Welkom bij Stumble Guys! Ik ben Mr. Stumble, laten we samen de patchnotes bekijken. 🗒️
Nieuwe vaardigheid
Propulsion Gel
Maak kennis met de Propulsion Gel en zijn handige draagbare spreider! Of je nu haast hebt om de overwinning veilig te stellen of wat trage teamgenoten wilt helpen, deze vaardigheid is perfect om de bewegingssnelheid te verhogen en onderweg chaos te veroorzaken.
Gameplay
- Met de Propulsion Gel kunnen spelers de grond bedekken met een gladde, snelwerkende snelheidsgel, waardoor er versnelde paden door levels ontstaan.
- Naast simpele snelheidsboosts kan de gel strategisch worden gebruikt om tegenstanders te vangen of uitdagende routes te creëren.
- Stimuleer tactisch teamwork door gel neer te leggen om teamgenoten te helpen in te halen, of combineer vaardigheden voor razendsnelle snelheidsstoten.
Visuele varianten
- Brandblusser: Een brandveilige variant met een gel-sprayblusser.
- Brandslang: Gebruik de kracht van een hogedrukslang om je over de kaart te verplaatsen.
- Krokodil: Haal het reptiel in jezelf naar boven met deze leuke, kauwende gel-deployer.
- Tandpasta: Creëer een frisse, frisse, schone tandpasta met deze variant.
Upgrade paden
- Verminder afkoeling: verkort de wachttijd tussen gebruik voor snellere actie.
- Verhoog de hoeveelheid gel en de inzetsnelheid: leg meer gel neer in minder tijd om het parcours te domineren.
- Verhoog de gelduur: verleng de levensduur van je gelpad, wat zorgt voor langere snelheidsboosts of meer sluwe vallen.
Nieuwe functie
Workshoplevels in evenementen
Onze geliefde Architect stapte onlangs naar voren en had een serieus gesprek met het ontwikkelingsteam: "We hebben ons gerealiseerd dat de creativiteit van onze spelers gewoon te indrukwekkend is om te negeren", zei hij.
Als gevolg hiervan zijn we verheugd om aan te kondigen dat door spelers gemaakte kaarten van de Stumble Workshop nu worden getoond in officiële evenementen!
De Architect maakte het duidelijk: je creaties zijn eersteklas en het is tijd dat ze centraal staan. Of het nu gaat om gedurfde hindernisbanen, lastige vallen of ingenieuze racelevels, elke kaart van de Workshop kan worden geselecteerd om te worden getoond in aankomende evenementen.
Om te beginnen laten we een aantal van de meest iconische en gespeelde maps van de Workshop zien. Maar er zijn geen vaste criteria: als het leuk, creatief en spannend is, kan het de selectie halen!
Dus, ga bouwen, Stumblers! Misschien speelt jouw level wel een hoofdrol in het volgende grote evenement.
Wijzigingen aan de Stumble Pass
De Stumble Pass heeft een aantal nieuwe updates gekregen om de spelerservaring te verbeteren en nog meer spannende beloningen te bieden. Dit is er nieuw:
- Bonuspagina
Zodra alle standaardbeloningen zijn geclaimd, ontgrendelen spelers een extra bonuspagina waar ze Stumble Pass-tokens kunnen blijven uitgeven aan waardevolle beloningen. Deze pagina blijft vergrendeld totdat alle eerdere beloningen zijn verzameld, wat een extra laagje opwinding toevoegt voor completionists!
- Vernieuwd activeringsscherm
Het activeringsscherm is vernieuwd voor meer duidelijkheid, met nu een duidelijker ontwerp dat duidelijk onderscheid maakt tussen de twee activeringsmethoden.
- Stumble Pass Special
Spelers die niet genoeg edelstenen hebben, kunnen nu kiezen uit twee handige opties: edelstenen kopen via aanbiedingen in de winkel of de Stumble Pass Special rechtstreeks kopen via de activeringspop-up.
- Opvallende geblokkeerde premiumbeloningen
We hebben de zichtbaarheid van geblokkeerde premiumbeloningen verbeterd door het schaduweffect te verwijderen. Hierdoor is het makkelijker om geblokkeerde beloningen te onderscheiden van die binnen een level-locked groep.
- Beloningstype-indicatoren
Spelers kunnen nu eenvoudig het type van elke beloning in één oogopslag identificeren, dankzij de nieuwe beloningstype-indicatoren die aan de kaarten zijn toegevoegd, vergelijkbaar met die in de Stumble Journey.
Deze updates zijn ontworpen om je voortgang soepeler, duidelijker en lonender te maken dan ooit tevoren!
Wijzigingen in de Ranked Mode
De Ranked Mode blijft evolueren en biedt een competitievere en gestroomlijnde ervaring voor Stumblers die naar de top streven. Deze update brengt twee belangrijke verbeteringen om het Ranking System duidelijker en lonender te maken:
- Champion Rank Banner Update
Spelers in de Champion Rank zien nu hun Ranked Points (RP) direct op de Champion Rank banner in het hoofdscherm Ranked, waardoor topspelers direct inzicht krijgen in hun RP-voortgang, waardoor ze hun positie gemakkelijker kunnen volgen.
