Hallo Stumblers! Welkom bij de 0.83 Update! Hier is Mr.Stumble, hij begeleidt je door alle updates!
De nieuwste versie tilt de spanning naar nieuwe hoogten met de introductie van een vurige uitdaging die je behendigheid en vastberadenheid als nooit tevoren op de proef stelt. Wees alleen voorzichtig waar je stapt— het kan warmer zijn dan je verwacht 👀 !
We introduceren ook een nieuwe laag strategie in de gameplay met de introductie van een gloednieuwe mogelijkheid dat zal de boel zeker opschudden.
Naast deze opwindende toevoeging, pakken we het volgende aan: evenwichtsveranderingen direct geïnspireerd door de feedback van onze gepassioneerde community. We hebben goed geluisterd naar jullie opmerkingen over hoe eerdere onevenwichtigheden de gameplay beïnvloedden, met name in competitieve modi zoals Ranked, en hebben doordachte aanpassingen gedaan om een eerlijkere en boeiendere ervaring voor iedereen te creëren.
Doe mee en wees een van de eersten die deze updates ervaart terwijl we samen de toekomst van Stumble Guys verder vormgeven!
Nieuw niveau
De vloer is lava
Maak je klaar om te klimmen, struikelen en overleven!
De vloer is heter dan ooit in Duke's Mansion! Gebaseerd op het klassieke woonkamerspel, daagt dit level struikelaars uit om hun weg uit gevaar te bouwen en boven de vurige chaos uit te stijgen.
In dit dynamische eliminatielevel spawnen struikelaars willekeurige stukken meubilair om een wankele stapel te bouwen en van de stijgende lavavloer af te blijven. Samenwerking maakt bouwen sneller, maar onthoud: het is ieder voor zich! Het blokkeren en duwen van anderen in de lava is allemaal onderdeel van het spel.
De lava stijgt in fases. Wanneer het een nieuwe vloer bereikt, koelt het even af, waardoor struikelaars een strategie kunnen bedenken of herstellen. Maar maak het jezelf niet te gemakkelijk: de hitte stijgt altijd en één verkeerde beweging kan eliminatie betekenen!
Niveau Vaardigheden
Item plaatsen:
Tik om willekeurige meubels neer te zetten of houd vast om ze voor je neer te zetten.
Een transparant voorproefje laat zien wat er gaat gebeuren, waarbij de items veranderen naarmate je door de kamers in het landhuis klimt.
Verschillende items hebben unieke eigenschappen:
Blauwe banken en bedden: vergroot uw spronghoogte.
Koelkasten en globes: glad, maar handig voor creatieve klimpartijen.
Dienende robot: zweeft ter plaatse om stevige platforms te creëren.
Elektrisch apparaat: Bij contact ontstaan er vonken en struikelen spelers!
Items worden vergrendeld wanneer ze neergezet worden, waardoor er stevige platforms ontstaan waar je op kunt klimmen - of anderen kunt blokkeren.
Opdraaien:
Tik om te draaien en omhoog te boren door meubels,
perfect om te ontsnappen als je begraven bent of als
lava knabbelt aan je tenen.Deze vaardigheid heeft een lange afkoeltijd van 20 seconden,
struikelaars moeten het dus verstandig gebruiken!
Elke beklimming is een test van creativiteit, reflexen en strategie. Hoe hoog kun jij klimmen voordat de lava het overneemt?
Nieuw niveau
Hemelverschuiving
Skyslide neemt je mee naar een adembenemende zwevende stad waar zwaartekracht slechts een obstakel is om te overwinnen. Deze unieke slide race combineert spannende verticale vrije vallen met supersnelle slide secties, allemaal tegen een verbluffende steampunk achtergrond. Navigeer over duizelingwekkende hoogtes, gebruik je verstand en beheers nieuwe vaardigheden terwijl je naar de overwinning racet!
Belangrijkste gameplay-mechanismen
Vrije val monteur : Laat je door enorme verticale buizen vallen, stuur door gevaren met mid-air directionele controls. De verschoven verticale camera versterkt het gevoel van snelheid en hoogte, wat zorgt voor een onvergetelijke afdaling.
Duikvermogen : Gebruik deze nieuwe move om je val te versnellen, door breekbare muren te breken en zelfs rivalen van hun koers af te brengen. Gebruik hem voorzichtig om obstakels te vermijden of om strategische shortcuts te vinden!
