„Stumble Workshop” to nowa funkcja, dzięki której nasi Stumblers będą mogli tworzyć i rozgrywać szalone poziomy oraz tworzyć inne treści UGC (User Generated Content)

Funkcję tę można znaleźć na głównym ekranie głównym (aby ją zobaczyć, upewnij się, że masz najnowszą wersję gry):

Stuknięcie tego spowoduje przejście do warsztatu, w którym możesz zobaczyć wyróżnione poziomy, ulubione i ostatnio grane poziomy oraz własne dzieła. Stuknij przycisk Utwórz, gdy będziesz gotowy, aby rozpocząć budowę. Wprowadź tytuł i opcjonalny opis swojego poziomu, wybierz szablon, od którego chcesz zacząć, i zacznij budować.

Przegląd warsztatów Stumble:

  • Utwórz poziomy z elementami z katalogu
  • Przetestuj i wyświetl podgląd swojego dzieła przed jego opublikowaniem
  • Użyj kodów poziomów, aby udostępnić swoje poziomy innym graczom
  • Graj w stworzone poziomy w niestandardowych drużynach
  • Znajdź wyróżnione poziomy w Warsztacie

Jeśli masz jakieś pytania dotyczące tej zupełnie nowej funkcji, nie martw się, mamy dla Ciebie odpowiedź! Poniżej możesz zobaczyć więcej szczegółów na temat tego, co ta funkcja wnosi do gry:

Czy gracze mogą dzielić się swoimi niestandardowymi poziomami z innymi?
- Oczywiście! Kiedy gracz kończy tworzenie swojego poziomu i go publikuje, otrzymuje kod poziomu, który może skopiować do schowka i udostępnić innym graczom. Kiedy inny gracz ma kod poziomu, może go wprowadzić do gry i grać w poziomie w niestandardowych grupach.

Jaka jest maksymalna liczba graczy w przypadku poziomów niestandardowych?
- Każdy poziom stworzony w Stumble Workshop będzie możliwy do rozegrania w niestandardowych drużynach składających się z maksymalnie 32 graczy.

Czy istnieją jakieś nagrody lub zachęty za tworzenie/rozgrywanie niestandardowych poziomów?
- W pierwszej wersji Stumble Workshop nie ma nagród, ale badamy programy zachęt, aby nagrodzić twórców najpopularniejszych treści. Będziemy także integrować poziomy UGC z wydarzeniami i turniejami, co pozwoli graczom zdobywać nagrody za rozgrywanie tych poziomów.

Ile jest przeszkód?
W katalogu jest 33 pozycji. Składają się one z:
- Zabawki: dynamiczne przedmioty, takie jak wirujące belki i armaty
- Blok: statyczne przedmioty, których można używać do budowania terenu i barier
- Obiekty: przedmioty, które można upuszczać na poziomach, takie jak piłki i ruchome kostki
- Wyzwalacze: elementy mające cel funkcjonalny, takie jak linie mety i punkty kontrolne.

W przyszłych aktualizacjach będziemy dodawać więcej przedmiotów wszelkiego typu.

W jaki sposób gracze odkrywają/przeszukują niestandardowe poziomy?
- W pierwszej wersji w zakładce Featured w Stumble Workshop znajdzie się wybór poziomów stworzonych przez nas samych. Będziemy również starać się prezentować ekscytujące nowe poziomy w naszych kanałach społecznościowych. W późniejszych wersjach rozszerzymy zakładkę Featured, aby stała się miejscem numer jeden, w którym można znaleźć świetną zawartość, i damy graczom funkcjonalność wyszukiwania, aby mogli znaleźć poziomy, które ich interesują.

Czy gracze mogą współpracować z innymi przy tworzeniu własnych poziomów?
- Gracze nie będą mogli współpracować w pierwszej wersji. Badamy jednak różne podejścia do tego, jak gracze mogą współpracować, aby budować poziomy.

Co się stanie, jeśli gracz rozłączy się podczas tworzenia własnego poziomu?
- Często zapisujemy automatycznie tylko dla tego scenariusza. Kiedy gracz wraca do edytora po rozłączeniu i ponownie otwiera poziom, wyświetla mu się okno podręczne z pytaniem, czy chce załadować zmiany, które zostały automatycznie zapisane. Mamy również przycisk Save, który gracze mogą nacisnąć, aby zapisać bieżący stan swojego poziomu.

Jakie są ograniczenia wysokości i szerokości?
- Rzeczywiste wartości limitów nie będą miały większego znaczenia dla osób nieznających silnika, na którym zbudowano grę. Jednak jeśli wyobrażasz sobie poziom taki jak Cannon Climb, to zmieściłby się on wygodnie w przestrzeni dostępnej w edytorze. W rzeczywistości możesz układać Cannon Climb na sobie wielokrotnie, dzięki czemu będziesz mieć miejsce na budowanie ekscytujących pionowych poziomów. Jest wystarczająco dużo miejsca, aby zbudować każdy istniejący poziom w grze.

Czy poziomy niestandardowe są wieloplatformowe?
- Stumble Workshop będzie dostępny na urządzeniach mobilnych i Steam. Wszystkie poziomy stworzone na urządzeniach mobilnych będą grywalne na Steam i odwrotnie.

Czy poziomy niestandardowe będą uwzględnione w normalnej rotacji map?
- Nie. W pierwszej wersji niestandardowe poziomy będą dostępne tylko w niestandardowych grupach. W przyszłych wersjach wprowadzimy poziomy UGC do konkretnych wydarzeń i turniejów, ale obecnie nie planujemy wprowadzania poziomów UGC do normalnej rotacji map.

Jaki jest limit czasowy dla poziomów niestandardowych?
- Wszystkie niestandardowe poziomy muszą być możliwe do ukończenia w ciągu 3 minut, zanim zostaną opublikowane. W przyszłych aktualizacjach damy graczom większą elastyczność w tym limicie czasowym, aby mogli tworzyć większe poziomy, jeśli będą chcieli.

Jakie będą dalsze losy tej niesamowitej nowej funkcji? Oto kilka z możliwości:

- Nowe zabawki i przedmioty w katalogu oraz nowe sposoby ich personalizacji
- Nowe tryby, takie jak możliwość tworzenia poziomów eliminacyjnych
- Nowa funkcjonalność ułatwiająca twórcom komunikację z innymi graczami
- Rozszerzenie zakładki Warsztat, aby stała się najlepszym miejscem do znalezienia najbardziej ekscytujących nowych poziomów
- Dodawanie poziomów z warsztatu do wydarzeń i turniejów
- Badamy również, w jaki sposób możemy nagradzać twórców, którzy tworzą najpopularniejsze treści.

To dopiero początek Stumble Workshop. Wiemy, że wyobraźnia naszych graczy jest nieograniczona i już planujemy, jak rozszerzyć Workshop w przyszłych aktualizacjach, bądźcie czujni!

Miłego upalnego dnia!