Nieuwe vaardigheid
Aandrijvingsgel
Maak kennis met de Propulsion Gel en zijn handige, draagbare lanceerinrichting! Of je nu haast hebt om de overwinning veilig te stellen of een paar trage teamgenoten wilt helpen, deze vaardigheid is perfect om je bewegingssnelheid te verhogen en onderweg chaos te veroorzaken.
Spel
- Met de Propulsion Gel kunnen spelers de grond bedekken met een gladde, snelwerkende snelheidsgel, waardoor ze sneller door levels kunnen navigeren.
- Naast simpele snelheidsboosts kan de gel ook strategisch worden gebruikt om tegenstanders te vangen of uitdagende routes te creëren.
- Stimuleer tactisch teamwork door gel neer te leggen om teamgenoten te helpen bij te benen, of combineer vaardigheden voor razendsnelle snelheidsexplosies.
Visuele varianten
- Blusser: Een brandveiligere variant met een gel-sprayblusser.
- Brandslang: Gebruik de kracht van een hogedrukslang om je over de kaart te verplaatsen.
- Krokodil: Haal het reptiel in jezelf naar boven met deze leuke, hapklare gel-depper.
- Tandpasta: Creëer een fris, muntachtig schoon tandplakje met deze variant.
Upgradepaden
- Kortere afkoeltijd: verkort de wachttijd tussen gebruik voor snellere actie.
- Verhoog de hoeveelheid gel en de snelheid van aanbrengen: breng meer gel aan in minder tijd om de baan te domineren.
- Verleng de gelduur: verleng de levensduur van je gel-spoor, waardoor je langere snelheidsboosts of lastigere vallen kunt gebruiken.
Nieuwe functie
Workshopniveaus in evenementen
Onze geliefde architect heeft onlangs het voortouw genomen en een serieus gesprek gevoerd met het ontwikkelingsteam: "We zijn tot het besef gekomen dat de creativiteit van onze spelers gewoonweg te indrukwekkend is om te negeren", zei hij.
We zijn dan ook verheugd om aan te kondigen dat door spelers gemaakte kaarten van de Stumble Workshop nu te zien zullen zijn in officiële evenementen!
De Architect maakte het duidelijk: je creaties zijn van topklasse, en het is tijd dat ze de hoofdrol spelen. Of het nu gaat om gewaagde hindernisbanen, lastige vallen of ingenieuze racelevels, elke kaart uit de Workshop kan worden geselecteerd voor aankomende evenementen.
Om te beginnen presenteren we een aantal van de meest iconische en gespeelde maps uit de Workshop. Maar er zijn geen vaste criteria: als het leuk, creatief en spannend is, kan het zomaar eens de selectie halen!
Dus, aan de slag met bouwen, Stumblers! Misschien speelt jouw level wel een hoofdrol in het volgende grote evenement.
Wijzigingen aan de Stumble Pass
De Stumble Pass heeft een aantal updates gekregen om de spelerservaring te verbeteren en nog meer spannende beloningen te bieden. Dit is wat er nieuw is:
Bonuspagina
Zodra alle standaardbeloningen zijn geclaimd, ontgrendelen spelers een extra bonuspagina waar ze Stumble Pass-tokens kunnen blijven uitgeven aan waardevolle beloningen. Deze pagina blijft gesloten totdat alle voorgaande beloningen zijn verzameld, wat zorgt voor extra spanning voor spelers die het spel volbrengen!
Vernieuwd activeringsscherm
Het activeringsscherm is vernieuwd en duidelijker vormgegeven. Het ontwerp is duidelijker en maakt duidelijk onderscheid tussen de twee activeringsmethoden.
- Stumble Pass Special
Spelers die niet genoeg edelstenen hebben, kunnen nu kiezen uit twee handige opties: edelstenen kopen via aanbiedingen in de winkel of de Stumble Pass Special direct kopen via de activeringspop-up.
Opvallende geblokkeerde premiumbeloningen
We hebben de zichtbaarheid van geblokkeerde premiumbeloningen verbeterd door het schaduweffect te verwijderen. Dit maakt het gemakkelijker om geblokkeerde beloningen te onderscheiden van beloningen binnen een level-locked groep.
