In deze update introduceren we een spannende revisie van speciale emotes, waarmee we Stumble Guys een nieuw niveau van strategie en progressie geven.

Houd er rekening mee dat de beschikbaarheid van deze functie kan variëren, afhankelijk van je regio. Sommige spelers zien de functie mogelijk niet meteen, omdat we deze geleidelijk in verschillende regio's beschikbaar stellen.

Introductie van vaardigheden

Traditionele speciale emotes zijn getransformeerd in vaardigheden! Net als speciale emotes kunnen spelers vaardigheden uitrusten en deze tijdens wedstrijden gebruiken.

Normale emotes en bespottingen kunnen nu afzonderlijk worden uitgerust. Je kunt dus op elk willekeurig moment vier emotes/bespottingen en vier vaardigheden hebben.

Net als voorheen voegen vaardigheden een strategische laag toe aan de gameplay, waardoor spelers vaardigheden kunnen kiezen die aansluiten bij hun speelstijl op een specifieke kaart of ervaring en die hen een voorsprong geven in de competitie.

Ontgrendelen en progressie

1. Vaardigheidssleutels: Een speciale valuta waarmee je gameplay-veranderende vaardigheden kunt ontgrendelen en uitrusten, beschikbaar via Stumble Journey en de Stumble Pass.


Dit betekent dat spelers nu de vrijheid hebben om vaardigheidssleutels te verzamelen met als doel het ontgrendelen hun favoriete vaardigheid.

Bovendien hebben we een nieuwe progressie geïntroduceerd waarmee spelers hun favoriete vaardigheden kunnen verbeteren. Met deze progressie kunt u de afkoeltijd verkorten tijd, vergroot het effectgebied, verhoog de impactkracht, en verbeter verschillende andere statistieken en kenmerken die aan elke vaardigheid zijn gekoppeld.

2. Vaardigheidstokens: Een nieuwe valuta waarmee je je vaardigheden kunt verbeteren. Deze kun je verzamelen via Stumble Journey en andere in-game beloningen.


Deze valuta is overal in het spel te vinden:

3. Stumble-missies
4. Seizoensbeloningen
5. Struikelreis
6. Winkel
7. Struikelpas
8. Geluksrad

Elke vaardigheid kan worden geüpgraded met 15 verbeteringsniveaus. Naarmate je door deze niveaus vordert, worden je vaardigheden krachtiger en effectiever. Dit geeft je een groter voordeel in wedstrijden!

Elke keer dat je een van je vaardigheden verhoogt, krijg je de mogelijkheid om een van de eigenschappen ervan te verbeteren. Je hebt volledige controle over hoe je je spel wilt laten evolueren!

9. Niveau omhoog 10. Verbeter één van zijn eigenschappen.

Vaardigheidsstijlen en visuele varianten

Wanneer je je vaardigheden upgradet naar niveau 5, 10 en 15, krijg je een extra visuele stijl. Zodra je deze hebt ontgrendeld, kun je zelf kiezen welke stijl je wilt gebruiken en deze vervolgens gebruiken. Je kunt alles naar eigen wens aanpassen!

Vaardigheid Gameplay

Vaardigheden hebben nu hun eigen knoppen – los van de emotes – die ook vier aanpasbare knoppen hebben. Hierdoor kun je vier vaardigheden en vier emotes tegelijk gebruiken, wat je meer kracht en veelzijdigheid geeft tijdens wedstrijden. Je kunt je gameplay nu verbeteren met krachtige vaardigheden, terwijl je jezelf nog steeds kunt uiten met emotes.

Speciale emote-compatibiliteit

Vraag je je af wat er met je speciale emotes gebeurt? Maak je geen zorgen, je raakt ze niet kwijt! Je speciale emotes worden automatisch omgezet naar de bijbehorende vaardigheden, die vooraf zijn geüpgraded om overeen te komen met het krachtniveau van de oorspronkelijke speciale emote. Vanaf daar kun je deze vaardigheden in je eigen tempo blijven upgraden.

We hebben ook verschillende speciale emotes – die voorheen alleen visuele variaties waren (zoals Fire Punch, Wet Kick, Golden Banana, enz.) – gecombineerd tot één vaardigheid. Als je er al een bezit, ontgrendel je de vaardigheid met behoud van voortgang en krijg je toegang tot de bijgewerkte stijlvariaties zonder ze opnieuw te hoeven ontgrendelen.

Wijzigingen aan spot en vaardigheden

We hebben het gebruik van bespottingen om beweging te annuleren uitgeschakeld. Deze exploit stelde spelers in staat om levelmechanismen te omzeilen, wat in sommige levels een oneerlijk voordeel opleverde.

In plaats daarvan hebben we dit gedrag geïntegreerd in specifieke nieuwe vaardigheden, zoals het 'Schild', dat spelers kunnen ontgrendelen en op een meer gecontroleerde manier kunnen gebruiken. Dit en andere mechanismen maken nu deel uit van de integratie van dit mechanisme, net als de andere mechanismen, in het vaardighedensysteem.

