"Stumble Workshop" to funkcja, w której nasi Stumblerzy będą mogli tworzyć i grać na zwariowanych, szalonych poziomach oraz tworzyć inne treści generowane przez użytkowników (User Generated Content).

Przegląd Warsztatu Stumble:

  • Twórz poziomy z przedmiotami z katalogu
  • Przetestuj i przejrzyj swoje dzieło przed publikacją.
  • Użyj kodów poziomów, aby udostępniać swoje poziomy innym graczom
  • Graj w poziomy stworzone przez graczy w imprezach niestandardowych
  • Znajdź polecane poziomy w Warsztacie

1. Tę funkcję można znaleźć na głównym ekranie (upewnij się, że masz najnowszą wersję gry, aby ją zobaczyć):

Dotknięcie tego przeniesie Cię do Warsztatu, gdzie możesz zobaczyć:  

2. Polecane poziomy,
3. Twoje Stworzone Poziomy
4. Twoje ulubione mapy
5. Ostatnio rozegrane mapy
6. Twórz własne mapy.
7. Wyszukaj utworzone mapy.
8. Liczba utworzonych poziomów (maks. 20)
9. Zasady tworzenia map.
 oraz Ostatnio grane poziomy i Twoje własne dzieła. Dotknij przycisku Utwórz, gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia budowania. Wprowadź tytuł i opcjonalny opis swojego poziomu, wybierz szablon, od którego chcesz zacząć, i zacznij budować.



Po stuknięciu w utwórz zobaczysz ten ekran:
10. Wprowadź imię.
11. Wprowadź opis.
12. Wybierz tryby gry (obecnie mamy tylko tryby Wyścigu, ale wkrótce pojawi się więcej trybów gry!)
13. Szablony
14. Gdy skończysz, dotknij Utwórz!


15. Znajdź poziomy:

16. Twoje poziomy:


17. Oznacz jako ulubioną lub zgłoś mapę:


18. Tutaj możesz zobaczyć swoje ulubione mapy:


19. Sprawdź swoje ostatnio rozegrane mapy:


20. Po zakończeniu tworzenia możesz opublikować i udostępnić kod:

Jeśli masz pytania dotyczące tej funkcji, nie martw się, mamy dla Ciebie odpowiedzi! Poniżej możesz zobaczyć bardziej szczegółowo, co ta funkcja wnosi do gry:

Czy gracze mogą udostępniać swoje niestandardowe poziomy innym?
- Absolutnie! Kiedy gracz skończy tworzyć swój poziom i go opublikuje, otrzyma kod poziomu, który może skopiować do schowka i udostępnić innym graczom. Gdy inny gracz ma kod poziomu, może go wprowadzić w grze i zagrać w ten poziom w niestandardowych rozgrywkach

Jaka jest maksymalna liczba graczy dla poziomów niestandardowych?
- Każdy poziom stworzony za pomocą Stumble Workshop będzie dostępny w niestandardowych rozgrywkach z udziałem do 32 graczy.

*Czy są jakieś nagrody lub zachęty za tworzenie/granie w niestandardowe poziomy?
- W pierwszej wersji Warsztatu Stumble nie ma nagród, ale analizujemy programy motywacyjne, aby nagradzać twórców najpopularniejszych treści, a także zintegrujemy poziomy UGC z Wydarzeniami i Turniejami, co pozwoli graczom zdobywać nagrody za grę na tych poziomach.

Ile jest przeszkód?
*W katalogu znajduje się 33 pozycji. Składają się one z:*
- Zabawki: dynamiczne elementy, takie jak obracające się belki i armaty
- Block: statyczne elementy, których można użyć do budowania terenu i barier
- Obiekty: przedmioty, które można upuszczać na poziomach, takie jak piłki i ruchome kostki
- Triggery: przedmioty, które mają funkcjonalne przeznaczenie, takie jak linie mety i punkty kontrolne.

Będziemy dodawać więcej przedmiotów wszystkich typów w przyszłych aktualizacjach.

