Nowa umiejętność
Żel napędowy
Przedstawiamy Propulsion Gel i jego poręczny przenośny rozrusznik! Niezależnie od tego, czy spieszysz się, aby zapewnić sobie zwycięstwo, czy pomagasz ociężałym członkom drużyny, ta umiejętność doskonale nadaje się do zwiększania prędkości ruchu i wywoływania zamieszania po drodze.
Rozgrywka
- Żel Propulsion pozwala graczom pokryć podłoże śliskim, szybko działającym żelem przyspieszającym, tworząc w ten sposób przyspieszone ścieżki przez poziomy.
- Oprócz prostego zwiększenia prędkości, żel można wykorzystać strategicznie do łapania przeciwników lub tworzenia trudnych tras.
- Zachęcaj do taktycznej współpracy zespołowej, rozprowadzając żel, aby pomóc członkom drużyny nadrobić zaległości, lub łącz umiejętności, aby osiągnąć zawrotne prędkości.
Warianty wizualne
- Gaśnica: Innowacja w zakresie bezpieczeństwa przeciwpożarowego z użyciem gaśnicy żelowej.
- Wąż strażacki: Wykorzystaj siłę węża wysokociśnieniowego, aby przemieszczać się po mapie.
- Krokodyl: Uwolnij swojego wewnętrznego gada z tym zabawnym, gryzącym urządzeniem do rozprowadzania żelu.
- Pasta do zębów: Wyciśnij świeżą, miętową, czystą pastę do zębów dzięki tej ząbkowanej odmianie.
Ścieżki aktualizacji
- Skróć czas odnowienia: Skróć czas oczekiwania między użyciami, aby przyspieszyć akcję.
- Zwiększ ilość żelu i szybkość jego nakładania: Rozłóż więcej żelu w krótszym czasie, aby zdominować tor.
- Wydłuż czas trwania żelu: Wydłuż czas trwania śladu żelu, co pozwoli na dłuższe zwiększenie prędkości lub bardziej przebiegłe pułapki.
Nowa funkcja
Poziomy warsztatów w wydarzeniach
Nasz ukochany Architekt niedawno stanął na wysokości zadania i odbył poważną rozmowę z zespołem programistów: „Zrozumieliśmy, że kreatywność naszych graczy jest po prostu zbyt imponująca, aby ją ignorować” – powiedział.
W związku z tym z przyjemnością ogłaszamy, że mapy stworzone przez graczy w Stumble Workshop będą teraz prezentowane w oficjalnych wydarzeniach!
Architekt jasno to wyraził: Twoje dzieła są najwyższej klasy i czas, aby znalazły się w centrum uwagi. Niezależnie od tego, czy są to odważne tory przeszkód, podstępne pułapki czy pomysłowe poziomy wyścigów, każda mapa z warsztatu może zostać wybrana do udziału w nadchodzących wydarzeniach.
Na początek zaprezentujemy niektóre z najbardziej kultowych i granych map z Workshop. Ale nie ma ustalonych kryteriów — jeśli jest to zabawne, kreatywne i ekscytujące, może się sprawdzić!
Więc do dzieła, Stumblers! Może się okazać, że twój poziom odegra główną rolę w kolejnym wielkim wydarzeniu.
Zmiany w Stumble Pass
Stumble Pass otrzymał nowy zestaw aktualizacji, aby poprawić wrażenia gracza i zaoferować jeszcze bardziej ekscytujące nagrody. Oto, co nowego:
Strona bonusowa
Po odebraniu wszystkich standardowych nagród gracze odblokują dodatkową stronę bonusową, na której mogą kontynuować wydawanie Stumble Pass Tokens na nagrody o wysokiej wartości. Ta strona pozostaje zablokowana, dopóki nie zostaną odebrane wszystkie poprzednie nagrody, co dodaje dodatkowej warstwy emocji dla perfekcjonistów!
Przeprojektowany ekran aktywacji
Ekran aktywacji został przeprojektowany w celu zwiększenia przejrzystości. Teraz ma bardziej wyrazisty design, który wyraźnie rozróżnia dwie metody aktywacji.
- Specjalny karnet Stumble Pass
Gracze, którzy nie mają wystarczającej liczby klejnotów, mogą teraz wybierać między dwiema wygodnymi opcjami — kupić klejnoty za pośrednictwem ofert w sklepie lub bezpośrednio zakupić Stumble Pass Special bezpośrednio z okna aktywacyjnego.
