Olá Stumblers! Bem-vindos ao Atualização 0.83! Aqui é o Sr. Stumble, guiando você por todas as atualizações!
A versão mais recente leva a emoção a novos patamares com a introdução de um desafio ardente que testará sua agilidade e determinação como nunca antes. Só tome cuidado onde pisa— pode estar mais quente do que você espera 👀 !
Também estamos introduzindo uma nova camada de estratégia na jogabilidade com a introdução de um habilidade totalmente nova isso certamente vai agitar as coisas.
Junto com esta adição emocionante, estamos abordando mudanças de equilíbrio inspirados diretamente pelo feedback da nossa comunidade apaixonada. Ouvimos atentamente seus comentários sobre como os desequilíbrios anteriores estavam afetando a jogabilidade — especialmente em modos competitivos como o Ranked — e fizemos ajustes cuidadosos para criar uma experiência mais justa e envolvente para todos.
Participe e seja um dos primeiros a experimentar essas atualizações enquanto refinamos o futuro do Stumble Guys juntos!
Novo nível
Chão é lava
Prepare-se para escalar, tropeçar e sobreviver!
O chão está mais quente do que nunca na Duke's Mansion! Baseado no clássico jogo de sala de estar, este nível desafia os tropeços a construírem seu caminho para fora do perigo e se erguerem acima do caos ardente.
Neste nível de eliminação dinâmica, os tropeços geram peças aleatórias de mobília para construir uma pilha precária e ficar longe do chão de lava crescente. A cooperação torna a construção mais rápida, mas lembre-se: é cada tropeço por si! Bloquear e empurrar os outros para a lava faz parte do jogo.
A lava sobe em fases. Quando atinge um novo piso, esfria momentaneamente, permitindo que os tropeços criem estratégias ou se recuperem. Mas não fique muito confortável — o calor está sempre subindo, e um movimento errado pode significar eliminação!
Habilidades de nível
Coloque o item:
Toque para posicionar ou segure para jogar móveis aleatórios na sua frente.
Uma prévia transparente mostra o que vem a seguir, com itens mudando conforme você sobe pelos cômodos da mansão.
Itens diferentes têm propriedades únicas:
Sofás e camas azuis: Aumente a altura do seu salto.
Geladeiras e globos: escorregadios, mas úteis para escaladas criativas.
Robô servo: paira no lugar para criar plataformas resistentes.
Dispositivo elétrico: gera faíscas e faz os jogadores tropeçarem ao entrar em contato!
Os itens ficam presos no lugar quando acomodados, criando plataformas sólidas para escalar ou bloquear outros.
Girar para cima:
Toque para girar e perfurar para cima através dos móveis,
perfeito para escapar quando enterrado ou quando
a lava está mordendo seus dedos dos pés.Essa habilidade tem um longo tempo de recarga de 20 segundos,
então os tropeços devem usá-lo com sabedoria!
Cada escalada é um teste de criatividade, reflexos e estratégia. Quão alto você consegue subir antes que a lava tome conta?
Novo nível
Deslizamento de céu
O Skyslide leva você a uma cidade flutuante de tirar o fôlego, onde a gravidade é apenas mais um obstáculo a ser superado. Esta corrida de slides exclusiva combina quedas livres verticais emocionantes com seções de slides de alta velocidade, tudo isso em um cenário steampunk deslumbrante. Navegue por alturas vertiginosas, use sua inteligência e domine novas habilidades enquanto corre para a vitória!
Mecânica de jogo principal
Mecânico de Queda Livre : Caia por enormes tubos verticais, navegando por perigos com controles direcionais no ar. A câmera vertical deslocada intensifica a sensação de velocidade e altura, criando uma descida inesquecível.
Capacidade de mergulho : Use este novo movimento para acelerar sua queda, destruir paredes quebráveis e até mesmo tirar rivais do curso. Use-o com cuidado para evitar obstáculos ou encontrar atalhos estratégicos!
