A versão mais recente leva a emoção a novos patamares com a introdução de um desafio eletrizante que testará sua agilidade e determinação como nunca antes. Só tome cuidado onde pisa... pode estar mais quente do que você espera 👀 !

Também estamos introduzindo uma nova camada de estratégia na jogabilidade com a introdução de um habilidade totalmente nova isso certamente vai agitar as coisas.

Junto com esta adição emocionante, estamos abordando mudanças de equilíbrio Inspirados diretamente pelo feedback da nossa comunidade apaixonada. Ouvimos atentamente seus comentários sobre como desequilíbrios anteriores estavam afetando a jogabilidade — especialmente em modos competitivos como o Ranqueado — e fizemos ajustes criteriosos para criar uma experiência mais justa e envolvente para todos.

Participe e seja um dos primeiros a experimentar essas atualizações enquanto refinamos o futuro do Stumble Guys juntos!

Novo Nível

O chão é lava

Prepare-se para escalar, tropeçar e sobreviver!

O chão está mais quente do que nunca na Mansão do Duque! Baseado no clássico jogo de sala de estar, este nível desafia os tropeços a construir uma saída do perigo e se erguer acima do caos ardente.

Neste nível de eliminação dinâmica, os tropeços geram peças de mobiliário aleatórias para construir uma pilha precária e se manter longe do chão de lava que sobe. A cooperação torna a construção mais rápida, mas lembre-se: cada tropeço é por si! Bloquear e empurrar os outros para a lava faz parte do jogo.

A lava sobe em fases. Ao atingir um novo nível, esfria momentaneamente, permitindo que os tropeços criem estratégias ou se recuperem. Mas não se acomodem demais — o calor está sempre subindo, e um movimento em falso pode significar a eliminação!


Habilidades de nível

Coloque o item:


  • Toque para posicionar ou segure para jogar móveis aleatórios na sua frente.

  • Uma prévia transparente mostra o que vem a seguir, com itens mudando conforme você sobe pelos cômodos da mansão.

  • Itens diferentes têm propriedades únicas:

    • Sofás e camas azuis: Aumente a altura do seu salto.

    • Geladeiras e globos: escorregadios, mas úteis para escaladas criativas.

    • Robô servo: paira no lugar para criar plataformas resistentes.

    • Dispositivo elétrico: Provoca faíscas e faz os jogadores tropeçarem ao entrar em contato!

  • Os itens ficam presos no lugar quando posicionados, criando plataformas sólidas para escalar ou bloquear outros.



Girar para cima:

  • Toque para girar e perfurar para cima através dos móveis,
    perfeito para escapar quando enterrado ou quando
    a lava está mordendo seus dedos dos pés.

  • Essa habilidade tem um longo tempo de recarga de 20 segundos,
    então os tropeços devem usá-lo com sabedoria!

Cada escalada é um teste de criatividade, reflexos e estratégia. Quão alto você consegue subir antes que a lava tome conta?

Novo Nível

Deslizamento de céu

O Skyslide leva você a uma cidade flutuante de tirar o fôlego, onde a gravidade é apenas mais um obstáculo a ser superado. Esta corrida de tobogã única combina quedas livres verticais emocionantes com seções de tobogã em alta velocidade, tudo isso em um cenário steampunk deslumbrante. Navegue por alturas vertiginosas, use sua inteligência e domine novas habilidades enquanto corre para a vitória!

Mecânica de jogo principal

  • Mecânico de Queda Livre : Desça por enormes tubos verticais, navegando por perigos com controles direcionais no ar. A câmera vertical deslocada intensifica a sensação de velocidade e altura, criando uma descida inesquecível.

  • Capacidade de mergulho : Use este novo movimento para acelerar sua queda, atravessar paredes quebráveis e até mesmo tirar rivais do caminho. Use-o com cuidado para evitar obstáculos ou encontrar atalhos estratégicos!

Nova habilidade

Chapéu Hop

Tire o chapéu para novas alturas! A habilidade "Hat Hop" permite que quem tropeçar lance uma plataforma flutuante que quica no ar qualquer um que cair nela. Seja para planejar um atalho, se recuperar de um salto errado ou deixar uma surpresa útil (ou maliciosa) para os outros, essa habilidade é uma questão de timing e estratégia.

