Olá Stumblers! Bem-vindo à atualização 0.83! Mr.Stumble aqui, guiando você por todas as atualizações!
A versão mais recente leva a emoção a novos patamares com a introdução de um desafio ardente que testará sua agilidade e determinação como nunca antes. Apenas tome cuidado onde você pisa – pode estar mais quente do que você espera 👀!
Também estamos introduzindo uma nova camada de estratégia na jogabilidade com a introdução de uma habilidade totalmente nova que certamente irá agitar as coisas.
Juntamente com esta adição emocionante, estamos abordando mudanças de equilíbrio inspiradas diretamente no feedback da nossa apaixonada comunidade. Ouvimos atentamente seus comentários sobre como os desequilíbrios anteriores estavam afetando a jogabilidade — especialmente em modos competitivos como as Ranqueadas — e fizemos ajustes cuidadosos para criar uma experiência mais justa e envolvente para todos.
Entre e seja um dos primeiros a experimentar essas atualizações enquanto refinamos o futuro de Stumble Guys juntos!
Novo nível
O chão é lava
Prepare-se para escalar, tropeçar e sobreviver!
O chão está mais quente do que nunca na Mansão do Duque! Baseado no clássico jogo de sala de estar, este nível desafia os tropeços a construir seu caminho para sair do perigo e superar o caos ardente.
Neste nível de eliminação dinâmica, os tropeços geram peças de mobília aleatórias para construir uma pilha precária e ficar longe do chão de lava crescente. A cooperação torna a construção mais rápida, mas lembre-se: cada um tropeça por si! Bloquear e empurrar outros para a lava faz parte do jogo.
A lava sobe em fases. Quando chega a um novo andar, ele esfria momentaneamente, permitindo que os tropeços criem estratégias ou se recuperem. Mas não fique muito confortável – o calor está sempre aumentando e um movimento errado pode significar a eliminação!
Habilidades de nível
Colocar item:
Toque para colocar ou segure para jogar móveis aleatórios na sua frente.
Uma prévia transparente mostra o que vem a seguir, com itens mudando conforme você sobe pelos cômodos da mansão.
Itens diferentes têm propriedades únicas:
Sofás e camas azuis: Aumente a altura do seu salto.
Geladeiras e globos: Escorregadios, mas úteis para escaladas criativas.
Robô servo: paira no lugar para criar plataformas robustas.
Dispositivo elétrico: Faíscas e tropeços nos jogadores ao contato!
- Os itens ficam presos no lugar quando assentados, criando plataformas sólidas para escalar ou bloquear outras.
Girar:
- Toque para girar e perfurar móveis para cima,
perfeito para escapar quando enterrado ou quando
a lava está beliscando seus dedos dos pés. - Esta habilidade tem um longo tempo de espera de 20 segundos,
então os tropeços devem usá-lo com sabedoria!
Cada subida é um teste de criatividade, reflexos e estratégia. Quão alto você consegue subir antes que a lava tome conta?
Novo nível
Deslizamento aéreo
Skyslide leva você a uma cidade flutuante de tirar o fôlego, onde a gravidade é apenas mais um obstáculo a ser superado. Esta corrida de slides exclusiva combina quedas livres verticais emocionantes com seções de slides de alta velocidade, tudo em um cenário steampunk deslumbrante. Navegue por alturas vertiginosas, use sua inteligência e domine novas habilidades enquanto corre para a vitória!
Principais mecânicas de jogo
- Mecânico de queda livre: desça através de enormes tubos verticais, passando por perigos com controles direcionais no ar. A câmera vertical deslocada intensifica a sensação de velocidade e altura, criando uma descida inesquecível.
- Habilidade de mergulho: use este novo movimento para acelerar sua queda, quebrar paredes quebráveis e até mesmo tirar os rivais do curso. Use-o com cuidado para evitar obstáculos ou encontrar atalhos estratégicos!