Nova habilidade
Chapéu Hop
Tire seu chapéu para novas alturas! A habilidade Hat Hop permite que os tropeços joguem uma plataforma flutuante que quica qualquer um que pouse nela no ar. Não importa se você está planejando um atalho, se recuperando de um salto perdido ou deixando uma surpresa útil (ou travessa) para os outros, essa habilidade é toda sobre tempo e estratégia.
Como funciona
Ative Hat Hop para lançar um chapéu horizontalmente no ar, criando uma plataforma temporária. O chapéu mantém sua posição horizontal mesmo em declives, tornando-o confiável em terrenos difíceis.
Os tropeços que saltarem no chapéu podem reiniciar sua corrida de salto e ganhar um salto, perfeito para saltar sobre obstáculos ou alcançar atalhos furtivos.
A plataforma desaparece após um curto período, então não perca tempo — ou você pode perder o salto!
Adicione um pouco de vitalidade à sua jogabilidade com Hat Hop e domine a arte do caos em alta velocidade.
Quem diria que um chapéu poderia ser tão poderoso?
Atualizações do Modo Ranqueado
Nesta temporada, estamos introduzindo mudanças emocionantes para elevar sua experiência ranqueada!
Níveis de corrida em Ranked :Pela primeira vez, os níveis de corrida estão se juntando à escalação ranqueada! Teste sua velocidade, estratégia, e agilidade enquanto você compete contra os melhores para escalar classificação. Você cruzará a linha de chegada primeiro e provar que você é imparável?
Balanceamento de pontos de classificação :Nós ajustamos e modificamos o Sistema de pontos de classificação e os valores que você ganha ou perde fim da partida para proporcionar uma competição mais justa e gratificante experiência. Esses ajustes garantem que cada partida resultado e seus pontos parecem equilibrados, e sua jornada chegar ao topo reflete sua verdadeira habilidade.
Recompensas de Campeão :Como incentivo extra, os jogadores que alcançar o posto de campeão nesta temporada será recompensado com 70 joias ! Esta é a sua chance de subir na hierarquia classificações e reivindique a glória (e as joias) que o aguardam.
Habilidade - Mudanças de equilíbrio
Nesta atualização, focamos em refinar a experiência de jogo implementando mudanças de equilíbrio específicas com base no seu feedback inestimável. Temos ouvido ativamente a comunidade, analisado suas sugestões e feito ajustes para garantir uma experiência justa e envolvente para todos.
Essas mudanças visam aumentar a competitividade e a diversão. Convidamos você a mergulhar nos detalhes e ver como sua contribuição ajudou a moldar a evolução do jogo!
Mudanças globais
Aumente o cooldown global de 3 para 5 segundos. Isso ajudará a diminuir a taxa em que as habilidades podem ser encadeadas.
Como parte dessa mudança, também estendemos o período no início de uma rodada antes que você possa usar uma habilidade, o que significa que você não deve mais ser atingido imediatamente por uma habilidade antes de poder se mover.
Abraço
Para níveis 3+, a escala da estatística Velocidade é reduzida exponencialmente.
Hug é uma habilidade que permite que jogadores agarrem outros. Ela foi projetada para dar aos jogadores uma vantagem ao jogar em áreas pequenas para tentar eliminá-los. Embora ela esteja se destacando nisso, ela também estava permitindo que os jogadores fossem mais rápidos do que o pretendido. Estamos enfraquecendo as versões atualizadas para evitar que sejam usadas para automobilidade.
Chute
Para todos os níveis, o cooldown é reduzido levemente. O efeito de status escorregadio é reduzido significativamente.
Kick é uma das habilidades clássicas em Stumble Guys. Ela sempre foi uma das habilidades mais usadas devido à sua capacidade de atacar e se mover pelos mapas, especialmente em block dash, onde permite que os jogadores quebrem alguns dos blocos mais baixos. No entanto, ela estava indo muito bem e queremos que ela seja mais equilibrada. Para fazer isso, estamos aumentando seu tempo de recarga geral, então os jogadores precisam usá-la com mais cuidado e não depender de poder usá-la com tanta frequência. Além disso, estamos diminuindo o efeito colateral que ela tinha quando atingia o nível 15, diminuindo a quantidade de tempo que ela deixa os jogadores atordoados pelo chute escorregadio.