Indicatoren voor beloningstypen
Spelers kunnen nu in één oogopslag het type beloning zien, dankzij de nieuwe beloningstype-indicatoren die aan de kaarten zijn toegevoegd, vergelijkbaar met die in Stumble Journey.
Deze updates zijn ontworpen om uw voortgang soepeler, duidelijker en lonender te maken dan ooit tevoren!
Wijzigingen in de gerangschikte modus
De Ranked Mode blijft zich ontwikkelen en biedt een competitievere en gestroomlijndere ervaring voor Stumblers die naar de top streven. Deze update brengt twee belangrijke verbeteringen om het rankingsysteem duidelijker en lonender te maken:
Update van de kampioensrangbanner
Spelers in de Champion Rank zien hun Ranked Points (RP) nu direct op de Champion Rank-banner in het hoofdscherm Ranked, waardoor topspelers direct inzicht hebben in hun RP-voortgang en hun positie gemakkelijker kunnen volgen.
RP Beloningsceremonie Fix
We hebben een probleem opgelost met de RP-beloningsceremoniebalk, waarbij de balk soms lager uitviel dan verwacht wanneer spelers negatieve RP ontvingen. De ceremonie geeft nu de juiste waarden weer, wat zorgt voor een vloeiendere en nauwkeurigere weergave van je RP-winst of -verlies na elke wedstrijd.
Deze wijzigingen zijn bedoeld om de Ranked-ervaring te verfijnen en ervoor te zorgen dat zowel de progressie- als feedbacksystemen intuïtiever zijn voor spelers die de competitieve ladder beklimmen.
Nieuw niveau
Blok Dash Rush
Welkom bij Block Dash Rush, de nieuwste toevoeging aan de Block Dash-familie! Deze racekaart combineert elementen uit het klassieke Block Dash-eliminatielevel met elementen uit Laser Dash (zoals bewegende blokken, breekbare platforms en dodelijke lasers, enz.) voor een spannende ervaring!
Fans van Block Dash kunnen nu de chaos van het ontwijken van obstakels ervaren, maar dan met een race-twist, waarbij snelheid en precisie de sleutels tot de overwinning zijn.
Block Dash Rush speelt zich af hoog boven een neonverlicht cyberpunk-stadsgezicht en hergebruikt iconische obstakels uit zowel Block Dash als Laser Dash, zoals bewegende blokken, breekbare platforms en lasers, wat zorgt voor een intense race naar de finish.
De moeilijkheidsgraad begint beheersbaar, maar neemt met elke stap toe en combineert meerdere uitdagingen die spelers tot het uiterste drijven. Heb jij het in je om je concurrenten te verslaan en de titel van snelste Block Dasher op te eisen?
Struikel omhoog 2
Ben je klaar om weer te stijgen? Maak kennis met Stumble Up 2, het volgende deel van de geliefde Stumble Up high-rise challenge!
In dit vervolg is de structuur van Ruimte-Tijd uiteengereten, wat leidt tot complete chaos op het parcours. Met nieuwe obstakels en verrassingen blijft het trouw aan de verticale, snelle actie waar Stumblers over de hele wereld zo dol op zijn.
Stumble Up 2 speelt zich af in een levendige, door sciencefiction geïnspireerde omgeving en is een race door een wereld die de zwaartekracht tart. Het parcours bevat zwevende platforms, hangende structuren en adembenemende intergalactische achtergronden vol neonlichten en futuristische elementen. Van torenhoge torenspitsen tot zwevende ruimtehavens, elk deel van dit level voelt als een sprong in het onbekende.
Je moet over zwevende balken navigeren en van de ene zwaartekracht tartende constructie naar de andere springen, terwijl je ondertussen je evenwicht bewaart op verschuivende platforms. Met een scala aan lastige paden is deze race een uitdaging voor zelfs de meest ervaren Stumblers.
Heb jij het in je om de top te bereiken?
