„Stumble Workshop” to funkcja, dzięki której nasi Stumblersi będą mogli tworzyć i rozgrywać szalone poziomy oraz tworzyć inne treści tworzone przez użytkowników (UGC).

Przegląd warsztatów Stumble:

  • Utwórz poziomy z elementami z katalogu
  • Przetestuj i przejrzyj swoje dzieło przed publikacją
  • Użyj kodów poziomów, aby udostępnić swoje poziomy innym graczom
  • Graj w utworzone poziomy w niestandardowych grupach
  • Znajdź wyróżnione poziomy w Warsztacie

1. Funkcję tę można znaleźć na głównym ekranie głównym (aby ją zobaczyć, upewnij się, że masz najnowszą wersję gry):

Po kliknięciu zostaniesz przeniesiony do Warsztatu, gdzie możesz zobaczyć:

2. Wyróżnione poziomy,
3. Twoje utworzone poziomy
4. Twoje ulubione mapy
5. Ostatnio rozegrane mapy
6. Stwórz własne mapy.
7. Wyszukaj utworzone mapy.
8. Liczba utworzonych przez Ciebie poziomów (maks. 20)
9. Zasady tworzenia map.
Ostatnio rozegrane poziomy i Twoje własne dzieła. Kliknij przycisk „Utwórz”, gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia budowy. Wprowadź tytuł i opcjonalny opis poziomu, wybierz szablon, od którego chcesz zacząć, i zacznij budować.



Po stuknięciu tworzyć zobaczysz ten ekran:
10. Wprowadź nazwę.
11. Wprowadź opis.
12. Wybierz tryb gry (aktualnie dostępne są tylko tryby wyścigowe, ale wkrótce pojawią się nowe tryby gry!)
13. Szablony
14. Po zakończeniu dotknij Tworzyć!


15. Znajdź poziomy:

16. Twoje poziomy:


17. Oznacz jako ulubioną lub zgłoś mapę:


18. Tutaj możesz zobaczyć swoje ulubione mapy:


19. Sprawdź ostatnio grane mapy:


20. Po zakończeniu tworzenia możesz opublikować plik i udostępnić kod:

Jeśli masz jakieś pytania dotyczące tej funkcji, nie martw się, jesteśmy z Tobą! Poniżej możesz zobaczyć więcej szczegółów na temat tego, co ta funkcja wnosi do gry:

Czy gracze mogą udostępniać swoje niestandardowe poziomy innym?
- Oczywiście! Kiedy gracz ukończy tworzenie swojego poziomu i go opublikuje, otrzymuje kod poziomu, który może skopiować do schowka i udostępnić innym graczom. Gdy inny gracz otrzyma kod poziomu, może go wprowadzić do gry i rozegrać poziom w niestandardowych drużynach.

Jaka jest maksymalna liczba graczy w przypadku poziomów niestandardowych?
- Każdy poziom stworzony w Stumble Workshop będzie można rozegrać w niestandardowych drużynach składających się z maksymalnie 32 graczy.

Czy istnieją jakieś nagrody lub zachęty za tworzenie/rozgrywanie niestandardowych poziomów?
- W pierwszej wersji Stumble Workshop nie ma nagród, ale badamy programy motywacyjne, aby nagrodzić twórców najpopularniejszych treści. Będziemy także integrować poziomy UGC z wydarzeniami i turniejami, co pozwoli graczom zdobywać nagrody za rozgrywanie tych poziomów.

Ile jest przeszkód?
W katalogu znajduje się 33 pozycje. Składają się one z:
- Zabawki: dynamiczne przedmioty, takie jak wirujące promienie i armaty
- Blok: statyczne przedmioty, które można wykorzystać do budowy terenu i barier
- Obiekty: przedmioty, które można upuszczać na poziomach, takie jak piłki i ruchome kostki
- Wyzwalacze: elementy posiadające cel funkcjonalny, takie jak linie mety i punkty kontrolne.

Będziemy dodawać więcej przedmiotów wszelkiego typu w przyszłych aktualizacjach.

