Cześć Stumblerze! Dynamitron jest tutaj, aby pomóc Ci w odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania związane z rozgrywką ⚡

„Stumble Workshop” to nowa funkcja, dzięki której nasi Stumblerzy będą mogli tworzyć i grać w zwariowane poziomy oraz tworzyć inne dzieła UGC (treści generowane przez użytkowników)

Tę funkcję można znaleźć na głównym ekranie głównym (aby ją zobaczyć, upewnij się, że masz najnowszą wersję gry):
   

Kliknięcie tego przycisku przeniesie Cię do warsztatu, gdzie możesz zobaczyć polecane poziomy, ulubione i ostatnio rozgrywane poziomy oraz własne dzieła. Kliknij przycisk Utwórz, gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia budowania. Wpisz tytuł i opcjonalny opis swojego poziomu, wybierz szablon, od którego zaczniesz i zabierz się do budowania.

Przegląd warsztatu Stumble:

Twórz poziomy z pozycji z katalogu
Przetestuj i wyświetl podgląd swojego dzieła przed publikacją
Użyj kodów poziomów, aby udostępnić swoje poziomy innym graczom
Graj w stworzone poziomy w niestandardowych imprezach
Znajdź polecane poziomy w Warsztacie

Jeśli masz pytania dotyczące tej zupełnie nowej funkcji, nie martw się, mamy je! Poniżej możesz zobaczyć bardziej szczegółowo, co ta funkcja wnosi do gry:
   

Czy gracze mogą udostępniać swoje niestandardowe poziomy innym osobom?

- Absolutnie! Kiedy gracz zakończy tworzenie swojego poziomu i opublikuje go, otrzyma kod poziomu, który może skopiować do swojego schowka i udostępnić innym graczom. Gdy inny gracz zdobędzie kod poziomu, może go wprowadzić do gry i grać na danym poziomie w niestandardowych imprezach

Jaka jest maksymalna liczba graczy na poziomach niestandardowych?

- Na każdym poziomie stworzonym za pomocą Stumble Workshop będzie można grać w niestandardowych drużynach dla maksymalnie 32 graczy.

Czy są jakieś nagrody lub zachęty za tworzenie/granie na niestandardowych poziomach?

- W pierwszej wersji Stumble Workshop nie ma żadnych nagród, ale badamy programy motywacyjne, aby nagradzać twórców najpopularniejszych treści i będziemy integrować poziomy UGC z wydarzeniami i turniejami, co umożliwi graczom zdobywanie nagród za grę te poziomy.

Ile jest przeszkód?

W katalogu znajdują się 33 pozycje. Składają się z:

- Zabawki: dynamiczne przedmioty, takie jak obracające się belki i armaty
- Blok: statyczne przedmioty, które można wykorzystać do budowy terenu i barier
- Obiekty: przedmioty, które można upuścić na poziomach, takie jak kulki i ruchome kostki
- Wyzwalacze: elementy mające cel funkcjonalny, takie jak linie mety i punkty kontrolne.

W przyszłych aktualizacjach dodamy więcej elementów wszelkiego rodzaju.

W jaki sposób gracze odkrywają/przeszukują niestandardowe poziomy?

- W pierwszej wersji będzie dostępny wybór poziomów stworzonych przez nas w zakładce Polecane w warsztacie Stumble. Będziemy także szukać nowych, ekscytujących poziomów w naszych kanałach społecznościowych. W późniejszych wersjach będziemy rozszerzać zakładkę Polecane, tak aby stała się najważniejszym miejscem do wyszukiwania świetnej zawartości i dająca graczom możliwość wyszukiwania poziomów, które ich interesują.

Czy gracze mogą współpracować z innymi, aby tworzyć niestandardowe poziomy?

- Gracze nie będą mogli współpracować w pierwszej wersji. Badamy jednak różne podejścia do współpracy graczy przy tworzeniu poziomów.

Co się stanie, jeśli gracz rozłączy się podczas tworzenia niestandardowego poziomu?

- Często automatycznie zapisujemy tylko dla tego scenariusza. Kiedy gracz powróci do edytora po rozłączeniu i ponownie otworzy poziom, wyświetli się wyskakujące okienko z pytaniem, czy chce załadować zmiany, które zostały automatycznie zapisane. Mamy także przycisk Zapisz, który gracze mogą nacisnąć, aby zapisać aktualny stan swojego poziomu.

Jaki jest limit wysokości i szerokości?

- Rzeczywiste wartości limitów nie będą miały większego znaczenia dla nikogo, kto nie jest zaznajomiony z silnikiem, na którym zbudowana jest gra. Jeśli jednak wyobrazisz sobie poziom taki jak Cannon Climb, z łatwością zmieściłby się on w przestrzeni dostępnej w edytorze. W rzeczywistości możesz wielokrotnie układać Cannon Climb jeden na drugim, dzięki czemu będziesz mieć miejsce na budowanie ekscytujących poziomów pionowych. Jest wystarczająco dużo miejsca do zbudowania, aby zmieścił się każdy istniejący poziom w grze.

Czy poziomy niestandardowe są wieloplatformowe?

- Warsztat Stumble będzie dostępny na urządzeniach mobilnych i platformie Steam. Wszystkie poziomy utworzone na urządzeniach mobilnych będą dostępne na platformie Steam i odwrotnie.

Czy poziomy niestandardowe będą w normalnej rotacji map?

- Nie. W pierwszej wersji niestandardowe poziomy będą dostępne tylko w niestandardowych drużynach. W przyszłych wersjach wprowadzimy poziomy UGC do określonych wydarzeń i turniejów, ale obecnie nie mamy planów wprowadzenia poziomów UGC do normalnej rotacji map.

Jaki jest limit czasu dla poziomów niestandardowych?

- Wszystkie poziomy niestandardowe muszą zostać ukończone w ciągu 3 minut, zanim będą mogły zostać opublikowane. W przyszłych aktualizacjach zapewnimy graczom większą elastyczność w zakresie tego limitu czasowego, aby mogli tworzyć większe poziomy, jeśli chcą.

Jakie będą dalsze losy tej niesamowitej nowej funkcji? Oto tylko niektóre z możliwości:

- Nowe zabawki i przedmioty w katalogu oraz nowe sposoby ich dostosowywania
- Nowe tryby, takie jak możliwość tworzenia poziomów eliminacji
- Nowa funkcjonalność pomagająca twórcom komunikować się z innymi graczami
- Rozszerzenie zakładki Warsztatu, aby było to najlepsze miejsce, w którym można znaleźć najbardziej ekscytujące nowe poziomy
- Dodawanie poziomów z warsztatu do wydarzeń i turniejów
– Badamy również, w jaki sposób możemy nagradzać twórców za tworzenie najpopularniejszych treści.

To dopiero początek Stumble Workshop. Wiemy, że wyobraźnia naszych graczy jest nieograniczona i już planujemy rozwój Warsztatu w przyszłych aktualizacjach. Wypatrujcie więcej!

Dziękuję, że jesteś niesamowity!