Wyróżniające się zablokowane nagrody premium
Poprawiliśmy widoczność zablokowanych nagród premium, usuwając efekt cienia. Dzięki temu łatwiej odróżnić zablokowane nagrody od tych w grupie zablokowanej na poziomie.
Wskaźniki typu nagrody
Dzięki nowym wskaźnikom typu nagrody dodanym do kart, podobnym do tych używanych w Stumble Journey, gracze mogą teraz łatwo rozpoznać rodzaj każdej nagrody na pierwszy rzut oka.
Aktualizacje te mają na celu uczynienie Twojego postępu płynniejszym, wyraźniejszym i bardziej satysfakcjonującym niż kiedykolwiek wcześniej!
Zmiany w trybie rankingowym
Tryb rankingowy nadal ewoluuje, zapewniając bardziej konkurencyjne i usprawnione doświadczenie dla Stumblersów, którzy chcą być na szczycie. Ta aktualizacja wprowadza dwie ważne zmiany, aby uczynić system rankingowy bardziej przejrzystym i satysfakcjonującym:
Aktualizacja banera rangi mistrza
Gracze w randze Mistrza zobaczą teraz swoje Punkty Rankingowe (RP) wyświetlane bezpośrednio na banerze Rangi Mistrza na głównym ekranie rankingowym, dzięki czemu gracze z najwyższej półki będą mogli od razu śledzić postępy w zdobywaniu RP, co ułatwi im śledzenie swojej pozycji.
Poprawka ceremonii przyznawania RP
Naprawiliśmy problem z paskiem ceremonii nagród RP, gdzie pasek czasami spadał niżej niż oczekiwano, gdy gracze otrzymywali ujemne RP. Teraz ceremonia będzie wyświetlać prawidłowe wartości, oferując płynniejszą i dokładniejszą reprezentację zysków lub strat RP po każdym meczu.
Zmiany te mają na celu udoskonalenie rozgrywki rankingowej i zapewnienie, że zarówno system postępów, jak i informacji zwrotnych będzie bardziej intuicyjny dla graczy wspinających się po szczeblach rywalizacji.
Nowy poziom
Blok Dash Rush
Witaj w Block Dash Rush, najnowszym dodatku do rodziny Block Dash! Ta mapa wyścigowa zawiera elementy z klasycznego poziomu eliminacji Block Dash i łączy je z elementami Laser Dash (takimi jak ruchome bloki, łamliwe platformy i śmiercionośne lasery itp.), aby stworzyć ekscytujące doświadczenie!
Fani Block Dash mogą teraz doświadczyć chaosu związanego z omijaniem przeszkód, ale z elementem wyścigowym, w którym kluczem do zwycięstwa są prędkość i precyzja.
Akcja gry Block Dash Rush rozgrywa się wysoko nad rozświetlonym neonami cyberpunkowym krajobrazem miejskim i wykorzystuje kultowe przeszkody z gier Block Dash i Laser Dash, takie jak ruchome bloki, zniszczalne platformy i lasery, tworząc emocjonujący wyścig do mety.
Poziom trudności na początku jest łatwy do opanowania, ale z każdym odcinkiem rośnie, łącząc wiele wyzwań, które doprowadzą graczy do granic możliwości. Czy masz to, czego potrzeba, aby wyprzedzić swoich konkurentów i zdobyć prawo do przechwalania się jako najszybszy Block Dasher?
Potknąć się 2
Jesteście gotowi, by znów się wznieść? Przedstawiamy Stumble Up 2, kolejną odsłonę uwielbianego wyzwania wieżowca Stumble Up!
W tym sequelu sama struktura Space-Time została rozdarta, uwalniając kompletny chaos na całej trasie. Z nowymi przeszkodami i niespodziankami, pozostaje wierna pionowej, szybkiej akcji, którą Stumblers na całym świecie pokochali.
Akcja Stumble Up 2 rozgrywa się w tętniącym życiem, inspirowanym science fiction otoczeniu, a wyścig odbywa się w świecie, który zaprzecza grawitacji. Trasa obejmuje unoszące się platformy, wiszące konstrukcje i oszałamiające międzygalaktyczne tła wypełnione neonowymi światłami i futurystycznymi elementami. Od wysokich iglic po unoszące się porty kosmiczne, każda sekcja tego poziomu wydaje się skokiem w nieznane.