Nova habilidade
Chapéu Hop
Tire seu chapéu para novas alturas! A habilidade Hat Hop permite que os tropeços lancem uma plataforma flutuante que lança no ar qualquer um que pousar nela. Esteja você planejando um atalho, se recuperando de um salto perdido ou deixando uma surpresa útil (ou maliciosa) para outras pessoas, essa habilidade depende de tempo e estratégia.
Como funciona
- Ative Hat Hop para lançar um chapéu horizontalmente no ar, criando uma plataforma temporária. O chapéu mantém sua posição horizontal mesmo em declives, tornando-o confiável em terrenos difíceis.
- Os tropeços que saltam no chapéu podem redefinir seu salto e ganhar um salto, perfeito para saltar obstáculos ou alcançar atalhos sorrateiros.
- A plataforma desaparece após um curto período, então não perca tempo – ou você pode perder o salto!
Adicione um pouco de energia ao seu jogo com Hat Hop e domine a arte do caos em alta altitude.
Quem diria que um chapéu poderia ser tão poderoso?
Atualizações do modo ranqueado
Nesta temporada, estamos introduzindo mudanças emocionantes para elevar sua experiência nas Ranqueadas!
Níveis de corrida nas Ranqueadas: Pela primeira vez, os níveis de corrida estão se juntando à programação das Ranqueadas! Teste sua velocidade, estratégia e agilidade enquanto compete contra os melhores para subir na tabela de classificação. Você cruzará a linha de chegada primeiro e provará que é imparável?
Balanceamento de pontos de classificação: ajustamos e aprimoramos o sistema de pontos de classificação e as quantias que você ganha ou perde no final da partida para fornecer uma experiência competitiva mais justa e gratificante. Esses ajustes garantem que o resultado de cada partida e seus pontos pareçam equilibrados, e que sua jornada até o topo reflita sua verdadeira habilidade.
Recompensas de Campeão: Como incentivo extra, os jogadores que alcançarem a classificação de Campeão nesta temporada serão recompensados com 70 joias! Esta é sua chance de subir na hierarquia e reivindicar a glória (e as joias) que esperam por você.
Habilidade - Mudanças de Equilíbrio
Nesta atualização, nos concentramos em refinar a experiência de jogo, implementando mudanças específicas de equilíbrio com base no seu feedback inestimável. Temos ouvido ativamente a comunidade, analisado suas sugestões e feito ajustes para garantir uma experiência justa e envolvente para todos.
Essas mudanças visam aumentar a competitividade e a diversão. Convidamos você a mergulhar nos detalhes e ver como sua opinião ajudou a moldar a evolução do jogo!
Mudanças Globais
Aumente o tempo de espera global de 3 para 5 segundos. Isso ajudará a diminuir a taxa na qual as habilidades podem ser encadeadas.
Como parte dessa mudança, também estendemos o período no início de uma rodada antes que você possa usar uma habilidade, o que significa que você não deve mais ser atingido imediatamente por uma habilidade antes de poder se mover.
Abraço
Para níveis 3+, a escala da estatística Velocidade é reduzida exponencialmente.
Abraço é uma habilidade que permite aos jogadores agarrar outro. Ele foi projetado para dar aos jogadores uma vantagem ao jogar em áreas pequenas para tentar eliminá-los. Embora seja excelente nisso, também permitiu que os jogadores fossem mais rápido do que o pretendido. Estamos enfraquecendo as versões atualizadas para evitar que sejam usadas para mobilidade própria.
Chute
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido. O efeito estatístico escorregadio é reduzido significativamente.
Kick é uma das habilidades clássicas em Stumble Guys. Sempre foi uma das habilidades mais utilizadas devido à sua capacidade de atacar e se mover pelos mapas, especialmente no block dash, onde permite aos jogadores quebrar alguns dos blocos inferiores. No entanto, o desempenho foi muito bom e queremos que seja mais equilibrado. Para fazer isso, estamos aumentando o tempo de recarga geral, para que os jogadores precisem usá-lo com mais cuidado e não depender de poder usá-lo com tanta frequência. Além disso, estamos diminuindo o efeito colateral que teve quando atingiu o nível 15, diminuindo a quantidade de tempo que deixa os jogadores atordoados pelo chute escorregadio.
