Привет, Стамблер! Inferno Dragon здесь, чтобы помочь вам с любым часто задаваемым вопросом, связанным с игровым процессом 🐲
«Мастерская Stumble» – это новая функция, с помощью которой наши Stumblers смогут создавать и проходить некоторые безумные уровни, а также создавать другие пользовательские произведения (пользовательский контент).
Эту функцию можно найти на главном главном экране (чтобы увидеть ее, убедитесь, что у вас установлена последняя версия игры):
Нажав на нее, вы попадете в Мастерскую, где сможете увидеть избранные уровни, избранные и недавно пройденные уровни, а также свои собственные творения. Нажмите кнопку «Создать», когда будете готовы начать сборку. Введите название и (необязательно) описание вашего уровня, выберите шаблон, с которого нужно начать, и приступайте к строительству.
Обзор мастерской Stumble:
Создавайте уровни с предметами из каталога
Протестируйте и просмотрите свое творение перед публикацией
Используйте коды уровней, чтобы поделиться своими уровнями с другими игроками.
Играйте в созданные уровни в пользовательских группах
Найдите избранные уровни в Мастерской.
Если у вас есть вопросы относительно этой новой функции, не волнуйтесь, мы вас поняли! Ниже вы можете более подробно увидеть, что эта функция привносит в игру:
Могут ли игроки делиться своими уровнями с другими?
- Абсолютно! Когда игрок завершает создание своего уровня и публикует его, ему предоставляется код уровня, который он может скопировать в буфер обмена и поделиться с другими игроками. Как только другой игрок получит код уровня, он сможет ввести его в игру и пройти уровень в собственных группах.
Какова максимальная вместимость игроков на пользовательских уровнях?
- На любом уровне, созданном с помощью Stumble Workshop, можно будет играть в группах с участием до 32 игроков.
Существуют ли какие-либо награды или стимулы за создание/прохождение собственных уровней?
- В первом выпуске Stumble Workshop нет наград, но мы изучаем программы поощрения создателей самого популярного контента, а также будем интегрировать уровни пользовательского контента в события и турниры, что позволит игрокам получать награды за игру. эти уровни.
Сколько препятствий?
В каталоге 33 позиции. Они состоят из:
- Игрушки: динамические предметы, такие как вращающиеся лучи и пушки.
- Блок: статические предметы, которые можно использовать для создания ландшафта и барьеров.
- Объекты: предметы, которые можно бросать на уровнях, например шарики и подвижные кубики.
- Триггеры: элементы, имеющие функциональное назначение, например финишные линии и контрольные точки.
В будущих обновлениях мы добавим больше предметов всех типов.
Как игроки находят/просматривают пользовательские уровни?
- В первом выпуске во вкладке «Избранное» в Stumble Workshop будет представлен выбор уровней, сделанных нами. Мы также постараемся представить новые захватывающие уровни в наших социальных сетях. В последующих выпусках мы расширим вкладку «Избранное», чтобы сделать ее местом номер один для поиска отличного контента, а также предоставим игрокам функцию поиска, позволяющую находить те уровни, которые их интересуют.
Могут ли игроки сотрудничать с другими для создания собственных уровней?
- Игроки не смогут сотрудничать в первом выпуске. Однако мы изучаем различные подходы к тому, как игроки могут работать вместе над созданием уровней.
Что произойдет, если игрок отключится во время создания собственного уровня?
- Мы часто сохраняем автосохранение именно для этого сценария. Когда игрок возвращается в редактор после отключения и снова открывает уровень, ему будет предложено всплывающее окно с вопросом, хотят ли они загрузить изменения, которые были автоматически сохранены. У нас также есть кнопка «Сохранить», которую игроки могут нажать, чтобы сохранить текущее состояние своего уровня.
Каков предел высоты и ширины?
- Фактические значения пределов не будут иметь большого значения для тех, кто не знаком с движком, на котором построена игра. Однако, если вы представляете себе такой уровень, как Cannon Climb, он удобно уместится в пространстве, доступном в редакторе. Фактически, вы можете сложить Cannon Climb несколько раз, так что у вас также будет место для создания захватывающих вертикальных уровней. Для постройки достаточно места, чтобы поместился каждый существующий уровень в игре.
Являются ли пользовательские уровни кроссплатформенными?
- Мастерская Stumble будет доступна на мобильных устройствах и в Steam. Все уровни, созданные на мобильных устройствах, можно будет воспроизводить в Steam, и наоборот.
Будут ли пользовательские уровни включаться в обычную ротацию карт?
- Нет. В первом выпуске пользовательские уровни можно будет играть только в пользовательских группах. В будущих выпусках мы введем уровни пользовательского контента для определенных событий и турниров, но в настоящее время у нас нет планов вводить уровни пользовательского контента в обычную ротацию карт.
Каков лимит времени для пользовательских уровней?
- Все пользовательские уровни должны быть пройдены в течение 3 минут, прежде чем их можно будет опубликовать. В будущих обновлениях мы предоставим игрокам больше гибкости в отношении этого ограничения по времени, чтобы они могли создавать более крупные уровни, если захотят.
Что будет дальше с этой замечательной новой функцией, вот лишь некоторые из возможностей:
- Новые игрушки и предметы в каталоге, а также новые способы их настройки.
- Новые режимы, такие как возможность создавать уровни исключения.
- Новая функциональность, помогающая создателям общаться с другими игроками.
- Расширение вкладки Мастерской, чтобы сделать ее лучшим местом для поиска самых захватывающих новых уровней.
- Добавление уровней из Мастерской в События и Турниры.
– Мы также изучаем, как можно вознаграждать авторов за создание самого популярного контента.
Это только начало Stumble Workshop. Мы знаем, что воображение наших игроков безгранично, и уже строим планы по расширению Мастерской в будущих обновлениях, следите за новостями!