Como funciona

  • Ative o Salto do Chapéu para lançar um chapéu horizontalmente no ar, criando uma plataforma temporária. O chapéu mantém sua posição horizontal mesmo em declives, tornando-o confiável em terrenos acidentados.

  • Aqueles que pulam no chapéu podem reiniciar sua corrida de salto e ganhar um salto, perfeito para saltar sobre obstáculos ou alcançar atalhos furtivos.

  • A plataforma desaparece após um curto período, então não perca tempo — ou você pode perder o salto!






Adicione um pouco de energia à sua jogabilidade com Hat Hop e domine a arte do caos em voos altos.

Quem diria que um chapéu poderia ser tão poderoso?

Atualizações do Modo Ranqueado

Nesta temporada, estamos introduzindo mudanças emocionantes para elevar sua experiência ranqueada!

  • Níveis de corrida em ranqueado :Pela primeira vez, os níveis de corrida estão se juntando à escalação ranqueada! Teste sua velocidade, estratégia, e agilidade ao competir contra os melhores para escalar o classificação. Você cruzará a linha de chegada primeiro? e provar que você é imparável?

  • Balanceamento de Pontos de Classificação :Nós ajustamos e modificamos o Sistema de pontos de classificação e os valores que você ganha ou perde final da partida para proporcionar uma competição mais justa e gratificante experiência. Esses ajustes garantem que cada partida resultado e seus pontos parecem equilibrados, e sua jornada chegar ao topo reflete sua verdadeira habilidade.

  • Recompensas de Campeão :Como incentivo extra, os jogadores que alcançar o posto de campeão nesta temporada será recompensado com 70 joias ! Esta é a sua chance de subir na hierarquia classificações e reivindique a glória (e as joias) que o aguardam.

Habilidade - Mudanças de equilíbrio

Nesta atualização, nos concentramos em refinar a experiência de jogo implementando mudanças de balanceamento específicas com base no seu feedback inestimável. Ouvimos atentamente a comunidade, analisamos suas sugestões e fizemos ajustes para garantir uma experiência justa e envolvente para todos.

Essas mudanças visam aumentar a competitividade e a diversão. Convidamos você a se aprofundar nos detalhes e ver como sua contribuição ajudou a moldar a evolução do jogo!

Mudanças Globais

Aumentar o tempo de recarga global de 3 para 5 segundos. Isso ajudará a diminuir a taxa de encadeamento de habilidades.

Como parte dessa mudança, também estendemos o período no início de uma rodada antes que você possa usar uma habilidade, o que significa que você não deve mais ser atingido imediatamente por uma habilidade antes de poder se mover.

Abraço

Para níveis 3+, a escala da estatística de Velocidade é reduzida exponencialmente.

Abraço é uma habilidade que permite aos jogadores agarrarem uns aos outros. Ela foi projetada para dar aos jogadores uma vantagem ao jogar em áreas pequenas e tentar eliminá-los. Embora seja excelente nisso, também estava permitindo que os jogadores se movessem mais rápido do que o pretendido. Estamos enfraquecendo as versões atualizadas para evitar que sejam usadas para automobilidade.

Chute

Em todos os níveis, o tempo de recarga é ligeiramente reduzido. O efeito escorregadio é reduzido significativamente.

Chute é uma das habilidades clássicas de Stumble Guys. Sempre foi uma das habilidades mais usadas devido à sua capacidade de atacar e se mover pelos mapas, especialmente em Block Dash, onde permite aos jogadores quebrar alguns dos blocos mais baixos. No entanto, seu desempenho estava muito bom e queremos que seja mais equilibrado. Para isso, estamos aumentando seu tempo de recarga geral, para que os jogadores precisem usá-lo com mais cuidado e não dependam de poder usá-lo com tanta frequência. Além disso, estamos reduzindo o efeito colateral que ele tinha ao atingir o nível 15, diminuindo o tempo que ele deixa os jogadores atordoados pelo chute escorregadio.