Nieuwe vaardigheid
Hoed Hop
Tip je hoed naar nieuwe hoogten! Met de Hat Hop-vaardigheid kunnen struikelaars een zwevend platform gooien dat iedereen die erop landt de lucht in stuitert. Of je nu een shortcut plant, herstelt van een gemiste sprong of een nuttige (of ondeugende) verrassing achterlaat voor anderen, deze vaardigheid draait om timing en strategie.
Hoe het werkt
Activeer Hat Hop om een hoed horizontaal in de lucht te gooien, waardoor een tijdelijk platform ontstaat. De hoed behoudt zijn horizontale positie zelfs op hellingen, waardoor hij betrouwbaar is op lastig terrein.
Struikelaars die op de hoed stuiteren, kunnen hun sprong opnieuw instellen en een stuiter krijgen, ideaal om langs obstakels te springen of sluwe sluiproutes te bereiken.
Het platform verdwijnt na een korte tijd, dus verspil geen tijd, anders mis je misschien de bounce!
Geef je gameplay wat extra veerkracht met Hat Hop en word een meester in het creëren van chaos op grote schaal.
Wie had gedacht dat een hoed zoveel kracht kon hebben?
Updates voor de gerangschikte modus
Dit seizoen introduceren we spannende veranderingen om je klassementservaring naar een hoger niveau te tillen!
Raceniveaus in gerangschikt : Voor het eerst ooit, raceniveaus voegen zich bij de Ranked lineup! Test je snelheid, strategie, en behendigheid terwijl je het opneemt tegen de besten om de leaderboard. Ga jij als eerste over de finish? en bewijzen dat je onstuitbaar bent?
Rangpunten balanceren :We hebben de Rangpuntensysteem en de bedragen die u krijgt of verliest wedstrijdeinde om een eerlijker en lonender competitief spel te bieden ervaring. Deze aanpassingen zorgen ervoor dat elke wedstrijd resultaat en de punten ervan voelen in evenwicht, en uw reis naar boven weerspiegelt uw ware vaardigheid.
Kampioensbeloningen :Als extra stimulans kunnen spelers die het bereiken van de kampioensrang dit seizoen zal worden beloond met 70 Edelstenen ! Dit is je kans om door de rangen en claim de glorie (en de edelstenen) die op je wachten.
Vermogen - Balansveranderingen
In deze update hebben we ons gericht op het verfijnen van de gameplay-ervaring door specifieke balanswijzigingen door te voeren op basis van jullie onschatbare feedback. We hebben actief naar de community geluisterd, jullie suggesties geanalyseerd en aanpassingen gedaan om een eerlijke en boeiende ervaring voor iedereen te garanderen.
Deze veranderingen zijn bedoeld om zowel de competitiviteit als het plezier te vergroten. We nodigen je uit om in de details te duiken en te zien hoe jouw input heeft bijgedragen aan de evolutie van het spel!
Wereldwijde veranderingen
Verhoog de globale afkoeltijd van 3 naar 5 seconden. Dit zal helpen de snelheid te vertragen waarmee abilities aan elkaar gekoppeld kunnen worden.
Als onderdeel van deze wijziging hebben we ook de periode aan het begin van een ronde verlengd voordat je een vaardigheid kunt gebruiken. Dit betekent dat je niet langer direct door een vaardigheid wordt geraakt voordat je kunt bewegen.
Knuffel
Voor niveaus 3 en hoger wordt de schaal van de Snelheidsstatistiek exponentieel verminderd.
Hug is een vaardigheid waarmee spelers een ander kunnen grijpen. Het is ontworpen om spelers een voorsprong te geven wanneer ze in kleine gebieden spelen om ze te elimineren. Hoewel het hierin uitblinkt, liet het spelers ook sneller gaan dan bedoeld. We zijn de verbeterde versies aan het verzwakken om te voorkomen dat het wordt gebruikt voor zelfmobiliteit.
Trap
Voor alle levels is de cooldown lichtjes verminderd. Het slippery stat effect is significant verminderd.
Kick is een van de klassieke abilities in Stumble Guys. Het is altijd een van de meest gebruikte abilities geweest vanwege zijn vermogen om zowel aan te vallen als te bewegen op de maps, vooral in block dash waar het spelers toestaat om een aantal van de lagere blokken te breken. Het presteerde echter te goed en we willen dat het meer in balans is. Om dit te doen verhogen we de cooldown over het algemeen, zodat spelers het voorzichtiger moeten gebruiken en niet te vaak hoeven te vertrouwen op het feit dat ze het kunnen gebruiken. Daarnaast zijn we het neveneffect aan het afzwakken dat het had toen het level 15 bereikte door de hoeveelheid tijd te verminderen dat het spelers verdoofd laat door de kick die glad is.