Będziesz musiał poruszać się po unoszących się belkach, skacząc z jednej struktury, która zaprzecza grawitacji, do drugiej, a jednocześnie utrzymując równowagę na ruchomych platformach. Z mnóstwem trudnych ścieżek, ten wyścig będzie wyzwaniem nawet dla najbardziej doświadczonych Stumblerów.
Czy masz to coś, co pozwoli Ci dotrzeć na szczyt?
Nowa funkcja rozgrywki
Poziomy wyścigów drużynowych
Czas przygotować się na kolejną falę map wyścigów drużynowych! To już trzecia partia i wprowadzamy jeszcze więcej ekscytujących map wyścigowych do rywalizacji drużynowej.
- Zespoły chaosu Cannonball
- Zespoły wspinaczkowe budowlane
- Zespoły z Porwanej Alei
- Zespoły Ice Caramba
- Zespoły Floor Flip
- Zespoły do rozwiązywania problemów z potknięciami
- Pokorne zespoły Stumble
- Zespoły Tornado Temple
- Zespoły Super Paint Slide
- Zespoły Super Lava Slide
- Super Zespoły Parku Wodnego
- Zespoły Stumble Rumble
Wspominaliśmy o tym już kilka razy, ale na wypadek gdybyś przegapił, oto jak to działa:
W przypadku poziomów wyścigów drużynowych nie ma odradzających się kul. Zamiast tego kwalifikacja Twojej drużyny jest określana przez zbiorową pozycję drużyny w wyścigu. Im szybciej Twoja drużyna skończy, tym większe masz szanse na przejście do następnej rundy!
- System punktowy: Za każdą pozycję w grze Twoja drużyna otrzymuje punkty.
- Jak się zakwalifikować: Twoja drużyna musi zebrać wystarczająco dużo punktów, aby znaleźć się w pierwszej połowie. Aby przejść do następnej rundy, Twoja drużyna musi być lepsza niż co najmniej połowa drużyn biorących udział w zawodach.
- Zmiany w tabeli wyników: W miarę jak gracze kończą grę, punkty są dodawane do ogólnej liczby punktów drużyny, co może w czasie rzeczywistym wpłynąć na pozycję drużyny w rankingu.
- Koniec rundy: Runda gry kończy się, gdy nie ma wystarczającej liczby punktów, aby którykolwiek zespół poniżej progu mógł nadrobić zaległości. Oznacza to, że gdy inne zespoły nie będą mogły się zakwalifikować, runda automatycznie się kończy.
Zmiany w saldzie
Aktualizacja ta wprowadza kluczowe zmiany w dwóch popularnych umiejętnościach: Skok mocy I Niewidzialność . Zmiany te mają na celu zwiększenie strategicznej głębi i uczciwości rozgrywki, zapewniając, że umiejętności wydają się zarówno satysfakcjonujące, jak i zrównoważone.
Skok mocy
Ten Moc r Skok A mobilność uległa znaczącej zmianie. Wcześniej lądowanie po skoku Power Jump powodowało reset
czas odnowienia skoku, umożliwiający wykonywanie skoków jeden po drugim w szybkiej kolejności. Dzięki tej aktualizacji ten efekt uboczny
było REMOVED . Teraz, gdy lądujesz po skoku mocy, czas odnowienia skoku pozostanie w efekt jak zwykle, zapobiegający szybkie łączenie skoków.
Niewidzialność
Ten Niewidzialność umiejętność ta działa teraz trochę inaczej. Choć bycie niewidzialnym nadal daje podstępną przewagę, używając inna umiejętność podczas gdy niewidzialny natychmiast złamać swoją niewidzialność . Dzięki temu gracze mają pewność, nie może już łączyć zdolności, pozostając niewykrytym.
