Cześć Stumblers! Witamy w Aktualizacja 0.83! Mr.Stumble tutaj, przeprowadzę Cię przez wszystkie aktualizacje!
Najnowsza wersja wynosi emocje na nowe wyżyny dzięki wprowadzeniu ognistego wyzwania, które wystawi na próbę twoją zręczność i determinację jak nigdy dotąd. Uważaj tylko, gdzie stąpasz— może być cieplej niż się spodziewasz 👀 !
Wprowadzamy również nową warstwę strategii do rozgrywki, wprowadzając zupełnie nowa umiejętność to na pewno coś wstrząśnie.
Oprócz tego ekscytującego dodatku zajmujemy się zmiany równowagi zainspirowani bezpośrednio opiniami naszej pełnej pasji społeczności. Uważnie wysłuchaliśmy waszych komentarzy na temat tego, jak poprzednie nierównowagi wpływały na rozgrywkę — zwłaszcza w trybach rywalizacji, takich jak Ranked — i wprowadziliśmy przemyślane zmiany, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe i angażujące doświadczenie dla wszystkich.
Dołącz do nas i bądź jedną z pierwszych osób, które doświadczą tych aktualizacji, dzięki którym wspólnie udoskonalimy przyszłość Stumble Guys!
Nowy poziom
Podłoga jest lawą
Przygotuj się na wspinaczkę, potknięcia i przetrwanie!
Podłoga w Duke's Mansion jest gorętsza niż kiedykolwiek! Oparty na klasycznej grze salonowej, ten poziom rzuca wyzwanie potykającym się, aby zbudowali drogę wyjścia z niebezpieczeństwa i wznieśli się ponad ognisty chaos.
W tym dynamicznym poziomie eliminacji, potworki tworzą losowe meble, aby zbudować niepewny stos i nie wpaść na wznoszącą się podłogę lawy. Współpraca przyspiesza budowę, ale pamiętaj: każdy potwork jest sam dla siebie! Blokowanie i spychanie innych do lawy to część gry.
Lawa unosi się fazami. Kiedy dociera do nowego poziomu, chwilowo się ochładza, pozwalając potykającym się na opracowanie strategii lub odzyskanie sił. Ale nie czuj się zbyt komfortowo — ciepło zawsze rośnie, a jeden niewłaściwy ruch może oznaczać eliminację!
Poziom umiejętności
Umieść przedmiot:
Dotknij, aby umieścić lub przytrzymaj, aby rzucić losowy mebel przed siebie.
Przezroczysty podgląd pokazuje, co będzie dalej, a przedmioty zmieniają się, gdy wspinasz się po kolejnych pokojach rezydencji.
Różne przedmioty mają unikalne właściwości:
Niebieskie kanapy i łóżka: Zwiększ wysokość skoku.
Lodówki i globusy: Śliskie, ale przydatne podczas kreatywnych wspinaczek.
Robot służący: Unosi się w miejscu, tworząc stabilne platformy.
Elektryczny gadżet: Iskrzy i powoduje potknięcia graczy przy kontakcie!
Po ustawieniu przedmioty blokują się na miejscu, tworząc solidne platformy, po których można się wspinać — lub blokować inne.
Rozkręcanie:
Stuknij, aby obrócić i przewiercić meble w górę,
idealne do ucieczki, gdy zostaniesz zakopany lub gdy
lawa podgryza twoje palce u stóp.Ta umiejętność ma długi czas odnowienia wynoszący 20 sekund,
więc osoby popełniające błędy muszą używać go mądrze!
Każda wspinaczka jest testem kreatywności, refleksu i strategii. Jak wysoko uda Ci się wspiąć, zanim zaleje Cię lawa?