Rolagem de dados

Em todos os níveis, o tempo de recarga é ligeiramente reduzido e a duração é reduzida em 50%. A partir dos níveis 3, a velocidade é reduzida exponencialmente.

Dados é uma habilidade arremessável que se comporta de forma diferente das outras, pois é lançada em linha reta. Estamos ajustando a maioria de seus valores para reduzir sua eficácia na remoção de rivais em mapas pequenos, como Blockdash e Bot Bash. Aumentamos seu tempo de recarga, além de diminuir o tempo que o dado permanece no mapa após ser lançado e a força com que é lançado. Essas mudanças devem manter Dados como uma habilidade poderosa, embora não tão poderosa quanto antes, e também reduzir a frequência com que pode ser usada antes.

Parafuso

Para todos os níveis, o tempo de recarga é reduzido ligeiramente e a força é reduzida significativamente.

Raio é uma habilidade arremessável interessante porque é uma das poucas que tira a mobilidade durante o lançamento. Estamos satisfeitos com o comportamento do magnetismo como efeito, mas, devido à sua grande força, ele estava sendo usado demais como opção de ataque. Portanto, estamos reduzindo a força para tentar torná-la mais situacional em certos mapas e aumentando seu tempo de recarga.

Invisibilidade

Para todos os níveis, o tempo de recarga é reduzido ligeiramente e a duração é reduzida em 50%.

Com o aumento do uso de habilidades no jogo, a invisibilidade tem sido uma solução preferencial para evitar ataques, porém essa habilidade defensiva estava permitindo alguns ataques inevitáveis, tornando-a uma ameaça absoluta. Portanto, estamos aumentando o tempo de recarga da habilidade e, ao mesmo tempo, reduzindo a duração do estado invisível para garantir que os jogadores não consigam atacar enquanto estiverem invisíveis. Estamos fazendo essa mudança para garantir que a invisibilidade continue sendo uma boa habilidade defensiva e móvel, mas removendo sua combinação ofensiva.

Escudo

O tempo de recarga é ligeiramente reduzido para todos os níveis. A partir dos níveis 2, a duração é ligeiramente reduzida.

Semelhante à Invisibilidade, o escudo é uma habilidade defensiva muito boa. No entanto, devido ao seu tempo de recarga e duração, ele era constantemente usado por jogadores que o tinham no máximo e podiam combinar rapidamente o uso do escudo com um ataque. Portanto, também estamos aumentando o tempo de recarga da habilidade e reduzindo sua duração, para que os jogadores precisem cronometrar melhor o escudo e não usá-lo em tempo de recarga.

Ancinho


Em todos os níveis, o tempo de recarga é ligeiramente reduzido e a duração é reduzida em 35%. A estatística de confusão é reduzida significativamente.

Rake é um arremessável único que permite aos jogadores arremessá-lo para trás e colocá-lo em posições estratégicas. No entanto, seu desempenho estava um pouco alto demais devido à sua duração até desaparecer e ao efeito colateral de confusão que era desbloqueado no nível 15. Aumentamos o tempo de recarga para alinhá-lo com outros arremessáveis, além de reduzir a duração do rake na jogabilidade e o tempo que os jogadores eram afetados pelo efeito de confusão.

Cortar


O tempo de recarga foi ligeiramente reduzido para todos os níveis. A estatística Força não pode mais ser aprimorada. Em vez disso, agora você pode aprimorar a nova estatística Esmagamento.

Chop é uma habilidade única que, no nível máximo, é capaz de esmagar oponentes. No entanto, seu desempenho era diferente de outras habilidades no nível máximo e, ao fazer os outros efeitos, era pior do que o resto. Portanto, decidimos usar a singularidade do esmagamento e torná-lo um dos atributos aprimoráveis. Acreditamos que essa habilidade será mais poderosa do que antes, então estamos aumentando o tempo de recarga para equilibrar seu uso. De agora em diante, ficaremos de olho em como a habilidade se comporta, mas com o objetivo de tornar a condição única de esmagar oponentes e reduzir sua capacidade de salto uma das opções para os donos incluírem em seu repertório de habilidades e estilo de jogo.

