Nowa umiejętność

Żel napędowy

Przedstawiamy Żel Napędowy i jego poręczny, przenośny przyrząd do jego użycia! Niezależnie od tego, czy spieszysz się, by zapewnić sobie zwycięstwo, czy pomagasz ospałym członkom drużyny, ta umiejętność idealnie sprawdzi się, gdy chcesz zwiększyć prędkość ruchu i siać chaos po drodze.

Rozgrywka

  • Żel Propulsion pozwala graczom pokryć podłoże śliskim, szybko działającym żelem przyspieszającym, tworząc w ten sposób przyspieszone ścieżki przez poziomy.
  • Oprócz prostego zwiększenia prędkości, żel można wykorzystać strategicznie do zastawiania pułapek na przeciwników lub tworzenia trudnych tras.
  • Zachęcaj do taktycznej współpracy zespołowej, rozprowadzając żel, który pomoże członkom drużyny nadrobić zaległości, lub łącz umiejętności, aby osiągnąć zawrotne prędkości.

Warianty wizualne

  • Gaśnica: Innowacja w zakresie bezpieczeństwa pożarowego z użyciem gaśnicy żelowej.

  • Wąż strażacki: Wykorzystaj siłę węża wysokociśnieniowego, aby przemieszczać się po mapie.

  • Krokodyl: Uwolnij swojego wewnętrznego gada z tym zabawnym, gryzącym rozpylaczem żelu.

  • Pasta do zębów: Wyciśnij świeżą, miętową, czystą skórę dzięki tej ząbkowanej odmianie.

Ścieżki aktualizacji

  • Skróć czas odnowienia: Skróć czas oczekiwania pomiędzy użyciami, aby przyspieszyć akcję.
  • Zwiększ ilość żelu i szybkość jego rozprowadzania: Rozprowadzaj więcej żelu w krótszym czasie, aby zdominować trasę.
  • Wydłuż czas trwania żelu: Wydłuż czas trwania śladu żelu, co pozwoli na dłuższe zwiększenie prędkości lub ostrzeliwanie bardziej przebiegłych pułapek.

Nowa funkcja

Poziomy warsztatów w wydarzeniach

Nasz kochany Architekt niedawno stanął na wysokości zadania i odbył poważną rozmowę z zespołem programistów: „Zrozumieliśmy, że kreatywność naszych graczy jest po prostu zbyt imponująca, aby ją zignorować” – powiedział.

W związku z tym z przyjemnością ogłaszamy, że mapy stworzone przez graczy w Stumble Workshop będą teraz dostępne w oficjalnych wydarzeniach!

Architekt jasno dał do zrozumienia: wasze dzieła są najwyższej klasy i czas, by zajęły centralne miejsce. Niezależnie od tego, czy chodzi o śmiałe tory przeszkód, podstępne pułapki, czy pomysłowe poziomy wyścigów, każda mapa z Warsztatu może zostać wybrana do udziału w nadchodzących wydarzeniach.


Na początek zaprezentujemy kilka najbardziej kultowych i popularnych map z Warsztatu. Nie ma jednak sztywnych kryteriów – jeśli będzie to zabawne, kreatywne i ekscytujące, może się sprawdzić!

Więc do dzieła, Stumblers! Może się okazać, że wasz poziom odegra główną rolę w kolejnym wielkim wydarzeniu.

Zmiany w Stumble Pass

Karnet Stumble Pass otrzymał zestaw nowych aktualizacji, które ulepszą wrażenia z gry i zaoferują jeszcze więcej ekscytujących nagród. Oto nowości:

  • Strona bonusowa

Po odebraniu wszystkich standardowych nagród, gracze odblokują dodatkową stronę bonusową, na której będą mogli kontynuować wydawanie żetonów Stumble Pass na wartościowe nagrody. Strona ta pozostanie zablokowana do momentu zebrania wszystkich poprzednich nagród, co dodaje dodatkowej dawki emocji dla osób, które ukończą misje!

  • Przeprojektowany ekran aktywacji

Ekran aktywacji został przeprojektowany w celu zwiększenia jego czytelności. Teraz ma bardziej wyrazisty design, który wyraźnie rozróżnia dwie metody aktywacji.

  • Specjalny karnet Stumble Pass

Gracze, którzy nie mają wystarczającej liczby klejnotów, mogą teraz wybierać pomiędzy dwiema wygodnymi opcjami — kupić klejnoty za pośrednictwem ofert w sklepie lub bezpośrednio zakupić Stumble Pass Special bezpośrednio z okna aktywacyjnego.

