Witajcie w Stumble Guys! Jestem Mr. Stumble, sprawdźmy razem informacje o aktualizacji. 🗒️
Nowa umiejętność
Żel napędowy
Przedstawiamy żel napędowy i jego poręczny przenośny rozrusznik! Niezależnie od tego, czy spieszysz się, aby zapewnić sobie zwycięstwo, czy pomagasz ociężałym członkom drużyny, ta umiejętność doskonale nadaje się do zwiększania prędkości ruchu i wywoływania zamieszania po drodze.
Rozgrywka
- Żel napędowy pozwala graczom pokryć ziemię śliskim, szybko działającym żelem prędkości, tworząc przyspieszone ścieżki przez poziomy.
- Oprócz prostych wzmocnień prędkości żel można wykorzystać strategicznie, aby złapać przeciwników lub stworzyć trudne trasy.
- Zachęcaj do taktycznej współpracy zespołowej, nakładając żel, aby pomóc członkom drużyny nadrobić zaległości, lub łącz umiejętności, aby uzyskać błyskawiczne przypływy prędkości.
Warianty wizualne
- Gaśnica: Innowacja w zakresie bezpieczeństwa przeciwpożarowego z użyciem gaśnicy żelowej.
- Wąż strażacki: Wykorzystaj siłę węża wysokociśnieniowego, aby przemieszczać się po mapie.
- Krokodyl: Uwolnij swojego wewnętrznego gada z tym zabawnym, gryzącym urządzeniem do rozprowadzania żelu.
- Pasta do zębów: Wyciśnij świeżą, miętową, czystą pastę do zębów za pomocą tej ząbkowanej wersji.
Upgrade Paths
- Reduce Cooldown: Shorten the waiting time between uses for faster action.
- Increase Gel Quantity and Deployment Speed: Lay down more gel in less time to dominate the track.
- Increase Gel Duration: Extend the longevity of your gel trail, allowing for longer speed boosts or more devious traps.
Nowa funkcja
Poziomy warsztatu w wydarzeniach
Nasz ukochany architekt niedawno stanął na wysokości zadania i odbył poważną rozmowę z zespołem programistów: „Zrozumieliśmy, że kreatywność naszych graczy jest po prostu zbyt imponująca, aby ją zignorować” - powiedział.
W związku z tym z przyjemnością ogłaszamy, że mapy stworzone przez graczy w Stumble Workshop będą teraz prezentowane w oficjalnych wydarzeniach!
Architekt jasno powiedział: wasze dzieła są najwyższej klasy i czas, aby znalazły się w centrum uwagi. Niezależnie od tego, czy są to odważne tory przeszkód, podstępne pułapki czy pomysłowe poziomy wyścigów, każda mapa z warsztatu może zostać wybrana do prezentacji w nadchodzących wydarzeniach.
Na początek zaprezentujemy niektóre z najbardziej kultowych i granych map z Warsztatu. Nie ma jednak ustalonych kryteriów — jeśli jest to zabawne, kreatywne i ekscytujące, może się sprawdzić!
Więc do dzieła, Stumblers! Może się okazać, że wasz poziom odegra główną rolę w kolejnym dużym Wydarzeniu.
Zmiany w Stumble Pass
Stumble Pass otrzymał nowy zestaw aktualizacji, aby poprawić wrażenia gracza i zaoferować jeszcze bardziej ekscytujące nagrody. Oto, co nowego:
- Strona bonusowa
Po odebraniu wszystkich standardowych nagród gracze odblokują dodatkową stronę bonusową, na której mogą kontynuować wydawanie tokenów Stumble Pass na nagrody o wysokiej wartości. Ta strona pozostaje zablokowana, dopóki nie zostaną zebrane wszystkie poprzednie nagrody, co dodaje dodatkowej warstwy emocji dla osób, które osiągnęły sukces!
Przeprojektowany ekran aktywacji
Ekran aktywacji został przeprojektowany dla większej przejrzystości, teraz ma bardziej wyrazisty design, który wyraźnie rozróżnia dwie metody aktywacji.
