Najnowsza wersja wynosi emocje na nowy poziom, wprowadzając ogniste wyzwanie, które wystawi na próbę Twoją zręczność i determinację jak nigdy dotąd. Tylko uważaj, gdzie stąpasz – może być goręcej niż się spodziewasz 👀 !

Wprowadzamy również nową warstwę strategii do rozgrywki, wprowadzając zupełnie nowa umiejętność to na pewno coś zmieni.

Oprócz tego ekscytującego dodatku zajmujemy się zmiany równowagi Zainspirowani opiniami naszej zaangażowanej społeczności. Uważnie wysłuchaliśmy Waszych komentarzy na temat tego, jak dotychczasowe problemy z równowagą wpływały na rozgrywkę – zwłaszcza w trybach rywalizacji, takich jak rankingowy – i wprowadziliśmy przemyślane zmiany, aby zapewnić wszystkim graczom bardziej sprawiedliwe i angażujące doświadczenie.

Dołącz do nas i bądź jedną z pierwszych osób, które doświadczą tych aktualizacji, wspólnie udoskonalając przyszłość Stumble Guys!

Nowy poziom

Podłoga jest lawą

Przygotuj się na wspinaczkę, potknięcia i przetrwanie!

W Duke's Mansion podłoga jest gorętsza niż kiedykolwiek! Ten poziom, oparty na klasycznej grze salonowej, rzuca wyzwanie graczom, którzy muszą zbudować sobie drogę wyjścia z niebezpieczeństwa i wznieść się ponad ognisty chaos.

W tym dynamicznym poziomie eliminacji, potworki generują losowe elementy mebli, aby zbudować niepewny stos i uniknąć kontaktu z podnoszącą się podłogą lawy. Współpraca przyspiesza budowę, ale pamiętaj: każdy potworker walczy sam za siebie! Blokowanie i spychanie innych do lawy to część gry.

Lawa unosi się fazami. Po dotarciu do nowego poziomu, na chwilę ochładza się, pozwalając potykającym się na obmyślenie strategii lub odzyskanie sił. Ale nie czuj się zbyt komfortowo – temperatura stale rośnie, a jeden niewłaściwy ruch może oznaczać eliminację!

Poziom umiejętności

Umieść przedmiot:

Dotknij, aby umieścić lub przytrzymaj, aby umieścić przed sobą losowy mebel.

  • Przezroczysty podgląd pokazuje, co będzie dalej, a przedmioty zmieniają się, gdy przechodzisz przez kolejne pomieszczenia w rezydencji.

  • Różne przedmioty mają unikalne właściwości:

    • Niebieskie kanapy i łóżka: Zwiększ wysokość skoku.

    • Lodówki i globusy: Śliskie, ale przydatne podczas kreatywnych wspinaczek.

    • Robot służący: unosi się w miejscu, tworząc stabilne platformy.

    • Urządzenie elektryczne: Iskrzy i przewraca graczy przy kontakcie!

  • Po ustawieniu przedmioty blokują się na miejscu, tworząc solidne platformy, po których można się wspinać — lub blokować dostęp innym.

Rozkręcanie:

  • Stuknij, aby obracać i wiercić w górę przez meble,
    idealne do ucieczki, gdy jest się zakopanym lub gdy
    Lawa szczypie cię w palce u stóp.

  • Ta umiejętność ma długi czas odnowienia wynoszący 20 sekund,
    więc osoby, które się potknęły, muszą używać go mądrze!

Każda wspinaczka jest testem kreatywności, refleksu i strategii. Jak wysoko uda Ci się wspiąć, zanim pochłonie Cię lawa?

Nowy poziom

Zjeżdżalnia

Skyslide zabierze Cię do zapierającego dech w piersiach, unoszącego się miasta, gdzie grawitacja jest tylko kolejną przeszkodą do pokonania. Ten wyjątkowy wyścig na zjeżdżalniach łączy ekscytujące, pionowe, swobodne spadanie z szybkimi sekcjami zjeżdżalni, a wszystko to na tle zachwycającej, steampunkowej scenerii. Pokonuj zawrotne wysokości, użyj sprytu i opanuj nowe umiejętności, dążąc do zwycięstwa!

