Nova habilidade

Gel de propulsão

Apresentando o Gel de Propulsão e seu prático dispositivo portátil! Seja com pressa para garantir a vitória ou ajudando companheiros de equipe mais lentos, essa habilidade é perfeita para aumentar a velocidade de movimento e causar o caos ao longo do caminho.

Jogabilidade

  • O Propulsion Gel permite que os jogadores cubram o chão com um gel de velocidade, escorregadio e de ação rápida, criando caminhos acelerados pelos níveis.
  • Além de simples aumentos de velocidade, o gel pode ser usado estrategicamente para capturar oponentes ou criar rotas desafiadoras.
  • Incentive o trabalho tático em equipe aplicando gel para ajudar os companheiros a se recuperarem ou combine habilidades para obter explosões de velocidade incríveis.

Variantes visuais

  • Extintor: Um recurso de segurança contra incêndio com um extintor de pulverização de gel.
  • Mangueira de incêndio: use a força de uma mangueira de alta pressão para impulsionar você pelo mapa.
  • Crocodilo: Liberte seu réptil interior com este divertido e mastigável aplicador de gel.
  • Pasta de dente: deixe um rastro de limpeza, frescor e sabor de menta com esta variação dentífrica.

Caminhos de atualização

  • Reduza o tempo de espera: diminua o tempo de espera entre os usos para uma ação mais rápida.
  • Aumente a quantidade de gel e a velocidade de implantação: aplique mais gel em menos tempo para dominar a pista.
  • Aumentar a duração do gel: prolongue a longevidade do seu rastro de gel, permitindo maiores aumentos de velocidade ou armadilhas mais tortuosas.

Novo recurso

Níveis de Workshop em Eventos

Nosso querido Arquiteto recentemente se manifestou e teve uma conversa séria com a equipe de desenvolvimento: "Percebemos que a criatividade dos nossos jogadores é impressionante demais para ser ignorada" - disse ele.

Como resultado, estamos felizes em anunciar que os mapas criados por jogadores do Stumble Workshop agora serão apresentados em eventos oficiais!

O Arquiteto deixou claro: suas criações são de primeira qualidade e está na hora de elas ganharem destaque. Sejam pistas de obstáculos ousadas, armadilhas complexas ou Níveis de Corrida engenhosos, qualquer Mapa da Oficina pode ser selecionado para participar dos próximos Eventos.


Para começar, apresentaremos alguns dos mapas mais icônicos e jogados do Workshop. Mas não há critérios definidos — se for divertido, criativo e empolgante, pode ser selecionado!

Então, mãos à obra, Stumblers! Vocês podem ver o seu nível desempenhar um papel fundamental no próximo grande Evento.

Mudanças no Stumble Pass

O Passe de Tropeço recebeu uma série de atualizações para melhorar a experiência do jogador e oferecer recompensas ainda mais emocionantes. Confira as novidades:

  • Página de bônus

Após reivindicar todas as recompensas padrão, os jogadores desbloquearão uma página de bônus extra, onde poderão continuar gastando Fichas do Passe de Perdição em recompensas de alto valor. Esta página permanece bloqueada até que todas as recompensas anteriores sejam coletadas, adicionando uma camada extra de emoção para os perfeccionistas!

  • Tela de ativação redesenhada

A tela de ativação foi reformulada para maior clareza, agora apresentando um design mais distinto que diferencia claramente os dois métodos de ativação.

  • Passe de Tropeço Especial

Jogadores que não têm gemas suficientes agora podem escolher entre duas opções convenientes: comprar gemas por meio de ofertas na loja ou comprar diretamente o Stumble Pass Special no pop-up de ativação.

  • Recompensas Premium Bloqueadas de Destaque

Melhoramos a visibilidade das recompensas premium bloqueadas removendo o efeito de sombra. Isso facilita a distinção entre recompensas bloqueadas e aquelas dentro de um grupo com nível bloqueado.