Kosmetyki
Emotki
- Łapacz snów [Zwykły]
- Dobranoc! [Wspólne]
- Chyba umrę [Niezwykłe]
- Zahipnotyzowany [Pospolity]
- Witamy w Candyland! [Niezwykłe]
- Zzzz... [Pospolity]
Kroki
- Śpiący [Niezwykły]
- Energia marzeń [Epicka]
- Benzyna [Legendarna]
- Świecący Las [Legendarny]
- Lizaki [Epickie]
- Ścieżka Marzeń [Mityczna]
- Fioletowy Ogień [Epicki]
Potykacze
- Diesel Jack [Rzadki]
- Słodka Sue [Legendarna]
- Candybot [Epicki]
- Candice [Epicka]
- Caelion [Legendarny]
- Kometa [Specjalne]
- Samotna Czaszka [Mityczna]
- Zefir [Epicki]
- Smok Marzeń [Mityczny]
- Luminara [Legendarna]
- Paco the Dreamcaller [Rzadki]
- Florian [Epicki]
- Lucido [Specjalne]
- Candyland Bouncer [Epicki]
- Kyra [Niezwykła]
- Ryko [Niezwykły]
- Flux [Specjalny]
- Roxy [Rzadkie]
- Paproć Satyr [Rzadka]
- Grzyb [Epicki]
- Śpiący Pan Potknięcie [Pospolity]
- Słodka paszcza [Mityczny]
- Król Zagłady [Mityczny]
- Rex Skellington [Epicki]
- Przewodnik po snach [Legendarny]
Animacje drwin
- Ba Dum Tss [Epicki]
- Hipnotyczny [Legendarny]
- Niewidzialne Pudełko [Rzadkie]
- Kij baseballowy ze stali [Epicki]
Animacje zwycięstwa
- Duże W [Legendarny]
- Zaczarowany [Epicki]
- Kliknięcia piętą [Niezwykłe]
- Senny Taniec [Rzadki]
- Koniec jest tutaj! [Legendarny]
Naprawiono błędy
Rozgrywka
- Problem z polem trafienia umiejętności : Naprawiono błąd, w wyniku którego pole trafienia umiejętności mogło pojawić się w dwóch miejscach jednocześnie po tym, jak blok odepchnął je po uderzeniu w ziemię.
- Zdolność niewidzialności: Naprawiono problem z niewidzialnością, który powodował, że gracze nie stawali się niewidzialni podczas szybkiego przełączania się między zdolnościami Tarcza i Niewidzialność.
- Zasięg umiejętności Grabienia: Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Grabienia działała na graczy poza zamierzonym zasięgiem.
Poziomy
- Stumble & Seek – poprawki rozgrywki :Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy poszukiwacze utknęli w miejscu odrodzenia i nie mogli się poruszać podczas rozgrywki.
- Stumble & Seek – Niestandardowa drużyna: Naprawiono błąd umożliwiający użytkownikom wybranie mapy Stumble & Seek na drugą i trzecią rundę w niestandardowej drużynie.
- Laser Tracer: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze trafieni piorunem na mapie Laser Tracer byli wyrzucani nienaturalnie wysoko w powietrze, co pozwalało im stać na niewidzialnej platformie z powodu błędu kolizji.
- Block Dash: Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć pomiędzy podwójnymi blokami.
Wydarzenia
- Nagrody w tabeli wyników :Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownicy nie otrzymywali nagród w tabelach wyników za niektóre wydarzenia.
- Wyświetlanie nagród za wydarzenia: Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej ikony na ekranie zwycięstwa w niektórych wydarzeniach.
- Wyświetlanie licznika czasu wydarzeń: Rozwiązano problem, w wyniku którego licznik czasu wydarzeń znikał po zakończeniu niektórych wydarzeń.
Tabele wyników
Tabela wyników znajomych : Rozwiązano problem, w wyniku którego najlepsze czasy dla map wyścigowych nie były wyświetlane na tablicy wyników znajomych.
Platforma i bieżące problemy
- Stabilność aktualizacji treści :Naprawiono kilka problemów związanych z brakiem możliwości przeprowadzenia pełnych aktualizacji treści na platformach iOS i Steam.
- Poprawki dotyczące kontrolera w Warsztacie: Naprawiono problem z przyciskami kontrolera „O” i „X”, które nie działały prawidłowo w oknie „Wyjście” w Warsztacie podczas gry na platformie Steam lub PlayStation.
- Sklep – oferta IAP: Rozwiązano problem, który powodował, że gracze mogli wielokrotnie kupić ofertę jednorazową.
- Minimalna wersja wymagana do gry na żywo została podniesiona do 0.75.5. Gracze korzystający ze starszych wersji będą musieli dokonać aktualizacji, aby móc nadal uczestniczyć w wydarzeniach na żywo i rozgrywce.
Informacje o poprawce (0.78.1):
- [Poprawka rozgrywki] Desynchronizacja jest obserwowana, gdy gracze próbują dołączyć do meczu, wyposażeni w umiejętności Bomby klejącej lub Żelu prędkości albo dołączają późno
Informacje o poprawce (0.78.5):
- Aktualizacja Unity
- Żadnemu graczowi nie grożą zmiany.
Baw się dobrze!