Cześć Stumblerze! Witamy w aktualizacji 0.83! Mr. Stumble przeprowadzi Cię przez wszystkie aktualizacje!
Najnowsza wersja przenosi emocje na nowy poziom, wprowadzając ogniste wyzwanie, które przetestuje Twoją zwinność i determinację jak nigdy dotąd. Tylko uważaj, gdzie stąpasz – może być goręcej, niż się spodziewasz 👀!
Wprowadzamy także nową warstwę strategii do rozgrywki, wprowadzając zupełnie nową umiejętność, która z pewnością wstrząśnie wszystkim.
Oprócz tego ekscytującego dodatku zajmujemy się zmianami w balansie, zainspirowanymi bezpośrednio opiniami naszej pełnej pasji społeczności. Uważnie wysłuchaliśmy Waszych komentarzy na temat tego, jak poprzednie braki równowagi wpływały na rozgrywkę – zwłaszcza w trybach rywalizacji, takich jak rankingowe – i wprowadziliśmy przemyślane poprawki, aby zapewnić wszystkim bardziej sprawiedliwe i wciągające doświadczenie.
Wskocz i bądź jednym z pierwszych, którzy doświadczą tych aktualizacji, gdy wspólnie udoskonalamy przyszłość Stumble Guys!
Nowy poziom
Podłoga to lawa
Przygotuj się na wspinanie, potykanie się i przetrwanie!
Podłoga w Duke's Mansion jest gorętsza niż kiedykolwiek! Oparty na klasycznej grze salonowej, poziom ten rzuca wyzwanie potykaczom, aby wydostały się z niebezpieczeństwa i wzniosły się ponad ognisty chaos.
Na tym dynamicznym poziomie eliminacji potknięcia tworzą losowe elementy mebli, które tworzą niepewny stos i trzymają się z dala od wznoszącej się podłogi lawy. Współpraca przyspiesza budowanie, ale pamiętaj: każdy potknął się sam! Blokowanie i wpychanie innych do lawy jest częścią gry.
Lawa podnosi się etapami. Kiedy dotrze na nowe piętro, na chwilę się ochładza, umożliwiając potykaczom opracowanie strategii lub regenerację. Ale nie czuj się zbyt komfortowo – upał zawsze rośnie, a jeden zły ruch może oznaczać eliminację!
Zdolności poziomu
Umieść przedmiot:
Stuknij, aby umieścić lub przytrzymaj, aby rzucić przed siebie losowe meble.
Przejrzysty podgląd pokazuje, co będzie dalej, a przedmioty będą się zmieniać w miarę wspinania się po pokojach w rezydencji.
Różne przedmioty mają unikalne właściwości:
Niebieskie kanapy i łóżka: zwiększ wysokość skoku.
Lodówki i globusy: śliskie, ale przydatne do kreatywnych wspinaczek.
Robot-sługa: unosi się w miejscu, tworząc solidne platformy.
Gadżet elektryczny: wywołuje iskry i potyka graczy przy kontakcie!
- Przedmioty blokują się po ułożeniu, tworząc solidne platformy, na które można się wspinać lub blokować inne.
Rozkręcenie:
- Stuknij, aby obrócić i wiercić w górę przez meble,
idealny do ucieczki po zakopaniu lub kiedy
lawa szczypie Cię w palce. - Umiejętność ta ma długi czas odnowienia wynoszący 20 sekund,
więc potykacze muszą używać tego mądrze!
Każda wspinaczka jest sprawdzianem kreatywności, refleksu i strategii. Jak wysoko możesz się wspiąć, zanim lawa przejmie kontrolę?
Nowy poziom
Zjeżdżalnia
Skyslide zabierze Cię do zapierającego dech w piersiach pływającego miasta, w którym grawitacja jest kolejną przeszkodą do pokonania. Ten wyjątkowy wyścig ze zjeżdżalnią łączy w sobie ekscytujące pionowe spadki z szybkimi sekcjami zjeżdżalni, a wszystko to w oszałamiającym steampunkowym tle. Pokonuj zawrotne wysokości, używaj sprytu i opanuj nowe umiejętności w wyścigu po zwycięstwo!
Kluczowa mechanika rozgrywki
- Mechanik swobodnego spadania: spadaj przez ogromne pionowe rury, sterując przez zagrożenia za pomocą kierunkowych elementów sterujących w powietrzu. Przesunięta pionowo kamera intensyfikuje wrażenie prędkości i wysokości, tworząc niezapomniane zjazdy.