- Specjalny karnet Stumble Pass
Gracze, którzy nie mają wystarczającej liczby klejnotów, mogą teraz wybierać między dwiema wygodnymi opcjami — albo kupić klejnoty za pośrednictwem ofert w sklepie, albo bezpośrednio kupić specjalny karnet Stumble Pass bezpośrednio z wyskakującego okienka aktywacji.
- Wyróżniające się zablokowane nagrody premium
Poprawiliśmy widoczność zablokowanych nagród premium, usuwając efekt cienia. Dzięki temu łatwiej odróżnić zablokowane nagrody od tych w grupie z zablokowanym poziomem.
- Wskaźniki typu nagrody
Gracze mogą teraz łatwo zidentyfikować typ każdej nagrody na pierwszy rzut oka, dzięki nowym wskaźnikom typu nagrody dodanym do kart, podobnym do tych używanych w Stumble Journey.
Aktualizacje te mają na celu uczynienie Twojego postępu płynniejszym, wyraźniejszym i bardziej satysfakcjonującym niż kiedykolwiek wcześniej!
Zmiany w trybie rankingowym
Tryb rankingowy nadal ewoluuje, zapewniając bardziej konkurencyjne i usprawnione doświadczenie dla Stumblersów, którzy dążą do szczytu. Ta aktualizacja wprowadza dwie ważne zmiany, aby uczynić system rankingowy bardziej przejrzystym i satysfakcjonującym:
- Aktualizacja banera rangi mistrza
Gracze w randze mistrza zobaczą teraz swoje punkty rankingowe (RP) wyświetlane bezpośrednio na banerze rangi mistrza na głównym ekranie rankingowym, co zapewni graczom z najwyższej półki natychmiastowy wgląd w ich postępy w RP, pomagając im łatwiej śledzić swoją pozycję.
- Naprawa ceremonii nagród RP
Naprawiliśmy problem z paskiem ceremonii nagród RP, w którym pasek czasami spadał niżej niż oczekiwano, gdy gracze otrzymywali ujemne RP. Teraz ceremonia będzie wyświetlać prawidłowe wartości, oferując płynniejsze i dokładniejsze przedstawienie zysków lub strat RP po każdym meczu.
Te zmiany mają na celu udoskonalenie doświadczenia rankingowego, zapewniając, że zarówno system postępu, jak i informacje zwrotne są bardziej intuicyjne dla graczy wspinających się po szczeblach rywalizacji.
Nowy poziom
Block Dash Rush
Witamy w Block Dash Rush, najnowszym dodatku do rodziny Block Dash! Ta mapa wyścigowa zawiera elementy z klasycznego poziomu eliminacji Block Dash i łączy je z elementami Laser Dash (takimi jak ruchome bloki, łamliwe platformy i śmiercionośne lasery itp.), aby stworzyć ekscytujące doświadczenie!
Fani Block Dash mogą teraz doświadczyć chaosu unikania przeszkód, ale z wyścigowym akcentem — gdzie szybkość i precyzja są kluczem do zwycięstwa.
Akcja Block Dash Rush rozgrywa się wysoko nad rozświetlonym neonami cyberpunkowym krajobrazem miejskim i wykorzystuje kultowe przeszkody zarówno z Block Dash, jak i Laser Dash — takie jak ruchome bloki, łamliwe platformy i lasery — tworząc intensywny wyścig do mety.
Trudność na początku jest łatwa do opanowania, ale rośnie z każdym odcinkiem, łącząc wiele wyzwań, które doprowadzą graczy do granic możliwości. Czy masz to, czego potrzeba, aby wyprzedzić swoich konkurentów i zdobyć prawo do przechwalania się jako najszybszy Block Dasher?
Stumble Up 2
Czy jesteś gotowy, aby ponownie wznieść się w górę? Przedstawiamy Stumble Up 2, kolejną odsłonę uwielbianego wyzwania wieżowca Stumble Up!
W tej kontynuacji sama struktura czasoprzestrzeni została rozdarta, uwalniając całkowity chaos na całej trasie. Dzięki nowym przeszkodom i niespodziankom pozostaje wierna pionowej, szybkiej akcji, którą pokochali Stumblers na całym świecie.
