De nieuwste versie tilt de spanning naar een nieuw niveau met de introductie van een vurige uitdaging die je behendigheid en vastberadenheid als nooit tevoren op de proef stelt. Wees wel voorzichtig waar je stapt. het kan warmer zijn dan je verwacht 👀 !
We introduceren ook een nieuwe laag strategie in de gameplay met de introductie van een gloednieuwe mogelijkheid dat zal de boel zeker opschudden.
Naast deze spannende toevoeging, pakken we het volgende aan: evenwichtsveranderingen Direct geïnspireerd door de feedback van onze gepassioneerde community. We hebben goed geluisterd naar jullie opmerkingen over hoe eerdere onevenwichtigheden de gameplay beïnvloedden – vooral in competitieve modi zoals Ranked – en hebben weloverwogen aanpassingen doorgevoerd om een eerlijkere en boeiendere ervaring voor iedereen te creëren.
Doe mee en wees een van de eersten die deze updates ervaart terwijl we samen de toekomst van Stumble Guys vormgeven!
Nieuw niveau
De vloer is lava
Maak je klaar om te klimmen, struikelen en te overleven!
De vloer is heter dan ooit in Duke's Mansion! Gebaseerd op het klassieke woonkamerspel, daagt dit level struikelaars uit om zich een weg te banen uit gevaar en boven de vurige chaos uit te stijgen.
In dit dynamische eliminatielevel laten struikelaars willekeurige stukken meubilair verschijnen om een wankele stapel te bouwen en zo van de oprijzende lavavloer af te blijven. Samenwerking maakt het bouwen sneller, maar vergeet niet: het is ieder voor zich! Het blokkeren en duwen van anderen in de lava hoort er allemaal bij.
De lava stijgt in fases. Wanneer het een nieuwe verdieping bereikt, koelt het even af, zodat struikelaars strategieën kunnen bedenken of kunnen herstellen. Maar maak het jezelf niet te gemakkelijk: de hitte stijgt constant, en één verkeerde beweging kan leiden tot uitschakeling!
Niveauvaardigheden
Item plaatsen:
Tik om willekeurig meubilair neer te zetten of houd vast om het voor je neer te gooien.
Je krijgt een transparant voorproefje van wat er gaat gebeuren. De items veranderen naarmate je door de kamers van het landhuis klimt.
Verschillende items hebben unieke eigenschappen:
Blauwe banken en bedden: vergroot je springhoogte.
Koelkasten en globes: glad, maar handig voor creatieve klimpartijen.
Dienende robot: zweeft ter plaatse om stevige platformen te creëren.
Elektrisch apparaat: Bij contact ontstaan vonken en struikelen spelers!
Voorwerpen worden vergrendeld zodra ze vastzitten, waardoor er stevige platforms ontstaan waar je op kunt klimmen - of waar je anderen kunt blokkeren.
Opdraaien:
Tik om te draaien en omhoog te boren door meubels,
perfect om te ontsnappen wanneer je begraven bent of wanneer
lava knabbelt aan je tenen.Deze vaardigheid heeft een lange afkoeltijd van 20 seconden,
struikelaars moeten het dus verstandig gebruiken!
Elke klim is een test van creativiteit, reflexen en strategie. Hoe hoog kun jij klimmen voordat de lava het overneemt?
Nieuw niveau
Hemelverschuiving
Skyslide neemt je mee naar een adembenemende zwevende stad waar de zwaartekracht slechts een obstakel is om te overwinnen. Deze unieke glijrace combineert spannende verticale vrije vallen met razendsnelle glijpartijen, allemaal tegen een verbluffende steampunk-achtergrond. Navigeer over duizelingwekkende hoogtes, gebruik je verstand en beheers nieuwe vaardigheden terwijl je naar de overwinning racet!
Belangrijkste gameplay-mechanismen
Vrije val monteur : Val door enorme verticale buizen en stuur langs obstakels met richtingsgevoelige bediening in de lucht. De verschoven verticale camera versterkt het gevoel van snelheid en hoogte, wat zorgt voor een onvergetelijke afdaling.
Duikvermogen : Gebruik deze nieuwe aanval om je val te versnellen, door breekbare muren te breken en zelfs rivalen van hun baan te stoten. Gebruik hem voorzichtig om obstakels te ontwijken of strategische sluiproutes te vinden!