Dobbelsteenworp
Voor alle levels wordt de cooldown lichtjes verminderd en de duur met 50%. Voor levels 3+ wordt de snelheid exponentieel verminderd.
Dice is een werpbare ability die zich anders gedraagt dan de anderen, omdat het in een rechte lijn wordt afgeschoten. We verlagen de meeste waarden om te verwijderen hoe effectief het is bij het verwijderen van rivalen in kleine maps zoals blockdash en bot bash. We verhogen de cooldown ervan, terwijl we ook de tijd verkorten dat de dobbelstenen in de map blijven nadat ze zijn gegooid en de kracht waarmee ze worden gegooid verminderen. Deze veranderingen zouden Dice een krachtige ability moeten houden, maar niet zo krachtig als het was, en ook de frequentie verminderen die het van tevoren kon worden gebruikt.
Bout
Voor alle niveaus wordt de afkoeltijd iets verkort en de kracht aanzienlijk verminderd.
Bolt is een interessante throwable ability omdat het een van de weinige is die mobiliteit wegneemt tijdens het casten. We zijn blij met hoe het magnetisme zich gedroeg als effect, maar vanwege de sterke kracht deed het te veel als aanvalsoptie. Daarom verminderen we de kracht om het meer situationeel te maken voor bepaalde maps en verhogen we de cooldown.
Onzichtbaarheid
Voor alle levels wordt de afkoeltijd iets verkort en de duur met 50% verminderd.
Met de toename van het gebruik van vaardigheden in het spel, is onzichtbaarheid een voorkeursoplossing om te voorkomen dat je wordt aangevallen. Deze verdedigende vaardigheid stond echter enkele onvermijdelijke aanvallen toe, waardoor het een absolute bedreiging werd. Daarom verhogen we de afkoeltijd van de vaardigheid en verkorten we ook de duur van de onzichtbare staat om ervoor te zorgen dat spelers niet kunnen aanvallen terwijl ze onzichtbaar zijn. We voeren deze wijziging door om ervoor te zorgen dat onzichtbaarheid nog steeds een goede verdedigende en mobiele vaardigheid blijft, maar verwijderen de aanvalscombinatie.
Schild
Voor alle levels is de cooldown iets korter. Voor levels 2+ is de duur iets korter.
Net als Invisibility is het schild een erg goede defensieve vaardigheid. Echter, vanwege de afkoeltijd en duur werd het constant gebruikt door spelers die het maximaal hadden en snel een schild konden combineren met een aanval. Daarom verhogen we ook de afkoeltijd van de vaardigheid en verkorten we de duur ervan, zodat spelers hun schild beter moeten timen en het niet tijdens de afkoeltijd moeten gebruiken.
Hark
Voor alle levels is de cooldown lichtjes verminderd en de duur is met 35% verminderd. De confusion stat is significant verminderd.
Rake is een uniek werpobject waarmee spelers het achter zichzelf kunnen gooien en op strategische plekken kunnen plaatsen. Het presteerde echter iets te goed vanwege de duur totdat het verdween en het confusion side effect dat op level 15 werd ontgrendeld. We hebben de cooldown verhoogd om het in lijn te brengen met andere werpobjecten, terwijl we ook de duur van de rake in de gameplay hebben verkort en de tijd dat spelers werden beïnvloed door het confusion effect hebben verkort.
Karbonade
Voor alle levels is de cooldown iets verlaagd. De Force stat is niet langer te upgraden. In plaats daarvan kun je nu de nieuwe Squish stat upgraden.
Chop is een unieke vaardigheid die op het hoogste niveau tegenstanders kan verpletteren. Het presteerde echter alleen anders dan andere vaardigheden op het hoogste niveau en bij het uitvoeren van de andere effecten was het slechter dan de rest. Daarom besloten we om de uniciteit van de verplettering te gebruiken en het een van de te upgraden statistieken te maken. We geloven dat deze vaardigheid krachtiger zal zijn dan voorheen, dus we verhogen de afkoeltijd om het gebruik ervan in evenwicht te brengen. Vanaf nu houden we nauwlettend in de gaten hoe de vaardigheid zich gedraagt, maar met als doel om de unieke toestand van het verpletteren van tegenstanders en het verminderen van hun springvaardigheid een van de keuzes te maken die eigenaren kunnen opnemen in hun vaardighedenrepertoire en speelstijl.