Rolagem de dados
Para todos os níveis, o tempo de recarga é reduzido levemente e a duração é reduzida em 50%. Para níveis 3+, a velocidade é reduzida exponencialmente.
Dice é uma habilidade arremessável que se comporta de forma diferente das outras, pois é atirada em linha reta. Estamos ajustando a maioria de seus valores para remover o quão eficaz ela é em remover rivais em mapas pequenos, como blockdash e bot bash. Estamos aumentando o tempo de recarga dela, enquanto também diminuímos o tempo que o dado permanece no mapa após ser arremessado e diminuindo a força com que é arremessado. Essas mudanças devem manter Dice uma habilidade poderosa, embora não tão poderosa quanto era, e também reduzir a frequência com que ela poderia ser usada antes.
Parafuso
Para todos os níveis, o tempo de recarga é reduzido ligeiramente e a força é reduzida significativamente.
Bolt é uma habilidade interessante de arremessar porque é uma das poucas que tira a mobilidade durante a conjuração. Estamos felizes com o comportamento do magnetismo como efeito, mas devido à sua força forte, ele estava fazendo muito como uma opção de ataque. Portanto, estamos reduzindo a força para tentar torná-la mais situacional para certos mapas e aumentando seu tempo de recarga.
Invisibilidade
Para todos os níveis, o tempo de recarga é reduzido ligeiramente e a duração é reduzida em 50%.
Com o aumento do uso de habilidades no jogo, a invisibilidade tem sido uma solução preferida para evitar ser atacado, no entanto, essa habilidade defensiva estava permitindo alguns ataques inevitáveis, tornando-a uma ameaça absoluta. Portanto, estamos aumentando o tempo de recarga da habilidade enquanto também reduzimos a duração do estado invisível para garantir que os jogadores não consigam atacar enquanto estiverem invisíveis. Estamos fazendo essa mudança para garantir que a invisibilidade ainda permaneça uma boa habilidade defensiva e móvel, mas removendo sua combinação ofensiva.
Escudo
Para todos os níveis, o cooldown é reduzido levemente. Para níveis 2+, a duração é reduzida levemente.
Semelhante à Invisibilidade, o escudo é uma habilidade defensiva muito boa. No entanto, devido ao seu tempo de recarga e duração, ele estava constantemente em uso para jogadores que o tinham no máximo e podiam rapidamente combinar estar protegido com um ataque. Portanto, também estamos aumentando o tempo de recarga da habilidade e reduzindo sua duração para que os jogadores precisem cronometrar melhor seu escudo e não usá-lo no tempo de recarga.
Ancinho
Para todos os níveis, o cooldown é reduzido levemente e a duração é reduzida em 35%. O status de confusão é reduzido significativamente.
Rake é um arremessável único que permite aos jogadores arremessá-lo para trás de si mesmos e colocá-lo em posições estratégicas. No entanto, ele estava se saindo um pouco bem demais devido à sua duração até desaparecer e ao efeito colateral de confusão que foi desbloqueado no nível 15. Aumentamos o tempo de recarga para alinhá-lo com outros arremessáveis, ao mesmo tempo em que reduzimos a duração do rake na jogabilidade e reduzimos o tempo em que os jogadores eram afetados pelo efeito de confusão.
Cortar
Para todos os níveis, o cooldown é reduzido levemente. O status Force não é mais atualizável. Em vez disso, agora você pode atualizar o novo status Squish.
Chop é uma habilidade única que no nível máximo é capaz de esmagar oponentes. No entanto, ela só estava tendo um desempenho diferente de outras habilidades no nível máximo e, ao fazer os outros efeitos, era pior do que o resto. Portanto, decidimos usar a singularidade do squish e torná-lo uma das estatísticas atualizáveis. Acreditamos que essa habilidade será mais poderosa do que antes, então estamos aumentando o tempo de recarga para equilibrar seu uso. De agora em diante, ficaremos de olho para ver como a habilidade se comporta, mas com o objetivo de tornar a condição única de esmagar oponentes e reduzir sua habilidade de salto uma das escolhas para os proprietários incluírem em seu repertório de habilidades e estilo de jogo.