Rolagem de dados
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido e a duração é reduzida em 50%. Para níveis 3+ a velocidade é reduzida exponencialmente.
O dado é uma habilidade que pode ser lançada que se comporta de maneira diferente das outras, pois é lançada em linha reta. Estamos diminuindo a maioria de seus valores para determinar o quão eficaz ele é na remoção de rivais em mapas pequenos, como blockdash e bot bash. Estamos aumentando o tempo de recarga dele, ao mesmo tempo em que diminuímos quanto tempo os dados permanecem no mapa depois de serem lançados e diminuindo a força com que são lançados. Essas mudanças devem manter o Dice como uma habilidade poderosa, embora não tão poderosa quanto era, e também reduzir a frequência com que ele poderia ser usado anteriormente.
Relâmpago
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido e a força é reduzida significativamente.
Bolt é uma habilidade interessante de arremesso porque é uma das poucas que tira a mobilidade durante o lançamento. Estamos felizes com a forma como o magnetismo estava se comportando como efeito, mas devido à sua forte força ele estava servindo demais como opção de ataque. Portanto, estamos reduzindo a força para tentar torná-la mais situacional para determinados mapas e aumentando seu tempo de recarga.
Invisibilidade
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido e a duração é reduzida em 50%.
Com o aumento do uso de habilidades no jogo, a invisibilidade tem sido a solução preferida para evitar ser atacado, porém esta habilidade defensiva permitia alguns ataques inevitáveis, tornando-a uma ameaça absoluta. Portanto, estamos aumentando o tempo de recarga da habilidade e ao mesmo tempo reduzindo a duração do estado invisível para garantir que os jogadores não possam atacar enquanto estiverem invisíveis. Estamos fazendo essa mudança para garantir que a invisibilidade continue sendo uma boa habilidade defensiva e móvel, mas removendo sua combinação ofensiva.
Escudo
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido. Para níveis 2+ a duração é ligeiramente reduzida.
Semelhante à Invisibilidade, o escudo é uma habilidade defensiva muito boa. No entanto, devido ao seu tempo de recarga e duração, ele era constantemente usado por jogadores que o tinham no máximo e podiam combinar rapidamente o escudo com um ataque. Portanto, também estamos aumentando o tempo de recarga da habilidade e reduzindo sua duração para que os jogadores precisem melhorar o tempo de seu escudo e não usá-lo no tempo de espera.
Ancinho
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido e a duração é reduzida em 35%. A estatística de confusão é reduzida significativamente.
Rake é um tipo de lançamento que permite aos jogadores jogá-lo para trás e colocá-lo em posições estratégicas. No entanto, ele estava funcionando um pouco bem demais devido à sua duração até desaparecer e ao efeito colateral de confusão que foi desbloqueado no nível 15. Aumentamos o tempo de recarga para alinhá-lo com outros itens arremessáveis, ao mesmo tempo que reduzimos a duração do rake no jogo. e reduziu o tempo que os jogadores foram afetados pelo efeito confusão.
Cortar
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido. A estatística Force não pode mais ser atualizada. Em vez disso, agora você pode atualizar a nova estatística Squish.
Chop é uma habilidade única que no nível máximo é capaz de esmagar os oponentes. No entanto, ele só tinha um desempenho diferente de outras habilidades no nível máximo e, ao fazer os outros efeitos, era pior que o resto. Portanto, decidimos usar a singularidade do squish e torná-lo uma das estatísticas atualizáveis. Acreditamos que essa habilidade será mais poderosa do que antes, por isso estamos aumentando o tempo de recarga para equilibrar seu uso. A partir de agora ficaremos atentos para ver como a habilidade se comporta, mas com o objetivo de tornar a condição única de esmagar os oponentes e reduzir sua habilidade de salto uma das opções para os proprietários incluirem em seu repertório de habilidades e estilo de jogo.