Klap
Voor alle levels is de cooldown iets verlaagd. De Angle is niet langer te upgraden. In plaats daarvan is deze vastgezet op de max. 90 graden voor alle levels. Deze is vervangen door de nieuwe Force stat die te upgraden is.
Slap is een ability die is ontworpen als alternatief voor punch. Het ontwerpidee achter slap is dat het zwakker is in termen van kracht vergeleken met punch, maar dat het gemakkelijker te raken is en dit op een groter gebied kan doen. Echter, vanwege de kleine kracht was het niet zo impactvol als we hadden gehoopt, daarom maken we de uniciteit van het brede gebied een permanent aspect van de ability en veranderen we de stat-upgrade in Force in plaats van Angle.
Pons
We hebben de impacthoek verkleind om het in een rechte lijn te laten raken. Voor alle levels behalve Max level is de cooldown iets verminderd.
Punch is een krachtige vaardigheid. Met zijn sterke kracht kan hij spelers elimineren in de meeste eliminatiekaarten en hoewel we willen dat punch krachtig is, willen we niet dat het dominant is. Daarom maken we het moeilijker om te raken, en verkleinen we het gebied dat het kan raken. Dit zou het moeilijker moeten maken voor spelers om te richten als de rivaal beweegt, terwijl het makkelijker wordt om te voorkomen dat je zelf een klap krijgt.
Bal
Voor alle levels is de duur significant verminderd. Voor levels 4+ is de snelheid licht verminderd. Voor max level is de knockback licht verminderd.
Volleybal is de koning van de bewegingsmogelijkheden en hoewel dat voldoet aan de ontwerpintenties, deed het dat te goed. Daarom verlagen we de maximale snelheid en ook de totale duur van de transformatie. Dit zou spelers nog steeds in staat moeten stellen het te gebruiken bij bepaalde gelegenheden, maar niet meerdere keren in één transformatie, waardoor de impact in het spel wordt verminderd. We hebben ook de mogelijkheid verwijderd die volleybal had op maximaal niveau om rivalen te pushen om ervoor te zorgen dat volleybal alleen goed presteert in zijn mobiliteitskenmerken en niet wordt gebruikt als een aanvalsoptie. Deze wijziging is er ook op gericht om het gemakkelijker te maken om spelers die volleybal gebruiken te blokkeren om voor hen te komen.
Sneeuwbal
Voor alle levels is de cooldown lichtjes verminderd. De duplicatiestat is vervangen door een nieuwe upgradebare slowstat.
Net als de Sticky Bomb is Snowball een movement penalty throwable die niet echt een impact op de gameplay kon hebben. We hebben de variabele van het hebben van een grotere kans om meerdere snowballs te gooien veranderd in hoe sterk de slow is als de snowball eenmaal succesvol is geland. De duur van de slow is bedoeld om langer te zijn omdat het een moeilijker te raken ability is dan de sticky bomb.
Kleverige bom
Voor alle levels is de cooldown lichtjes verminderd. De duurstatistiek is niet langer te upgraden, in plaats daarvan is het een statische 2. Deze is vervangen door een nieuwe te upgraden langzame statistiek. De
Sticky bomb is een zone control throwable die niet helemaal kon concurreren met andere abilities vanwege zijn stats. We hebben de duur van de slow veranderd in hoe krachtig die slow is, we willen de movement penalty deze ability tot hoofdkenmerk maken en het transformeren in een meer levensvatbare optie voor spelers. De bedoeling van deze ability is om een alternatief te zijn voor snowball, waardoor het een kortere duur van slow heeft, maar een groter gebied kan beïnvloeden.
Spinnen
Sword spin is vergelijkbaar met de Bolt ability in die zin dat de caster op zijn plek moet blijven. Hoewel het langer duurt en het in bepaalde gevallen riskanter kan zijn om te gebruiken, compenseren de kracht en het bereik dit.
We kwamen er echter achter dat de mogelijkheid niet goed functioneerde vanwege een probleem waarbij de actie niet in een hoek van 360 graden kon worden uitgevoerd.
Voor deze mogelijkheid hebben we meer dan alleen een balanswijziging doorgevoerd, we hebben dit probleem opgelost om ervoor te zorgen dat het nog steeds een haalbare optie is voor spelers.