Nowy poziom
Zjeżdżalnia
Skyslide zabierze Cię do zapierającego dech w piersiach unoszącego się miasta, w którym grawitacja jest tylko kolejną przeszkodą do pokonania. Ten wyjątkowy wyścig zjeżdżalni łączy ekscytujące pionowe swobodne spadanie z szybkimi sekcjami zjeżdżalni, wszystko na tle oszałamiającego steampunkowego tła. Pokonuj zawrotne wysokości, używaj sprytu i opanuj nowe umiejętności, ścigając się do zwycięstwa!
Kluczowe mechanizmy rozgrywki
Mechanik swobodnego spadania : Spadaj przez ogromne pionowe rury, sterując przez zagrożenia za pomocą sterowania kierunkowego w powietrzu. Przesunięta kamera pionowa wzmacnia wrażenie prędkości i wysokości, tworząc niezapomniane zejście.
Zdolność nurkowania : Użyj tego nowego ruchu, aby przyspieszyć swój upadek, rozbić łamliwe ściany, a nawet zepchnąć rywali z kursu. Używaj go ostrożnie, aby uniknąć przeszkód lub znaleźć strategiczne skróty!
Nowa umiejętność
Skok kapelusza
Podnieś kapelusz na nowe wyżyny! Umiejętność Hat Hop pozwala potykającym się rzucać unoszącą się platformę, która odbija każdego, kto na niej wyląduje, w powietrze. Niezależnie od tego, czy planujesz skrót, odzyskujesz siły po nieudanym skoku, czy zostawiasz pomocną (lub złośliwą) niespodziankę dla innych, ta umiejętność polega na wyczuciu czasu i strategii.
Jak to działa
Aktywuj Hat Hop, aby rzucić kapelusz poziomo w powietrze, tworząc tymczasową platformę. Kapelusz utrzymuje swoją poziomą pozycję nawet na zboczach, co czyni go niezawodnym w trudnym terenie.
Potykający się, którzy podskoczą na kapeluszu, mogą zresetować swój skok i odbić się, co jest przydatne przy przeskakiwaniu przeszkód lub korzystaniu z ukrytych skrótów.
Platforma znika po chwili, więc nie trać czasu — możesz przegapić odbicie!
Dodaj trochę sprężystości do swojej rozgrywki dzięki Hat Hopowi i opanuj sztukę wysoko latającego chaosu.
Kto by pomyślał, że kapelusz może być tak potężny?
Aktualizacje trybu rankingowego
W tym sezonie wprowadzamy ekscytujące zmiany, które podniosą poziom Twoich wrażeń z rozgrywek rankingowych!
Poziomy ras w rankingu :Po raz pierwszy poziomy wyścigów dołączają do składu Ranked! Sprawdź swoją prędkość, strategię, i zwinności, rywalizując z najlepszymi, aby wspiąć się na szczyt tabela liderów. Czy przekroczysz linię mety jako pierwszy? i udowodnić, że jesteś nie do zatrzymania?
Wyrównanie punktów rangi :Dopracowaliśmy i dopracowaliśmy System punktów rankingowych i kwoty, które otrzymujesz lub tracisz mecz kończy się, aby zapewnić bardziej uczciwą i satysfakcjonującą rywalizację doświadczenie. Te dostosowania zapewniają, że każdy mecz wynik i jego punkty wydają się zrównoważone, a Twoja podróż na górze odzwierciedla twoje prawdziwe umiejętności.
Nagrody Mistrza :Dodatkową zachętą dla graczy, którzy osiągnięcie rangi Mistrza w tym sezonie zostanie nagrodzone z 70 klejnotów ! To Twoja szansa na awans awansuj i zdobądź chwałę (i klejnoty), które na ciebie czekają.
Zdolność - Zmiany równowagi
W tej aktualizacji skupiliśmy się na udoskonaleniu rozgrywki, wprowadzając konkretne zmiany w równowadze na podstawie Waszych nieocenionych opinii. Aktywnie słuchaliśmy społeczności, analizowaliśmy Wasze sugestie i wprowadzaliśmy zmiany, aby zapewnić wszystkim uczciwe i angażujące doświadczenie.
