O sistema de física foi projetado para ser divertido, caótico e baseado em habilidade, com os personagens reagindo ao impulso, ao terreno e às habilidades de maneiras exageradas, porém previsíveis.

Saltando

  • Os jogadores podem pular Para ultrapassar obstáculos, lacunas ou outros jogadores.

  • A altura e o tempo do salto são consistentes, mas o impulso da aterrissagem pode variar dependendo da inclinação e do impacto.

  • Você pode encadear um pular em um mergulho Para maior alcance ou movimentos mais rápidos.

Deslizar / Mergulhar

  • Toque no botão de pulo novamente no ar para realizar um mergulho .

  • O mergulho aumenta seu impulso horizontal e pode ser usado para:

    • Cruzar lacunas

    • Derrubar os oponentes

    • Chegue à linha de chegada mais rápido

  • Ao aterrissar, você deslizará brevemente, o que pode ajudá-lo a passar por espaços apertados ou por baixo de obstáculos giratórios.

Habilidades

Estes são habilidades especiais que o jogador pode adquirir

💡 Essas habilidades seguem reações baseadas na física — jogadores atingidos em um ângulo podem tropeçar, rolar ou cair, dependendo do impulso, da posição e das diferentes habilidades equipadas.

Quedas e tropeços

  • Você pode cair ou ser derrubado por obstáculos, terreno ou jogadores.

  • O tempo de recuperação é curto, mas seu personagem entra brevemente em um estado de boneco de pano.

  • A colisão com outros jogadores (especialmente durante um mergulho ou ao ser atingido) pode afetar ambos.

Interação Ambiental

  • Superfícies como gelo, lodo ou esteiras transportadoras afetam o movimento:

    • Gelo Escorregadio, reduzindo o atrito e dificultando as curvas.

    • Lodo Frequentemente empurra ou flui em uma direção, movendo você junto.

    • Rodas giratórias, para-choques e canhões Aplique força de repulsão com base na velocidade do oponente e no seu ângulo de contato.

Em geral, dominar a física é como... impulso, tempo e recuperação é fundamental para se tornar melhor em Caras que tropeçam .

Continue tropeçando!