Nieuwe vaardigheid
Hoedenhop
Til je hoed naar nieuwe hoogten! Met de Hat Hop-vaardigheid kunnen struikelaars een zwevend platform gooien dat iedereen die erop landt de lucht in stuitert. Of je nu een kortere weg uitstippelt, een mislukte sprong probeert te herstellen of een nuttige (of ondeugende) verrassing voor anderen achterlaat, bij deze vaardigheid draait alles om timing en strategie.
Hoe het werkt
Activeer Hat Hop om een hoed horizontaal in de lucht te gooien en zo een tijdelijk platform te creëren. De hoed blijft horizontaal, zelfs op hellingen, waardoor hij betrouwbaar is op lastig terrein.
Struikelaars die op de hoed stuiteren, kunnen hun sprongsnelheid resetten en een stuiter krijgen, ideaal om langs obstakels te springen of sluwe sluiproutes te bereiken.
Het platform verdwijnt na een korte tijd weer, dus verspil geen tijd, anders mis je misschien de bounce!
Geef je gameplay een extra dimensie met Hat Hop en beheers de kunst van chaos op hoog niveau.
Wie had gedacht dat een hoed zoveel kracht kon hebben?
Updates voor de gerangschikte modus
Dit seizoen introduceren we spannende veranderingen om jouw klassementservaring te verbeteren!
Race-niveaus in gerangschikt : Voor het eerst ooit, race-niveaus voegen zich bij de Ranked lineup! Test je snelheid, strategie, en behendigheid terwijl je strijdt tegen de besten om de Ranglijst. Kom jij als eerste over de finish? en bewijzen dat je onstuitbaar bent?
Balanceren van rangpunten :We hebben de Rangpuntensysteem en de bedragen die u krijgt of verliest op wedstrijdeinde om een eerlijker en lonender competitief spel te bieden ervaring. Deze aanpassingen zorgen ervoor dat elke wedstrijd resultaat en de punten ervan voelen in evenwicht, en uw reis naar boven toe weerspiegelt uw ware vaardigheid.
Kampioensbeloningen :Als extra stimulans kunnen spelers die het bereiken van de kampioensrang dit seizoen zal worden beloond met 70 edelstenen ! Dit is je kans om door de rangen en claim de glorie (en de edelstenen) die op je wachten.
Vermogen - Balansveranderingen
In deze update hebben we ons gericht op het verfijnen van de gameplay-ervaring door specifieke balanswijzigingen door te voeren op basis van jullie waardevolle feedback. We hebben actief naar de community geluisterd, jullie suggesties geanalyseerd en aanpassingen doorgevoerd om een eerlijke en boeiende ervaring voor iedereen te garanderen.
Deze veranderingen zijn bedoeld om zowel de competitie als het plezier te vergroten. We nodigen je uit om je in de details te verdiepen en te zien hoe jouw input de evolutie van het spel heeft beïnvloed!
Wereldwijde veranderingen
Verleng de globale afkoeltijd van 3 naar 5 seconden. Dit vertraagt de snelheid waarmee vaardigheden aan elkaar gekoppeld kunnen worden.
Als onderdeel van deze verandering hebben we ook de periode aan het begin van een ronde verlengd voordat je een vaardigheid kunt gebruiken. Dit betekent dat je niet langer direct door een vaardigheid wordt geraakt voordat je kunt bewegen.
Knuffel
Voor niveau 3 en hoger wordt de schaal van de Snelheid-statistiek exponentieel verminderd.
Omhelzen is een vaardigheid waarmee spelers een ander kunnen grijpen. Het is ontworpen om spelers een voorsprong te geven in kleine gebieden, zodat ze diegene kunnen uitschakelen. Hoewel het daarin uitblinkt, kon het spelers ook sneller laten gaan dan bedoeld. We zijn de verbeterde versies aan het verzwakken om te voorkomen dat het gebruikt wordt voor zelfmobiliteit.
Trap
Voor alle niveaus is de afkoeltijd iets korter. Het effect van de slippery-stat is aanzienlijk verminderd.
Kick is een van de klassieke vaardigheden in Stumble Guys. Het is altijd een van de meest gebruikte vaardigheden geweest vanwege de mogelijkheid om zowel aan te vallen als te bewegen op de kaart, vooral in block dash, waar spelers een aantal lagere blokken kunnen breken. Het presteerde echter te goed en we willen dat het beter in balans is. Om dit te bereiken, verlengen we de afkoeltijd, zodat spelers het voorzichtiger moeten gebruiken en er niet te vaak op moeten vertrouwen. Daarnaast verminderen we het neveneffect dat het had toen het level 15 bereikte door de tijd te verkorten waarin spelers verdoofd waren door de schop die glad was.
