O "Stumble Workshop" é um recurso onde nossos Stumblers poderão criar e jogar fases malucas e divertidas, além de produzir outros conteúdos gerados pelo usuário (UGC).
Visão geral do Workshop Stumble:
- Crie níveis com itens do catálogo.
- Teste e visualize sua criação antes de publicar.
- Use códigos de nível para compartilhar seus níveis com outros jogadores.
- Jogue níveis criados em grupos personalizados
- Encontre os níveis em destaque na Oficina.
1. Essa funcionalidade pode ser encontrada na tela inicial (certifique-se de ter a versão mais recente do jogo para vê-la):
Ao tocar aqui, você será direcionado para a Oficina, onde poderá ver:
2. Níveis em destaque,
3. Seus níveis criados
4. Seus mapas favoritos
5. Mapas jogados recentemente
6. Crie seus próprios mapas.
7. Pesquise mapas criados.
8. A quantidade de níveis que você criou (máximo de 20)
9. Regras para criar mapas.
e níveis jogados recentemente, além de suas próprias criações. Toque no botão Criar quando estiver pronto para começar a construir. Insira um título e uma descrição opcional para o seu nível, escolha um modelo como ponto de partida e comece a construir.

Assim que você tocar em criar Você verá esta tela:
10. Digite o nome.
11. Insira a descrição.
12. Escolha os modos de jogo (atualmente temos apenas modos de corrida, mas mais modos de jogo estarão disponíveis em breve!).
13. Modelos
14. Quando terminar, toque em Criar!
15. Encontrar níveis:
16. Seus níveis:
17. Marque o mapa como favorito ou denuncie-o:
18. Aqui você pode ver seus mapas favoritos:
19. Confira seus mapas jogados recentemente: 
20. Após concluir a criação, você pode publicá-la e compartilhar o código:
Se você tiver alguma dúvida sobre esse recurso, não se preocupe, nós podemos ajudar! Abaixo, você pode ver em detalhes o que esse recurso traz para o jogo:
Os jogadores podem compartilhar seus níveis personalizados com outros?
- Com certeza! Quando um jogador termina de criar e publicar sua fase, ele recebe um código que pode copiar para a área de transferência e compartilhar com outros jogadores. Assim que outro jogador tiver o código, ele poderá inseri-lo no jogo e jogar a fase em grupos personalizados.
Qual é a capacidade máxima de jogadores para níveis personalizados?
- Qualquer nível criado com o Stumble Workshop poderá ser jogado em grupos personalizados com até 32 jogadores.
Existem recompensas ou incentivos para criar/jogar fases personalizadas?
- Não haverá recompensas na primeira versão do Stumble Workshop, mas estamos explorando programas de incentivo para premiar os criadores do conteúdo mais popular e integraremos níveis UGC em Eventos e Torneios, o que permitirá que os jogadores ganhem recompensas ao jogar esses níveis.
Quantos obstáculos existem?
O catálogo contém 33 itens, compostos por:
- Brinquedos: itens dinâmicos como feixes giratórios e canhões
- Bloco: itens estáticos que podem ser usados para construir terrenos e barreiras.
- Objetos: itens que podem ser soltos nas fases, como bolas e cubos móveis.
- Gatilhos: itens que têm uma função específica, como linhas de chegada e pontos de controle.
Adicionaremos mais itens de todos os tipos em atualizações futuras.
Como os jogadores descobrem/pesquisam os níveis personalizados?
- No primeiro lançamento, haverá uma seleção de fases criadas por nós na aba "Destaques" da Oficina Stumble. Também pretendemos destacar novas fases interessantes em nossos canais de mídia social. Em lançamentos futuros, expandiremos a aba "Destaques" para torná-la o principal lugar para encontrar conteúdo incrível e daremos aos jogadores uma função de busca para encontrar os tipos de fases que lhes interessam.
Os jogadores podem colaborar uns com os outros para criar fases personalizadas?
- Os jogadores não poderão colaborar na primeira versão. No entanto, estamos explorando diferentes abordagens para que os jogadores possam trabalhar juntos na construção de fases.
O que acontece se um jogador se desconectar enquanto estiver criando uma fase personalizada?
- Frequentemente, salvamos automaticamente o jogo justamente para esse cenário. Quando um jogador retorna ao editor após ser desconectado e reabre o nível, uma janela pop-up será exibida perguntando se ele deseja carregar as alterações que foram salvas automaticamente. Também temos um botão "Salvar", que os jogadores podem pressionar para salvar o estado atual do nível.
Quais são os limites de altura e largura?
Os valores reais dos limites não significarão muito para quem não está familiarizado com o motor gráfico do jogo. No entanto, se você imaginar uma fase como Cannon Climb, ela caberia confortavelmente no espaço disponível no editor. Aliás, você poderia empilhar Cannon Climb várias vezes, então teria espaço para construir fases verticais incríveis também. Há espaço suficiente para construir todas as fases existentes no jogo.
Os níveis personalizados são multiplataforma?
- O Stumble Workshop estará disponível para dispositivos móveis e no Steam. Todos os níveis criados em dispositivos móveis poderão ser jogados no Steam e vice-versa.
Os níveis personalizados farão parte da rotação normal do mapa?
Não. No primeiro lançamento, os níveis personalizados só poderão ser jogados em grupos personalizados. Em lançamentos futuros, adicionaremos níveis UGC a eventos e torneios específicos, mas atualmente não temos planos de incluí-los na rotação normal de mapas.
Qual é o limite de tempo para níveis personalizados?
- Todos os níveis personalizados precisam ser concluídos em até 3 minutos para serem publicados. Em atualizações futuras, daremos aos jogadores mais flexibilidade em relação a esse limite de tempo, para que possam criar níveis maiores, se desejarem.
O que vem a seguir para esse novo e incrível recurso? Aqui estão algumas das possibilidades:
- Novos brinquedos e objetos no catálogo, e novas maneiras de personalizá-los.
- Novos modos, como a possibilidade de criar fases de eliminação.
- Nova funcionalidade para ajudar os criadores a se comunicarem com outros jogadores.
- Expandir a aba da Oficina para torná-la o principal local para encontrar os novos níveis mais empolgantes.
- Adicionando níveis da Oficina a Eventos e Torneios
- Também estamos explorando maneiras de recompensar os criadores que produzem o conteúdo mais popular.
Este é apenas o começo da Oficina Stumble. Sabemos que a imaginação dos nossos jogadores não tem limites e já estamos planejando como expandir a Oficina em futuras atualizações. Fiquem de olho!
