Добро пожаловать в Stumble Guys! Я мистер Стамбл, давайте вместе проверим Patch Notes. 🗒️

Новая способность

Проталкивающий гель
Представляем Проталкивающий гель и его удобный портативный разворачиватель! Если вы торопитесь, чтобы обеспечить победу или помочь некоторым медлительным товарищам по команде, эта способность идеально подходит для повышения скорости передвижения и создания хаоса на пути.

Игровой процесс

  • Проталкивающий гель позволяет игрокам покрывать землю скользким, быстродействующим гелем скорости, создавая ускоренные пути через уровни.
  • Помимо простого повышения скорости, гель можно использовать стратегически, чтобы заманивать противников в ловушку или создавать сложные маршруты.
  • Поощряйте тактическую командную работу, нанося гель, чтобы помочь товарищам по команде догнать вас, или объединяйте способности для резких всплесков скорости.

Визуальные варианты

  • Огнетушитель: пожарная безопасность с распыляющим гель огнетушителем.
  • Пожарный шланг: используйте силу шланга высокого давления, чтобы пронестись по карте.
  • Крокодил: выпустите на волю свою внутреннюю рептилию с помощью этого забавного, чавкающего гелевого разбрасывателя.
  • Зубная паста: выдавите свежий, мятный чистый путь с помощью этого зубастого варианта.

Улучшение путей

  • Сокращение времени восстановления: сократите время ожидания между использованиями для более быстрых действий.
  • Увеличьте количество геля и скорость развертывания: наносите больше геля за меньшее время, чтобы доминировать на трассе.
  • Увеличение продолжительности действия геля: продлите срок действия вашего гелевого следа, что позволит вам дольше ускоряться или устанавливать более хитрые ловушки.

Новая функция

Уровни мастерской в ​​событиях

Наш любимый Архитектор недавно выступил и провел серьезный разговор с командой разработчиков: «Мы поняли, что креативность наших игроков просто слишком впечатляет, чтобы ее игнорировать», — сказал он.

В результате мы рады объявить, что карты, созданные игроками из Мастерской Stumble, теперь будут представлены в официальных мероприятиях!

Архитектор ясно дал понять: ваши творения первоклассны, и пришло время им занять центральное место. Будь то дерзкие полосы препятствий, хитрые ловушки или изобретательные гоночные уровни, любая карта из Мастерской может быть выбрана для участия в предстоящих мероприятиях.
Для начала мы покажем некоторые из самых знаковых и популярных карт из Мастерской. Но нет никаких установленных критериев — если это весело, креативно и захватывающе, то это может быть отбор!

Так что, спотыкающиеся, начинайте строить! Возможно, ваш уровень сыграет главную роль в следующем крупном мероприятии.

Изменения в Пропуске Stumble

Пропуск Stumble получил новый набор обновлений, чтобы улучшить игровой опыт и предложить еще более захватывающие награды. Вот что нового:

  • Бонусная страница

После получения всех стандартных наград игроки получат доступ к дополнительной бонусной странице, на которой они смогут продолжить тратить жетоны Stumble Pass на ценные награды. Эта страница останется заблокированной, пока не будут собраны все предыдущие награды, что добавит дополнительный уровень волнения для тех, кто завершает игру!

  • Измененный экран активации

Экран активации был переделан для ясности, теперь он имеет более четкий дизайн, который четко различает два метода активации.

  • Специальный Stumble Pass

Игроки, у которых недостаточно драгоценных камней, теперь могут выбрать один из двух удобных вариантов — либо купить драгоценные камни через предложения в магазине, либо напрямую купить специальный Stumble Pass прямо из всплывающего окна активации.

  • Выдающиеся заблокированные премиум-награды

Мы улучшили видимость заблокированных премиум-наград, убрав эффект тени. Это упрощает различение заблокированных наград от тех, что находятся в группе с заблокированным уровнем.

  • Индикаторы типа награды

Теперь игроки могут легко определить тип каждой награды с первого взгляда благодаря новым индикаторам типа награды, добавленным к картам, похожим на те, что используются в Stumble Journey.
Эти обновления призваны сделать ваш прогресс более плавным, понятным и более полезным, чем когда-либо прежде!

Изменения в рейтинговом режиме

Рейтинговый режим продолжает развиваться, предоставляя более конкурентный и оптимизированный опыт для Stumblers, стремящихся к вершине. Это обновление приносит два важных улучшения, чтобы сделать рейтинговую систему более понятной и полезной:

  • Обновление баннера чемпионского ранга

Игроки в чемпионском ранге теперь будут видеть свои рейтинговые очки (RP), отображаемые непосредственно на баннере чемпионского ранга на главном экране рейтинга, что дает игрокам высшего уровня немедленное представление об их прогрессе RP, помогая им легче отслеживать свое положение.

