Привет, Stumblers!

Мы приняли решение закрыть Stumble Workshop, и эта функция будет удалена из Stumble Guys с текущим обновлением на всех платформах.

Мы знаем, что это может разочаровать игроков, которые потратили время на создание, эксперименты и обмен контентом через Мастерскую. Ваше творчество помогло сделать эту функцию особенной, и мы искренне ценим каждого, кто был частью этого.

Поскольку Stumble Guys продолжает развиваться, мы создаем пространство для нового опыта и будущих обновлений в игре. В рамках этого мы приняли решение отказаться от Мастерской.
Спасибо всем, кто создавал, играл и поддерживал Workshop на протяжении всего пути.

Как всегда, продолжайте спотыкаться — Архитектор

 

«Мастерская Stumble» — это функция, где наши Stumblers смогут создавать и проходить безумно крутые уровни, а также создавать другой UGC-контент (пользовательский контент).

Обзор Мастерской Stumble:

  • Создавайте уровни с предметами из каталога
  • Протестируйте и просмотрите свое творение перед публикацией 
  • Используйте коды уровней, чтобы делиться своими уровнями с другими игроками
  • Играйте на созданных уровнях в пользовательских вечеринках
  • Найти избранные уровни в Мастерской

1. Эту функцию можно найти на главном экране (убедитесь, что у вас последняя версия игры, чтобы увидеть ее):

Нажатие на эту кнопку перенесет вас в Мастерскую, где вы сможете увидеть:  

2. Рекомендуемые уровни,
3. Ваши созданные уровни
4. Ваши любимые карты
5. Недавно сыгранные карты
6. Создавайте свои собственные карты.
7. Ищите созданные карты.
8. Количество созданных вами уровней (макс. 20)
9. Правила создания карт.
 и недавно пройденные уровни, а также ваши собственные творения. Нажмите кнопку «Создать», когда будете готовы начать строительство. Введите название и необязательное описание для вашего уровня, выберите шаблон, с которого начнете, и приступайте к строительству.



После того, как вы нажмете на кнопку создать, вы увидите этот экран:
10. Введите имя.
11. Введите описание.
12. Выберите режимы игры (в настоящее время у нас есть только режимы гонки, но скоро появятся и другие режимы игры!)
13. Шаблоны
14. Когда закончите, нажмите Создать!


15. Найти уровни:

16. Ваши уровни:


17. Отметить карту как избранную или пожаловаться на нее:


18. Здесь вы можете увидеть свои любимые карты:


19. Проверьте недавно сыгранные карты:


20. После того как вы закончите создание, вы можете опубликовать его и поделиться кодом:

Если у вас есть вопросы относительно этой функции, не волнуйтесь, мы вам поможем! Ниже вы можете более подробно ознакомиться с тем, что эта функция привносит в игру:

Могут ли игроки делиться своими пользовательскими уровнями с другими?
- Конечно! Когда игрок заканчивает создание своего уровня и публикует его, ему выдается код уровня, который он может скопировать в буфер обмена и поделиться им с другими игроками. Как только у другого игрока появляется код уровня, он может ввести его в игру и играть на этом уровне в пользовательских вечеринках.

Какова максимальная вместимость игроков для пользовательских уровней?
- Любой уровень, созданный с помощью Stumble Workshop, будет доступен для игры в пользовательских вечеринках с участием до 32 игроков.

Существуют ли какие-либо награды или поощрения за создание/прохождение пользовательских уровней?
- В первой версии Stumble Workshop нет наград, но мы изучаем программы поощрения для вознаграждения создателей самого популярного контента, и мы будем интегрировать уровни UGC в События и Турниры, что позволит игрокам зарабатывать награды за прохождение этих уровней.

Сколько здесь препятствий?
В каталоге 33 предмета. Они состоят из:
- Игрушки: динамические объекты, такие как вращающиеся балки и пушки
- Блок: статичные предметы, которые можно использовать для создания ландшафта и барьеров
- Объекты: предметы, которые можно бросать на уровнях, например, шары и подвижные кубы
- Триггеры: предметы, имеющие функциональное назначение, такие как финишные линии и контрольные точки.

В будущих обновлениях мы добавим больше предметов всех типов.

Как игроки находят/ищут пользовательские уровни?
- В первом выпуске будет представлен выбор уровней, созданных нами, во вкладке «Избранное» Мастерской Stumble. Мы также будем искать новые интересные уровни для публикации в наших социальных сетях. В последующих выпусках мы расширим вкладку «Избранное», чтобы сделать ее главным местом для поиска отличного контента, и предоставим игрокам функцию поиска, чтобы они могли находить интересующие их уровни.

Могут ли игроки сотрудничать с другими для создания пользовательских уровней?
- Игроки не смогут сотрудничать в первом выпуске. Однако мы изучаем различные подходы к тому, как игроки могут работать вместе для создания уровней.

Что произойдет, если игрок отключится во время создания пользовательского уровня?
- Мы часто автоматически сохраняем данные именно для такого сценария. Когда игрок возвращается в редактор после отключения и снова открывает уровень, ему будет предложено всплывающее окно с вопросом, хочет ли он загрузить автоматически сохраненные изменения. У нас также есть кнопка «Сохранить», которую игроки могут нажать, чтобы сохранить текущее состояние своего уровня.

Каково ограничение по высоте и ширине?
- Фактические значения лимитов мало что скажут тому, кто не знаком с движком, на котором построена игра. Однако, если представить себе уровень вроде Cannon Climb, он легко поместится в доступном пространстве редактора. На самом деле, вы могли бы сложить Cannon Climb несколько раз, так что у вас будет место для создания захватывающих вертикальных уровней. Места достаточно, чтобы поместился каждый существующий уровень в игре.

Являются ли пользовательские уровни кроссплатформенными?
- Мастерская Stumble будет доступна на мобильных устройствах и в Steam. Все уровни, созданные на мобильных устройствах, будут доступны для игры в Steam, и наоборот.

Будут ли пользовательские уровни в обычной ротации карт?
- Нет. В первом выпуске пользовательские уровни будут доступны только в пользовательских группах. В будущих выпусках мы представим уровни UGC для определенных Событий и Турниров, но в настоящее время у нас нет планов по внедрению уровней UGC в обычную ротацию карт.

Каково ограничение по времени для пользовательских уровней?
- Все пользовательские уровни должны быть проходимы в течение 3 минут, прежде чем они будут опубликованы. В будущих обновлениях мы предоставим игрокам больше гибкости в отношении этого временного ограничения, чтобы они могли создавать более крупные уровни, если захотят.

Что дальше для этой потрясающей новой функции, вот лишь некоторые из возможностей:

- Новые игрушки и объекты в каталоге, а также новые способы их настройки
- Новые режимы, например, возможность создавать уровни на выбывание
- Новая функция, которая поможет создателям общаться с другими игроками
- Расширение вкладки «Мастерская», чтобы сделать ее лучшим местом для поиска самых захватывающих новых уровней
- Добавление уровней из Мастерской в События и Турниры
- Мы также изучаем, как мы можем вознаграждать авторов за создание самого популярного контента.

Это только начало Мастерской Stumble. Мы знаем, что воображение наших игроков безгранично, и мы уже строим планы по расширению Мастерской в будущих обновлениях, следите за новостями!


До бесконечности и ещё несколько спотыканий.