Zmiany te mają na celu zwiększenie zarówno konkurencyjności, jak i zabawy. Zapraszamy do zagłębienia się w szczegóły i zobaczenia, jak Twój wkład pomógł ukształtować ewolucję gry!
Zmiany globalne
Zwiększ globalny cooldown z 3 do 5 sekund. To pomoże spowolnić tempo, w jakim umiejętności mogą być łączone.
W ramach tej zmiany wydłużyliśmy również okres na początku rundy, zanim możesz użyć zdolności. Oznacza to, że nie powinieneś już zostać natychmiast trafiony zdolnością, zanim będziesz mógł się ruszyć.
Uścisk
Od poziomów 3 i wyższych skalowanie statystyki Szybkości zmniejsza się wykładniczo.
Hug to umiejętność, która pozwala graczom złapać kogoś innego. Jest zaprojektowana, aby dać graczom przewagę podczas gry na małych obszarach, aby spróbować ich wyeliminować. Chociaż świetnie sobie z tym radzi, pozwalała również graczom poruszać się szybciej niż zamierzano. Osłabiamy ulepszone wersje, aby uniknąć użycia jej do samodzielnej mobilności.
Rzut
Dla wszystkich poziomów czas odnowienia jest nieznacznie zmniejszony. Efekt statystyki śliskości jest znacznie zmniejszony.
Kopnięcie jest jedną z klasycznych umiejętności w Stumble Guys. Zawsze była jedną z najczęściej używanych umiejętności ze względu na możliwość zarówno ataku, jak i poruszania się po mapach, szczególnie w block dash, gdzie pozwala graczom rozbić niektóre niższe bloki. Jednak działała zbyt dobrze i chcemy, aby była bardziej zrównoważona. Aby to zrobić, zwiększamy jej ogólny czas odnowienia, więc gracze muszą używać jej ostrożniej i nie polegać na tym, że będą mogli jej używać tak często. Ponadto zmniejszamy efekt uboczny, jaki miała, gdy osiągnęła poziom 15, zmniejszając czas, w którym pozostawia graczy ogłuszonych przez śliskie kopnięcie.
Rzut kostką
Na wszystkich poziomach czas odnowienia ulega nieznacznemu skróceniu, a czas trwania zostaje skrócony o 50%. Na poziomach 3 i wyższych prędkość zmniejsza się wykładniczo.
Dice to rzucana umiejętność, która zachowuje się inaczej niż pozostałe, ponieważ jest rzucana w linii prostej. Zmniejszamy większość jej wartości, aby zmniejszyć jej skuteczność w usuwaniu rywali na małych mapach, takich jak blockdash i bot bash. Zwiększamy jej czas odnowienia, a także zmniejszamy czas pozostawania kostki na mapie po rzucie i zmniejszamy siłę, z jaką jest rzucana. Te zmiany powinny sprawić, że Dice pozostanie potężną umiejętnością, choć nie tak potężną, jak była, a także zmniejszyć częstotliwość, z jaką można jej było wcześniej używać.
Śruba
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony, a siła znacznie zmniejszona.
Bolt to interesująca rzucana umiejętność, ponieważ jest jedną z niewielu, która odbiera mobilność podczas rzucania. Jesteśmy zadowoleni z tego, jak magnetyzm zachowywał się jako efekt, ale ze względu na swoją silną siłę był zbyt dobrym wyborem do ataku. Dlatego zmniejszamy siłę, aby spróbować uczynić ją bardziej sytuacyjną dla niektórych map i wydłużyć jej czas odnowienia.
Niewidzialność
Na wszystkich poziomach czas odnowienia ulega nieznacznemu skróceniu, a czas trwania zostaje skrócony o 50%.