- RP Reward Ceremony Fix
We hebben een probleem opgelost met de RP-beloningsceremoniebalk, waarbij de balk soms lager uitviel dan verwacht wanneer spelers negatieve RP ontvingen. Nu geeft de ceremonie de juiste waarden weer, wat een vloeiendere en nauwkeurigere weergave biedt van je RP-winsten of -verliezen na elke wedstrijd.
Deze wijzigingen zijn bedoeld om de Ranked-ervaring te verfijnen en ervoor te zorgen dat zowel de progressie- als feedbacksystemen intuïtiever zijn voor spelers die de competitieve ladder beklimmen.
Nieuw level
Block Dash Rush
Welkom bij Block Dash Rush, de nieuwste toevoeging aan de Block Dash-familie! Deze racekaart neemt elementen uit het klassieke Block Dash-eliminatielevel en combineert ze met elementen uit Laser Dash (zoals bewegende blokken, breekbare platforms en dodelijke lasers, enz.) om een spannende ervaring te creëren!
Fans van Block Dash kunnen nu de chaos van het ontwijken van obstakels ervaren, maar met een race-twist, waarbij snelheid en precisie de sleutels tot de overwinning zijn.
Hoog boven een neonverlicht cyberpunk-stadsgezicht hergebruikt Block Dash Rush iconische obstakels uit zowel Block Dash als Laser Dash, zoals bewegende blokken, breekbare platforms en lasers, wat een intense race naar de finishlijn creëert.
De moeilijkheidsgraad begint beheersbaar, maar escaleert met elke stretch, waarbij meerdere uitdagingen worden gecombineerd die spelers tot het uiterste drijven. Heb jij wat nodig is om je concurrenten te overtreffen en op te scheppen als de snelste Block Dasher?
Stumble Up 2
Ben je klaar om weer op te stijgen? Maak kennis met Stumble Up 2, het volgende deel van de geliefde Stumble Up high-rise challenge!
In dit vervolg is de hele structuur van Space-Time uit elkaar gescheurd, wat voor complete chaos op de baan zorgt. Met nieuwe obstakels en verrassingen blijft het trouw aan de verticale, snelle actie waar Stumblers over de hele wereld zo dol op zijn.
Stumble Up 2 speelt zich af in een levendige, door sciencefiction geïnspireerde omgeving en is een race door een wereld die de zwaartekracht tart. De baan bevat zwevende platforms, hangende structuren en verbluffende intergalactische achtergronden vol neonlichten en futuristische elementen. Van torenhoge torenspitsen tot zwevende ruimtehavens, elk deel van dit level voelt als een sprong in het onbekende.
Je moet over zwevende balken navigeren, van de ene zwaartekracht tartende structuur naar de andere springen, terwijl je je evenwicht bewaart op verschuivende platforms. Met een heleboel lastige paden is deze race een uitdaging voor zelfs de meest doorgewinterde Stumblers.
Heb jij wat nodig is om de top te bereiken?
Nieuwe gameplay-functie
Team Race Levels
Het is tijd om je voor te bereiden op een nieuwe golf van Team Race Maps! Dit is de derde batch en we brengen nog meer spannende race maps naar de teamcompetitie.
- Cannonball Chaos Teams
- Construction Climb Teams
- Abducted Avenue Teams
- Ice Caramba Teams
- Floor Flip Teams
- Stumble Trouble Teams
- Humble Stumble Teams
- Tornado Temple Teams
- Super Paint Slide Teams
- Super Lava Slide Teams
- Super Waterpark Teams
- Stumble Rumble Teams
We hebben dit al een paar keer besproken, maar mocht je het gemist hebben, dit is hoe het werkt:
Voor teamgebaseerde racelevels zijn er geen respawnende orbs. In plaats daarvan wordt de kwalificatie van je team bepaald door je gezamenlijke teampositie in de race. Hoe sneller je team klaar is, hoe groter je kansen om door te gaan naar de volgende ronde!
- Puntensysteem: Elke positie in het spel levert je teampunten op.
- Hoe kwalificeer je je: Je team moet genoeg punten verzamelen om in de bovenste helft te komen. Om door te gaan naar de volgende ronde, moet je team beter zijn dan ten minste de helft van de teams die meedoen.
- Wijzigingen in het klassement: Naarmate spelers finishen, worden er punten toegevoegd aan de totaalscores van de teams, wat de rangschikking van je team in realtime kan veranderen.
- Einde van de ronde: De spelronde eindigt wanneer er niet genoeg punten meer over zijn voor een team onder de cutoff om in te halen. Dit betekent dat zodra het voor andere teams onmogelijk is om zich te kwalificeren, de ronde automatisch stopt.
Balanswijzigingen
Deze update brengt belangrijke aanpassingen aan twee populaire vaardigheden: Power Jump en Invisibility. Deze wijzigingen zijn bedoeld om de strategische diepgang en eerlijkheid van de gameplay te verbeteren, zodat vaardigheden zowel lonend als gebalanceerd aanvoelen.