Kluczowe mechanizmy rozgrywki

  • Mechanik swobodnego spadania :Spadaj przez ogromne pionowe rury, sterując samolotem w powietrzu, omijając przeszkody. Przesunięta kamera w pionie potęguje wrażenie prędkości i wysokości, tworząc niezapomniany lot.

  • Zdolność nurkowania :Użyj tego nowego ruchu, aby przyspieszyć upadek, przebić się przez kruche ściany, a nawet zepchnąć rywali z trasy. Używaj go ostrożnie, aby unikać przeszkód lub znaleźć strategiczne skróty!

Nowa umiejętność

Hat Hop

Wznieś się na wyżyny! Umiejętność „Hop Hat” pozwala graczom rzucać unoszącą się platformę, która podrzuca każdego, kto na niej wyląduje, w powietrze. Niezależnie od tego, czy planujesz skrót, odzyskujesz siły po nieudanym skoku, czy zostawiasz pomocną (lub złośliwą) niespodziankę dla innych, ta umiejętność opiera się na wyczuciu czasu i strategii.

Jak to działa

  • Aktywuj Hat Hop, aby wyrzucić kapelusz poziomo w powietrze, tworząc tymczasową platformę. Kapelusz utrzymuje pozycję poziomą nawet na zboczach, co czyni go niezawodnym w trudnym terenie.

  • Potykający się, którzy podskoczą na kapeluszu, mogą zresetować swój skok i uzyskać odbicie, idealne do przeskakiwania przez przeszkody lub dotarcia do ukrytych skrótów.

  • Platforma znika po krótkim czasie, więc nie trać czasu — w przeciwnym razie możesz przegapić odbicie!

Dodaj trochę dynamiki do swojej rozgrywki dzięki Hat Hop i opanuj sztukę wysoko latającego chaosu.

Kto by pomyślał, że kapelusz może być tak potężny?

Aktualizacje trybu rankingowego

W tym sezonie wprowadzamy ekscytujące zmiany, które podniosą poziom Twoich wrażeń z rozgrywek rankingowych!

  • Poziomy ras w trybie rankingowym :Po raz pierwszy poziomy wyścigów Dołączasz do grona rankingowego! Sprawdź swoją szybkość, strategię i… i zwinności, rywalizując z najlepszymi, aby wspiąć się na tabela wyników. Czy przekroczysz linię mety jako pierwszy? i udowodnić, że jesteś nie do zatrzymania?
  • Wyrównanie punktów rangi :Dopracowaliśmy i dopracowaliśmy System punktów rankingowych i kwoty, które otrzymujesz lub tracisz koniec meczu, aby zapewnić bardziej sprawiedliwą i satysfakcjonującą rywalizację doświadczenie. Te dostosowania zapewniają, że każdy mecz wynik i jego punkty wydają się zrównoważone, a Twoja podróż na górze odzwierciedla twoje prawdziwe umiejętności.

  • Nagrody mistrzowskie :Dodatkową zachętą dla graczy, którzy osiągnięcie rangi Mistrza w tym sezonie zostanie nagrodzone z 70 klejnotów ! To Twoja szansa na awans awansuj i zdobądź chwałę (oraz klejnoty), które na ciebie czekają.

  • Zdolność - Zmiany równowagi
  • W tej aktualizacji skupiliśmy się na udoskonaleniu rozgrywki, wprowadzając konkretne zmiany w balansie, oparte na Waszych cennych opiniach. Aktywnie słuchaliśmy społeczności, analizowaliśmy Wasze sugestie i wprowadzaliśmy zmiany, aby zapewnić wszystkim uczciwe i angażujące doświadczenie.

