Bem-vindos ao Stumble Guys! Eu sou o Sr. Stumble, vamos conferir juntos as notas do patch. 🗒️
Nova habilidade
Gel de propulsão
Apresentando o Gel de propulsão e seu prático implantador portátil! Esteja você com pressa para garantir a vitória ou ajudando alguns companheiros de equipe lentos, essa habilidade é perfeita para aumentar a velocidade de movimento e causar caos ao longo do caminho.
Jogabilidade
- O Gel de propulsão permite que os jogadores cubram o chão com um gel de velocidade rápido e escorregadio, criando caminhos acelerados pelos níveis.
- Além de simples aumentos de velocidade, o gel pode ser usado estrategicamente para capturar oponentes ou criar rotas desafiadoras.
- Incentive o trabalho em equipe tático colocando gel para ajudar os companheiros de equipe a alcançá-los ou combine habilidades para explosões de velocidade alucinantes.
Variantes visuais
- Extintor: um toque de segurança contra incêndio com um extintor de pulverização de gel.
- Mangueira de incêndio: use a força de uma mangueira de alta pressão para impulsioná-lo pelo mapa.
- Crocodilo: Liberte seu réptil interior com este divertido e mastigável lançador de gel.
- Pasta de dente: Abra um caminho limpo, fresco e mentolado com esta variante dentuça.
Melhore os caminhos
- Reduza o tempo de espera: Encurte o tempo de espera entre os usos para uma ação mais rápida.
- Aumente a quantidade de gel e a velocidade de lançamento: Coloque mais gel em menos tempo para dominar a pista.
- Aumente a duração do gel: Estenda a longevidade do seu rastro de gel, permitindo maiores aumentos de velocidade ou armadilhas mais tortuosas.
Novo recurso
Níveis de oficina em eventos
Nosso amado arquiteto recentemente se apresentou e teve uma conversa séria com a equipe de desenvolvimento: "Percebemos que a criatividade de nossos jogadores é simplesmente impressionante demais para ignorar", disse ele.
Como resultado, estamos animados em anunciar que os mapas criados por jogadores do Stumble Workshop agora serão apresentados em eventos oficiais!
O arquiteto deixou claro: suas criações são de primeira linha e está na hora de elas assumirem o centro das atenções. Sejam percursos de obstáculos ousados, armadilhas complicadas ou Níveis de Corrida engenhosos, qualquer Mapa do Workshop pode ser selecionado para aparecer em Eventos futuros.
Para começar, mostraremos alguns dos mapas mais icônicos e jogados do Workshop. Mas não há critérios definidos — se for divertido, criativo e emocionante, pode ser escolhido!
Então, comecem a construir, Stumblers! Vocês podem descobrir que seu nível desempenha um papel de destaque no próximo grande Evento.
Mudanças no Stumble Pass
O Stumble Pass recebeu um novo conjunto de atualizações para melhorar a experiência do jogador e oferecer recompensas ainda mais emocionantes. Aqui estão as novidades:
Página de bônus
Depois que todas as recompensas padrão forem reivindicadas, os jogadores desbloquearão uma página de bônus extra onde poderão continuar gastando Tokens do Stumble Pass em recompensas de alto valor. Esta página permanece bloqueada até que todas as recompensas anteriores sejam coletadas, adicionando uma camada extra de emoção para os completistas!
- Tela de ativação redesenhada
A tela de ativação foi reformulada para maior clareza, agora apresentando um design mais distinto que diferencia claramente os dois métodos de ativação.
- Stumble Pass Special
Jogadores que não têm gemas suficientes agora podem escolher entre duas opções convenientes: comprar gemas por meio de ofertas na loja ou comprar diretamente o Stumble Pass Special diretamente no pop-up de ativação.
- Recompensas Premium Bloqueadas Destacadas
Melhoramos a visibilidade das recompensas premium bloqueadas removendo o efeito de sombra. Isso torna mais fácil distinguir recompensas bloqueadas daquelas dentro de um grupo bloqueado por nível.
- Indicadores de Tipo de Recompensa
Os jogadores agora podem identificar facilmente o tipo de cada recompensa rapidamente, graças aos novos indicadores de tipo de recompensa adicionados aos cartões, semelhantes aos usados na Stumble Journey.Essas atualizações foram projetadas para tornar sua progressão mais suave, clara e recompensadora do que nunca!
Mudanças no Modo Ranqueado
O Modo Ranqueado continua a evoluir, oferecendo uma experiência mais competitiva e simplificada para Stumblers que buscam o topo. Esta atualização traz duas melhorias importantes para tornar o Sistema de Classificação mais claro e recompensador:
- Atualização do Banner de Classificação de Campeão
Jogadores na Classificação de Campeão agora verão seus Pontos Ranqueados (RP) exibidos diretamente no banner de Classificação de Campeão na tela principal de Classificação, dando aos jogadores de primeira linha uma visão imediata de seu progresso de RP, ajudando-os a rastrear sua posição com mais facilidade.