Osadzona w tętniącym życiem, inspirowanym science fiction środowisku, Stumble Up 2 to wyścig przez świat zaprzeczający grawitacji. Trasa zawiera unoszące się platformy, wiszące konstrukcje i oszałamiające międzygalaktyczne tła wypełnione neonowymi światłami i futurystycznymi elementami. Od wysokich iglic po unoszące się porty kosmiczne, każda sekcja tego poziomu wydaje się skokiem w nieznane.
Będziesz musiał poruszać się po unoszących się belkach, skacząc z jednej zaprzeczającej grawitacji konstrukcji na drugą, jednocześnie utrzymując równowagę na zmieniających się platformach. Z mnóstwem trudnych ścieżek, ten wyścig będzie wyzwaniem nawet dla najbardziej doświadczonych Stumblers.
Czy masz to, czego potrzeba, aby dotrzeć na szczyt?
Nowa funkcja rozgrywki
Poziomy wyścigów drużynowych
Czas przygotować się na kolejną falę map wyścigów drużynowych! To już trzecia partia, a my wprowadzamy jeszcze więcej ekscytujących map wyścigowych do rywalizacji drużynowej.
- Cannonball Chaos Teams
- Construction Climb Teams
- Abducted Avenue Teams
- Ice Caramba Teams
- Floor Flip Teams
- Stumble Trouble Teams
- Humble Stumble Teams
- Tornado Temple Teams
- Super Paint Slide Teams
- Super Lava Slide Teams
- Super Waterpark Teams
- Stumble Rumble Teams
Omówiliśmy to już kilka razy, ale na wypadek, gdybyś przegapił, oto jak to działa:
W przypadku poziomów wyścigów drużynowych nie ma odradzających się kul. Zamiast tego kwalifikacja Twojej drużyny jest określana przez zbiorową pozycję drużyny w wyścigu. Im szybciej Twoja drużyna skończy, tym większe masz szanse na przejście do następnej rundy!
- System punktowy: Każda pozycja w grze zapewnia Twojej drużynie punkty.
- Jak się zakwalifikować: Twoja drużyna musi zebrać wystarczającą liczbę punktów, aby znaleźć się w pierwszej połowie. Aby przejść do następnej rundy, Twoja drużyna musi być lepsza niż co najmniej połowa drużyn biorących udział w rywalizacji.
- Zmiany w tabeli wyników: Gdy gracze kończą, punkty są dodawane do sumy drużyn, co może zmienić pozycję Twojej drużyny w czasie rzeczywistym.
- Koniec rundy: Runda gry kończy się, gdy nie ma wystarczającej liczby punktów, aby jakakolwiek drużyna poniżej granicy mogła nadrobić zaległości. Oznacza to, że gdy inne drużyny nie mogą się zakwalifikować, runda automatycznie się kończy.
Zmiany w równowadze
Ta aktualizacja wprowadza kluczowe zmiany w dwóch popularnych umiejętnościach: Power Jump i Invisibility. Zmiany te mają na celu zwiększenie strategicznej głębi i uczciwości rozgrywki, zapewniając, że umiejętności wydają się zarówno satysfakcjonujące, jak i zrównoważone.
Power Jump
Umiejętność Power Jump przeszła znaczącą modyfikację. Wcześniej lądowanie po Power Jump resetowało
czas odnowienia skoku, umożliwiając szybkie wykonywanie skoków jeden po drugim. Dzięki tej aktualizacji ten efekt uboczny
został usunięty. Teraz, gdy lądujesz po Power Jump, czas odnowienia skoku pozostanie w mocy jak zwykle, zapobiegając szybkiemu łączeniu skoków.
Invisibility
Umiejętność Niewidzialności działa teraz trochę inaczej. Podczas gdy bycie niewidzialnym nadal zapewnia podstępną przewagę, użycie innej umiejętności, będąc niewidzialnym, natychmiast przerwie twoją niewidzialność. Dzięki temu gracze nie mogą już łączyć umiejętności, pozostając niewykrytymi.
