O sistema de física foi projetado para ser divertido, caótico e baseado em habilidade, com os personagens reagindo ao impulso, ao terreno e às habilidades de maneiras exageradas, porém previsíveis.
Saltando
Os jogadores podem pular Para ultrapassar obstáculos, lacunas ou outros jogadores.
A altura e o tempo do salto são consistentes, mas o impulso da aterrissagem pode variar dependendo da inclinação e do impacto.
Você pode encadear um pular em um mergulho Para maior alcance ou movimentos mais rápidos.
Deslizar / Mergulhar
Toque no botão de pulo novamente no ar para realizar um mergulho .
O mergulho aumenta seu impulso horizontal e pode ser usado para:
Cruzar lacunas
Derrubar os oponentes
Chegue à linha de chegada mais rápido
Ao aterrissar, você deslizará brevemente, o que pode ajudá-lo a passar por espaços apertados ou por baixo de obstáculos giratórios.
Habilidades
Estes são habilidades especiais que o jogador pode adquirir
💡 Essas habilidades seguem reações baseadas na física — jogadores atingidos em um ângulo podem tropeçar, rolar ou cair, dependendo do impulso, da posição e das diferentes habilidades equipadas.
Quedas e tropeços
Você pode cair ou ser derrubado por obstáculos, terreno ou jogadores.
O tempo de recuperação é curto, mas seu personagem entra brevemente em um estado de boneco de pano.
A colisão com outros jogadores (especialmente durante um mergulho ou ao ser atingido) pode afetar ambos.
Interação Ambiental
Superfícies como gelo, lodo ou esteiras transportadoras afetam o movimento:
Gelo Escorregadio, reduzindo o atrito e dificultando as curvas.
Lodo Frequentemente empurra ou flui em uma direção, movendo você junto.
Rodas giratórias, para-choques e canhões Aplique força de repulsão com base na velocidade do oponente e no seu ângulo de contato.
Em geral, dominar a física é como... impulso, tempo e recuperação é fundamental para se tornar melhor em Caras que tropeçam .
Continue tropeçando!