  • Исправление церемонии награждения RP

Мы исправили проблему с полосой церемонии награждения RP, когда полоса иногда опускалась ниже ожидаемого, когда игроки получали отрицательные RP. Теперь церемония будет отображать правильные значения, предлагая более плавное и точное представление ваших приобретений или потерь RP после каждого матча.

Эти изменения направлены на улучшение рейтингового опыта, гарантируя, что как системы прогресса, так и обратной связи будут более интуитивно понятными для игроков, поднимающихся по соревновательной лестнице.

Новый уровень

Block Dash Rush

Добро пожаловать в Block Dash Rush, последнее дополнение к семейству Block Dash! Эта гоночная карта берет элементы из классического уровня Block Dash на выбывание и объединяет их с элементами Laser Dash (такими как движущиеся блоки, разрушаемые платформы и смертельные лазеры и т. д.), чтобы создать захватывающий опыт!

Поклонники Block Dash теперь могут испытать хаос уклонения от препятствий, но с гоночным уклоном — где скорость и точность являются ключами к победе.

Расположенный высоко над неоновым городским пейзажем киберпанка, Block Dash Rush повторно использует знаковые препятствия как из Block Dash, так и из Laser Dash — такие как движущиеся блоки, разрушаемые платформы и лазеры — создавая напряженную гонку до финиша.

Сложность сначала легко управляемая, но с каждым отрезком возрастает, объединяя несколько испытаний, которые заставят игроков достичь предела своих возможностей. Хватит ли у вас сил, чтобы превзойти своих конкурентов и заявить о себе как о самом быстром Block Dasher?

Stumble Up 2

Вы готовы снова подняться? Представляем Stumble Up 2, следующую часть любимого высотного испытания Stumble Up!

В этом сиквеле сама ткань пространства-времени была разорвана на части, вызвав полный хаос на трассе. С новыми препятствиями и сюрпризами она остается верной вертикальному, быстрому действию, которое полюбили Stumblers по всему миру.

Расположенная в яркой, вдохновленной научной фантастикой среде, Stumble Up 2 представляет собой гонку по миру, бросающему вызов гравитации. На трассе представлены плавающие платформы, подвесные конструкции и потрясающие межгалактические фоны, наполненные неоновыми огнями и футуристическими элементами. От возвышающихся шпилей до плавающих космопортов, каждый участок этого уровня ощущается как прыжок в неизвестность.

Вам нужно будет перемещаться по плавающим балкам, прыгая с одной бросающей вызов гравитации конструкции на другую, сохраняя равновесие на движущихся платформах. С множеством сложных путей эта гонка бросит вызов даже самым опытным спотыкающимся.

Хватит ли у вас сил, чтобы достичь вершины?

Новая функция игрового процесса

Уровни командной гонки

Пришло время подготовиться к новой волне карт командной гонки! Это третья партия, и мы добавляем еще больше захватывающих карт гонок в командное соревнование.

  • Команды Cannonball Chaos
  • Команды Construction Climb
  • Команды Abducted Avenue
  • Команды Ice Caramba
  • Команды Floor Flip
  • Команды Stumble Trouble
  • Команды Humble Stumble
  • Команды Tornado Temple
  • Команды Super Paint Slide
  • Команды Super Lava Slide
  • Команды Super Waterpark
  • Команды Stumble Rumble

Мы уже несколько раз это обсуждали, но на случай, если вы пропустили, вот как это работает:

Для командных уровней гонки нет сфер возрождения. Вместо этого квалификация вашей команды определяется вашей коллективной позицией в гонке. Чем быстрее ваша команда финиширует, тем выше ваши шансы на переход в следующий раунд!

  • Система очков: каждая позиция в игре приносит вашей команде очки.
  • Как пройти квалификацию: вашей команде нужно набрать достаточно очков, чтобы оказаться в верхней половине. Чтобы перейти в следующий раунд, ваша команда должна быть лучше, чем по крайней мере половина соревнующихся команд.
  • Изменения в таблице лидеров: по мере того, как игроки финишируют, очки добавляются к общему количеству команд, что может изменить рейтинг вашей команды в реальном времени.
  • Конец раунда: раунд игры заканчивается, когда у любой команды, находящейся ниже порогового значения, не остается достаточно очков, чтобы догнать их. Это означает, что как только другие команды не могут пройти квалификацию, раунд автоматически останавливается.

Изменения баланса

Это обновление вносит ключевые изменения в две популярные способности: Power Jump и Invisibility. Эти изменения направлены на повышение стратегической глубины и справедливости игрового процесса, гарантируя, что способности будут как полезными, так и сбалансированными.