    Te zmiany mają na celu zwiększenie zarówno konkurencyjności, jak i frajdy z rozgrywki. Zapraszamy do zapoznania się ze szczegółami i przekonania się, jak Twój wkład w rozwój gry wpłynął na jej rozwój!
  • Zmiany globalne
  • Wydłuż globalny czas odnowienia z 3 do 5 sekund. To pomoże spowolnić tempo łączenia umiejętności.
  • W ramach tej zmiany wydłużyliśmy również okres na początku rundy, po którym możesz użyć zdolności. Oznacza to, że nie powinieneś już zostać natychmiast trafiony zdolnością, zanim będziesz mógł się ruszyć.

    Uścisk
    Od poziomów 3+ skalowanie statystyki Szybkości jest zmniejszane wykładniczo.
  • Przytulenie to umiejętność, która pozwala graczom złapać się nawzajem. Została zaprojektowana, aby dać graczom przewagę podczas gry na małych obszarach i umożliwić im eliminację. Chociaż sprawdza się w tym znakomicie, pozwalała graczom poruszać się szybciej niż zakładano. Osłabiamy ulepszone wersje, aby nie były wykorzystywane do samodzielnego przemieszczania się.

    Rzut
    Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Efekt statystyki śliskości jest znacznie zmniejszony.
  • Kopnięcie to jedna z klasycznych umiejętności w Stumble Guys. Zawsze była jedną z najczęściej używanych umiejętności ze względu na możliwość zarówno ataku, jak i poruszania się po mapie, szczególnie w trybie Block Dash, gdzie pozwala graczom przełamać niektóre niższe bloki. Jednak sprawdzała się zbyt dobrze i chcemy ją lepiej zbalansować. Aby to osiągnąć, wydłużamy jej czas odnowienia, więc gracze muszą używać jej ostrożniej i nie polegać na jej częstym używaniu. Dodatkowo, osłabiamy efekt uboczny, jaki miała po osiągnięciu 15. poziomu, skracając czas, przez jaki gracze pozostają ogłuszeni przez śliskie kopnięcie.

    Rzut kostką
    Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony, a czas trwania skrócony o 50%. Na poziomach 3 i wyższych prędkość spada wykładniczo.
  • Kostki to zdolność do rzucania, która zachowuje się inaczej niż pozostałe, gdy jest rzucana w linii prostej. Zmniejszamy większość jej wartości, aby zmniejszyć jej skuteczność w usuwaniu rywali na małych mapach, takich jak blockdash i bot bash. Wydłużamy czas odnowienia, a jednocześnie skracamy czas pozostawania kostki na mapie po rzucie i zmniejszamy siłę, z jaką jest rzucana. Te zmiany powinny utrzymać Kostki jako potężną zdolność, choć nie tak potężną jak wcześniej, a także zmniejszyć częstotliwość jej wcześniejszego użycia.

    Śruba
    Na wszystkich poziomach czas odnowienia ulega nieznacznemu skróceniu, a siła zostaje znacznie zmniejszona.
  • Piorun to interesująca umiejętność do rzucania, ponieważ jako jedna z niewielu pozbawia ją mobilności podczas rzucania. Jesteśmy zadowoleni z działania efektu magnetyzmu, ale ze względu na jego dużą siłę, był on zbyt skuteczny jako opcja ataku. Dlatego zmniejszamy siłę, aby lepiej dopasować ją do sytuacji na niektórych mapach, i wydłużamy jej czas odnowienia.

    Niewidzialność
    Na wszystkich poziomach czas odnowienia ulega nieznacznemu skróceniu, a czas trwania zostaje skrócony o 50%.
  • Wraz ze wzrostem wykorzystania umiejętności w grze, niewidzialność stała się preferowanym rozwiązaniem, pozwalającym uniknąć ataków. Jednak ta zdolność obronna pozwalała na wykonanie nieuniknionych ataków, co czyniło ją absolutnym zagrożeniem. Dlatego wydłużamy czas odnowienia tej zdolności, jednocześnie skracając czas trwania stanu niewidzialności, aby uniemożliwić graczom atakowanie w stanie niewidzialności. Wprowadzamy tę zmianę, aby niewidzialność nadal była dobrą zdolnością obronną i mobilną, ale pozbawiamy ją jej funkcji ofensywnych.
  • Tarcza
    Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Na poziomach 2 i wyższych czas trwania jest nieznacznie skrócony.
  • Podobnie jak Niewidzialność, tarcza jest bardzo dobrą umiejętnością obronną. Jednak ze względu na czas odnowienia i czas trwania, była stale używana przez graczy, którzy mieli ją maksymalnie rozwiniętą i mogli szybko połączyć bycie osłoniętym tarczą z atakiem. Dlatego wydłużamy czas odnowienia umiejętności i skracamy jej czas trwania, aby gracze musieli lepiej wyczuć czas jej odnowienia i nie używać jej w trakcie.