Tapa
Para todos os níveis, o cooldown é reduzido levemente. O Ângulo não é mais atualizável. Em vez disso, ele é fixado no máximo 90 graus para todos os níveis. Ele é substituído pelo novo status Força, que é atualizável.
Tapa é uma habilidade que foi projetada como alternativa ao soco. A ideia de design por trás do tapa é que ele é mais fraco em termos de força comparado ao soco, mas é mais fácil de acertar e pode fazer isso em uma área maior. No entanto, por causa da pequena força, não foi tão impactante quanto esperávamos, portanto, estamos tornando a singularidade de sua ampla área um aspecto permanente da habilidade e mudando a atualização de status para Força em vez de Ângulo.
Soco
Reduzimos o ângulo de impacto para fazê-lo atingir em linha reta. Para todos os níveis, exceto o nível Max, o cooldown foi reduzido levemente.
Punch é uma habilidade poderosa. Com sua força forte, ele é capaz de eliminar jogadores na maioria dos mapas de eliminação e, embora queiramos que o punch seja poderoso, não queremos que ele seja dominante. Portanto, estamos tornando-o mais difícil de acertar, reduzindo a área em que ele pode impactar. Isso deve tornar mais difícil para os jogadores mirarem se o rival estiver se movendo, ao mesmo tempo em que torna mais fácil evitar levar um soco.
Bola
Para todos os níveis, a duração é reduzida significativamente. Para níveis 4+, a velocidade é reduzida levemente. Para nível máximo, o knockback é reduzido levemente.
O vôlei é o rei das habilidades de movimento e, embora isso atenda às intenções do design, ele estava indo muito bem. Portanto, estamos reduzindo a velocidade máxima e também reduzindo a duração total da transformação. Isso ainda deve permitir que os jogadores o usem em certas ocasiões, mas não várias vezes em uma transformação, reduzindo assim seu impacto no jogo. Também removemos a habilidade que o vôlei tinha no nível máximo de empurrar os rivais para garantir que o vôlei só tenha um bom desempenho em suas características de mobilidade e não seja usado como uma opção de ataque. Essa mudança também visa tornar mais fácil bloquear jogadores que usam o vôlei de chegarem na frente deles.
Bola de neve
Para todos os níveis, o cooldown é reduzido levemente. O stat de duplicação é substituído por um novo stat de lentidão atualizável.
Similarmente à Sticky Bomb, Snowball é uma penalidade de movimento que pode ser lançada e que não era capaz de ter um impacto na jogabilidade. Nós mudamos a variável de ser capaz de ter uma chance maior de lançar várias bolas de neve para o quão forte é a lentidão quando a bola de neve é lançada com sucesso. A duração da lentidão deve ser maior, já que é uma habilidade mais difícil de acertar do que a sticky bomb.
Bomba pegajosa
Para todos os níveis, o cooldown é reduzido ligeiramente. O stat de duração não é mais atualizável, em vez disso, é um 2 estático. Ele é substituído por um novo stat lento atualizável.
Sticky bomb é um controle de zona que pode ser jogado e que não era muito capaz de competir com outras habilidades devido às suas estatísticas. Mudamos a duração do slow para o quão poderoso esse slow é, nosso objetivo é fazer a penalidade de movimento dessa habilidade ser a principal característica, transformando-a em uma opção mais viável para os jogadores. A intenção dessa habilidade é ser uma alternativa ao snowball, fazendo com que ela tenha uma duração menor de slow, mas seja capaz de afetar uma área maior.
Rodar
Sword spin é similar à habilidade Bolt, pois requer que o jogador que a conjura permaneça em posição. Embora leve mais tempo e possa ser mais arriscado usar em certas ocasiões, seu poder e área de alcance compensam isso.
No entanto, descobrimos que a habilidade não estava funcionando corretamente devido a um problema que a impedia de atingir um ângulo de 360 graus.
Para essa habilidade, mais do que uma mudança de equilíbrio, fizemos uma correção nesse problema para garantir que ainda seja uma opção viável para os jogadores.