  • Indicadores de tipo de recompensa

Os jogadores agora podem identificar facilmente o tipo de cada recompensa rapidamente, graças aos novos indicadores de tipo de recompensa adicionados aos cartões, semelhantes aos usados na Stumble Journey.
Essas atualizações foram projetadas para tornar sua progressão mais suave, clara e recompensadora do que nunca!

Mudanças no Modo Ranqueado

O Modo Ranqueado continua a evoluir, proporcionando uma experiência mais competitiva e simplificada para os Stumblers que buscam o topo. Esta atualização traz duas melhorias importantes para tornar o Sistema de Ranking mais claro e recompensador:

  • Atualização do Estandarte de Classificação de Campeão

Jogadores no Ranking de Campeão agora verão seus Pontos Ranqueados (RP) exibidos diretamente no banner do Ranking de Campeão na tela principal Ranqueada, dando aos jogadores de nível superior uma visão imediata do progresso de RP, ajudando-os a acompanhar sua posição com mais facilidade.

  • Correção da Cerimônia de Recompensa RP

Corrigimos um problema com a barra da cerimônia de recompensa de RP, que às vezes ficava mais baixa do que o esperado quando os jogadores recebiam RP negativo. Agora, a cerimônia exibirá os valores corretos, oferecendo uma representação mais precisa e precisa dos seus ganhos ou perdas de RP após cada partida.

Essas mudanças visam refinar a experiência ranqueada, garantindo que tanto os sistemas de progressão quanto os de feedback sejam mais intuitivos para os jogadores que estão subindo na hierarquia competitiva.

Novo Nível

Bloqueio, Traço, Corrida

Bem-vindo ao Block Dash Rush, a mais nova adição à família Block Dash! Este mapa de corrida pega elementos do clássico nível de eliminação Block Dash e os combina com elementos do Laser Dash (como blocos móveis, plataformas quebráveis, lasers mortais, etc.) para criar uma experiência emocionante!

Os fãs de Block Dash agora podem experimentar o caos de desviar de obstáculos, mas com um toque de corrida, onde velocidade e precisão são as chaves para a vitória.

Situado no alto de uma paisagem urbana cyberpunk iluminada por neon, Block Dash Rush reutiliza obstáculos icônicos do Block Dash e do Laser Dash — como blocos móveis, plataformas quebráveis e lasers — criando uma corrida intensa até a linha de chegada.

A dificuldade começa administrável, mas aumenta a cada trecho, combinando múltiplos desafios que levarão os jogadores ao limite. Você tem o que é preciso para superar seus concorrentes e reivindicar o direito de se gabar de ser o Block Dasher mais rápido?

Tropeçar para cima 2

Pronto para escalar novamente? Apresentamos o Stumble Up 2, a próxima edição do adorado desafio de escalada em altura Stumble Up!

Nesta sequência, a própria estrutura do Espaço-Tempo foi destruída, desencadeando um caos completo por toda a pista. Com novos obstáculos e surpresas, o jogo se mantém fiel à ação vertical e acelerada que os Stumblers do mundo todo adoram.

Ambientado em um ambiente vibrante inspirado em ficção científica, Stumble Up 2 é uma corrida por um mundo que desafia a gravidade. O percurso apresenta plataformas flutuantes, estruturas suspensas e cenários intergalácticos deslumbrantes repletos de luzes neon e elementos futuristas. De torres imponentes a portos espaciais flutuantes, cada seção deste nível parece um salto para o desconhecido.

Você precisará navegar por vigas flutuantes, saltando de uma estrutura que desafia a gravidade para outra, mantendo o equilíbrio em plataformas móveis. Com uma série de percursos desafiadores, esta corrida desafiará até os Stumblers mais experientes.

Você tem o que é preciso para chegar ao topo?