Kosmetyki
Emotes
- Dreamcatcher [Common]
- Good Night! [Common]
- Guess I'll Die [Uncommon]
- Hypnotised [Common]
- Welcome to Candyland! [Uncommon]
- Zzzz... [Common]
Footsteps
- Asleep [Uncommon]
- Dream Energy [Epic]
- Gasoline [Legendary]
- Glowing Forest [Legendary]
- Lollipops [Epic]
- Path of Dreams [Mythic]
- Purple Fire [Epic]
Stumblers
- Diesel Jack [Rare]
- Sweet Sue [Legendary]
- Candybot [Epic]
- Candice [Epic]
- Caelion [Legendary]
- Comet [Special]
- Lone Skull [Mythic]
- Zephyr [Epic]
- Dream Dragon [Mythic]
- Luminara [Legendary]
- Paco the Dreamcaller [Rare]
- Florian [Epic]
- Lucido [Special]
- Candyland Bouncer [Epic]
- Kyra [Uncommon]
- Ryko [Uncommon]
- Flux [Special]
- Roxy [Rare]
- Satyr Fern [Rare]
- Shroom [Epic]
- Sleepy Mr. Stumble [Common]
- Sweetmaw [Mythic]
- King of Extinction [Mythic]
- Rex Skellington [Epic]
- Dream Guide [Legendary]
Taunt Animations
- Ba Dum Tss [Epic]
- Hypnotic [Legendary]
- Invisible Box [Rare]
- Steel Baseball Bat [Epic]
Victory Animations
- Big W [Legendary]
- Enchanted [Epic]
- Heel Click [Uncommon]
- Sleepy Dance [Rare]
- The End is Here! [Legendary]
Poprawki błędów
Rozgrywka
- Problem z polem trafienia umiejętności: Naprawiono problem, w którym pole trafienia umiejętności mogło pojawić się w dwóch miejscach jednocześnie po popchnięciu przez blok po uderzeniu w ziemię.
- Zdolność niewidzialności: Naprawiono problem z niewidzialnością, w którym gracze nie stawali się niewidzialni podczas szybkiego przełączania się między zdolnościami Tarcza i Niewidzialność.
- Zasięg zdolności Grabienia: Naprawiono błąd, w którym zdolność Grabienia wpływała na graczy poza zamierzonym zasięgiem.
Poziomy
- Stumble & Seek – poprawki rozgrywki: Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy poszukiwacze utknęli w miejscu odrodzenia i nie mogli się poruszać podczas rozgrywki.
- Stumble & Seek – Custom Party: Naprawiono błąd, który pozwalał użytkownikom wybrać mapę Stumble & Seek na drugą i trzecią rundę w Custom Party.
- Laser Tracer: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze trafieni umiejętnością błyskawicy na mapie Laser Tracer byli nienaturalnie wyrzucani wysoko w powietrze, co pozwalało im stać na niewidzialnej platformie z powodu błędu kolizji.
- Block Dash: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć między podwójnymi blokami.
Wydarzenia
- Nagrody w tabeli wyników: Naprawiono problem, w wyniku którego użytkownicy nie otrzymywali nagród w tabeli wyników z niektórych wydarzeń.
- Wyświetlanie nagród w wydarzeniu: Naprawiono problem, w wyniku którego na ekranie zwycięstwa w niektórych wydarzeniach wyświetlała się nieprawidłowa ikona.
- Wyświetlanie licznika czasu wydarzenia: Rozwiązano problem, w wyniku którego licznik czasu wydarzenia znikał po ukończeniu niektórych wydarzeń.
Tabele wyników
- Tabela wyników znajomych: Rozwiązano problem, w wyniku którego najlepsze czasy nie były wyświetlane dla map wyścigowych na Tabeli wyników znajomych.
Problemy z platformą i transmisją na żywo
- Stabilność aktualizacji treści: Naprawiono wiele problemów związanych z brakiem możliwości pełnych aktualizacji treści na iOS i Steam.
- Naprawy kontrolera w warsztacie: Naprawiono problem z przyciskami kontrolera „O” i „X”, które nie działały prawidłowo w oknie podręcznym „Wyjście” w warsztacie podczas gry na Steam lub PlayStation.
- Sklep – oferta IAP: Rozwiązano problem, w którym gracze mogli wielokrotnie kupić jednorazową ofertę.
- Minimalna wersja wymagana do gry na żywo została zwiększona do 0.75.5. Gracze korzystający ze starszych wersji będą musieli dokonać aktualizacji, aby móc nadal uczestniczyć w wydarzeniach na żywo i rozgrywce.
Baw się dobrze!