Cosméticos
Emotes
[Incomum]
Blowkiss [Comum]
Queimando dinheiro [Incomum]
Olhos de Dólar [Comum]
Jackpot! [Incomum]
Rei [Incomum]
Ladrão Mascarado [Comum]
Raiva mal-humorada [Incomum]
Sorriso de Boa Sorte [Incomum]
Passos
Pó Cinzento [Lendário]
Caminho Diamante [Mítico]
Tijolos Dourados [Épico]
Bigodes Dourados [Raro]
Jóias [Épico]
Toupeiras [Raro]
Bandeira de Espadas [Incomum]
Tropeços
Big Buck [Épico]
Camerabot Pro [Épico]
Chrome Dan [Lendário]
Heister Brexton [Lendário]
Heister Nyra [Épico]
Dragão Dourado [Especial]
Goldmer [Lendário]
Hot Cash [Especial]
Kingbara [Mítico]
Brilho [Especial]
Rubi Demônio Ninja [Mítico]
Safira Sunurai [Mítico]
Sombra [Lendário]
Cobra Yiu [Raro]
Demolidor [Épico]
Urso de torcida [Lendário]
Urso Coração Tender [Épico]
Urso Funshine [Mítico]
Urso da Boa Sorte [Épico]
Urso rabugento [Lendário]
Nota: Os seguintes Stumblers, originalmente anunciados para a versão 0.82, estarão disponíveis na versão 0.83
Al-Raheel [Lendário]
Cavaleiro Mosaico [Especial]
Velira [Épico]
Voidborn [Épico]
Broomulus [Lendário]
Animações de provocação
Malabarismo com joias [Lendário]
Sinal do Rei [Épico]
Pronto para a luta [Raro]
Postura da cobra [Raro]
Animações de Vitória
Ladrão [Raro]
Movimentos de discoteca [Raro]
Corda de Fuga [Épico]
Laser Dodge [Lendário]
Inseguro Seguro [Lendário]
Surfe de arco-íris [Lendário]
Correções de bugs
Jogabilidade
Resolvido um problema onde os jogadores podiam passar pela superfície perto da linha de chegada em Corrida Espacial na seção quebrada do asteroide.
Foi resolvido um problema em que a tela de eliminação aparecia borrada após as partidas no Avenida do Rapto mapa.
Corrigiu um bug onde o Soco capacidade não funcionou no Tropeços e Dragões nível durante os eventos.
Corrigiu um problema raro com o Futebol americano emote onde uma textura branca era exibida incorretamente na bola.
Cosméticos
Texturas e animações ausentes resolvidas para o Onda de maré sombra em sua animação de vitória.
Efeitos de bloco móvel ausentes corrigidos para Tetris Arcade e Tetris Tropeço skins durante mapas de equipe.
Corrigimos características faciais ausentes em certas skins ao jogar mapas de equipe.
Resolvidos efeitos excessivos de brilho e aura para Demônio Diamante e Capitão Diamondheart skins durante o jogo.
Corrigiu um problema de caractere flutuante ao visualizar o Dança egípcia animação.
Texturas opacas/nebulosas corrigidas no Sem sinal pele durante o jogo.
Níveis
Corrigido um bug visual que fazia com que uma sombra escura aparecesse no meio de As Armadilhas Perigosas do Sr. Fera .
Corrigiu um problema de travamento para Bloqueio de traço lendário que fez com que os jogadores ficassem presos na terceira rodada quando selecionados no WebGL.
Provocações e animações
Foi resolvido um problema em que o ativo de corda do Giddyup a animação de provocação estava faltando ao usar uma skin de transformador na tela de visualização.
Interface do usuário e menus
Corrigiu o encaixe incorreto do Controle Esquerdo texto nos botões da interface do usuário para jogabilidade no Steam.
Resolvido um bug onde o Conta suspensa os botões pop-up para "Entrar" e "Fechar" não estavam funcionando.
Tela de vitória
Corrigiu um problema de escurecimento de cor para Meu Herói Academia skins na tela de vitória.
Tenha um ótimo dia!