Tapa
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido. O Ângulo não pode mais ser atualizado. Em vez disso, é fixado no máximo de 90 graus para todos os níveis. Ele foi substituído pela nova estatística Force, que pode ser atualizada.
Tapa é uma habilidade que foi projetada como alternativa ao soco. A ideia do design por trás do tapa é que ele é mais fraco em termos de força em comparação ao soco, mas é mais fácil de acertar e pode ser feito em uma área maior. No entanto, devido à pequena força, não teve o impacto que esperávamos, por isso estamos tornando a singularidade de sua ampla área um aspecto permanente da habilidade e mudando a atualização de estatísticas para Força em vez de Ângulo.
Soco
Reduzimos o ângulo de impacto para que ele atingisse em linha reta. Para todos os níveis, exceto o nível Máximo, o tempo de espera foi ligeiramente reduzido.
Punch é uma habilidade poderosa. Com a sua força forte, é capaz de eliminar jogadores na maioria dos mapas de eliminação e embora queiramos que o soco seja poderoso, não queremos que seja dominante. Portanto, estamos dificultando o acerto, reduzindo a área que ele pode impactar. Isso deve tornar mais difícil para os jogadores mirarem se o rival estiver se movendo, ao mesmo tempo que torna mais fácil evitar levar um soco.
Bola
Para todos os níveis a duração é reduzida significativamente. Para níveis 4+ a velocidade é ligeiramente reduzida. Para o nível máximo, o empurrão é ligeiramente reduzido.
O voleibol é o rei das habilidades de movimento e, embora atenda às intenções do design, estava funcionando muito bem. Portanto estamos reduzindo a velocidade máxima e também reduzindo a duração total da transformação. Isso ainda deve permitir que os jogadores usem-no em certas ocasiões, mas não o usem várias vezes em uma transformação, reduzindo assim seu impacto no jogo. Também removemos a capacidade que o voleibol tinha no nível máximo de empurrar os rivais para garantir que o voleibol só tenha um bom desempenho nas suas características de mobilidade e não seja usado como opção de ataque. Essa mudança também visa facilitar o bloqueio de jogadores de voleibol de chegarem à sua frente.
Bola de neve
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido. A estatística de duplicação foi substituída por uma nova estatística de lentidão atualizável.
Da mesma forma que a Sticky Bomb, Snowball é uma penalidade de movimento que pode ser lançada e não foi capaz de causar impacto na jogabilidade. Mudamos a variável de poder ter uma chance maior de lançar várias bolas de neve para o quão forte é a lentidão quando a bola de neve é aterrissada com sucesso. A duração da desaceleração deve ser maior, já que é uma habilidade mais difícil de acertar do que a bomba adesiva.
Bomba pegajosa
Para todos os níveis, o tempo de espera é ligeiramente reduzido. A estatística de duração não pode mais ser atualizada, em vez disso é estática 2. Ela foi substituída por uma nova estatística lenta atualizável. O
Sticky bomb é um controle de zona que pode ser lançado e que não era capaz de competir com outras habilidades devido às suas estatísticas. Mudamos a duração da lentidão para o quão poderosa ela é, pretendemos fazer com que a penalidade de movimento seja a principal característica desta habilidade, transformando-a em uma opção mais viável para os jogadores. A intenção desta habilidade é ser uma alternativa à bola de neve fazendo com que ela tenha uma duração menor de lentidão, mas seja capaz de afetar uma área maior.
Rodar
O giro da espada é semelhante à habilidade Bolt, pois exige que o jogador que lançou o lançamento permaneça na posição. Embora demore mais tempo e possa ser mais arriscado usar em certas ocasiões, sua potência e área de alcance compensam isso.
No entanto, descobrimos que a habilidade não estava funcionando corretamente devido a um problema em que ela não atingia um ângulo de 360º.
