System fizyki został zaprojektowany tak, aby rozgrywka była przyjemna, chaotyczna i oparta na umiejętnościach. Postacie reagują na pęd, teren i umiejętności w przesadny, ale przewidywalny sposób.
Skoki
Gracze mogą skok aby pokonywać przeszkody, luki lub innych graczy.
Wysokość skoku i czas są stałe, ale pęd podczas lądowania może się zmieniać w zależności od nachylenia i uderzenia.
Można połączyć łańcuchowo wskoczyć do wody dla większego zasięgu lub szybszego poruszania się.
Ślizganie się / Nurkowanie
Kliknij przycisk skoku ponownie w powietrzu wykonać nurkować .
Nurkowanie zwiększa pęd poziomy i może być wykorzystywane do:
Przerwy poprzeczne
Powal przeciwników
Dotrzyj do mety szybciej
Po wylądowaniu będziesz się krótko ślizgać, co może ci pomóc w przejściu przez ciasne przestrzenie lub pod wirującymi przeszkodami.
Umiejętności
To są specjalne umiejętności, które gracz może nabyć
💡 Zdolności te podlegają reakcjom opartym na fizyce — gracze uderzeni pod kątem mogą się potknąć, przewrócić lub upaść, w zależności od pędu, pozycji i różnych wyposażonych zdolności.
Upadek i potknięcia
Możesz spaść lub zostać przewróconym przez przeszkody, teren lub graczy.
Czas rekonwalescencji jest krótki, ale Twoja postać na krótko wchodzi w stan szmacianej lalki.
Zderzenie z innymi graczami (zwłaszcza w trakcie nurkowania lub w momencie otrzymania ciosu) może mieć negatywny wpływ na was obu.
Interakcja środowiskowa
Powierzchnie takie jak lód, szlam czy taśmy przenośnikowe wpływają na ruch:
Lód :Śliski, zmniejsza tarcie i utrudnia zakręty.
Szlam : Często popycha lub płynie w określonym kierunku, poruszając Cię.
Wirniki, zderzaki i armaty :Zastosuj siłę odrzutu zależną od prędkości i kąta kontaktu.
Ogólnie rzecz biorąc, opanowanie fizyki, takiej jak pęd, czas i odzyskiwanie jest kluczem do poprawy Chłopaki z potknięcia .
Potykaj się dalej!