O que são Habilidades Simplificadas?

Esta é uma reformulação do nosso sistema de habilidades que as tornará mais fáceis de entender, mais impactantes para o progresso e as posicionará como um elemento chave da experiência Stumble Guys.

O que está mudando nas habilidades?

  • Redução do número de níveis de 15 para 9

    • Com menos níveis, cada melhoria será ainda melhor. O progresso atual será mapeado para o novo sistema, então nenhuma força será perdida.

  • Remoção de escolhas de atributos em cada nível

    • Cada vez que uma habilidade é aprimorada, um, dois ou três dos atributos serão melhorados.

    • À medida que o jogador avança para níveis mais altos, o impacto da melhoria aumentará.

  • Alterações no efeito do nível final

    • Nenhuma habilidade terá um efeito que só é desbloqueado no nível máximo.

    • Dependendo da habilidade, este efeito será aplicado em todos os níveis ou será removido completamente.

  • Remoção de variantes visuais

    • Cada habilidade terá um visual consistente que será usado nas telas e durante as partidas.

  • UI/UX atualizada para focar nas informações mais importantes sobre cada habilidade

    • A tela de estatísticas de habilidades também está sendo simplificada para fornecer um resumo mais digerível do que a habilidade faz e como ela melhora a cada atualização.

  • Carregamento de habilidades agora acessível a partir do menu principal

    • As habilidades equipadas são visíveis no menu principal, fornecendo um atalho para equipar ou aprimorar diferentes habilidades.

  • Mais habilidades e mais oportunidades de aprimoramento

    • A cada mês, lançaremos uma nova habilidade no jogo e forneceremos mais chaves e fichas nas trilhas do Stumble Pass para dar a mais jogadores mais oportunidades de expandir sua coleção de habilidades.

O que não vai mudar nas habilidades?

  • As Fichas de Habilidade ainda serão necessárias para aprimorar as habilidades, e agora estarão mais disponíveis no novo Stumble Pass.

  • Cada habilidade ainda terá os mesmos três atributos que podem melhorar (tempo de recarga e outros dois distintos para cada habilidade).

Aprimoramento de habilidades

Como funcionará o aprimoramento de habilidades?

  • As Fichas de Habilidade ainda são o único requisito para cada aprimoramento.

  • A cada aprimoramento, os atributos da habilidade melhorarão.

  • Aprimoramentos de nível inferior podem melhorar apenas um atributo, mas os de nível superior podem melhorar dois ou três.

Melhorias visuais

Que mudanças estamos fazendo no menu principal?

  • Quatro espaços de habilidade serão exibidos no menu principal.

  • Tornando mais fácil ver o que você tem equipado e se alguma de suas habilidades pode ser aprimorada.

  • Fornece um atalho para telas onde você pode mudar ou aprimorar suas habilidades equipadas.

  • Colocar as habilidades no menu principal ao lado do Stumbler também reforçará que as habilidades são uma parte fundamental do jogo.

Que mudanças estamos fazendo na tela de Habilidades?

  • Novos ícones facilitarão a visualização de onde ir no jogo para obter habilidades.

  • Simplificando a apresentação das estatísticas de habilidades ao:

    • Substituir números difíceis de entender por barras de progresso simples para cada estatística.

    • Atualizar as descrições das estatísticas para serem mais claras de entender.

  • Novas cerimônias para desbloquear e aprimorar habilidades darão um toque de celebração a esses marcos emocionantes.

Por que estamos fazendo isso?

  • O aprimoramento de habilidades atualmente pode ser lento, e cada nível de aprimoramento nem sempre parece impactante.

  • O sistema pedia que você fizesse escolhas (qual atributo aprimorar), causando alguma confusão.

  • O sistema era mais difícil para novos jogadores entenderem.

  • A nova cadência sazonal de lançamentos de habilidades proporcionará aos jogadores maneiras divertidas e variadas de interagir com o jogo a cada mês.

Conversão para o novo sistema

Quando as Habilidades Simplificadas forem lançadas, quaisquer habilidades que você possua terão seu nível existente convertido para o novo sistema de 9 níveis. O nível para o qual sua habilidade será convertida dependerá do seu nível existente.

Nível anterior

Equivalente ao novo nível 

0

1

1

2

2

3

3

4

4

4

5

5

6

5

7

6

8

6

9

7

10

7

11

8

12

8

13

8

14

8

15

9

FAQ

  • O que acontece se eu tiver uma habilidade no nível máximo 15?

    • Uma habilidade maximizada no sistema de aprimoramento de habilidades existente será convertida para o nível 9 (nosso novo nível máximo) no novo sistema.

  • Minha habilidade está no nível X no sistema existente, ainda estarei nesse nível?

    • Como o novo sistema tem menos níveis e mais impactantes, seu nível inicial pode não corresponder diretamente ao seu anterior, mas sua força geral permanecerá alinhada.

  • Por que vocês removeram todas as diferentes variantes visuais?

    • Sabemos que alguns jogadores gostavam da oportunidade de mudar a aparência das habilidades. No entanto, para simplificar o sistema de aprimoramento, tomamos a decisão de remover essa opção para manter o foco no aumento de poder que o aprimoramento proporciona.

  • Por que não posso escolher qual atributo aprimorar como antes?

    • Sabemos que alguns jogadores gostavam de escolher como sua habilidade era aprimorada, mas como parte da simplificação do sistema e para torná-lo acessível a mais jogadores, simplificamos a forma como os aprimoramentos são aplicados.

  • Eu escolhi priorizar o atributo X ao aprimorar minhas habilidades, perderei progresso?

    • Você pode ver esse atributo reduzido, enquanto outros atributos aumentaram. Projetamos o novo caminho de aprimoramento para garantir que, em cada nível, a eficácia geral aumente significativamente.

  • Onde poderei obter Chaves e Fichas de Habilidade?

    • Chaves e Fichas de Habilidade estarão principalmente disponíveis em nosso novo Stumble Pass, mas haverá mais oportunidades de ganhá-las em recursos como Stumble Journey e Ranqueadas.

  • Para onde foram os efeitos de nível final?

    • Algumas das habilidades mais antigas do jogo só desbloqueavam seu efeito completo no nível máximo. Nosso objetivo com essas mudanças era tornar a progressão mais impactante em todos os níveis, em vez de focar em um único ponto final. Ao revisar os efeitos, descobrimos que alguns eram muito poderosos, enquanto outros não estavam se comportando como pretendido. Então, para algumas habilidades, o efeito está presente em todos os níveis e para outras, removemos o efeito completamente.

  • Por que não consigo ver o quanto cada atributo está aumentando?

    • Descobrimos que os valores brutos dos atributos e as pequenas melhorias incrementais nem sempre eram fáceis de entender ou comparar. Por isso, atualizamos a interface do usuário para representar visualmente o quão perto cada atributo está do seu potencial máximo em cada nível. Entendemos que alguns jogadores querem ver os valores exatos dos atributos, mas esta atualização tornará os aprimoramentos mais fáceis de entender rapidamente e manterá a progressão consistente em todo o sistema.

  • Por que vocês mudaram os tempos de recarga?

    • Nosso objetivo é fazer com que a progressão pareça mais impactante. Anteriormente, as melhorias no tempo de recarga eram tão pequenas que não pareciam significativas. Ao ajustar a forma como o tempo de recarga escala, aumentamos o impacto proporcionado por cada aprimoramento, enquanto o desempenho no nível máximo permanece inalterado.