Para esta habilidade, mais do que uma mudança de equilíbrio, corrigimos esse problema para garantir que ainda seja uma opção viável para os jogadores
Cosméticos
Emotes
<noob> [Uncommon]
Blowkiss [Common]
Burning Cash [Uncommon]
Dollar Eyes [Common]
Jackpot! [Uncommon]
King [Uncommon]
Masked Robber [Common]
Grumpy Anger [Uncommon]
Good Luck Smirk [Uncommon]
Footsteps
Grey Dust [Legendary]
Diamond Path [Mythic]
Golden Bricks [Epic]
Golden Moustaches [Rare]
Jewels [Epic]
Moles [Rare]
Spades Flag [Uncommon]
Stumblers
Big Buck [Epic]
Camerabot Pro [Epic]
Chrome Dan [Legendary]
Heister Brexton [Legendary]
Heister Nyra [Epic]
Golden Dragon [Special]
Goldmer [Legendary]
Hot Cash [Special]
Kingbara [Mythic]
Glare [Special]
Ruby Demon Ninja [Mythic]
Sapphire Sunurai [Mythic]
Shade [Legendary]
Snake Yiu [Rare]
Demolesher [Epic]
Cheer Bear [Legendary]
Tenderheart Bear [Epic]
Funshine Bear [Mythic]
Good Luck Bear [Epic]
Grumpy Bear [Legendary]
Nota: Os seguintes Stumblers, originalmente anunciados para a versão 0.82, estarão disponíveis na versão 0.83
Al-Raheel [Legendary]
Mosaic Knight [Special]
Velira [Epic]
Voidborn [Epic]
Broomulus [Legendary]
Taunt Animations
Juggling Gems [Legendary]
King Sign [Epic]
Ready for Fight [Rare]
Snake Pose [Rare]
Victory Animations
Burglar [Rare]
Disco Moves [Rare]
Escape Rope [Epic]
Laser Dodge [Legendary]
Unsafe Safe [Legendary]
Rainbow Surfing [Legendary]
Correções de bugs
Jogabilidade
- Resolvido um problema em que os jogadores podiam passar pela superfície perto da linha de chegada na Corrida Espacial na seção quebrada do asteróide.
- Resolvido um problema em que a tela de eliminação aparecia borrada após partidas no mapa Abduction Avenue.
- Corrigido um bug onde a habilidade Punch não funcionava no nível Stumbles and Dragons durante eventos.
- Corrigido um problema raro com o emote Futebol Americano, onde uma textura branca era exibida incorretamente na bola.
Cosméticos
- Resolvidas texturas e animações ausentes para a sombra do Tidal Wave em sua animação de vitória.
- Foram corrigidos efeitos de bloco móvel ausentes para as skins Tetris Arcade e Tetris Stumbler durante mapas de equipe.
- Corrigidas características faciais ausentes em certas skins ao jogar mapas de equipe.
- Resolvidos efeitos excessivos de brilho e aura para as skins Diamond Demon e Capt Diamondheart durante o jogo.
- Corrigido um problema de personagem flutuante ao visualizar a animação da Dança Egípcia.
- Corrigidas texturas opacas/nebulosas na skin No Signal durante o jogo.
Níveis
- Corrigido um bug visual que fazia com que uma sombra escura aparecesse no meio das Armadilhas Perigosas do Sr.
- Corrigido um problema de travamento do Block Dash Legendary que fazia com que os jogadores ficassem presos na terceira rodada quando selecionados no WebGL.
Provocações e animações
- Resolvido um problema em que o recurso de corda da animação de provocação Giddyup estava faltando ao usar uma skin de transformador na tela de visualização.
IU e menus
- Corrigimos o ajuste incorreto do texto do controle esquerdo nos botões da interface do jogo no Steam.
- Resolvido um bug em que os botões pop-up de conta suspensa para "Login" e "Fechar" não funcionavam.
Tela de Vitória
- Corrigimos um problema de escurecimento da cor das skins de My Hero Academia na tela de vitória.
Tenha um lindo dia!