    Grabie

    Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony, a czas trwania skrócony o 35%. Statystyka dezorientacji jest znacznie zmniejszona.

    Grabie to jedyny w swoim rodzaju przedmiot do rzucania, który gracze mogą rzucać za siebie i umieszczać w strategicznych miejscach. Jednak radził sobie nieco zbyt dobrze ze względu na długi czas trwania, aż do zniknięcia, oraz efekt uboczny dezorientacji, który został odblokowany na 15. poziomie. Wydłużyliśmy czas odnowienia, aby był porównywalny z innymi przedmiotami do rzucania, jednocześnie skracając czas trwania grabienia w grze i skracając czas, przez jaki gracze byli pod wpływem efektu dezorientacji.

    Siekać

    Czas odnowienia jest nieznacznie skrócony dla wszystkich poziomów. Statystyka Siły nie jest już ulepszalna. Zamiast tego możesz teraz ulepszyć nową statystykę Miażdżenia.
  • Cios to unikalna umiejętność, która na maksymalnym poziomie pozwala na miażdżenie przeciwników. Jednak na maksymalnym poziomie działała inaczej niż inne umiejętności, a pod względem innych efektów była gorsza od pozostałych. Dlatego postanowiliśmy wykorzystać unikalność miażdżenia i uczynić ją jedną z ulepszalnych statystyk. Wierzymy, że ta umiejętność będzie potężniejsza niż wcześniej, dlatego wydłużamy czas odnowienia, aby zrównoważyć jej użycie. Od teraz będziemy uważnie obserwować zachowanie tej umiejętności, ale naszym celem jest, aby unikalna umiejętność miażdżenia przeciwników i ograniczania ich zdolności do skoku stała się jedną z opcji, które właściciele powinni uwzględnić w swoim repertuarze umiejętności i stylu gry.
  • Policzkować
    Czas odnowienia jest nieznacznie skrócony dla wszystkich poziomów. Kąt nie jest już ulepszany. Zamiast tego jest stały i wynosi maksymalnie 90 stopni dla wszystkich poziomów. Został zastąpiony nową statystyką Siły, którą można ulepszać.

    Policzek to umiejętność zaprojektowana jako alternatywa dla ciosu pięścią. Idea leżąca u podstaw umiejętności polega na tym, że jest ona słabsza pod względem siły niż cios pięścią, ale łatwiej ją trafić i może trafić na większym obszarze. Jednak ze względu na niewielką siłę uderzenia nie była ona tak skuteczna, jak się spodziewaliśmy, dlatego uczyniliśmy unikatowość jej dużego obszaru stałym elementem umiejętności i zmieniliśmy ulepszenie statystyk na Siłę zamiast Kąta.

    Dziurkacz
    Zmniejszyliśmy kąt uderzenia, aby uderzenie odbywało się w linii prostej. Dla wszystkich poziomów z wyjątkiem maksymalnego czas odnowienia został nieznacznie skrócony.

    Cios to potężna umiejętność. Dzięki swojej dużej sile jest w stanie wyeliminować graczy na większości map eliminacyjnych, a chociaż chcemy, aby był potężny, nie chcemy, aby był dominujący. Dlatego utrudniamy mu trafienie, zmniejszając obszar, na który może trafić. Powinno to utrudnić graczom celowanie, gdy przeciwnik się porusza, a jednocześnie ułatwić unikanie ciosów.
  • Piłka
    Na wszystkich poziomach czas trwania jest znacznie skrócony. Na poziomach 4 i wyższych prędkość jest nieznacznie zmniejszona. Na poziomie maksymalnym odrzut jest nieznacznie zmniejszony.

