Легендарная]
  • Кэндибот [Эпический]
  • Кэндис [Эпическая]
  • Калион [Легендарный]
  • Комета [Специальная]
  • Одинокий Череп [Мифический]
  • Зефир [Эпический]
  • Дракон Снов [Мифический]
  • Луминара [Легендарная]
  • Пако, призывающий сны [Редкий]
  • Флориан [Эпический]
  • Lucido [Специальный]
  • Вышибала из Кэндиленда [Эпический]
  • Кира [Необычная]
  • Рыко [Необычный]
  • Флюс [Специальный]
  • Рокси [Редкая]
  • Папоротник сатир [редкий]
  • Гриб [Эпический]
  • Сонный мистер Спотыкающийся [Обычный]
  • Сладкая Пасть [Мифическая]
  • Король вымирания [Мифический]
  • Рекс Скеллингтон [Эпический]
  • Путеводитель по сновидениям [Легендарный]

Анимации насмешек

  • Ba Dum Tss [Epic]
  • Гипнотический [Легендарный]
  • Невидимая коробка [Редкая]
  • Стальная бейсбольная бита [Эпическая]

Анимации Победы

  • Большой W [Легендарный]
  • Зачарованный [Эпический]
  • Щелчок пяткой [Необычно]
  • Сонный танец [Редкий]
  • Конец уже здесь! [Легендарный]

Исправления ошибок

Геймплей

  • Проблема с хитбоксом способностей : Исправлена ошибка, из-за которой область попадания способности могла появляться в двух местах одновременно после толчка блоком при ударе о землю.
  • Способность «Невидимость»: исправлена проблема с невидимостью, из-за которой игроки не становились невидимыми при быстром переключении между способностями «Щит» и «Невидимость».
  • Диапазон способности «Рейк»: исправлена ошибка, из-за которой способность «Рейк» влияла на игроков за пределами предполагаемого диапазона.

Уровни

  • Stumble & Seek – исправления игрового процесса : Исправлена ошибка, из-за которой некоторые искатели застревали в точке появления и не могли двигаться во время игры.
  • Stumble & Seek – Пользовательская группа: исправлена ошибка, позволяющая пользователям выбирать карту Stumble & Seek для второго и третьего раундов в пользовательской группе.
  • Laser Tracer: Исправлена ошибка, из-за которой игроки, пораженные способностью «Молния» на карте Laser Tracer, неестественно высоко подбрасывались в воздух, что позволяло им стоять на невидимой платформе из-за ошибки столкновения.
  • Block Dash: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять между двойными блоками.

События

  • Награды в таблице лидеров : Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не получали награды в таблице лидеров за некоторые события.
  • Отображение наград за события: исправлена ошибка, из-за которой на экране победителей в некоторых событиях отображался неправильный значок.
  • Отображение таймера событий: решена проблема, из-за которой таймер событий пропадал после завершения некоторых событий.

Таблицы лидеров

  • Таблица лидеров друзей : Решена проблема, из-за которой лучшие результаты не отображались на картах гонок в таблице лидеров друзей.

Платформа и текущие проблемы

  • Стабильность обновления контента : Исправлено несколько проблем, связанных с невозможностью полного обновления контента на iOS и в Steam.
  • Исправления контроллера в Мастерской: Исправлена проблема с некорректной работой кнопок контроллера «O» и «X» во всплывающем окне «Выход» в Мастерской при игре в Steam или PlayStation.
  • Магазин – Предложение IAP: решена проблема, из-за которой игроки могли приобрести одноразовое предложение несколько раз.
  • Минимальная версия, необходимая для игры в режиме реального времени, повышена до 0.75.5. Игрокам более ранних версий необходимо обновиться, чтобы продолжить участие в онлайн-событиях и игре.

Заметки к патчу (0.78.1):

  • [Исправление игрового процесса] Рассинхронизация наблюдается, когда игроки пытаются присоединиться к матчу, экипировав способности «Липкая бомба» или «Скоростной гель», или когда присоединяются поздно.

Заметки к патчу (0.78.5):

  • Обновление Unity
  • Ни один игрок не подвергнется изменениям.

Спасибо за игру и счастливого спотыкания!