- Umiejętność nurkowania: użyj tego nowego ruchu, aby przyspieszyć upadek, przebić się przez zniszczalne ściany, a nawet zbić rywali z kursu. Używaj go ostrożnie, aby omijać przeszkody lub znajdować strategiczne skróty!
Nowa umiejętność
Kapelusznik
Uchyl kapelusz na nowy poziom! Zdolność Hat Hop pozwala potykającym się na podrzucenie pływającej platformy, która wyrzuca w powietrze każdego, kto na niej wyląduje. Niezależnie od tego, czy planujesz skrót, odzyskujesz siły po nieudanym skoku, czy też zostawiasz innym pomocną (lub psotną) niespodziankę, umiejętność ta zależy od wyczucia czasu i strategii.
Jak to działa
- Aktywuj Hat Hop, aby poziomo wyrzucić kapelusz w powietrze, tworząc tymczasową platformę. Czapka utrzymuje poziomą pozycję nawet na pochyłościach, dzięki czemu jest niezawodna w trudnym terenie.
- Potykacze, które odbiją się od kapelusza, mogą zresetować skok i uzyskać odbicie, idealne do przeskakiwania przeszkód lub docierania do podstępnych skrótów.
- Platforma znika po krótkim czasie, więc nie marnuj czasu – bo możesz przegapić odbicie!
Dodaj trochę odskoku do swojej rozgrywki dzięki Hat Hop i opanuj sztukę wysoko latającego chaosu.
Kto by pomyślał, że kapelusz może mieć taką moc?
Aktualizacje trybu rankingowego
W tym sezonie wprowadzamy ekscytujące zmiany, które poprawią jakość rozgrywki rankingowej!
Poziomy wyścigów w trybie rankingowym: Po raz pierwszy w historii poziomy wyścigów dołączają do zestawienia rankingowego! Sprawdź swoją szybkość, strategię i zwinność, rywalizując z najlepszymi, aby wspiąć się na tabelę liderów. Czy jako pierwszy przekroczysz linię mety i udowodnisz, że jesteś nie do zatrzymania?
Równoważenie punktów rankingowych: Dopracowaliśmy i ulepszyliśmy system punktów rankingowych oraz kwoty, które otrzymujesz lub tracisz na koniec meczu, aby zapewnić bardziej sprawiedliwe i satysfakcjonujące doświadczenie rywalizacji. Dzięki tym zmianom każdy wynik meczu i zdobyte w nim punkty będą zrównoważone, a Twoja podróż na szczyt będzie odzwierciedlać Twoje prawdziwe umiejętności.
Nagrody mistrza: Jako dodatkową zachętę gracze, którzy osiągną rangę mistrza w tym sezonie, zostaną nagrodzeni 70 klejnotami! To Twoja szansa, aby wspiąć się w rankingach i zdobyć chwałę (i klejnoty), która na Ciebie czeka.
Umiejętność - Zmiany w równowadze
W tej aktualizacji skupiliśmy się na udoskonaleniu rozgrywki poprzez wprowadzenie konkretnych zmian w balansie w oparciu o Wasze bezcenne opinie. Aktywnie słuchamy społeczności, analizujemy Twoje sugestie i wprowadzamy zmiany, aby zapewnić każdemu uczciwe i wciągające doświadczenie.
Zmiany te mają na celu zwiększenie zarówno konkurencyjności, jak i dobrej zabawy. Zapraszamy do zagłębienia się w szczegóły i zobaczenia, jak Twój wkład pomógł ukształtować ewolucję gry!
Zmiany globalne
Zwiększa globalny czas odnowienia z 3 do 5 sekund. Pomoże to spowolnić tempo łączenia umiejętności.
W ramach tej zmiany wydłużyliśmy także okres na początku rundy, zanim będzie można skorzystać ze zdolności, co oznacza, że nie należy już natychmiastowo trafiać umiejętnością, zanim będzie można się ruszyć.
Uścisk
Dla poziomów 3+ skalowanie statystyki Prędkości zmniejsza się wykładniczo.
Uścisk to umiejętność, która pozwala graczom złapać drugiego. Został zaprojektowany, aby dać graczom przewagę podczas gry na małych obszarach i spróbować ich wyeliminować. Chociaż jest w tym doskonały, pozwala także graczom działać szybciej, niż zamierzali. Osłabiamy ulepszone wersje, aby uniknąć wykorzystywania ich do samodzielnej mobilności.
Rzut
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Efekt śliskiej statystyki został znacznie zmniejszony.