Wraz ze wzrostem wykorzystania umiejętności w grze, niewidzialność stała się preferowanym rozwiązaniem, aby uniknąć ataku, jednak ta defensywna umiejętność pozwalała na nieuniknione ataki, co czyniło ją absolutnym zagrożeniem. Dlatego zwiększamy czas odnowienia umiejętności, jednocześnie skracając czas trwania stanu niewidzialności, aby zapewnić, że gracze nie będą mogli atakować, będąc niewidzialnymi. Wprowadzamy tę zmianę, aby upewnić się, że niewidzialność nadal pozostaje dobrą defensywną i mobilną umiejętnością, ale usuwamy jej kombinację ofensywną.
Tarcza
Dla wszystkich poziomów czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Dla poziomów 2+ czas trwania jest nieznacznie skrócony.
Podobnie jak Niewidzialność, tarcza jest bardzo dobrą umiejętnością obronną. Jednak ze względu na jej czas odnowienia i czas trwania była stale używana przez graczy, którzy mieli ją zmaksymalizowaną i mogli szybko połączyć bycie osłoniętym z atakiem. Dlatego też zwiększamy czas odnowienia umiejętności i skracamy jej czas trwania, więc gracze muszą lepiej wyczuć czas swojej tarczy i nie używać jej w czasie odnowienia.
Grabie
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony, a czas trwania skrócony o 35%. Statystyka dezorientacji jest znacznie zmniejszona.
Rake to jedyny w swoim rodzaju przedmiot do rzucania, który pozwala graczom rzucać go za siebie i umieszczać w strategicznych pozycjach. Jednak działał trochę za dobrze ze względu na swój czas trwania, aż do zniknięcia, oraz efekt uboczny zamieszania, który został odblokowany na 15. poziomie. Zwiększyliśmy czas odnowienia, aby był zgodny z innymi przedmiotami do rzucania, jednocześnie skracając czas trwania grabi w rozgrywce i skracając czas, w którym gracze byli pod wpływem efektu zamieszania.
Siekać
Dla wszystkich poziomów czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Statystyka Force nie jest już ulepszalna. Zamiast tego możesz teraz ulepszyć nową statystykę Squish.
Chop to unikalna umiejętność, która na maksymalnym poziomie jest w stanie miażdżyć przeciwników. Jednak działała inaczej niż inne umiejętności na maksymalnym poziomie, a w innych efektach była gorsza od pozostałych. Dlatego postanowiliśmy wykorzystać unikalność miażdżenia i uczynić ją jedną z ulepszalnych statystyk. Wierzymy, że ta umiejętność będzie potężniejsza niż wcześniej, więc zwiększamy czas odnowienia, aby zrównoważyć jej użycie. Od teraz będziemy uważnie obserwować, jak zachowuje się umiejętność, ale w celu uczynienia unikalnego stanu miażdżenia przeciwników i zmniejszenia ich zdolności do skakania jednym z wyborów, które właściciele powinni uwzględnić w swoim repertuarze umiejętności i stylu gry.
Policzkować
Dla wszystkich poziomów czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Kąt nie jest już ulepszalny. Zamiast tego jest ustalony na maks. 90 stopni dla wszystkich poziomów. Został zastąpiony nową statystyką Siły, którą można ulepszać.
Slap to umiejętność, która została zaprojektowana jako alternatywa dla ciosu pięścią. Pomysł na projekt slap polega na tym, że jest słabszy pod względem siły w porównaniu do ciosu pięścią, ale łatwiej go trafić i można go uderzyć na większym obszarze. Jednak ze względu na małą siłę nie był tak wpływowy, jak się spodziewaliśmy, dlatego też wyjątkowość jego szerokiego obszaru staje się stałym aspektem umiejętności i zmieniamy ulepszenie statystyk na Siłę zamiast Kąta.
Dziurkacz
Zmniejszyliśmy kąt uderzenia, aby uderzał w linii prostej. Dla wszystkich poziomów oprócz poziomu Max czas odnowienia został nieznacznie skrócony.