Cosmetica
Emoties
[Ongewoon]
Blaaskus [Algemeen]
Verbrandend geld [ongebruikelijk]
Dollar Eyes [Algemeen]
Jackpot! [Ongewoon]
Koning [Ongewoon]
Gemaskerde overvaller [Veelvoorkomend]
Chagrijnige woede [ongewoon]
Veel geluk grijns [ongewoon]
Voetstappen
Grijs Stof [Legendarisch]
Diamanten pad [Mythisch]
Gouden stenen [Episch]
Gouden snorren [zeldzaam]
Juwelen [Episch]
Mollen [Zeldzaam]
Schoppenvlag [Ongewoon]
Struikelaars
Grote Buck [Episch]
Camerabot Pro [Episch]
Chrome Dan [Legendarisch]
Heister Brexton [Legendarisch]
Heister Nyra [Episch]
Gouden Draak [Special]
Goldmer [Legendarisch]
Hot Cash [Special]
Kingbara [Mythisch]
Schittering [Speciaal]
Robijnrode Demon Ninja [Mythisch]
Saffier Sunurai [Mythisch]
Schaduw [Legendarisch]
Slang Yiu [Zeldzaam]
Demolesher [Episch]
Cheer Bear [Legendarisch]
Tederhartbeer [Epos]
Funshine Beer [Mythisch]
Geluksbeer [Epos]
Grumpy Bear [Legendarisch]
Let op: De volgende Stumblers, oorspronkelijk aangekondigd voor de 0.82-release, zullen beschikbaar zijn in 0.83
Al-Raheel [Legendarisch]
Mozaïekridder [Speciaal]
Velira [Episch]
Leegtegeboren [Epos]
Broomulus [Legendarisch]
Spot animaties
Jongleren met edelstenen [Legendarisch]
Koningsteken [Epos]
Klaar voor de strijd [Zeldzaam]
Slangenhouding [zeldzaam]
Overwinningsanimaties
Inbreker [Zeldzaam]
Disco-bewegingen [zeldzaam]
Ontsnappingstouw [Episch]
Laser Dodge [Legendarisch]
Onveilig Veilig [Legendarisch]
Regenboog surfen [Legendarisch]
Bugfixes
Spelverloop
Er is een probleem opgelost waarbij spelers door het oppervlak bij de finishlijn konden lopen Ruimtewedloop op het gebroken asteroïdegedeelte.
Er is een probleem opgelost waarbij het eliminatiescherm wazig werd weergegeven na wedstrijden op de Ontvoeringslaan kaart.
Er is een fout opgelost waarbij de Pons vermogen faalde om te functioneren in de Struikelblokken en draken niveau tijdens Evenementen.
Een zeldzaam probleem met de Amerikaans voetbal emotie waarbij een witte textuur verkeerd op de bal werd weergegeven.
Cosmetica
Ontbrekende texturen en animaties voor de opgelost Vloedgolf schaduw in zijn overwinningsanimatie.
Vaste ontbrekende bewegende blokeffecten voor Tetris-speelhal En Tetris struikelblok skins tijdens teamkaarten.
Het probleem met ontbrekende gezichtskenmerken voor bepaalde skins bij het spelen van teamkaarten is opgelost.
Overmatige glans en aura-effecten opgelost voor Diamant Demon En Kapitein Diamondheart skins tijdens het spelen.
Er is een probleem met zwevende tekens opgelost bij het bekijken van een voorbeeld van de Egyptische Dans animatie.
Vaste doffe/wazige texturen op de Geen signaal huid tijdens het spelen.
Niveaus
Er is een visuele bug opgelost waardoor er een donkere schaduw in het midden van het scherm verscheen. De gevaarlijke vallen van Meneer Beest .
Een crashprobleem is opgelost voor Block Dash Legendarisch waardoor spelers vast kwamen te zitten in de derde ronde als ze werden geselecteerd op WebGL.
Spot en animaties
Er is een probleem opgelost waarbij het touwactivum van de Giddyup De spotanimatie ontbrak bij het gebruik van een transformerskin in het voorbeeldscherm.
Gebruikersinterface en menu's
Vaste onjuiste pasvorm van de Linkerbesturing tekst op UI-knoppen voor Steam-gameplay.
Een bug opgelost waarbij de Account geschorst pop-upknoppen voor 'Inloggen' en 'Sluiten' werkten niet.
Overwinningsscherm
Een probleem met het donkerder worden van de kleur is opgelost voor Mijn Heldenacademie skins op het overwinningsscherm.
Fijne dag!