Kopnięcie to jedna z klasycznych umiejętności w Stumble Guys. Zawsze była to jedna z najczęściej używanych umiejętności ze względu na jej zdolność zarówno do ataku, jak i poruszania się po mapach, szczególnie w doskakiwaniu bloków, gdzie pozwala graczom rozbijać niektóre dolne bloki. Jednak spisał się zbyt dobrze i chcemy, aby był bardziej zrównoważony. Aby to zrobić, ogólnie wydłużamy jego czas odnowienia, więc gracze muszą używać go ostrożniej i nie polegać na możliwości częstego korzystania z niego. Ponadto zmniejszamy efekt uboczny, jaki występował po osiągnięciu poziomu 15, zmniejszając czas, przez który gracze są oszołomieni śliskim kopnięciem.
Rzut kostką
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony, a czas trwania zmniejszony o 50%. Dla poziomów 3+ prędkość zmniejsza się wykładniczo.
Kości to umiejętność rzucana, która zachowuje się inaczej niż pozostałe, gdy rzuca się ją w linii prostej. Obniżamy większość jego wartości, aby zmniejszyć jego skuteczność w usuwaniu rywali na małych mapach, takich jak blockdash i bot bash. Zwiększamy czas odnowienia tej kości, jednocześnie zmniejszając czas, przez który kości pozostają na mapie po rzuceniu, oraz zmniejszamy siłę, z jaką są rzucane. Zmiany te powinny sprawić, że Kości będą potężną umiejętnością, choć nie tak potężną jak wcześniej, a także zmniejszyć częstotliwość, z której można było wcześniej korzystać.
Śruba
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony, a siła znacznie zmniejszona.
Bolt jest interesującą umiejętnością do rzucania, ponieważ jako jedna z niewielu odbiera mobilność podczas rzucania. Jesteśmy zadowoleni z działania magnetyzmu, ale ze względu na jego dużą siłę sprawdzał się zbyt dobrze jako opcja ataku. Dlatego zmniejszamy siłę, aby uczynić ją bardziej sytuacyjną na niektórych mapach i wydłużamy jej czas odnowienia.
Niewidzialność
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony, a czas trwania zmniejszony o 50%.
Wraz ze wzrostem wykorzystania umiejętności w grze, niewidzialność stała się preferowanym rozwiązaniem pozwalającym uniknąć ataku, jednak ta zdolność defensywna pozwalała na pewne nieuniknione ataki, co czyniło ją absolutnym zagrożeniem. Dlatego zwiększamy czas odnowienia umiejętności, jednocześnie skracając czas trwania stanu niewidzialności, aby zapewnić, że gracze nie będą mogli atakować, gdy są niewidzialni. Wprowadzamy tę zmianę, aby mieć pewność, że niewidzialność nadal pozostaje dobrą umiejętnością defensywną i mobilną, ale usuwamy jej kombinację ataku.
Tarcza
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Dla poziomów 2+ czas trwania jest nieznacznie skrócony.
Podobnie jak Niewidzialność, tarcza jest bardzo dobrą umiejętnością defensywną. Jednak ze względu na czas odnowienia i czas trwania, był on stale używany przez graczy, którzy mieli go na maksimum i mogli szybko połączyć osłonę z atakiem. Dlatego też zwiększamy czas odnowienia umiejętności i skracamy jej czas trwania, więc gracze muszą lepiej zaplanować swoją tarczę i nie używać jej podczas odnowienia.
Grabie
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony, a czas trwania zmniejszony o 35%. Statystyka zamieszania została znacznie zmniejszona.
Rake to jedyny w swoim rodzaju przedmiot do rzucania, który pozwala graczom rzucić go za siebie i umieścić w strategicznych pozycjach. Jednak działał trochę za dobrze ze względu na czas trwania, dopóki nie zniknął, oraz efekt uboczny zamieszania, który został odblokowany na poziomie 15. Zwiększyliśmy czas odnowienia, aby był zgodny z innymi przedmiotami do rzucania, jednocześnie skracając czas trwania prowizji w rozgrywce i skrócił czas, w którym gracze byli dotknięci efektem zamieszania.
Siekać
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Statystyki Mocy nie można już ulepszać. Zamiast tego możesz teraz ulepszyć nową statystykę Squisha.
Chop to unikalna umiejętność, która na maksymalnym poziomie jest w stanie zmiażdżyć przeciwników. Jednak na maksymalnym poziomie działał inaczej niż inne umiejętności, a przy innych efektach był gorszy od pozostałych. Dlatego postanowiliśmy wykorzystać wyjątkowość squish'a i uczynić go jedną ze statystyk, które można ulepszyć. Wierzymy, że ta umiejętność będzie potężniejsza niż wcześniej, dlatego zwiększamy czas odnowienia, aby zrównoważyć jej użycie. Odtąd będziemy uważnie obserwować, jak zachowuje się ta umiejętność, ale mamy na celu uczynienie wyjątkowego warunku zmiażdżenia przeciwników i zmniejszenia ich zdolności skoku jedną z opcji, które właściciele powinni uwzględnić w swoim repertuarze umiejętności i stylu gry.