- Correção da Cerimônia de Recompensa de RP
Corrigimos um problema com a barra da cerimônia de recompensa de RP, onde a barra às vezes caía mais do que o esperado quando os jogadores recebiam RP negativo. Agora, a cerimônia exibirá os valores corretos, oferecendo uma representação mais suave e precisa de seus ganhos ou perdas de RP após cada partida.
Essas mudanças visam refinar a experiência Ranqueada, garantindo que tanto a progressão quanto os sistemas de feedback sejam mais intuitivos para jogadores subindo na escada competitiva.
Novo nível
Block Dash Rush
Bem-vindo ao Block Dash Rush, a mais nova adição à família Block Dash! Este mapa de corrida pega elementos do clássico nível de eliminação Block Dash e os combina com elementos do Laser Dash (como blocos móveis, plataformas quebráveis e lasers mortais, etc.) para criar uma experiência emocionante!
Os fãs do Block Dash agora podem vivenciar o caos de desviar de obstáculos, mas com um toque de corrida, onde velocidade e precisão são as chaves para a vitória.
Situado no alto de uma paisagem urbana cyberpunk iluminada por neon, o Block Dash Rush reutiliza obstáculos icônicos do Block Dash e do Laser Dash, como blocos móveis, plataformas quebráveis e lasers, criando uma corrida intensa até a linha de chegada.
A dificuldade começa administrável, mas aumenta a cada trecho, combinando vários desafios que levarão os jogadores ao limite. Você tem o que é preciso para superar seus concorrentes e reivindicar o direito de se gabar como o Block Dasher mais rápido?
Stumble Up 2
Você está pronto para ascender mais uma vez? Apresentando Stumble Up 2, a próxima edição do adorado desafio de arranha-céus Stumble Up!
Nesta sequência, o próprio tecido do Espaço-Tempo foi rasgado, desencadeando o caos completo em todo o percurso. Com novos obstáculos e surpresas, ele permanece fiel à ação vertical e rápida que os Stumblers de todo o mundo adoram.
Situado em um ambiente vibrante inspirado em ficção científica, Stumble Up 2 é uma corrida por um mundo que desafia a gravidade. O percurso apresenta plataformas flutuantes, estruturas suspensas e cenários intergalácticos deslumbrantes cheios de luzes de neon e elementos futuristas. De torres imponentes a portos espaciais flutuantes, cada seção deste nível parece um salto para o desconhecido.
Você precisará navegar por vigas flutuantes, pulando de uma estrutura que desafia a gravidade para outra, tudo isso mantendo o equilíbrio em plataformas móveis. Com uma série de caminhos complicados, esta corrida desafiará até os Stumblers mais experientes.
Você tem o que é preciso para chegar ao topo?
Novo recurso de jogabilidade
Níveis de corrida em equipe
É hora de se preparar para outra onda de mapas de corrida em equipe! Este é o terceiro lote, e estamos trazendo mapas de corrida ainda mais emocionantes para a competição em equipe.
- Equipes Cannonball Chaos
- Equipes Construction Climb
- Equipes Abducted Avenue
- Equipes Ice Caramba
- Equipes Floor Flip
- Equipes Stumble Trouble
- Equipes Humble Stumble
- Equipes Tornado Temple
- Equipes Super Paint Slide
- Equipes Super Lava Slide
- Equipes Super Waterpark
- Equipes Stumble Rumble
Já falamos sobre isso algumas vezes, mas caso você tenha perdido, é assim que funciona:
Para níveis de corrida baseados em equipe, não há orbes de renascimento. Em vez disso, a qualificação da sua equipe é determinada pela posição coletiva da sua equipe na corrida. Quanto mais rápido sua equipe terminar, maiores serão suas chances de avançar para a próxima rodada!
- Sistema de pontos: Cada posição no jogo rende pontos para sua equipe.
- Como se classificar: Sua equipe precisa coletar pontos suficientes para estar na metade superior. Para avançar para a próxima rodada, sua equipe deve ser melhor do que pelo menos metade das equipes concorrentes.
- Mudanças na tabela de classificação: Conforme os jogadores terminam, os pontos são adicionados aos totais das equipes, o que pode alterar a classificação da sua equipe em tempo real.
- Fim da rodada: A rodada do jogo termina quando não há pontos suficientes para nenhuma equipe abaixo do limite alcançar. Isso significa que, quando for impossível para outras equipes se classificarem, a rodada para automaticamente.
Mudanças de equilíbrio
Esta atualização traz ajustes importantes para duas habilidades populares: Power Jump e Invisibilidade. Essas mudanças visam aumentar a profundidade estratégica e a justiça da jogabilidade, garantindo que as habilidades sejam recompensadoras e equilibradas.
