In deze update introduceren we een spannende revisie van Special Emotes, die een nieuw niveau van strategie en progressie naar Stumble Guys brengt.
Houd er rekening mee dat de beschikbaarheid van deze functie kan variëren afhankelijk van je regio. Sommige spelers zien deze mogelijk niet meteen, aangezien we deze geleidelijk inschakelen in verschillende gebieden.
Introductie van vaardigheden
Traditionele Special Emotes zijn getransformeerd in Abilities! Net als Special Emotes kunnen spelers Abilities uitrusten en ze gebruiken tijdens wedstrijden.
Normale Emotes en Taunts kunnen nu afzonderlijk worden uitgerust, zodat je op elk moment vier Emotes/Taunts en vier vaardigheden kunt uitrusten.
Zoals voorheen voegen Abilities een strategische laag toe aan de gameplay, waardoor spelers vaardigheden kunnen kiezen die hun speelstijl aanvullen in een specifieke map of ervaring en hen een voorsprong geven in de competitie.
Ontgrendelen en voortgang
1. Ability Keys: Een speciale valuta die wordt gebruikt om gameplay-veranderende Abilities te ontgrendelen en uit te rusten, beschikbaar via Stumble Journey en de Stumble Pass.
Dit betekent dat spelers nu de vrijheid hebben om Ability Keys te verzamelen met als doel hun favoriete Ability te ontgrendelen.
Daarnaast hebben we een nieuwe voortgang geïntroduceerd waarmee spelers hun favoriete vaardigheden kunnen verbeteren. Deze voortgang stelt je in staat om de afkoeltijd te verkorten, het effectgebied te vergroten, de impactkracht te verhogen en verschillende andere statistieken en kenmerken die bij elke vaardigheid horen te verbeteren.
2. Ability Tokens: Een nieuwe valuta die wordt gebruikt om je Abilities te upgraden en die je kunt verzamelen via Stumble Journey en andere in-game beloningen.
Deze valuta is in het spel te vinden in:
3. Stumble Missies
4. Seizoensbeloningen
5. Stumble Journey
6. Winkel
7. Stumble Pass
8. Gelukswiel

Elke vaardigheid kan worden geüpgraded via 15 verbeteringsniveaus. Naarmate je verder komt in deze niveaus, worden je vaardigheden krachtiger en effectiever. Dit geeft je een groter voordeel in wedstrijden!
Elke keer dat je een van je vaardigheden verbetert, krijg je de kans om een van de kenmerken ervan te verbeteren. Je hebt volledige controle over hoe je wilt dat je spel zich ontwikkelt!
9. Niveau omhoog 
10. Verbeter een van de kenmerken.
Vaardigheidsstijlen & Visuele Varianten
Wanneer je je vaardigheden upgradet naar niveau 5, 10 en 15, geeft de upgrade je een extra visuele stijl. Eenmaal ontgrendeld, ben je vrij om degene te kiezen en uit te rusten die je wilt weergeven. Je hebt volledige aanpassing!
Gameplayvaardigheid
Vaardigheden hebben nu hun eigen speciale knoppen – los van emotes – die ook vier aanpasbare knoppen hebben. Hierdoor kun je vier vaardigheden en vier emotes tegelijkertijd meenemen, wat je meer kracht en veelzijdigheid geeft in wedstrijden. Je kunt nu je gameplay verbeteren met krachtige vaardigheden, terwijl je jezelf nog steeds kunt uitdrukken met emotes.
Compatibiliteit speciale emote
Vraag je je af wat er met je Special Emotes zal gebeuren? Geen zorgen, je zult ze niet verliezen! Je Special Emotes worden automatisch omgezet naar hun corresponderende Abilities, vooraf geüpgraded om overeen te komen met het krachtniveau van de originele Special Emote. Vanaf dat moment kun je deze Abilities in je eigen tempo blijven upgraden.
We hebben ook verschillende Special Emotes – die voorheen alleen visuele variaties waren (zoals Fire Punch, Wet Kick, Golden Banana, enz.) – gecombineerd tot één Ability. Als je een van deze al bezit, ontgrendel je de Ability met behoud van de voortgang en krijg je toegang tot de bijgewerkte stijlvariaties zonder ze opnieuw te hoeven ontgrendelen.
Wijzigingen in Taunts en Abilities
We hebben het gebruik van Taunts om beweging te annuleren uitgeschakeld. Deze exploit stelde spelers in staat om levelmechanismen te omzeilen, waardoor een oneerlijk voordeel ontstond in sommige levels.
In plaats daarvan hebben we dit gedrag geïntegreerd in specifieke nieuwe Abilities, zoals de "Shield", die spelers kunnen vrijspelen en op een meer gecontroleerde manier kunnen gebruiken. Dit, en andere mechanismen, maken nu deel uit van het plaatsen van dit mechanisme, net als de andere mechanismen, in het Abilities-systeem.
Sommige vaardigheden hebben een extra bonuseffect wanneer ze naar het maximale niveau worden geüpgraded. Bekijk de volgende tabel voor meer details:
Hieronder vindt u de meest gestelde vragen over vaardigheden:Hoe verdien ik meer vaardigheidssleutels en tokens?