Policzkować
Na całym czas odnawiania jest jedynie skrócony. Kąta nie może być już ulepszana. Zamiast tego jest stosowane na maksymalnie 90 stopni dla wszystkich stopni. Zastępuje ją nowa statystyka Mocy, którą można ulepszać.
Slap to awarii, która została uruchomiona jako alternatywa dla uderzenia uderzeniowego. Ideą konstrukcyjną uderzenia jest to, że jest to słaby pod względem siły wpływ na uderzenie, ale jest to łatwiejsze do uderzenia, które można zwiększyć na większą skalę. Ze względu na małą siłę nie była ona tak skuteczna, jak się spodziewaliśmy, dlatego też wartość wartości jej szerokiego obszaru staje się ograniczona aspektem tej umiejętności i zmieniamy ulepszenie statystyki na Siłę zamiast Kąt.
Dziurkacz
Zmniejszyliśmy kąt uderzenia, aby trafiał w linii prostej. Dla wszystkich poziomów z wyjątkiem poziomu maksymalnego, czas odnowienia został nieznacznie skrócony.
Cios to potężna umiejętność. Dzięki swojej dużej sile jest w stanie wyeliminować graczy na większości map eliminacyjnych i chociaż chcemy, aby cios był potężny, nie chcemy, aby był dominujący. Dlatego utrudniamy trafienie, zmniejszając obszar, na który może uderzyć. Powinno to utrudnić graczom celowanie, jeśli rywal się porusza, a jednocześnie ułatwić uniknięcie ciosu.
Piłka
Na wszystkich poziomach czas trwania jest znacznie skrócony. Na poziomach 4+ prędkość jest nieznacznie zmniejszona. Na maksymalnym poziomie odrzut jest nieznacznie zmniejszony.
Siatkówka jest królem możliwości ruchowych i choć spełnia zamierzenia projektowe, to radziła sobie aż za dobrze. Dlatego zmniejszamy maksymalną prędkość, a także skracamy całkowity czas trwania transformacji. Powinno to nadal pozwalać graczom na używanie go w pewnych sytuacjach, ale nie kilka razy w jednej transformacji, co zmniejszy jego wpływ na grę. Usunęliśmy także zdolność siatkówki do pchania rywali na maksymalnym poziomie, aby mieć pewność, że siatkówka będzie dobrze spisywać się jedynie pod względem mobilności i nie będzie używana jako opcja ataku. Zmiana ta ma również na celu ułatwienie blokowania zawodników grających w siatkówkę przed dostaniem się przed nich.
Śnieżna kula
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Statystyka duplikacji została zastąpiona nową, możliwą do ulepszenia statystyką powolności.
Podobnie jak Bomba Przylepna, Kula Śnieżna jest karą do ruchu, którą można rzucić, ale która nie miała większego wpływu na rozgrywkę. Zmieniliśmy zmienną zwiększającą szansę na rzucenie wielu śnieżek na siłę spowolnienia po pomyślnym wylądowaniu śnieżki. Czas trwania spowolnienia ma być dłuższy, ponieważ trudniej jest trafić tę umiejętność niż bombę przylepną.
Kleista Bomba
Na wszystkich poziomach czas odnowienia jest nieznacznie skrócony. Statystyki czasu trwania nie można już ulepszać, zamiast tego ma statyczną wartość 2. Została zastąpiona nową, możliwą do ulepszenia statystyką spowolnienia. The
Bomba samoprzylepna to broń przeznaczona do kontrolowania strefy, która ze względu na swoje statystyki nie była w stanie konkurować z innymi umiejętnościami. Zmieniliśmy czas trwania spowolnienia na jego siłę i chcemy, aby kara do ruchu była główną cechą umiejętności, przekształcając ją w bardziej realną opcję dla graczy. Intencją tej umiejętności jest bycie alternatywą dla kuli śnieżnej, dzięki czemu będzie miała krótszy czas trwania spowolnienia, ale będzie mogła wpływać na większy obszar.
Kręcić się
Obrót miecza jest podobny do umiejętności Pocisku, ponieważ wymaga od gracza rzucającego czar pozostania w pozycji. Chociaż użycie tego miecza zajmuje więcej czasu i może być bardziej ryzykowne w niektórych sytuacjach, jego moc i zasięg rekompensują to.