Tapa

O tempo de recarga é ligeiramente reduzido para todos os níveis. O ângulo não é mais atualizável. Em vez disso, ele é fixo no máximo 90 graus para todos os níveis. Ele foi substituído pela nova estatística Força, que pode ser aprimorada.

Tapa é uma habilidade que foi projetada como alternativa ao soco. A ideia por trás do tapa é que ele é mais fraco em termos de força em comparação ao soco, mas é mais fácil de atingir e pode atingir uma área maior. No entanto, devido à pequena força, não foi tão impactante quanto esperávamos, portanto, estamos tornando a singularidade de sua ampla área um aspecto permanente da habilidade e alterando o aprimoramento de atributo para Força em vez de Ângulo.

Soco

Reduzimos o ângulo de impacto para que o golpe atinja em linha reta. Em todos os níveis, exceto o nível Máximo, o tempo de recarga foi ligeiramente reduzido.

Soco é uma habilidade poderosa. Com sua força impressionante, ela é capaz de eliminar jogadores na maioria dos mapas de eliminação e, embora queiramos que o soco seja poderoso, não queremos que ele seja dominante. Portanto, estamos tornando-o mais difícil de atingir, reduzindo a área de impacto. Isso deve dificultar a mira dos jogadores se o rival estiver se movimentando, além de facilitar a prevenção de golpes.

Bola

Em todos os níveis, a duração é reduzida significativamente. A partir dos níveis 4, a velocidade é ligeiramente reduzida. No nível máximo, o recuo é ligeiramente reduzido.

O vôlei é o rei das habilidades de movimento e, embora isso atenda às intenções do design, estava indo bem demais. Portanto, estamos reduzindo a velocidade máxima e também a duração total da transformação. Isso ainda deve permitir que os jogadores a utilizem em certas ocasiões, mas não várias vezes em uma única transformação, reduzindo assim seu impacto no jogo. Também removemos a habilidade que o vôlei tinha no nível máximo de empurrar os rivais para garantir que o vôlei tenha um bom desempenho apenas em suas características de mobilidade e não seja usado como uma opção de ataque. Essa mudança também visa facilitar o bloqueio de jogadores que usam o vôlei para que não cheguem à frente deles.

Bola de neve

O tempo de recarga é ligeiramente reduzido em todos os níveis. A estatística de duplicação é substituída por uma nova estatística de lentidão aprimorável.

Semelhante à Bomba Aderente, a Bola de Neve é uma habilidade arremessável com penalidade de movimento que não impactava muito a jogabilidade. Alteramos a variável da possibilidade de ter uma chance maior de arremessar múltiplas bolas de neve para a intensidade da lentidão após o lançamento. A duração da lentidão foi planejada para ser maior, já que é uma habilidade mais difícil de acertar do que a Bomba Aderente.

Bomba pegajosa

Para todos os níveis, o tempo de recarga é ligeiramente reduzido. A estatística de duração não é mais atualizável, em vez disso, é estática, de 2. Ela foi substituída por uma nova estatística de lentidão atualizável.

Bomba Adesiva é um arremessável de controle de zona que não era muito capaz de competir com outras habilidades devido aos seus atributos. Alteramos a duração da lentidão para o quão poderosa ela é; nosso objetivo é tornar a penalidade de movimento a principal característica dessa habilidade, tornando-a uma opção mais viável para os jogadores. A intenção dessa habilidade é ser uma alternativa à Bola de Neve, tornando-a uma lentidão de duração mais curta, mas capaz de afetar uma área maior.

Rodar

O giro da espada é semelhante à habilidade Raio, pois exige que o jogador que o conjura permaneça em posição. Embora demore mais e possa ser mais arriscado em certas ocasiões, seu poder e área de alcance compensam.

No entanto, descobrimos que a habilidade não estava funcionando corretamente devido a um problema que a impedia de atingir um ângulo de 360 graus.