Dobbelsteenworp
Voor alle niveaus wordt de afkoeltijd iets verkort en de duur met 50% verminderd. Voor niveaus 3 en hoger wordt de snelheid exponentieel verlaagd.
Dobbelsteen is een werpvaardigheid die zich anders gedraagt dan de andere, omdat hij in een rechte lijn wordt afgeschoten. We verlagen de meeste waarden om de effectiviteit ervan te verminderen in het uitschakelen van rivalen in kleine maps zoals blockdash en bot bash. We verlengen de afkoeltijd, maar verkorten ook de tijd dat de dobbelsteen in de map blijft nadat hij is gegooid en de kracht waarmee hij wordt gegooid. Deze wijzigingen zouden Dobbelsteen een krachtige vaardigheid moeten houden, maar niet zo krachtig als voorheen, en zouden ook de frequentie waarmee hij voorheen kon worden gebruikt, moeten verminderen.
Bout
Voor alle niveaus wordt de afkoeltijd lichtjes verkort en de kracht aanzienlijk verminderd.
Bolt is een interessante werpvaardigheid omdat het een van de weinige is die de mobiliteit tijdens het gooien wegneemt. We zijn tevreden met hoe het magnetisme zich als effect gedroeg, maar door de sterke kracht deed het te veel als aanvalsoptie. Daarom verminderen we de kracht om het meer situationeel te maken voor bepaalde maps en verlengen we de afkoeltijd.
Onzichtbaarheid
Voor alle niveaus wordt de afkoeltijd lichtjes verkort en de duur met 50% verminderd.
Met de toename van het gebruik van vaardigheden in de game, was onzichtbaarheid een voorkeursoplossing om aanvallen te vermijden. Deze verdedigende vaardigheid maakte echter enkele onvermijdelijke aanvallen mogelijk, waardoor het een absolute bedreiging vormde. Daarom verlengen we de afkoeltijd van de vaardigheid en verkorten we de duur van de onzichtbare status om ervoor te zorgen dat spelers niet kunnen aanvallen terwijl ze onzichtbaar zijn. We voeren deze wijziging door om ervoor te zorgen dat onzichtbaarheid een goede verdedigende en mobiele vaardigheid blijft, maar we verwijderen de aanvalscombinatie.
Schild
Voor alle niveaus is de afkoeltijd iets korter. Voor niveaus 2 en hoger is de duur iets korter.
Net als Onzichtbaarheid is het schild een zeer goede verdedigende vaardigheid. Vanwege de afkoeltijd en duur was het echter constant in gebruik bij spelers die het maximaal hadden en snel een schild konden combineren met een aanval. Daarom verlengen we ook de afkoeltijd van de vaardigheid en verkorten we de duur ervan, zodat spelers hun schild beter moeten timen en het niet tijdens de afkoeltijd moeten gebruiken.
Hark
Voor alle niveaus wordt de afkoeltijd iets verkort en de duur met 35% verminderd. De verwarringsstatus is aanzienlijk verminderd.
Rake is een uniek werpobject waarmee spelers het achter zich kunnen gooien en op strategische plekken kunnen plaatsen. Het presteerde echter iets te goed vanwege de duur tot het verdween en het verwarringseffect dat op level 15 werd ontgrendeld. We hebben de afkoeltijd verlengd om het in lijn te brengen met andere werpobjecten, maar ook de duur van de rake in de gameplay verkort en de tijd dat spelers last hadden van het verwarringseffect verkort.
Karbonade
Voor alle niveaus is de afkoeltijd iets korter. De Force-statistiek is niet langer te upgraden. In plaats daarvan kun je nu de nieuwe Squish-statistiek upgraden.
Chop is een unieke vaardigheid die op maximaal niveau tegenstanders kan verpletteren. Deze vaardigheid presteerde echter alleen anders dan andere vaardigheden op maximaal niveau en bij de andere effecten was hij slechter dan de rest. Daarom hebben we besloten om de unieke eigenschap van de verplettering te gebruiken en er een van de te upgraden eigenschappen van te maken. We denken dat deze vaardigheid krachtiger zal zijn dan voorheen, dus verlengen we de afkoeltijd om het gebruik ervan in balans te brengen. Vanaf nu zullen we nauwlettend in de gaten houden hoe de vaardigheid zich gedraagt, met als doel om de unieke eigenschap van het verpletteren van tegenstanders en het verminderen van hun springvaardigheid een van de keuzes te maken die eigenaren opnemen in hun repertoire en speelstijl.