Extra bonuseffecten

Sommige vaardigheden hebben een extra bonuseffect wanneer ze worden geüpgraded naar het maximale niveau. Bekijk de volgende tabel voor meer informatie: Hieronder vindt u de meest gestelde vragen over Abilities:

Hoe verdien ik meer Ability Keys en Tokens?
Je kunt vaardigheidssleutels verdienen door de Battle Pass te voltooien. Als je de Battle Pass elk seizoen voltooit, ontvang je vaardigheidssleutels die je direct kunt gebruiken of kunt sparen voor een vaardigheid met een hogere zeldzaamheid.

Ability tokens komen uit de Battle Pass, maar verschijnen ook als beloningen in het Ranked, Daily Wheel en andere bronnen. Door regelmatig terug te keren en alle onderdelen van het spel te spelen, kun je je vaardigheden maximaliseren en meer Ability Tokens krijgen.

Blijven vaardigheden bestaan? Hoe lang blijft de update van deze vaardigheden bestaan?
Ja, vaardigheden blijven. We houden de prestaties van vaardigheden, hoe ze worden gebruikt en hoe ze in de game samenwerken nauwlettend in de gaten tijdens verschillende voortgangsfasen. We zullen regelmatig de balans bijwerken, zowel voor specifiek gedrag van vaardigheden als voor het wereldwijde gebruik ervan.

Ga je de vaardigheden balanceren/verzwakken? Doe je dit voordat je nieuwe vaardigheden toevoegt?
Momenteel monitoren we de initiële lancering en richten we ons op het verbeteren van de balans van vaardigheden. We zullen dit in alle toekomstige seizoenen blijven doen. We zijn ook van plan om nieuwe mogelijkheden toe te voegen om zo nieuwe speelmogelijkheden te introduceren. Deze zullen we lanceren zodra ze er klaar voor zijn.

Hoe benadert u de balans tussen nieuwe vaardigheden? Is dit puur datagedreven of wordt er ook rekening gehouden met feedback van de community?
We gebruiken een multi-source aanpak voor het balanceren van vaardigheden. We kijken naar de data uit de game om te zien welke vaardigheden mensen gebruiken en upgraden. Ook voeren we verschillende simulaties uit in onze interne tool om de balans tussen vaardigheden te bepalen. Daarnaast kijken we altijd naar feedback van de community en nemen we die mee in onze algehele balansaanpak.

Wat ga je doen om de vaardigheden en de gerangschikte meta fris en leuk te houden?
Dit is een tweeledig antwoord. Ten eerste zullen we voor ranked elk seizoen kijken naar het updaten van map pools en het aanpassen van beloningen om de ervaring fris te houden. Ten tweede kijken we naar aanvullende veranderingen, zoals formatstructuren.

Waarom zijn bepaalde vaardigheden alleen in de winkel te koop?
Sommige vaardigheden worden aanvankelijk alleen in de winkel gelanceerd. Deze vaardigheden zijn beschikbaar voor degenen die ze als early access willen verkrijgen. Na verloop van tijd worden de vaardigheden in de winkel naar de hoofdpool verplaatst en beschikbaar gesteld om te ontgrendelen met Ability Keys.

Zullen alle nieuwe stumble passes geen "Speciale Emote" meer hebben zoals voorheen?
Het huidige plan is om geen vaardigheden rechtstreeks aan de Stumble Pass toe te voegen. In plaats daarvan hebben we dit vervangen door Vaardigheidssleutels, omdat dit als primaire bron voor de sleutels voor iedereen fungeert, zodat ze de gewenste vaardigheid kunnen ontgrendelen (en sparen).

Krijgt de console mogelijkheden?
Consoles lopen momenteel een aantal versies achter op mobiele apparaten, maar op een gegeven moment krijgen ze wel mogelijkheden.

Zal er ooit een klassementsmodus komen waarbij vaardigheden worden uitgeschakeld?
Dit is iets dat momenteel wordt besproken. We willen nu eerst zien hoe de zaken zich ontwikkelen, aangezien het nieuwe systeem net is gelanceerd en veel spelers nog steeds hun vaardigheden aan het upgraden zijn. We zullen het gebruik en gedrag in de ranking nauwlettend volgen en dit zal een rol spelen in onze balans en beslissingen op de lange termijn.

Kun je een optie toevoegen om de Emote/Taunts UI-knop volledig te verbergen?
Als u bedoelt of we het pictogram aan de zijkant van het scherm kunnen verbergen, is dat iets dat we aan de instellingen kunnen toevoegen.

Zal er een manier zijn om vaardigheden te resetten en sleutels/tokens terug te krijgen?
Dit is momenteel niet iets wat we plannen, maar we staan open voor onderzoek in de toekomst zodra we meer gegevens hebben en de functie hebben zien evolueren. Hoogstwaarschijnlijk zal het gewoon een reset van de voortgang zijn en geen reset van de ontgrendeling, omdat we er zeker van willen zijn dat het ontgrendelen van een vaardigheid iets is wat mensen tactisch doen.

Komen er nog meer updates over vaardigheden?
Ja, we zullen de mogelijkheden voortdurend bijwerken, zowel wat betreft de balans van bestaande mogelijkheden als het toevoegen van nieuwe mogelijkheden.

Blijf scherp, zie er fris uit en beheers je stijl!