  • Wyróżniające się zablokowane nagrody premium

Poprawiliśmy widoczność zablokowanych nagród premium, usuwając efekt cienia. Ułatwia to odróżnienie zablokowanych nagród od tych w grupie z zablokowanym poziomem.

  • Wskaźniki typu nagrody

Gracze mogą teraz łatwo rozpoznać rodzaj każdej nagrody na pierwszy rzut oka dzięki nowym wskaźnikom rodzaju nagrody dodanym do kart, podobnym do tych używanych w Stumble Journey.
Aktualizacje te mają na celu uczynienie Twojego postępu płynniejszym, wyraźniejszym i bardziej satysfakcjonującym niż kiedykolwiek wcześniej!

Zmiany w trybie rankingowym

Tryb rankingowy stale ewoluuje, zapewniając graczom Stumblers, którzy dążą do szczytu, bardziej konkurencyjne i usprawnione wrażenia. Ta aktualizacja wprowadza dwa ważne ulepszenia, dzięki którym system rankingowy jest bardziej przejrzysty i satysfakcjonujący:

  • Aktualizacja banera rangi mistrza

Gracze w randze mistrza zobaczą teraz swoje Punkty Rankingowe (RP) wyświetlane bezpośrednio na banerze Rangi mistrza na głównym ekranie rankingowym, dzięki czemu najlepsi gracze będą mogli od razu śledzić postępy w zdobywaniu Punktów Rankingowych i łatwiej śledzić swoją pozycję.

  • Poprawka ceremonii wręczenia RP

Naprawiliśmy problem z paskiem nagród RP podczas ceremonii, który czasami spadał poniżej oczekiwanego poziomu, gdy gracze otrzymywali ujemne RP. Teraz ceremonia będzie wyświetlać prawidłowe wartości, oferując płynniejsze i dokładniejsze przedstawienie zysków lub strat RP po każdym meczu.

Celem tych zmian jest udoskonalenie rozgrywki rankingowej i zapewnienie, że systemy postępów i informacji zwrotnych będą bardziej intuicyjne dla graczy wspinających się po szczeblach rywalizacji.

Nowy poziom

Blok Dash Rush

Witamy w Block Dash Rush, najnowszym dodatku do rodziny Block Dash! Ta mapa wyścigowa czerpie elementy z klasycznego poziomu eliminacyjnego Block Dash i łączy je z elementami Laser Dash (takimi jak ruchome bloki, platformy do zniszczenia i śmiercionośne lasery itp.), tworząc ekscytujące doświadczenie!

Fani Block Dash mogą teraz doświadczyć chaosu związanego z omijaniem przeszkód, ale z wyścigowym akcentem, w którym kluczem do zwycięstwa są prędkość i precyzja.

Akcja gry Block Dash Rush rozgrywa się wysoko nad rozświetlonym neonami cyberpunkowym krajobrazem miejskim i wykorzystuje kultowe przeszkody z obu gier: Block Dash i Laser Dash, takie jak ruchome bloki, zniszczalne platformy i lasery, tworząc emocjonujący wyścig do mety.

Poziom trudności na początku jest łatwy do opanowania, ale z każdym kolejnym etapem rośnie, łącząc wiele wyzwań, które zmuszą graczy do osiągnięcia granic możliwości. Czy dasz radę prześcignąć rywali i zdobyć tytuł najszybszego Block Dashera?

Potknięcie 2

Jesteście gotowi na kolejną wspinaczkę? Przedstawiamy Stumble Up 2, kolejną odsłonę uwielbianego wyzwania wieżowców Stumble Up!

W tej kontynuacji sama struktura Czasoprzestrzeni została rozdarta, wywołując kompletny chaos na torze. Dzięki nowym przeszkodom i niespodziankom, gra pozostaje wierna dynamicznej akcji wertykalnej, którą pokochali Potykający się na całym świecie.

Akcja Stumble Up 2 rozgrywa się w tętniącym życiem, inspirowanym science fiction świecie, w którym toczy się wyścig przez świat, który przeczy prawom grawitacji. Trasa oferuje unoszące się platformy, wiszące konstrukcje i oszałamiające międzygalaktyczne krajobrazy wypełnione neonami i futurystycznymi elementami. Od strzelistych iglic po unoszące się porty kosmiczne – każdy fragment tego poziomu wydaje się skokiem w nieznane.