Novo recurso de jogabilidade

Níveis de corrida em equipe

É hora de se preparar para mais uma leva de Mapas de Corrida em Equipe! Esta é a terceira leva, e estamos trazendo mapas de corrida ainda mais emocionantes para a competição em equipe.

  • Equipes do Caos da Bola de Canhão
  • Equipes de escalada de construção
  • Equipes da Avenida Sequestrada
  • Equipes de Ice Caramba
  • Equipes de Flip de Piso
  • Equipes de Tropeços e Problemas
  • Equipes de tropeços humildes
  • Equipes do Templo do Tornado
  • Equipes Super Paint Slide
  • Equipes do Super Lava Slide
  • Equipes do Super Waterpark
  • Equipes Stumble Rumble

Já falamos sobre isso algumas vezes, mas caso você não tenha percebido, veja como funciona:

Para níveis de corrida baseados em equipes, não há orbes de renascimento. Em vez disso, a classificação da sua equipe é determinada pela posição coletiva na corrida. Quanto mais rápido sua equipe terminar, maiores serão suas chances de avançar para a próxima rodada!

  • Sistema de pontos: Cada posição no jogo rende pontos para sua equipe.
  • Como se qualificar: Sua equipe precisa acumular pontos suficientes para ficar na metade superior. Para avançar para a próxima fase, sua equipe precisa ser melhor que pelo menos metade das equipes concorrentes.
  • Mudanças na tabela de classificação: Conforme os jogadores terminam, pontos são adicionados aos totais das equipes, o que pode alterar a classificação da sua equipe em tempo real.
  • Fim da rodada: A rodada termina quando não houver pontos suficientes para nenhuma equipe abaixo do limite alcançar a pontuação. Isso significa que, quando for impossível para outras equipes se classificarem, a rodada será interrompida automaticamente.

Alterações de saldo

Esta atualização traz ajustes importantes para duas habilidades populares: Salto de poder e Invisibilidade . Essas mudanças visam aumentar a profundidade estratégica e a justiça da jogabilidade, garantindo que as habilidades pareçam recompensadoras e equilibradas.

  • Salto de poder

O Poder r Salto um A bilidade sofreu uma mudança significativa. Anteriormente, pousar de um Power Jump reiniciava

o tempo de espera do salto, permitindo saltos consecutivos em rápida sucessão. Com esta atualização, esse efeito colateral
foi removido . Agora, quando você pousa de um Power Jump, o tempo de espera do salto permanecerá em efeito como normal, prevenindo encadeamento rápido de saltos.

  • Invisibilidade

O Invisibilidade a habilidade agora funciona de forma um pouco diferente. Embora ser invisível ainda conceda uma vantagem furtiva, usando outra habilidade enquanto invisível irá imediatamente quebre sua invisibilidade . Isso garante que os jogadores não pode mais encadear habilidades sem ser detectado.

Cosméticos

Emotes

  • Caçador de sonhos [comum]
  • Boa noite! [Comum]
  • Acho que vou morrer [Incomum]
  • Hipnotizado [Comum]
  • Bem-vindo à Candyland! [Incomum]
  • Zzzz... [Comum]

Passos

  • Dormindo [Incomum]
  • Energia dos Sonhos [Épico]
  • Gasolina [Lendário]
  • Floresta Brilhante [Lendário]
  • Pirulitos [Épico]
  • Caminho dos Sonhos [Mítico]
  • Fogo Púrpura [Épico]

Tropeços

  • Diesel Jack [Raro]
  • Doce Sue [Lendária]
  • Candybot [Épico]
  • Candice [Épico]
  • Caelion [Lendário]
  • Cometa [Especial]
  • Caveira Solitária [Mítica]
  • Zéfiro [Épico]
  • Dragão dos Sonhos [Mítico]
  • Luminara [Lendário]
  • Paco, o Invocador de Sonhos [Raro]
  • Florian [Épico]
  • Lúcido [Especial]
  • Candyland Bouncer [Épico]
  • Kyra [Incomum]
  • Ryko [Incomum]
  • Fluxo [Especial]
  • Roxy [Raro]
  • Samambaia Sátiro [Raro]
  • Shroom [Épico]
  • Sr. Sonolento Tropeço [Comum]
  • Sweetmaw [Mítico]
  • Rei da Extinção [Mítico]
  • Rex Skellington [Épico]
  • Guia dos Sonhos [Lendário]