    Siatkówka to królowa umiejętności ruchowych i choć spełnia ona założenia projektowe, to robi to zbyt dobrze. Dlatego zmniejszamy maksymalną prędkość i całkowity czas trwania transformacji. Powinno to nadal pozwolić graczom na korzystanie z niej w określonych sytuacjach, ale nie na wielokrotne jej użycie w jednej transformacji, co zmniejszy jej wpływ na grę. Usunęliśmy również zdolność, którą siatkówka miała na maksymalnym poziomie, polegającą na popychaniu rywali, aby upewnić się, że siatkówka dobrze sprawdza się tylko w zakresie mobilności, a nie jako opcja ataku. Ta zmiana ma również na celu ułatwienie blokowania graczom używającym siatkówki, aby nie mogli się przed nimi znaleźć.

    Śnieżna kula
    Czas odnowienia jest nieznacznie skrócony dla wszystkich poziomów. Statystyka duplikacji została zastąpiona nową, ulepszalną statystyką spowolnienia.
  • Podobnie jak Bomba Przylepna, Śnieżka to przedmiot z karą za ruch, który nie miał większego wpływu na rozgrywkę. Zmieniliśmy zmienną, która pozwalała na większe prawdopodobieństwo rzucenia wielu śnieżek, na siłę spowolnienia po udanym rzucie. Czas trwania spowolnienia ma być dłuższy, ponieważ jest to umiejętność trudniejsza do trafienia niż bomba przylepna.

  • Bomba klejąca
    Czas odnowienia dla wszystkich poziomów został nieznacznie skrócony. Statystyka czasu trwania nie jest już ulepszana, zamiast tego jest statyczna i wynosi 2. Została zastąpiona nową, ulepszalną statystyką spowolnienia.
  • Bomba lepka to miotana broń do kontrolowania strefy, która ze względu na swoje statystyki nie była w stanie konkurować z innymi umiejętnościami. Zmieniliśmy czas trwania spowolnienia na jego siłę. Chcemy, aby kara za ruch była główną cechą tej umiejętności, przekształcając ją w bardziej atrakcyjną opcję dla graczy. Celem tej umiejętności jest stworzenie alternatywy dla efektu kuli śnieżnej, dzięki czemu będzie miała krótszy czas trwania spowolnienia, ale będzie mogła oddziaływać na większy obszar.

    Kręcić się
    Obrót Miecza jest podobny do umiejętności Błyskawica, ponieważ wymaga od rzucającego go gracza pozostania w pozycji. Chociaż trwa to dłużej i może być bardziej ryzykowne w użyciu w niektórych sytuacjach, jego moc i zasięg to rekompensują.

    Odkryliśmy jednak, że umiejętność ta nie działała prawidłowo z powodu problemu, który uniemożliwiał trafienie pod kątem 360 stopni.


    W przypadku tej umiejętności, bardziej niż zmiany balansu, naprawiliśmy ten problem, aby mieć pewność, że nadal będzie to opłacalna opcja dla graczy

Kosmetyki

  • Emotki
  • [Niezwykły]

  • Blowkiss [Zwykły]

  • Palenie gotówki [Niezwykłe]

  • Dollar Eyes [Zwykłe]

  • Jackpot! [Niezwykły]

  • Król [Niezwykły]

  • Zamaskowany rabuś [Zwykły]

  • Zrzędliwy gniew [Niezwykły]

  • Uśmiech powodzenia [Niezwykły]

  • Kroki
  • Szary Pył [Legendarny]

  • Diamentowa Ścieżka [Mityczna]

  • Złote Cegły [Epickie]

  • Złote Wąsy [Rzadkie]

  • Klejnoty [Epickie]

  • Krety [Rzadkie]

  • Flaga Pik [Niezwykła]

  • Potykacze
  • Duży Buck [Epicki]

  • Camerabot Pro [Epicki]

  • Chrome Dan [Legendarny]

  • Heister Brexton [Legendarny]