- Power Jump
De Power Jump-vaardigheid is flink aangepast. Voorheen werd de afkoeltijd van de sprong gereset als je landde vanaf een Power Jump, waardoor je snel achter elkaar sprongen kon maken. Met deze update is dat neveneffect verwijderd. Nu blijft de afkoeltijd van de sprong gewoon van kracht als je landt vanaf een Power Jump, waardoor je geen sprongen meer achter elkaar kunt maken.
- Onzichtbaarheid
De Invisibility-vaardigheid werkt nu iets anders. Hoewel onzichtbaar zijn nog steeds een sluw voordeel geeft, zal het gebruiken van een andere vaardigheid terwijl je onzichtbaar bent, je onzichtbaarheid direct verbreken. Dit zorgt ervoor dat spelers geen vaardigheden meer kunnen aaneenrijgen terwijl ze onopgemerkt blijven.
Cosmetics
Emotes
- Dreamcatcher [Common]
- Good Night! [Common]
- Guess I'll Die [Uncommon]
- Hypnotised [Common]
- Welcome to Candyland! [Uncommon]
- Zzzz... [Common]
Footsteps
- Asleep [Uncommon]
- Dream Energy [Epic]
- Gasoline [Legendary]
- Glowing Forest [Legendary]
- Lollipops [Epic]
- Path of Dreams [Mythic]
- Purple Fire [Epic]
Stumblers
- Diesel Jack [Rare]
- Sweet Sue [Legendary]
- Candybot [Epic]
- Candice [Epic]
- Caelion [Legendary]
- Comet [Special]
- Lone Skull [Mythic]
- Zephyr [Epic]
- Dream Dragon [Mythic]
- Luminara [Legendary]
- Paco the Dreamcaller [Rare]
- Florian [Epic]
- Lucido [Special]
- Candyland Bouncer [Epic]
- Kyra [Uncommon]
- Ryko [Uncommon]
- Flux [Special]
- Roxy [Rare]
- Satyr Fern [Rare]
- Shroom [Epic]
- Sleepy Mr. Stumble [Common]
- Sweetmaw [Mythic]
- King of Extinction [Mythic]
- Rex Skellington [Epic]
- Dream Guide [Legendary]
Taunt Animations
- Ba Dum Tss [Epic]
- Hypnotic [Legendary]
- Invisible Box [Rare]
- Steel Baseball Bat [Epic]
Victory Animations
- Big W [Legendary]
- Enchanted [Epic]
- Heel Click [Uncommon]
- Sleepy Dance [Rare]
- The End is Here! [Legendary]
Bugfixes
Gameplay
- Ability Hit Box-probleem: een probleem opgelost waarbij een ability hit box op twee plaatsen tegelijk kon verschijnen nadat deze door een blok werd geduwd bij het raken van de grond.
- Invisibility Ability: het onzichtbaarheidsprobleem opgelost waarbij spelers niet onzichtbaar werden bij het snel wisselen tussen de Shield- en Invisibility-vaardigheden.
- Rake Ability Range: een bug opgelost waarbij de Rake-vaardigheid spelers buiten het beoogde bereik beïnvloedde.
Levels
- Stumble & Seek – Gameplay-oplossingen: een bug opgelost waarbij sommige zoekers vast kwamen te zitten in de spawnpositie en niet konden bewegen tijdens het spelen.
- Stumble & Seek – Custom Party: een bug opgelost waardoor gebruikers de Stumble & Seek-map konden selecteren voor de tweede en derde ronde in een Custom Party.
- Laser Tracer: een bug opgelost waarbij spelers die werden geraakt door de lightning bolt-vaardigheid in de Laser Tracer-map onnatuurlijk hoog in de lucht werden gelanceerd, waardoor ze op een onzichtbaar platform konden staan vanwege een botsingsfout.
- Block Dash: een bug opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten tussen dubbele blokken.
Evenementen
- Leaderboard-beloningen: probleem opgelost waarbij gebruikers geen leaderboard-beloningen ontvingen van sommige evenementen.
- Evenementbeloningen weergeven: probleem opgelost waarbij een onjuist pictogram werd weergegeven op het winnende scherm in sommige evenementen.
- Evenementtimer weergeven: probleem opgelost waarbij de eventtimer verdween na het voltooien van sommige evenementen.
Leaderboards
- Friends Leaderboard: probleem opgelost waarbij beste tijden niet werden weergegeven voor racekaarten op het Friends Leaderboard.
Platform- en liveproblemen
- Stabiliteit van contentupdate: meerdere problemen opgelost met betrekking tot volledige contentupdates die niet uitvoerbaar waren op iOS en Steam.
- Oplossingen voor Workshop-controllers: probleem opgelost waarbij controllerknoppen 'O' en 'X' niet correct functioneerden in de pop-up 'Exit' in de Workshop bij het spelen op Steam of PlayStation.
- Shop – IAP-aanbieding: probleem opgelost waarbij spelers een eenmalige aanbieding meerdere keren konden kopen.
- De minimale versie die vereist is om live te spelen, is verhoogd naar 0.75.5. Spelers met eerdere versies moeten updaten om te kunnen blijven deelnemen aan live-evenementen en gameplay.
Veel plezier!