Vaardigheidssleutels kunnen worden verdiend door de Battle Pass te voltooien. Als je de Battle Pass elk seizoen voltooit, krijg je vaardigheidssleutels en kun je ze direct uitgeven of sparen voor een vaardigheid van een hogere zeldzaamheid.
Ability-tokens komen uit de Battle Pass, maar verschijnen ook als beloningen in Ranked, het Dagelijkse Rad en andere bronnen. Door regelmatig terug te keren en alle onderdelen van het spel te spelen, kun je je vermogen om meer Ability-tokens te krijgen maximaliseren.
Blijven vaardigheden bestaan? Hoe lang zal de vaardigheden-update duren?
Ja, vaardigheden blijven. We houden de prestaties van vaardigheden, hoe ze worden gebruikt en hoe ze in het spel op verschillende voortgangsstadia met elkaar omgaan nauwlettend in de gaten en zullen regelmatig balansupdates uitvoeren voor zowel specifieke vaardigheidsgedragingen als wereldwijd in hun gebruik.
Zullen jullie de vaardigheden balanceren/nerfen? Zullen jullie dit doen voordat er nieuwe vaardigheden worden toegevoegd?
Momenteel monitoren we de initiële lancering en richten we ons op het bijwerken van de balans van vaardigheden. Dit zullen we in alle toekomstige seizoenen blijven doen. We overwegen ook om nieuwe vaardigheden toe te voegen om nieuwe speelmogelijkheden te introduceren en zullen deze lanceren zodra ze klaar zijn.
Hoe benaderen jullie de balans van nieuwe vaardigheden? Is dit alleen datagestuurd of wordt er ook rekening gehouden met feedback van de community?
We hanteren een multi-source benadering voor het balanceren van vaardigheden. We kijken naar de gegevens uit het spel over welke vaardigheden mensen gebruiken en upgraden, en we voeren verschillende simulaties uit in onze interne tool om een vaardigheid te helpen balanceren. Daarnaast kijken we altijd naar de feedback van de community en nemen we die mee als onderdeel van onze algehele balansaanpak.
Wat ga je doen om de Abilities en Ranked Meta fris en leuk te houden?
Dit is een tweeledig antwoord. Ten eerste zullen we voor ranked de map pools updaten en de beloningen elk seizoen aanpassen om de ervaring fris te houden. Ten tweede kijken we naar aanvullende wijzigingen, zoals formatstructuren.
Waarom zijn specifieke vaardigheden alleen te koop in de Winkel?
Sommige vaardigheden worden in eerste instantie alleen in de winkel gelanceerd. Deze vaardigheden zijn beschikbaar voor degenen die ze als vroege toegang willen verkrijgen. Na verloop van tijd zullen winkelvaardigheden worden geroteerd naar de hoofdpoule en beschikbaar worden om te ontgrendelen met vaardigheidssleutels.
Zullen alle nieuwe Stumble Passes geen "Special Emote" meer hebben zoals voorheen?
Het huidige plan is om geen vaardigheden direct aan de Stumble Pass toe te voegen. In plaats daarvan hebben we dit vervangen door Vaardigheidssleutels, omdat dit een primaire bron van sleutels is voor iedereen, waardoor ze de vaardigheid kunnen ontgrendelen die ze willen (en kunnen sparen).
Krijgt de console vaardigheden?
Consoles lopen momenteel verschillende versies achter op mobiel, ze zullen op een gegeven moment vaardigheden krijgen.
Komt er ooit een Ranked-modus waarin vaardigheden zijn uitgeschakeld?
Dit is iets dat in discussie is, voor nu willen we zien hoe de dingen uitpakken, aangezien het nieuwe systeem net is gelanceerd en veel spelers nog steeds hun Abilities krijgen en upgraden. We zullen het gebruik en gedrag in ranked monitoren en dit zal meewegen in zowel onze balans als lange termijnbeslissingen.
Kun je de optie toevoegen om de UI-knop voor Emote/Taunts volledig te verbergen?
Als je bedoelt of we het pictogram aan de zijkant van het scherm kunnen verbergen, dan is dit iets wat we kunnen overwegen toe te voegen aan de instellingen.
Zal er een manier zijn om vaardigheden te resetten en enkele sleutels/tokens terug te krijgen?
Dit is niet iets wat we nu van plan zijn, maar wel iets waar we in de toekomst naar willen kijken zodra we meer gegevens hebben en de functie hebben zien evolueren. Hoogstwaarschijnlijk zal het alleen een voortgangsreset zijn en geen ontgrendelingsreset, aangezien we ervoor willen zorgen dat het ontgrendelen van een vaardigheid iets is wat mensen tactisch doen.
Komen er nog meer updates met betrekking tot vaardigheden?
Ja, we zullen de vaardigheden voortdurend bijwerken, zowel de balans van bestaande als het toevoegen van nieuwe.
Blijf scherp, zie er fris uit en beheers je stijl!