  • Heister Nyra [Epicka]

  • Złoty Smok [Specjalny]

  • Goldmer [Legendarny]

  • Gorąca gotówka [specjalne]

  • Kingbara [Mityczna]

  • Blask [Specjalny]

  • Rubinowy Demon Ninja [Mityczny]

  • Szafirowy Sunurai [Mityczny]

  • Cień [Legendarny]

  • Wąż Yiu [Rzadki]

  • Demolesher [Epicki]

  • Niedźwiedź Cheer [Legendarny]

  • Niedźwiedź o czułym sercu [Epicki]

  • Miś Funshine [Mityczny]

  • Powodzenia, Miśku [Epicki]

  • Zrzędliwy Miś [Legendarny]

  • Uwaga: Następujące Stumblery, pierwotnie zapowiedziane dla wersji 0.82, będą dostępne w wersji 0.83
  • Al-Raheel [Legendarny]

  • Rycerz Mozaiki [Specjalny]

  • Velira [Epicka]

  • Voidborn [Epicki]

  • Broomulus [Legendarny]

  • Animacje drwin
  • Żonglerskie klejnoty [Legendarne]

  • Znak Króla [Epicki]

  • Gotowy do walki [Rzadki]

  • Pozycja węża [rzadka]

  • Animacje zwycięstwa
  • Włamywacz [Rzadki]

  • Disco Moves [Rzadkie]

  • Lina ucieczki [Epicka]

  • Laserowy unik [Legendarny]

  • Niebezpieczny sejf [Legendarny]

  • Rainbow Surfing [Legendarny]

  • Naprawiono błędy
  • Rozgrywka
  • Rozwiązano problem, przez który gracze mogli przechodzić przez powierzchnię w pobliżu linii mety Wyścig kosmiczny na rozbitej części asteroidy.

  • Naprawiono problem, w wyniku którego ekran eliminacji był rozmazany po meczach na Aleja Porwań mapa.

  • Naprawiono błąd, w którym Dziurkacz zdolność nie zadziałała w Potknięcia i smoki poziom podczas wydarzeń.

  • Naprawiono rzadki problem z Futbol amerykański emotka, w której biała tekstura na piłce była nieprawidłowo wyświetlana.

  • Kosmetyki
  • Rozwiązano problem brakujących tekstur i animacji dla Fala pływowa cień w animacji zwycięstwa.

  • Naprawiono brakujące efekty ruchomych bloków Tetris Arcade I Tetris Stumbler skórki podczas map drużynowych.

  • Naprawiono brakujące rysy twarzy dla niektórych skórek podczas grania na mapach drużynowych.

  • Rozwiązano problem nadmiernego połysku i efektów aury Diamentowy Demon I Kapitan Diamentowe Serce skórki podczas rozgrywki.

  • Naprawiono problem z unoszącymi się znakami podczas podglądu Taniec egipski ożywienie.

  • Naprawiono matowe/mgliste tekstury na Brak sygnału skórkę podczas rozgrywki.

  • Poziomy
  • Naprawiono błąd wizualny powodujący pojawianie się ciemnego cienia na środku Niebezpieczne pułapki Pana Bestii .

  • Naprawiono problem z awarią Legendarny Block Dash co powodowało, że gracze utknęli w trzeciej rundzie po wybraniu ich w WebGL.

  • Drwiny i animacje
  • Rozwiązano problem, w którym zasób liny z Wio! brakowało animacji drwin podczas używania skórki transformer na ekranie podglądu.

  • Interfejs użytkownika i menu
  • Naprawiono nieprawidłowe dopasowanie Lewa kontrola tekst na przyciskach interfejsu użytkownika dla rozgrywki w serwisie Steam.

  • Rozwiązano błąd, w którym Konto zawieszone przyciski „Zaloguj się” i „Zamknij” nie działały.

  • Ekran zwycięstwa
  • Naprawiono problem z przyciemnianiem kolorów Moja Akademia Bohaterów skórki na ekranie zwycięstwa.


    Dziękujemy za grę i życzymy miłej zabawy!