Klap
Voor alle niveaus is de afkoeltijd iets korter. De hoek is niet langer te upgraden. In plaats daarvan is deze voor alle niveaus vastgezet op maximaal 90 graden. Deze is vervangen door de nieuwe Force-statistiek, die wel te upgraden is.
Slap is een vaardigheid die is ontworpen als alternatief voor stoot. Het ontwerpidee achter Slap is dat het qua kracht zwakker is dan stoot, maar makkelijker te raken is en een groter gebied kan bestrijken. Door de geringe kracht had het echter niet zoveel impact als we hadden gehoopt. Daarom maken we het unieke, grote gebied een permanent onderdeel van de vaardigheid en veranderen we de stat-upgrade naar Kracht in plaats van Hoek.
Punch
We hebben de impacthoek verkleind zodat de bal in een rechte lijn terechtkomt. Voor alle levels, behalve Max, is de afkoeltijd iets verkort.
Punch is een krachtige vaardigheid. Met zijn sterke kracht kan hij spelers in de meeste eliminatiemaps uitschakelen. Hoewel we willen dat Punch krachtig is, willen we niet dat hij dominant is. Daarom maken we hem moeilijker te raken en verkleinen we het gebied dat hij kan raken. Dit zou het voor spelers moeilijker moeten maken om te richten als de tegenstander beweegt, terwijl het tegelijkertijd makkelijker wordt om zelf geen klappen te krijgen.
Bal
Voor alle niveaus is de duur aanzienlijk korter. Voor niveaus 4 en hoger is de snelheid iets lager. Voor het hoogste niveau is de knockback iets lager.
Volleybal is de koning van de bewegingsmogelijkheden en hoewel dat voldoet aan de ontwerpdoelen, presteerde het te goed. Daarom verlagen we de maximumsnelheid en verkorten we ook de totale duur van de transformatie. Dit zou spelers nog steeds in staat moeten stellen het in bepaalde situaties te gebruiken, maar niet meerdere keren in één transformatie, waardoor de impact in het spel wordt verminderd. We hebben ook de mogelijkheid verwijderd die volleybal op maximaal niveau had om tegenstanders te pushen, zodat volleybal alleen goed presteert in zijn mobiliteitseigenschappen en niet als aanvalsoptie. Deze wijziging is er ook op gericht om het gemakkelijker te maken om te voorkomen dat spelers die volleybal gebruiken, voor hen komen.
Sneeuwbal
Voor alle niveaus is de afkoeltijd iets verkort. De duplicatiestatistiek is vervangen door een nieuwe, upgradebare traagheidsstatistiek.
Net als de Sticky Bomb is Snowball een bewegingsstraf die je kunt gooien en die geen impact had op de gameplay. We hebben de variabele 'een grotere kans op het gooien van meerdere sneeuwballen' aangepast naar hoe sterk de vertraging is zodra de sneeuwbal succesvol is geland. De duur van de vertraging is bedoeld om langer te zijn, omdat deze vaardigheid moeilijker te raken is dan de Sticky Bomb.
Plakkerige bom
Voor alle niveaus is de afkoeltijd iets korter. De duurstatistiek is niet langer upgradebaar, maar is een statische 2. Deze is vervangen door een nieuwe upgradebare traagheidsstatistiek.
Sticky Bomb is een werpbare zonecontrole die vanwege zijn eigenschappen niet echt kon concurreren met andere vaardigheden. We hebben de duur van de vertraging aangepast naar hoe krachtig die vertraging is. We willen de bewegingsstraf tot dit vermogen maken, wat het een meer haalbare optie maakt voor spelers. Het is de bedoeling dat dit vermogen een alternatief is voor de sneeuwbal, waardoor de vertraging korter duurt, maar een groter gebied kan beïnvloeden.
Draaien
Zwaarddraaiing is vergelijkbaar met de Bolt-vaardigheid, omdat de speler die de zwaarden gebruikt op zijn plaats moet blijven. Hoewel het langer duurt en in bepaalde gevallen riskanter kan zijn, compenseren de kracht en het bereik dit.
We kwamen er echter achter dat de mogelijkheid niet goed functioneerde vanwege een probleem waarbij het niet in een 360 graden hoek kon raken.
Voor deze mogelijkheid hebben we meer dan alleen een balanswijziging doorgevoerd, we hebben dit probleem opgelost om ervoor te zorgen dat het nog steeds een haalbare optie is voor spelers.