Będziesz musiał przeskakiwać po unoszących się w powietrzu belkach, przeskakując z jednej konstrukcji, która przeczy grawitacji, na drugą, a jednocześnie utrzymując równowagę na ruchomych platformach. Z mnóstwem trudnych tras, ten wyścig będzie wyzwaniem nawet dla najbardziej doświadczonych Stumblerów.

Czy masz to, czego potrzeba, aby dotrzeć na szczyt?

Nowa funkcja rozgrywki

Poziomy wyścigów drużynowych

Czas przygotować się na kolejną falę map wyścigów drużynowych! To już trzecia partia, a do rywalizacji drużynowej wprowadzamy jeszcze więcej ekscytujących map wyścigowych.

  • Zespoły chaosu Cannonball
  • Zespoły wspinaczkowe budowlane
  • Zespoły z Porwanej Alei
  • Zespoły Ice Caramba
  • Zespoły Floor Flip
  • Zespoły do rozwiązywania problemów
  • Humble Stumble Teams
  • Zespoły Tornado Temple
  • Zespoły Super Paint Slide
  • Zespoły Super Lava Slide
  • Super Zespoły Parku Wodnego
  • Zespoły Stumble Rumble

Wspominaliśmy o tym już kilka razy, ale na wypadek gdybyś przegapił, oto jak to działa:

W wyścigach drużynowych nie ma kul odradzających się. Zamiast tego, kwalifikacja drużyny zależy od jej zbiorowej pozycji w wyścigu. Im szybciej drużyna ukończy wyścig, tym większe szanse na awans do kolejnej rundy!

  • System punktowy: Za każdą pozycję w grze Twoja drużyna otrzymuje punkty.
  • Jak się zakwalifikować: Twoja drużyna musi zebrać wystarczającą liczbę punktów, aby znaleźć się w pierwszej połowie. Aby przejść do następnej rundy, Twoja drużyna musi być lepsza od co najmniej połowy drużyn biorących udział w rywalizacji.
  • Zmiany w tabeli wyników: Gdy gracze ukończą grę, punkty są dodawane do wyniku drużyny, co może na bieżąco wpływać na pozycję drużyny w rankingu.
  • Koniec rundy: Runda gry kończy się, gdy żadna z drużyn poniżej progu punktowego nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów, aby nadrobić straty. Oznacza to, że gdy inne drużyny nie będą mogły się zakwalifikować, runda automatycznie się kończy.

Zmiany salda

Ta aktualizacja wprowadza kluczowe zmiany w dwóch popularnych umiejętnościach: Skok mocy I Niewidzialność Zmiany te mają na celu zwiększenie głębi strategicznej i uczciwości rozgrywki, a także zapewnienie, że umiejętności będą satysfakcjonujące i zrównoważone.

  • Skok mocy

Ten Potęga r Skok A funkcjonalność uległa znaczącej zmianie. Wcześniej lądowanie po skoku mocy resetowało się

czas odnowienia skoku, umożliwiający wykonywanie skoków jeden po drugim w krótkich odstępach czasu. Dzięki tej aktualizacji ten efekt uboczny
było REMOVED . Teraz, gdy lądujesz po skoku mocy, czas odnowienia skoku pozostanie w efekt jak zwykle, zapobiegający szybkie łączenie skoków.

  • Niewidzialność

Ten Niewidzialność umiejętność ta działa teraz trochę inaczej. Choć bycie niewidzialnym nadal zapewnia podstępną przewagę, używając inna umiejętność podczas gdy niewidzialny natychmiast przełamać swoją niewidzialność . Dzięki temu gracze mają pewność, nie można już łączyć zdolności, pozostając niewykrytym.

Kosmetyki

Emotki

  • Łapacz snów [Zwykły]
  • Dobranoc! [Wspólne]
  • Chyba umrę [Niezwykłe]
  • Zahipnotyzowany [Zwykły]
  • Witamy w Krainie Słodyczy! [Niezwykłe]
  • Zzzz... [Zwykłe]

Kroki

  • Śpiący [Niezwykły]
  • Energia snu [Epicka]
  • Benzyna [Legendarna]
  • Świecący Las [Legendarny]
  • Lizaki [Epickie]
  • Ścieżka snów [Mityczna]
  • Fioletowy Ogień [Epicki]