Jak gracze odkrywają/wyszukują niestandardowe poziomy?
- W pierwszej wersji dostępny będzie wybór poziomów stworzonych przez nas w zakładce Polecane w Warsztacie Stumble. Będziemy również szukać ekscytujących nowych poziomów do zaprezentowania w naszych kanałach społecznościowych. W kolejnych wersjach rozbudujemy zakładkę Polecane, aby stała się ona numerem jeden, jeśli chodzi o znajdowanie świetnych treści, i udostępnimy graczom funkcję wyszukiwania, aby mogli znaleźć poziomy, które ich interesują.

Czy gracze mogą współpracować z innymi, aby tworzyć niestandardowe poziomy?
- Gracze nie będą mogli współpracować w pierwszej wersji. Jednak analizujemy różne podejścia do tego, jak gracze mogą wspólnie budować poziomy.

Co się stanie, jeśli gracz rozłączy się podczas tworzenia niestandardowego poziomu?
*- Często automatycznie zapisujemy właśnie na taką okoliczność. Kiedy gracz wraca do edytora po rozłączeniu i ponownie otwiera poziom, pojawi się okienko z pytaniem, czy chce załadować zmiany, które zostały automatycznie zapisane. Mamy również przycisk „Zapisz”, który gracze mogą nacisnąć, aby zapisać bieżący stan swojego poziomu.

_Jaki jest limit wysokości i szerokości?
- Rzeczywiste wartości limitów nie będą wiele znaczyć dla nikogo, kto nie zna silnika, na którym zbudowana jest gra. Jednak jeśli wyobrazisz sobie poziom taki jak Cannon Climb, to z łatwością zmieściłby się on w przestrzeni dostępnej w edytorze. W rzeczywistości możesz ułożyć Cannon Climb jeden na drugim kilka razy, więc będziesz mieć miejsce na budowanie ekscytujących poziomów wertykalnych. Jest wystarczająco dużo miejsca, aby zmieścił się każdy istniejący poziom w grze.

Czy niestandardowe poziomy są międzyplatformowe?
- Warsztat Stumble będzie dostępny na urządzeniach mobilnych i Steam. Wszystkie poziomy stworzone na urządzeniach mobilnych będą grywalne na Steam i odwrotnie.

Czy niestandardowe poziomy będą w normalnej rotacji map?
- Nie. W pierwszej wersji poziomy niestandardowe będą dostępne tylko w imprezach niestandardowych. W przyszłych wersjach wprowadzimy poziomy UGC do określonych Wydarzeń i Turniejów, ale obecnie nie mamy planów wprowadzenia poziomów UGC do normalnej rotacji map.

Jaki jest limit czasu dla poziomów niestandardowych?
- Wszystkie niestandardowe poziomy muszą być możliwe do ukończenia w ciągu 3 minut, zanim będzie można je opublikować. W przyszłych aktualizacjach damy graczom większą elastyczność w zakresie tego limitu czasu, aby mogli tworzyć większe poziomy, jeśli będą chcieli.

Co dalej z tą niesamowitą nową funkcją? Oto tylko niektóre z możliwości:
**

- Nowe zabawki i obiekty w katalogu oraz nowe sposoby ich dostosowywania
- Nowe tryby, takie jak możliwość tworzenia poziomów eliminacji
- Nowa funkcjonalność, która pomoże twórcom komunikować się z innymi graczami
- Rozszerzenie zakładki Warsztatu, aby stała się głównym miejscem, w którym można znaleźć najbardziej ekscytujące nowe poziomy
- Dodawanie poziomów z Warsztatu do Wydarzeń i Turniejów
- Rozważamy również, w jaki sposób możemy nagradzać twórców za tworzenie najpopularniejszych treści.

To dopiero początek Warsztatu Stumble. Wiemy, że wyobraźnia naszych graczy nie zna granic i już planujemy, jak rozbudować Warsztat w przyszłych aktualizacjach, więc wypatrujcie kolejnych informacji!


Do nieskończoności i jeszcze kilku potknięć.