Para essa habilidade, mais do que uma mudança de equilíbrio, fizemos uma correção nesse problema para garantir que ainda seja uma opção viável para os jogadores

Cosméticos

Emotes

  • [Incomum]

  • Blowkiss [Comum]

  • Queima de dinheiro [Incomum]

  • Olhos de Dólar [Comum]

  • Jackpot! [Incomum]

  • Rei [Incomum]

  • Ladrão Mascarado [Comum]

  • Raiva mal-humorada [Incomum]

  • Sorriso de Boa Sorte [Incomum]

Passos

  • Pó Cinzento [Lendário]

  • Caminho Diamante [Mítico]

  • Tijolos Dourados [Épico]

  • Bigodes Dourados [Raro]

  • Joias [Épicas]

  • Toupeiras [Raras]

  • Bandeira de Espadas [Incomum]

Tropeços

  • Big Buck [Épico]

  • Camerabot Pro [Épico]

  • Chrome Dan [Lendário]

  • Heister Brexton [Lendário]

  • Heister Nyra [Épico]

  • Dragão Dourado [Especial]

  • Goldmer [Lendário]

  • Hot Cash [Especial]

  • Kingbara [Mítico]

  • Brilho [Especial]

  • Rubi Demônio Ninja [Mítico]

  • Safira Sunurai [Mítica]

  • Sombra [Lendário]

  • Cobra Yiu [Raro]

  • Demolidor [Épico]

  • Urso de torcida [Lendário]

  • Urso Coração Ternura [Épico]

  • Urso Funshine [Mítico]

  • Urso da Sorte [Épico]

  • Urso Mal-humorado [Lendário]

Nota: Os seguintes Stumblers, originalmente anunciados para a versão 0.82, estarão disponíveis na versão 0.83

  • Al-Raheel [Lendário]

  • Cavaleiro Mosaico [Especial]

  • Velira [Épico]

  • Nascido do Vazio [Épico]

  • Broomulus [Lendário]

Animações de provocação

  • Malabarismo com joias [Lendário]

  • Sinal do Rei [Épico]

  • Pronto para a Luta [Raro]

  • Postura da Cobra [Rara]

Animações de Vitória

  • Ladrão [Raro]

  • Movimentos de discoteca [Raro]

  • Corda de Fuga [Épico]

  • Laser Dodge [Lendário]

  • Inseguro Seguro [Lendário]

  • Surfe Arco-Íris [Lendário]

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Resolvido um problema onde os jogadores podiam passar pela superfície perto da linha de chegada em Corrida Espacial na seção quebrada do asteroide.

  • Corrigiu um problema em que a tela de eliminação aparecia borrada após as partidas no Avenida do Rapto mapa.

  • Corrigiu um bug onde o Soco capacidade não funcionou no Tropeços e Dragões nível durante os eventos.

  • Corrigiu um problema raro com o Futebol americano emote onde uma textura branca era exibida incorretamente na bola.

Cosméticos

  • Texturas e animações ausentes foram resolvidas Onda de maré sombra em sua animação de vitória.

  • Efeitos de blocos móveis ausentes corrigidos para Tetris Arcade e Tetris Stumbler skins durante mapas de equipe.

  • Corrigimos características faciais ausentes em certas skins ao jogar mapas de equipe.

  • Resolvidos efeitos excessivos de brilho e aura para Demônio Diamante e Capitão Diamondheart skins durante o jogo.

  • Corrigiu um problema de caractere flutuante ao visualizar o Dança Egípcia animação.

  • Texturas opacas/nebulosas corrigidas no Sem sinal pele durante o jogo.

Níveis

  • Corrigido um bug visual que fazia com que uma sombra escura aparecesse no meio de As Armadilhas Perigosas do Sr. Fera .

  • Corrigiu um problema de travamento para Bloqueio de Traço Lendário que fez com que os jogadores ficassem presos na terceira rodada quando selecionados no WebGL.

Provocações e animações

  • Foi resolvido um problema em que o recurso de corda do Giddyup a animação de provocação estava faltando ao usar uma skin de transformador na tela de pré-visualização.

UI e Menus

  • Ajuste incorreto corrigido do Controle esquerdo texto nos botões da interface do usuário para jogabilidade no Steam.

  • Resolvido um bug onde o Conta suspensa os botões pop-up para "Entrar" e "Fechar" não estavam funcionando.

Tela de vitória

  • Corrigiu um problema de escurecimento de cor para My Hero Academia skins na tela de vitória.


Tenha um ótimo dia!