Cios jest potężną umiejętnością. Dzięki swojej dużej sile jest w stanie wyeliminować graczy w większości map eliminacyjnych i chociaż chcemy, aby cios był potężny, nie chcemy, aby był dominujący. Dlatego utrudniamy jego trafienie, zmniejszając obszar, na który może trafić. Powinno to utrudnić graczom celowanie, jeśli rywal się porusza, jednocześnie ułatwiając unikanie ciosów.
Piłka
Na wszystkich poziomach czas trwania jest znacznie skrócony. Na poziomach 4+ prędkość jest nieznacznie zmniejszona. Na poziomie maksymalnym odrzut jest nieznacznie zmniejszony.
Siatkówka jest królową zdolności ruchowych i chociaż spełnia to zamierzenia projektowe, robiło to zbyt dobrze. Dlatego zmniejszamy maksymalną prędkość, a także całkowity czas trwania transformacji. Powinno to nadal pozwolić graczom na korzystanie z niej w pewnych sytuacjach, ale nie na używanie jej kilka razy w jednej transformacji, co zmniejszy jej wpływ na grę. Usunęliśmy również zdolność, którą siatkówka miała na maksymalnym poziomie, polegającą na popychaniu rywali, aby upewnić się, że siatkówka dobrze sprawdza się tylko w swoich cechach mobilności, a nie jako opcja ataku. Ta zmiana ma również na celu ułatwienie blokowania graczom używającym siatkówki, aby nie stanęli przed nimi.
Śnieżna kula
Dla wszystkich poziomów cooldown jest nieznacznie zmniejszony. Statystyka duplikacji jest zastąpiona nową, ulepszalną statystyką spowolnienia.
Podobnie jak Sticky Bomb, Snowball jest rzucaną karą za ruch, która nie mogła mieć wpływu na rozgrywkę. Zmieniliśmy zmienną, która pozwala na większe szanse na rzucanie wieloma śnieżkami, na to, jak silne jest spowolnienie po udanym rzuceniu śnieżki. Czas trwania spowolnienia ma być dłuższy, ponieważ jest to trudniejsza do trafienia umiejętność niż sticky bomb.
Bomba klejąca
Dla wszystkich poziomów czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Statystyka czasu trwania nie jest już ulepszana, zamiast tego jest statyczna 2. Została zastąpiona nową ulepszalną statystyką powolną.
Bomba klejąca to miotana strefa kontroli, która nie była w stanie konkurować z innymi umiejętnościami ze względu na swoje statystyki. Zmieniliśmy czas trwania spowolnienia na to, jak silne jest to spowolnienie, naszym celem jest uczynienie kary za ruch główną cechą tej umiejętności, przekształcając ją w bardziej opłacalną opcję dla graczy. Zamiarem tej umiejętności jest bycie alternatywą dla kuli śnieżnej, dzięki czemu będzie miała krótszy czas trwania spowolnienia, ale będzie mogła oddziaływać na większy obszar.
Kręcić się
Sword spin jest podobny do zdolności Bolt, ponieważ wymaga od gracza rzucającego, aby pozostał w pozycji. Chociaż zajmuje to więcej czasu i może być bardziej ryzykowne w użyciu w niektórych sytuacjach, jego moc i obszar zasięgu to rekompensują.
Odkryliśmy jednak, że umiejętność ta nie działała prawidłowo, gdyż nie trafiała pod kątem 360 stopni.