Animações de provocação

  • Ba Dum Tss [Épico]
  • Hipnótico [Lendário]
  • Caixa Invisível [Raro]
  • Taco de beisebol de aço [épico]

Animações de Vitória

  • Big W [Lendário]
  • Encantado [Épico]
  • Clique do calcanhar [Incomum]
  • Dança Sonolenta [Raro]
  • O Fim Chegou! [Lendário]

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Problema com a caixa de acerto de habilidade : Corrigido um problema em que uma caixa de acerto de habilidade podia aparecer em dois lugares simultaneamente após ser empurrada por um bloco ao atingir o chão.
  • Habilidade de Invisibilidade: Corrigimos o problema de invisibilidade em que os jogadores não conseguiam ficar invisíveis ao alternar rapidamente entre as habilidades de Escudo e Invisibilidade.
  • Alcance da habilidade Rake: corrigido um bug em que a habilidade Rake afetava jogadores fora do alcance pretendido.

Níveis

  • Stumble & Seek – Correções de jogabilidade : Corrigimos um bug que fazia com que alguns caçadores ficassem presos na posição de spawn e não conseguissem se mover durante o jogo.
  • Stumble & Seek – Grupo personalizado: corrigido um bug que permitia aos usuários selecionar o mapa Stumble & Seek para a segunda e terceira rodadas em um grupo personalizado.
  • Laser Tracer: Corrigido um bug em que jogadores atingidos pela habilidade de raio no mapa Laser Tracer estavam sendo lançados de forma anormalmente alta no ar, permitindo que eles ficassem em uma plataforma invisível devido a um erro de colisão.
  • Block Dash: Corrigido um bug que fazia os jogadores ficarem presos entre blocos duplos.

Eventos

  • Recompensas da tabela de classificação : Corrigido um problema em que os usuários não conseguiam receber recompensas da tabela de classificação de alguns eventos.
  • Exibição de recompensas de eventos: corrigido um problema em que um ícone incorreto era exibido na tela de vitórias em alguns eventos.
  • Exibição do cronômetro de eventos: foi resolvido um problema em que o cronômetro de eventos desaparecia após a conclusão de alguns eventos.

Placares de líderes

  • Classificação de amigos : Foi resolvido um problema em que os melhores tempos não estavam sendo exibidos nos mapas de corrida na Tabela de Classificação de Amigos.

Plataforma e problemas ao vivo

  • Estabilidade de atualização de conteúdo : Corrigidos vários problemas relacionados a atualizações de conteúdo completo que não eram viáveis no iOS e no Steam.
  • Correções do controle da Oficina: Corrigido um problema com os botões do controle 'O' e 'X' que não funcionavam corretamente no pop-up 'Sair' na Oficina ao jogar no Steam ou PlayStation.
  • Loja – Oferta IAP: Corrigido um problema que permitia aos jogadores comprar uma oferta única várias vezes.
  • A versão mínima necessária para jogar ao vivo foi aumentada para 0.75.5. Jogadores com versões anteriores precisarão atualizar para continuar participando de eventos e gameplays ao vivo.

Notas do patch (0.78.1):

  • [Correção de jogabilidade] A dessincronização é observada quando os jogadores tentam entrar na partida enquanto equipam as habilidades Sticky Bomb ou Speed Gel ou quando entram tarde

Notas do patch (0.78.5):

  • Atualização da Unidade
  • Nenhum jogador enfrenta mudanças.

Divirta-se!