- Power Jump
A habilidade Power Jump passou por um ajuste significativo. Anteriormente, pousar de um Power Jump reiniciava
o tempo de espera do salto, permitindo saltos consecutivos em rápida sucessão. Com esta atualização, esse efeito colateral
foi removido. Agora, quando você pousa de um Power Jump, o cooldown do salto permanecerá em vigor normalmente, evitando encadeamentos rápidos de saltos.
Invisibilidade
A habilidade Invisibilidade agora funciona de forma um pouco diferente. Embora ficar invisível ainda conceda uma vantagem furtiva, usar outra habilidade enquanto invisível quebrará imediatamente sua invisibilidade. Isso garante que os jogadores não possam mais encadear habilidades enquanto permanecem sem serem detectados.
Cosméticos
Emoções
- Dreamcatcher [Common]
- Good Night! [Common]
- Guess I'll Die [Uncommon]
- Hypnotised [Common]
- Welcome to Candyland! [Uncommon]
- Zzzz... [Common]
Passos
- Asleep [Uncommon]
- Dream Energy [Epic]
- Gasoline [Legendary]
- Glowing Forest [Legendary]
- Lollipops [Epic]
- Path of Dreams [Mythic]
- Purple Fire [Epic]
Stumblers
- Diesel Jack [Rare]
- Sweet Sue [Legendary]
- Candybot [Epic]
- Candice [Epic]
- Caelion [Legendary]
- Comet [Special]
- Lone Skull [Mythic]
- Zephyr [Epic]
- Dream Dragon [Mythic]
- Luminara [Legendary]
- Paco the Dreamcaller [Rare]
- Florian [Epic]
- Lucido [Special]
- Candyland Bouncer [Epic]
- Kyra [Uncommon]
- Ryko [Uncommon]
- Flux [Special]
- Roxy [Rare]
- Satyr Fern [Rare]
- Shroom [Epic]
- Sleepy Mr. Stumble [Common]
- Sweetmaw [Mythic]
- King of Extinction [Mythic]
- Rex Skellington [Epic]
- Dream Guide [Legendary]
Animações de provocação
- Ba Dum Tss [Epic]
- Hypnotic [Legendary]
- Invisible Box [Rare]
- Steel Baseball Bat [Epic]
Animações de vitória
- Big W [Legendary]
- Enchanted [Epic]
- Heel Click [Uncommon]
- Sleepy Dance [Rare]
- The End is Here! [Legendary]
Correções de bugs
Jogabilidade
- Problema com a caixa de acerto de habilidade: corrigido um problema em que uma caixa de acerto de habilidade podia aparecer em dois lugares simultaneamente após ser empurrada por um bloco ao atingir o chão.
- Habilidade de Invisibilidade: Corrigido o problema de invisibilidade em que os jogadores não conseguiam ficar invisíveis ao alternar rapidamente entre as habilidades Escudo e Invisibilidade.
- Alcance da habilidade Rake: Corrigido um bug em que a habilidade Rake estava afetando jogadores fora do alcance pretendido.
Níveis
- Stumble & Seek – Correções de jogabilidade: Corrigido um bug em que alguns seekers ficavam presos na posição de spawn e não conseguiam se mover durante o jogo.
- Stumble & Seek – Grupo personalizado: Corrigido um bug que permitia que os usuários selecionassem o mapa Stumble & Seek para a segunda e terceira rodadas em um Grupo personalizado.
- Laser Tracer: Corrigido um bug em que os jogadores atingidos pela habilidade de raio no mapa Laser Tracer estavam sendo lançados anormalmente alto no ar, permitindo que eles ficassem em uma plataforma invisível devido a um erro de colisão.
- Block Dash: Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos entre blocos duplos.
Eventos
- Recompensas da tabela de classificação: Corrigido um problema em que os usuários não recebiam recompensas da tabela de classificação de alguns eventos.
- Exibição de recompensas de eventos: Corrigido um problema em que um ícone incorreto era exibido na tela de vitórias em alguns eventos.
- Exibição do cronômetro do evento: Resolvido um problema em que o cronômetro do evento desaparecia após a conclusão de alguns eventos.
Placares de líderes
- Placar de amigos: Resolvido um problema em que os melhores tempos não eram exibidos para mapas de corrida no placar de amigos.
Problemas de plataforma e ao vivo
- Estabilidade da atualização de conteúdo: Corrigidos vários problemas relacionados a atualizações de conteúdo completo que não eram viáveis no iOS e no Steam.
- Correções do controle do workshop: Corrigido um problema com os botões do controle 'O' e 'X' falhando em funcionar corretamente no pop-up 'Sair' no Workshop ao jogar no Steam ou PlayStation.
- Loja – Oferta de IAP: Resolvido um problema em que os jogadores podiam comprar uma oferta única várias vezes.
- A versão mínima necessária para jogar ao vivo foi aumentada para 0.75.5. Jogadores em versões anteriores precisarão atualizar para continuar participando de eventos ao vivo e jogabilidade.
Divirta-se!