Potykacze

  • Diesel Jack [Rzadki]
  • Słodka Sue [Legendarna]
  • Candybot [Epicki]
  • Candice [Epicka]
  • Caelion [Legendarny]
  • Kometa [Specjalne]
  • Samotna Czaszka [Mityczna]
  • Zefir [Epicki]
  • Smok Snów [Mityczny]
  • Luminara [Legendarna]
  • Paco the Dreamcaller [Rzadki]
  • Florian [Epicki]
  • Lucido [Specjalny]
  • Candyland Bouncer [Epicki]
  • Kyra [Niezwykła]
  • Ryko [Niezwykły]
  • Flux [Specjalny]
  • Roxy [Rzadkie]
  • Paproć Satyra [Rzadka]
  • Grzyb [Epicki]
  • Śpiący Pan Potykający się [Zwykły]
  • Słodka paszcza [Mityczny]
  • Król Zagłady [Mityczny]
  • Rex Skellington [Epicki]
  • Przewodnik po snach [Legendarny]

Animacje drwin

  • Ba Dum Tss [Epicki]
  • Hipnotyczny [Legendarny]
  • Niewidzialne Pudełko [Rzadkie]
  • Stalowy kij baseballowy [Epicki]

Animacje zwycięstwa

  • Big W [Legendarny]
  • Zaczarowany [Epicki]
  • Kliknięcie piętą [Niezwykłe]
  • Senny Taniec [Rzadki]
  • Koniec już tu jest! [Legendarny]

Naprawiono błędy

Rozgrywka

  • Problem z polem trafienia umiejętności :Naprawiono błąd, w wyniku którego pole trafienia umiejętnością mogło pojawić się w dwóch miejscach jednocześnie po tym, jak blok odepchnął je po uderzeniu w ziemię.
  • Zdolność niewidzialności: Naprawiono problem z niewidzialnością, który powodował, że gracze nie stawali się niewidzialni podczas szybkiego przełączania się między zdolnościami Tarczy i Niewidzialności.
  • Zasięg umiejętności Grabienia: Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność Grabienia działała na graczy poza zamierzonym zasięgiem.

Poziomy

  • Stumble & Seek – poprawki rozgrywki :Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy poszukiwacze utknęli w miejscu odrodzenia i nie mogli się poruszać podczas rozgrywki.
  • Stumble & Seek – Niestandardowa drużyna: Naprawiono błąd umożliwiający użytkownikom wybranie mapy Stumble & Seek na drugą i trzecią rundę w niestandardowej drużynie.
  • Laser Tracer: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze trafieni piorunem na mapie Laser Tracer byli nienaturalnie wyrzucani wysoko w powietrze, co pozwalało im stać na niewidzialnej platformie z powodu błędu kolizji.
  • Block Dash: Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć pomiędzy podwójnymi blokami.

Wydarzenia

  • Nagrody w tabeli wyników :Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownicy nie otrzymywali nagród w rankingach za niektóre wydarzenia.
  • Wyświetlanie nagród za wydarzenia: Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej ikony na ekranie zwycięstwa w niektórych wydarzeniach.
  • Wyświetlanie licznika czasu zdarzeń: Rozwiązano problem, w wyniku którego licznik czasu zdarzeń znikał po zakończeniu niektórych zdarzeń.

Tabele wyników

  • Tabela wyników znajomych :Rozwiązano problem, w wyniku którego najlepsze czasy nie były wyświetlane dla map wyścigowych w tabeli wyników znajomych.

Platforma i bieżące problemy

  • Stabilność aktualizacji treści :Naprawiono kilka problemów związanych z brakiem możliwości przeprowadzania pełnych aktualizacji treści na platformach iOS i Steam.
  • Naprawiono problemy z kontrolerem w Warsztacie: Naprawiono problem z przyciskami kontrolera „O” i „X”, które nie działały prawidłowo w oknie „Wyjście” w Warsztacie podczas gry na platformie Steam lub PlayStation.
  • Sklep – Oferta IAP: Rozwiązano problem, który powodował, że gracze mogli wielokrotnie kupić tę samą ofertę jednorazową.
  • Minimalna wersja wymagana do gry na żywo została podniesiona do 0.75.5. Gracze korzystający ze starszych wersji będą musieli dokonać aktualizacji, aby móc nadal uczestniczyć w wydarzeniach na żywo i rozgrywce.

Informacje o poprawce (0.78.1):

  • [Poprawka rozgrywki] Występuje desynchronizacja, gdy gracze próbują dołączyć do meczu, wyposażeni w umiejętności Bomby klejącej lub Żelu prędkości albo dołączają późno

Informacje o poprawce (0.78.5):

  • Aktualizacja Unity
  • Żadnemu graczowi nie grozi zmiana.

Dziękujemy za grę i życzymy miłej zabawy!