W przypadku tej umiejętności, bardziej niż zmiany w równowadze, naprawiliśmy ten problem, aby mieć pewność, że nadal będzie to opłacalna opcja dla graczy
Kosmetyki
Emotki
[Niezwykły]
Blowkiss [Pospolity]
Palenie gotówki [Niezwykłe]
Oczy dolara [pospolite]
Jackpot! [Niezwykłe]
Król [Niezwykły]
Zamaskowany rabuś [Zwykły]
Zrzędliwy gniew [Niezwykły]
Powodzenia Smirk [Niezwykły]
Kroki
Szary Pył [Legendarny]
Ścieżka Diamentowa [Mityczna]
Złote Cegły [Epickie]
Złote wąsy [rzadkie]
Klejnoty [Epickie]
Krety [Rzadkie]
Flaga Pik [Niezwykła]
Potykacze
Duży Buck [Epicki]
Camerabot Pro [Epicki]
Chrome Dan [Legendarny]
Heister Brexton [Legendarny]
Heister Nyra [Epicka]
Złoty Smok [Specjalny]
Goldmer [Legendarny]
Gorąca gotówka [specjalne]
Kingbara [Mityczna]
Blask [Specjalny]
Rubinowy Demon Ninja [Mityczny]
Szafirowy Sunurai [Mityczny]
Cień [Legendarny]
Wąż Yiu [Rzadki]
Demolesher [Epicki]
Niedźwiedź Cheer [Legendarny]
Niedźwiedź o czułym sercu [Epicki]
Miś Funshine [Mityczny]
Powodzenia, Miśku [Epicki]
Zrzędliwy Miś [Legendarny]
Uwaga: Następujące Stumblers, pierwotnie zapowiedziane dla wersji 0.82, będą dostępne w wersji 0.83
Al-Raheel [Legendarny]
Rycerz Mozaiki [Specjalny]
Velira [Epicka]
Voidborn [Epicki]
Broomulus [Legendarny]
Animacje drwin
Żonglowanie klejnotami [Legendarne]
Znak Króla [Epicki]
Gotowy do walki [Rzadki]
Pozycja węża [rzadka]
Animacje zwycięstwa
Włamywacz [Rzadki]
Disco Moves [Rzadkie]
Lina ucieczki [Epicka]
Laserowy unik [Legendarny]
Niebezpieczny sejf [Legendarny]
Rainbow Surfing [Legendarny]
Naprawiono błędy
Rozgrywka
Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze mogli przechodzić przez powierzchnię w pobliżu linii mety Wyścig kosmiczny na rozbitej części asteroidy.
Naprawiono problem, w wyniku którego ekran eliminacji był rozmazany po meczach na Aleja Porwań mapa.
Naprawiono błąd, w którym Dziurkacz zdolność nie zadziałała w Potknięcia i smoki poziom podczas Wydarzeń.
Naprawiono rzadki problem z Futbol amerykański emotka, w której biała tekstura na piłce była nieprawidłowo wyświetlana.
Kosmetyki
Rozwiązano problem brakujących tekstur i animacji dla Fala pływowa cień w animacji zwycięstwa.
Naprawiono brakujące efekty ruchomego bloku Tetris Arcade I Tetris Stumbler skórki podczas map drużynowych.
Naprawiono brakujące rysy twarzy w przypadku niektórych skórek podczas gry na mapach drużynowych.
Rozwiązano problem nadmiernego połysku i efektów aury Diamentowy Demon I Kapitan Diamentowe Serce skórki podczas rozgrywki.
Naprawiono problem z unoszącymi się znakami podczas podglądu Taniec egipski ożywienie.
Naprawiono matowe/mgliste tekstury na Brak sygnału skórka podczas rozgrywki.
Poziomy
Naprawiono błąd wizualny powodujący pojawianie się ciemnego cienia na środku Niebezpieczne pułapki pana Bestii .
Naprawiono problem powodujący awarię Blok Dash Legendarny co powodowało, że gracze utknęli w trzeciej rundzie po wybraniu ich w WebGL.
Drwiny i animacje
Rozwiązano problem, w którym zasób liny z W górę brakowało animacji drwin podczas używania skórki Transformera na ekranie podglądu.
Interfejs użytkownika i menu
Naprawiono nieprawidłowe dopasowanie Lewa kontrola tekst na przyciskach interfejsu użytkownika dla rozgrywki w serwisie Steam.
Rozwiązano błąd, w którym Konto zawieszone przyciski „Zaloguj” i „Zamknij” nie działały.
Ekran zwycięstwa
Naprawiono problem z przyciemnianiem kolorów Moja Akademia Bohaterów skórki na ekranie zwycięstwa.
Miłego dnia!