Odkryliśmy jednak, że umiejętność nie działała prawidłowo ze względu na problem polegający na tym, że nie trafiała pod kątem 360°.
W przypadku tej umiejętności nie tylko zmieniliśmy balans, ale naprawiliśmy ten problem, aby upewnić się, że nadal jest to realna opcja dla graczy
Kosmetyki
Emotes
<noob> [Uncommon]
Blowkiss [Common]
Burning Cash [Uncommon]
Dollar Eyes [Common]
Jackpot! [Uncommon]
King [Uncommon]
Masked Robber [Common]
Grumpy Anger [Uncommon]
Good Luck Smirk [Uncommon]
Footsteps
Grey Dust [Legendary]
Diamond Path [Mythic]
Golden Bricks [Epic]
Golden Moustaches [Rare]
Jewels [Epic]
Moles [Rare]
Spades Flag [Uncommon]
Stumblers
Big Buck [Epic]
Camerabot Pro [Epic]
Chrome Dan [Legendary]
Heister Brexton [Legendary]
Heister Nyra [Epic]
Golden Dragon [Special]
Goldmer [Legendary]
Hot Cash [Special]
Kingbara [Mythic]
Glare [Special]
Ruby Demon Ninja [Mythic]
Sapphire Sunurai [Mythic]
Shade [Legendary]
Snake Yiu [Rare]
Demolesher [Epic]
Cheer Bear [Legendary]
Tenderheart Bear [Epic]
Funshine Bear [Mythic]
Good Luck Bear [Epic]
Grumpy Bear [Legendary]
Uwaga: Następujące Stumblery, pierwotnie ogłoszone w wersji 0.82, staną się dostępne w wersji 0.83
Al-Raheel [Legendary]
Mosaic Knight [Special]
Velira [Epic]
Voidborn [Epic]
Broomulus [Legendary]
Taunt Animations
Juggling Gems [Legendary]
King Sign [Epic]
Ready for Fight [Rare]
Snake Pose [Rare]
Victory Animations
Burglar [Rare]
Disco Moves [Rare]
Escape Rope [Epic]
Laser Dodge [Legendary]
Unsafe Safe [Legendary]
Rainbow Surfing [Legendary]
Poprawki błędów
Rozgrywka
- Rozwiązano problem polegający na tym, że gracze mogli przejść przez powierzchnię w pobliżu linii mety w wyścigu kosmicznym na uszkodzonej sekcji asteroidy.
- Naprawiono błąd powodujący rozmazanie się ekranu eliminacji po meczach na mapie Aleja Porwań.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolność Ciosu nie działała na poziomie Potknięcia i Smoki podczas Wydarzeń.
- Naprawiono rzadki błąd związany z emotką futbolu amerykańskiego, powodujący nieprawidłowe wyświetlanie białej tekstury na piłce.
Kosmetyki
- Naprawiono brakujące tekstury i animacje cienia Fali Przypływu w animacji zwycięstwa.
- Naprawiono brakujące efekty ruchomych bloków dla skórek Tetris Arcade i Tetris Stumbler na mapach drużynowych.
- Naprawiono brakujące rysy twarzy w przypadku niektórych skórek podczas grania na mapach drużynowych.
- Rozwiązano nadmierne efekty połysku i aury dla skórek Diamentowy Demon i Kapitan Diamentowe Serce podczas rozgrywki.
- Naprawiono problem z pływającą postacią podczas podglądu animacji tańca egipskiego.
- Naprawiono matowe/zamglone tekstury na skórce Brak sygnału podczas rozgrywki.
Poziomy
- Naprawiono błąd wizualny powodujący pojawianie się ciemnego cienia pośrodku Niebezpiecznych Pułapek Pana Bestii.
- Naprawiono błąd powodujący awarię gry Block Dash Legendary, który powodował, że gracze utknęli w trzeciej rundzie po wybraniu w WebGL.
Drwiny i animacje
- Rozwiązano problem polegający na tym, że podczas korzystania ze skórki transformatora na ekranie podglądu brakowało liny z animacji drwiny Szał.
Interfejs użytkownika i menu
- Naprawiono nieprawidłowe dopasowanie tekstu lewego przycisku sterującego na przyciskach interfejsu użytkownika w grze Steam.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyskakujące przyciski „Zaloguj się” i „Zamknij konto” nie działały.
Ekran Zwycięstwa
- Naprawiono problem z przyciemnianiem kolorów skórek My Hero Academia na ekranie zwycięstwa.
Miłego dnia!