W jaki sposób gracze odkrywają/przeszukują niestandardowe poziomy?
- W pierwszej wersji w zakładce „Polecane” w Stumble Workshop znajdzie się wybór poziomów stworzonych przez nas. Będziemy również promować nowe, ekscytujące poziomy w naszych kanałach społecznościowych. W kolejnych wersjach rozszerzymy zakładkę „Polecane”, aby stała się ona miejscem numer jeden wśród miejsc, w których można znaleźć ciekawe treści, a także udostępnimy graczom funkcję wyszukiwania, dzięki której znajdą interesujące ich poziomy.

Czy gracze mogą współpracować z innymi graczami przy tworzeniu własnych poziomów?
- W pierwszej wersji gracze nie będą mogli współpracować. Badamy jednak różne podejścia do tego, jak gracze mogliby współpracować przy budowaniu poziomów.

Co się stanie, jeśli gracz rozłączy się podczas tworzenia własnego poziomu?
- Często zapisujemy automatycznie stan gry właśnie na taką okazję. Gdy gracz po rozłączeniu wraca do edytora i ponownie otwiera poziom, pojawia się okienko z pytaniem, czy chce załadować zmiany, które zostały automatycznie zapisane. Mamy również przycisk „Zapisz”, który gracze mogą nacisnąć, aby zapisać aktualny stan swojego poziomu.

Jakie są ograniczenia wysokości i szerokości?
- Rzeczywiste wartości limitów nie będą miały większego znaczenia dla osób nieznających silnika gry. Jeśli jednak wyobrazisz sobie poziom taki jak Cannon Climb, zmieściłby się on bez problemu w przestrzeni dostępnej w edytorze. Co więcej, możesz układać Cannon Climb wielokrotnie, aby mieć miejsce na budowanie ekscytujących, pionowych poziomów. Jest wystarczająco dużo miejsca, aby pomieścić każdy istniejący poziom w grze.

Czy poziomy niestandardowe są wieloplatformowe?
- Stumble Workshop będzie dostępny na urządzeniach mobilnych i platformie Steam. Wszystkie poziomy stworzone na urządzeniach mobilnych będą dostępne na platformie Steam i odwrotnie.

Czy poziomy niestandardowe będą uwzględniane w normalnej rotacji map?
- Nie. W pierwszej wersji poziomy niestandardowe będą dostępne tylko w niestandardowych drużynach. W przyszłych wersjach wprowadzimy poziomy UGC do konkretnych wydarzeń i turniejów, ale obecnie nie planujemy wprowadzania poziomów UGC do standardowej rotacji map.

Jaki jest limit czasowy dla poziomów niestandardowych?
- Wszystkie niestandardowe poziomy muszą zostać ukończone w ciągu 3 minut, zanim będą mogły zostać opublikowane. W przyszłych aktualizacjach damy graczom większą elastyczność w zakresie tego limitu czasowego, aby mogli tworzyć większe poziomy, jeśli zechcą.

Jakie będą dalsze losy tej niesamowitej nowej funkcji? Oto kilka możliwości:

- Nowe zabawki i przedmioty w katalogu oraz nowe sposoby ich personalizacji
- Nowe tryby, takie jak możliwość tworzenia poziomów eliminacyjnych
- Nowa funkcjonalność ułatwiająca twórcom komunikację z innymi graczami
- Rozszerzenie zakładki Warsztatu, aby stała się ona najlepszym miejscem do znalezienia najbardziej ekscytujących nowych poziomów
- Dodawanie poziomów z Warsztatu do Wydarzeń i Turniejów
- Badamy również, w jaki sposób możemy nagradzać twórców, którzy tworzą najpopularniejsze treści.

To dopiero początek Warsztatu Stumble. Wiemy, że wyobraźnia naszych graczy jest nieograniczona i już planujemy, jak rozszerzyć Warsztat w przyszłych aktualizacjach. Bądźcie czujni!


Do nieskończoności i jeszcze kilka potknięć.