Nieuwe gameplay-functie
Team Race Niveaus
Het is tijd om je op te maken voor een nieuwe golf teamracekaarten! Dit is de derde batch en we voegen nog meer spannende racekaarten toe aan de teamcompetitie.
- Cannonball Chaos Teams
- Bouwklimteams
- Ontvoerde Avenue Teams
- IJs Caramba-teams
- Vloer Flip Teams
- Stumble Trouble-teams
- Humble Stumble-teams
- Tornado Temple-teams
- Super Paint Slide Teams
- Super Lava Slide-teams
- Super Waterpark Teams
- Stumble Rumble-teams
We hebben dit al een paar keer besproken, maar mocht je het gemist hebben, dan werkt het als volgt:
Voor teamgebaseerde racelevels zijn er geen respawnende bollen. In plaats daarvan wordt de kwalificatie van je team bepaald door jullie gezamenlijke teampositie in de race. Hoe sneller je team finisht, hoe groter je kansen om door te gaan naar de volgende ronde!
- Puntensysteem: Elke positie in het spel levert je team punten op.
- Hoe kwalificeert u zich: Je team moet genoeg punten verzamelen om in de bovenste helft te eindigen. Om door te gaan naar de volgende ronde moet je team beter zijn dan minstens de helft van de andere teams.
- Wijzigingen in het klassement: Zodra spelers klaar zijn met spelen, worden er punten toegevoegd aan de teamtotalen. Hiermee kun je de rangschikking van je team in realtime veranderen.
- Einde van de ronde: De spelronde eindigt wanneer er niet genoeg punten over zijn voor een team onder de cutoff om in te halen. Dit betekent dat zodra het voor andere teams onmogelijk is om zich te kwalificeren, de ronde automatisch stopt.
Balansveranderingen
Deze update brengt belangrijke aanpassingen aan twee populaire vaardigheden: Power Jump En Onzichtbaarheid Deze veranderingen zijn bedoeld om de strategische diepgang en eerlijkheid van de gameplay te verbeteren, en ervoor te zorgen dat vaardigheden zowel lonend als in balans zijn.
Power Jump
De Kracht r Springen A De functionaliteit is aanzienlijk aangepast. Voorheen werd de landing na een Power Jump gereset
de afkoeling van de sprong, waardoor je achter elkaar kunt springen in snelle opeenvolging. Met deze update is die bijwerking verdwenen.
is geweest VERWIJDERD . Als je nu landt vanuit een Power Jump, de afkoeling van de sprong blijft behouden effect als normaal, waardoor wordt voorkomen snelle aaneenschakeling van sprongen.
Onzichtbaarheid
De Onzichtbaarheid vermogen functioneert nu een beetje anders. Hoewel onzichtbaarheid nog steeds een sluw voordeel oplevert, gebruik makend van een ander vermogen terwijl onzichtbaar onmiddellijk zal zijn breek je onzichtbaarheid Dit zorgt ervoor dat spelers kunnen geen vaardigheden meer aan elkaar koppelen zonder dat ze worden opgemerkt.
Cosmetica
Emoticons
- Dromenvanger [Algemeen]
- Goedenacht! [Algemeen]
- Ik denk dat ik doodga [ongebruikelijk]
- Gehypnotiseerd [Veelvoorkomend]
- Welkom in Candyland! [Ongewoon]
- Zzzz... [Veelvoorkomend]
Voetstappen
- Slapend [Ongewoon]
- Droomenergie [Episch]
- Benzine [Legendarisch]
- Gloeiend bos [Legendarisch]
- Lollies [Episch]
- Pad der Dromen [Mythisch]
- Paars Vuur [Episch]
Struikelaars
- Diesel Jack [Zeldzaam]
- Sweet Sue [Legendarisch]
- Candybot [Episch]
- Candice [Epos]
- Caelion [Legendarisch]
- Komeet [Special]
- Eenzame Schedel [Mythisch]
- Zephyr [Episch]
- Droomdraak [Mythisch]
- Luminara [Legendarisch]
- Paco de Droomroeper [Zeldzaam]
- Florian [Episch]
- Lucido [Special]
- Candyland Bouncer [Episch]
- Kyra [Ongewoon]
- Ryko [Ongewoon]
- Flux [Speciaal]
- Roxy [Zeldzaam]
- Satyrvaren [Zeldzaam]
- Paddenstoel [Episch]
- Slaperige meneer Stumble [Common]
- Sweetmaw [Mythisch]
- Koning van Uitsterven [Mythisch]
- Rex Skellington [Episch]
- Droomgids [Legendarisch]
Spotanimaties
- Ba Dum Tss [Epos]
- Hypnotisch [Legendarisch]
- Onzichtbare doos [Zeldzaam]
- Stalen honkbalknuppel [Epic]
Overwinningsanimaties
- Grote W [Legendarisch]
- Betoverd [Episch]
- Hakklik [ongebruikelijk]
- Slaperige Dans [Zeldzaam]
- Het einde is hier! [Legendarisch]
Bugfixes
Spel
- Probleem met de vaardigheidshitbox : Er is een probleem opgelost waarbij een vaardigheidsraakvak op twee plaatsen tegelijk kon verschijnen nadat het door een blok werd geduwd bij het raken van de grond.