  • Power Jump


Способность Power Jump претерпела существенные изменения. Раньше приземление после Power Jump сбрасывало

время перезарядки прыжка, позволяя совершать прыжки один за другим в быстрой последовательности. С этим обновлением этот побочный эффект
был удален. Теперь, когда вы приземляетесь после Power Jump, время перезарядки прыжка будет действовать как обычно, предотвращая быструю цепочку прыжков.

  • Невидимость

Способность Invisibility теперь работает немного иначе. Хотя невидимость по-прежнему дает скрытное преимущество, использование другой способности в невидимости немедленно прервет вашу невидимость. Это гарантирует, что игроки больше не смогут использовать цепочку способностей, оставаясь незамеченными.

Косметика

Эмоции

  • Dreamcatcher [Common]
  • Good Night! [Common]
  • Guess I'll Die [Uncommon]
  • Hypnotised [Common]
  • Welcome to Candyland! [Uncommon]
  • Zzzz... [Common]

Шаги

  • Asleep [Uncommon]
  • Dream Energy [Epic]
  • Gasoline [Legendary]
  • Glowing Forest [Legendary]
  • Lollipops [Epic]
  • Path of Dreams [Mythic]
  • Purple Fire [Epic]

Stumblers

  • Diesel Jack [Rare]
  • Sweet Sue [Legendary]
  • Candybot [Epic]
  • Candice [Epic]
  • Caelion [Legendary]
  • Comet [Special]
  • Lone Skull [Mythic]
  • Zephyr [Epic]
  • Dream Dragon [Mythic]
  • Luminara [Legendary]
  • Paco the Dreamcaller [Rare]
  • Florian [Epic]
  • Lucido [Special]
  • Candyland Bouncer [Epic]
  • Kyra [Uncommon]
  • Ryko [Uncommon]
  • Flux [Special]
  • Roxy [Rare]
  • Satyr Fern [Rare]
  • Shroom [Epic]
  • Sleepy Mr. Stumble [Common]
  • Sweetmaw [Mythic]
  • King of Extinction [Mythic]
  • Rex Skellington [Epic]
  • Dream Guide [Legendary]

Taunt Animations

  • Ba Dum Tss [Epic]
  • Hypnotic [Legendary]
  • Invisible Box [Rare]
  • Steel Baseball Bat [Epic]

Victory Animations

  • Big W [Legendary]
  • Enchanted [Epic]
  • Heel Click [Uncommon]
  • Sleepy Dance [Rare]
  • The End is Here! [Legendary]

Исправления ошибок

Игровой процесс

  • Проблема со способностью Hit Box: Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность Hit Box могла появляться в двух местах одновременно после толчка блоком при ударе о землю.
  • Способность Invisibility: Исправлена ​​ошибка невидимости, из-за которой игроки не становились невидимыми при быстром переключении между способностями Shield и Invisibility.
  • Диапазон способности Rake: Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность Rake влияла на игроков за пределами предполагаемого диапазона.

Уровни

  • Stumble & Seek — Исправления игрового процесса: Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые искатели застревали в позиции появления и не могли двигаться во время игры.
  • Stumble & Seek — Пользовательская группа: Исправлена ​​ошибка, позволяющая пользователям выбирать карту Stumble & Seek для второго и третьего раундов в пользовательской группе.
  • Laser Tracer: Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, пораженные способностью молнии на карте Laser Tracer, подбрасывались неестественно высоко в воздух, что позволяло им стоять на невидимой платформе из-за ошибки столкновения.
  • Block Dash: исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять между двойными блоками.

События

  • Награды за таблицу лидеров: исправлена ​​проблема, из-за которой пользователи не получали награды за таблицу лидеров в некоторых событиях.
  • Отображение наград за события: исправлена ​​проблема, из-за которой на экране победителей в некоторых событиях отображался неправильный значок.
  • Отображение таймера событий: решена проблема, из-за которой таймер событий пропадал после завершения некоторых событий.

Таблицы лидеров

  • Таблица лидеров друзей: решена проблема, из-за которой лучшие времена не отображались для гоночных карт в таблице лидеров друзей.

Проблемы с платформой и игрой

  • Стабильность обновления контента: исправлено несколько проблем, связанных с невозможностью полного обновления контента на iOS и Steam.
  • Исправления контроллера в мастерской: исправлена ​​проблема с кнопками контроллера «O» и «X», которые не работали правильно во всплывающем окне «Выход» в мастерской при игре в Steam или PlayStation.
  • Магазин — предложение IAP: устранена проблема, из-за которой игроки могли купить одноразовое предложение несколько раз.
  • Минимальная версия, необходимая для игры в прямом эфире, была повышена до 0.75.5. Игрокам с более ранними версиями необходимо будет обновиться, чтобы продолжить участие в живых событиях и игровом процессе.

Веселитесь!