"Stumble Workshop" — это функция, где наши Стамблеры смогут создавать и играть в уморительные безумные уровни и заниматься другим UGC-творчеством (контентом, создаваемым пользователями).
Обзор Stumble Workshop:
- Создавайте уровни с предметами из каталога
- Протестируйте и просмотрите свое творение перед публикацией
- Используйте коды уровней, чтобы делиться своими уровнями с другими игроками.
- Играйте в созданные уровни в пользовательских вечеринках
- Найти избранные уровни в Мастерской
1. Эта функция находится на главном экране (убедитесь, что у вас установлена последняя версия игры, чтобы ее увидеть):
Нажав сюда, вы попадете в Мастерскую, где сможете увидеть:
2. Рекомендуемые уровни,
3. Ваши созданные уровни
4. Ваши любимые карты
5. Недавно пройденные карты
6. Создавайте свои собственные карты.
7. Поиск созданных карт.
8. Количество созданных вами уровней (максимум 20)
9. Правила создания карт.
и Недавно пройденные уровни, и ваши собственные творения. Нажмите кнопку "Создать", когда будете готовы начать строить. Введите название и необязательное описание для своего уровня, выберите шаблон для начала и приступайте к строительству.

Как только вы нажмете на create , вы увидите этот экран:
10. Введите имя.
11. Введите описание.
12. Выберите игровые режимы (в настоящее время у нас есть только режимы гонки, но скоро появятся и другие игровые режимы!)
13. Шаблоны
14. Когда закончите, нажмите Create!
15. Найти уровни:
16. Ваши уровни:
17. Отметить как избранное или сообщить о карте:
18. Здесь вы можете увидеть свои любимые карты:
19. Проверьте ваши недавно сыгранные карты:
20. Когда вы закончите создание, вы можете опубликовать его и поделиться кодом:
Если у вас есть вопросы по поводу этой функции, не волнуйтесь, мы вам поможем! Ниже вы можете более подробно ознакомиться с тем, что эта функция привносит в игру:
Могут ли игроки делиться своими пользовательскими уровнями с другими?
- Абсолютно! Когда игрок заканчивает создание своего уровня и публикует его, ему предоставляется код уровня, который он может скопировать в буфер обмена и поделиться с другими игроками. Как только у другого игрока есть код уровня, он может ввести его в игре и играть на уровне в пользовательских группах
Какова максимальная вместимость игроков для пользовательских уровней?
- Любой уровень, созданный в Stumble Workshop, можно будет пройти в пользовательских вечеринках с участием до 32 игроков.
Есть ли какие-либо награды или стимулы за создание/игру в пользовательские уровни?
- В первом выпуске Stumble Workshop нет наград, но мы изучаем программы стимулирования для вознаграждения создателей самого популярного контента, и мы будем интегрировать уровни UGC в Events и Tournaments, что позволит игрокам получать награды за прохождение этих уровней.
Сколько там препятствий?
В каталоге 33 предмета. Они состоят из:
- Игрушки: динамические предметы, такие как вращающиеся балки и пушки
- Block: статические элементы, которые можно использовать для создания местности и барьеров
- Объекты: предметы, которые можно сбросить на уровнях, такие как мячи и подвижные кубы
- Триггеры: предметы, имеющие функциональное назначение, например, финишные прямые и контрольные точки.
В будущих обновлениях мы добавим больше предметов всех типов.
Как игроки находят/ищут пользовательские уровни?
- В первом выпуске в разделе «Избранное» в Stumble Workshop будет подборка уровней, созданных нами. Мы также будем искать интересные новые уровни для публикации в наших социальных сетях. В последующих выпусках мы расширим вкладку «Избранное», чтобы сделать ее местом номер один для поиска отличного контента, и предоставим игрокам функцию поиска, чтобы находить уровни, которые их интересуют.
Могут ли игроки сотрудничать с другими для создания пользовательских уровней?
- В первом выпуске игроки не смогут сотрудничать. Однако мы изучаем различные подходы к тому, как игроки могут работать вместе над созданием уровней.
Что произойдет, если игрок отключится во время создания пользовательского уровня?
- Мы часто используем автосохранение именно для таких случаев. Когда игрок возвращается в редактор после отключения и снова открывает уровень, ему будет предложено всплывающее окно с вопросом, хочет ли он загрузить изменения, которые были автоматически сохранены. У нас также есть кнопка «Сохранить», которую игроки могут нажать, чтобы сохранить текущее состояние своего уровня.
Какое ограничение по высоте и ширине?
- Фактические значения для лимитов не будут иметь большого значения для тех, кто не знаком с движком, на котором построена игра. Однако, если представить себе уровень, такой как Cannon Climb, он легко поместится в доступное пространство в редакторе. Фактически, вы можете сложить Cannon Climb друг на друга несколько раз, так что у вас будет место для создания захватывающих вертикальных уровней. Достаточно места, чтобы поместился каждый существующий уровень в игре.
Являются ли пользовательские уровни кроссплатформенными?
- Мастерская Stumble будет доступна на мобильных устройствах и в Steam. Все уровни, созданные на мобильных устройствах, будут доступны для игры в Steam, и наоборот.
Будут ли пользовательские уровни в обычной ротации карт?
- Нет. В первом выпуске пользовательские уровни можно будет воспроизводить только в пользовательских группах. В будущих выпусках мы представим пользовательские уровни в определенных событиях и турнирах, но в настоящее время у нас нет планов по внедрению пользовательских уровней в обычную ротацию карт.
Каково ограничение по времени для пользовательских уровней?
- Все пользовательские уровни должны быть проходимы в течение 3 минут, прежде чем их можно будет опубликовать. В будущих обновлениях мы предоставим игрокам больше гибкости в отношении этого ограничения по времени, чтобы они могли создавать более крупные уровни, если захотят.
Что дальше ждет эту потрясающую новую функцию, вот лишь некоторые из возможностей:
- Новые игрушки и объекты в каталоге, и новые способы их настройки
- Новые режимы, например, возможность создавать уровни на выбывание
- Новая функциональность, помогающая авторам контента общаться с другими игроками
- Расширение вкладки «Мастерская», чтобы сделать ее главным местом для поиска самых захватывающих новых уровней
- Добавление уровней из Мастерской в События и Турниры
- Мы также изучаем, как мы можем вознаграждать авторов за создание самого популярного контента.
Это только начало Мастерской Stumble. Мы знаем, что воображение наших игроков безгранично, и мы уже строим планы по расширению Мастерской в будущих обновлениях, следите за новостями!