Cosmetica
Emoticons
[Ongewoon]
Blaaskus [Algemeen]
Brandend geld [ongebruikelijk]
Dollar Eyes [Common]
Jackpot! [Ongewoon]
Koning [Ongewoon]
Gemaskerde overvaller [Veelvoorkomend]
Chagrijnige woede [ongebruikelijk]
Veel succes grijns [ongebruikelijk]
Voetstappen
Grijs Stof [Legendarisch]
Diamantenpad [Mythisch]
Gouden stenen [Episch]
Gouden snorren [Zeldzaam]
Juwelen [Episch]
Moedervlekken [Zeldzaam]
Schoppenvlag [Ongewoon]
Struikelaars
Big Buck [Episch]
Camerabot Pro [Episch]
Chrome Dan [Legendarisch]
Heister Brexton [Legendarisch]
Heister Nyra [Episch]
Gouden Draak [Special]
Goldmer [Legendarisch]
Hot Cash [Special]
Kingbara [Mythisch]
Schittering [Speciaal]
Ruby Demon Ninja [Mythisch]
Saffier Sunurai [Mythisch]
Schaduw [Legendarisch]
Slang Yiu [Zeldzaam]
Demolesher [Episch]
Cheer Bear [Legendarisch]
Tederhartbeer [Epos]
Funshine Beer [Mythisch]
Geluksbeer [Episch]
Grumpy Bear [Legendarisch]
Let op: De volgende Stumblers, oorspronkelijk aangekondigd voor de 0.82-release, zullen beschikbaar zijn in 0.83
Al-Raheel [Legendarisch]
Mozaïekridder [Speciaal]
Velira [Episch]
Leegtegeboren [Epos]
Broomulus [Legendarisch]
Spotanimaties
Jongleren met edelstenen [Legendarisch]
Koningsteken [Episch]
Klaar voor de strijd [Zeldzaam]
Slangenhouding [Zeldzaam]
Overwinningsanimaties
Inbreker [Zeldzaam]
Disco-moves [Zeldzaam]
Ontsnappingstouw [Episch]
Laser Dodge [Legendarisch]
Onveilig Veilig [Legendarisch]
Regenboogsurfen [Legendarisch]
Bugfixes
Spel
Er is een probleem opgelost waarbij spelers door het oppervlak vlak bij de finishlijn konden lopen Ruimtewedloop op het gebroken asteroïde-gedeelte.
Er is een probleem opgelost waarbij het eliminatiescherm wazig leek na wedstrijden op de Ontvoeringslaan kaart.
Er is een fout opgelost waarbij de Punch vermogen om te functioneren in de Struikelblokken en Draken niveau tijdens Evenementen.
Een zeldzaam probleem met de Amerikaans voetbal emotie waarbij een witte textuur verkeerd werd weergegeven op de bal.
Cosmetica
Ontbrekende texturen en animaties voor de opgelost Vloedgolf schaduw in zijn overwinningsanimatie.
Vaste ontbrekende bewegende blokeffecten voor Tetris Arcade En Tetris Stumbler skins tijdens teammaps.
Het probleem met ontbrekende gezichtskenmerken voor bepaalde skins bij het spelen van teammaps is opgelost.
Overmatige glans en aura-effecten opgelost voor Diamanten Demon En Kapitein Diamondheart skins tijdens het spelen.
Er is een probleem met zwevende tekens opgelost bij het bekijken van een voorbeeld van de Egyptische dans animatie.
Vaste doffe/wazige texturen op de Geen signaal huid tijdens het spelen.
Niveaus
Er is een visuele bug opgelost waardoor er een donkere schaduw in het midden van het scherm verscheen. De gevaarlijke vallen van Meneer Beest .
Er is een crashprobleem opgelost voor Legendarische Block Dash waardoor spelers in de derde ronde vast kwamen te zitten als ze op WebGL werden geselecteerd.
Spot en animaties
Er is een probleem opgelost waarbij het touwactivum van de Giddyup De spotanimatie ontbrak bij gebruik van een transformatorskin in het voorbeeldscherm.
Gebruikersinterface en menu's
De verkeerde pasvorm van de Linkerbesturing tekst op UI-knoppen voor Steam-gameplay.
Er is een bug opgelost waarbij de Account geschorst pop-upknoppen voor "Inloggen" en "Sluiten" waren niet functioneel.
Overwinningsscherm
Een probleem met het donkerder worden van de kleur is opgelost voor Mijn Heldenacademie skins op het overwinningsscherm.
Fijne dag!