- Onzichtbaarheidsvermogen: Het onzichtbaarheidsprobleem is opgelost waarbij spelers niet onzichtbaar werden bij het snel wisselen tussen de vaardigheden Schild en Onzichtbaarheid.
- Bereik van de harkvaardigheid: er is een bug opgelost waarbij de harkvaardigheid spelers buiten het beoogde bereik beïnvloedde.
Niveaus
- Stumble & Seek – Gameplay-oplossingen : Er is een bug opgelost waarbij sommige zoekers vast kwamen te zitten in de spawnpositie en niet konden bewegen tijdens het spelen.
- Stumble & Seek – Aangepast gezelschap: er is een bug opgelost waardoor gebruikers de Stumble & Seek-kaart konden selecteren voor de tweede en derde ronde in een aangepast gezelschap.
- Laser Tracer: Er is een bug opgelost waarbij spelers die werden geraakt door de bliksemschicht in de Laser Tracer-map onnatuurlijk hoog de lucht in werden gelanceerd, waardoor ze door een botsingsfout op een onzichtbaar platform konden blijven staan.
- Block Dash: er is een bug opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten tussen dubbele blokken.
Evenementen
- Ranglijstbeloningen : Er is een probleem opgelost waarbij gebruikers geen beloningen voor het klassement ontvingen voor bepaalde evenementen.
- Weergave van evenementbeloningen: er is een probleem opgelost waarbij bij sommige evenementen een onjuist pictogram werd weergegeven op het winnende scherm.
- Weergave gebeurtenistimer: probleem opgelost waarbij de gebeurtenistimer verdween na het voltooien van bepaalde gebeurtenissen.
Ranglijsten
Vriendenklassement : Er is een probleem opgelost waarbij de beste tijden niet werden weergegeven voor racekaarten op het Vriendenklassement.
Platform- en live-problemen
- Stabiliteit van inhoudsupdates : Er zijn meerdere problemen opgelost waardoor volledige contentupdates niet uitvoerbaar waren op iOS en Steam.
- Oplossingen voor Workshop-controllers: er is een probleem opgelost waarbij de controllerknoppen 'O' en 'X' niet correct functioneerden in de 'Exit'-pop-up in de Workshop bij het spelen op Steam of PlayStation.
- Winkel – IAP-aanbieding: er is een probleem opgelost waarbij spelers een eenmalige aanbieding meerdere keren konden kopen.
- De minimale versie die vereist is om live te spelen, is verhoogd naar 0.75.5. Spelers met een oudere versie moeten updaten om te kunnen blijven deelnemen aan live-evenementen en gameplay.
Patchnotities (0.78.1):
- [Gameplay-oplossing] Desynchronisatie treedt op wanneer spelers proberen deel te nemen aan de wedstrijd terwijl ze Sticky Bomb- of Speed Gel-vaardigheden hebben uitgerust, of wanneer ze laat meedoen
Patchnotities (0.78.5):
- Unity-update
- Geen enkele speler krijgt te maken met verandering.
Veel plezier!