In deze update introduceren we een opwindende herziening van Speciale Emotes, die een nieuw niveau van strategie en progressie naar Stumble Guys brengt.
Houd er rekening mee dat de beschikbaarheid van deze functie kan variëren afhankelijk van je regio. Sommige spelers zien het mogelijk niet meteen, omdat we het geleidelijk aan in verschillende gebieden inschakelen.
Introductie van Vaardigheden
Traditionele speciale emotes zijn getransformeerd in vaardigheden! Net als speciale emotes kunnen spelers vaardigheden uitrusten en ze tijdens wedstrijden gebruiken.
Normale Emotes en Spotternijen kunnen nu afzonderlijk worden uitgerust, zodat je op elk moment vier Emotes/Spotternijen en vier vaardigheden uitgerust kunt hebben.
Net als voorheen voegen Abilities een strategische laag toe aan de gameplay, waardoor spelers vaardigheden kunnen kiezen die hun speelstijl aanvullen in een specifieke map of ervaring en hen een voorsprong geven in de competitie.
Ontgrendelen en Progressie
1. Vaardigheidssleutels: Een speciale valuta die wordt gebruikt om gameplay-veranderende vaardigheden te ontgrendelen en uit te rusten, beschikbaar via Stumble Journey en de Stumble Pass.
Dit betekent dat spelers nu de vrijheid hebben om Ability Keys te verzamelen met als doel hun voorkeurs Ability te ontgrendelen.
Daarnaast hebben we een nieuwe progressie geïntroduceerd waarmee spelers hun favoriete vaardigheden kunnen verbeteren. Deze progressie stelt je in staat om de afkoeltijd te verkorten, het effectgebied te vergroten, de impactkracht te verhogen en verschillende andere statistieken en kenmerken te verbeteren die aan elke vaardigheid zijn gekoppeld.
2. Vaardigheidstokens: Een nieuwe valuta die wordt gebruikt om je vaardigheden te verbeteren, die je kunt verzamelen via Stumble Journey en andere in-game beloningen.
Deze valuta is in het hele spel te vinden in:
3. Stumble Missies
4. Seizoensbeloningen
5. Stumble Reis
6. Winkel
7. Stumble Pas
8. Gelukswiel

Elke vaardigheid kan worden geüpgraded via 15 niveaus van verbetering. Naarmate je deze niveaus doorloopt, worden je vaardigheden krachtiger en effectiever. Dit geeft je een groter voordeel in wedstrijden!
Elke keer dat je een van je Vaardigheden verbetert, krijg je de kans om een van de kenmerken ervan te verbeteren. Je hebt volledige controle over hoe je je spel wilt laten evolueren!
9. Niveau Omhoog 
10. Verbeter een van zijn kenmerken.
Vaardigheidsstijlen & Visuele Varianten
Wanneer je je Vaardigheden naar niveau 5, 10 en 15 upgrade, geeft de upgrade je een extra visuele stijl. Zodra je deze hebt ontgrendeld, kun je vrij kiezen welke je wilt weergeven en uitrusten. Je hebt volledige aanpassingsmogelijkheden!
Gameplay met vaardigheden
Vaardigheden hebben nu hun eigen speciale knoppen – los van emotes – die ook vier aanpasbare knoppen hebben. Hierdoor kun je vier vaardigheden en vier emotes tegelijkertijd meenemen, waardoor je meer kracht en veelzijdigheid hebt in wedstrijden. Je kunt nu je gameplay verbeteren met krachtige vaardigheden, terwijl je jezelf nog steeds kunt uiten met emotes.
Speciale Emote Compatibiliteit
Benieuwd wat er met je Speciale Emotes gebeurt? Geen zorgen, je raakt ze niet kwijt! Je Speciale Emotes worden automatisch omgezet in de bijbehorende Vaardigheden, vooraf geüpgraded om overeen te komen met het krachtniveau van de originele Speciale Emote. Vanaf daar kun je deze Vaardigheden in je eigen tempo blijven upgraden.
We hebben ook verschillende Special Emotes gecombineerd – die voorheen slechts visuele variaties waren (zoals Fire Punch, Wet Kick, Golden Banana, enz.) – tot één enkele Ability. Als je er al een van bezit, ontgrendel je de Ability met behoud van de voortgang en krijg je toegang tot de bijgewerkte stijlvariaties zonder ze opnieuw te hoeven ontgrendelen.
Wijzigingen aan Spotjes en Vaardigheden
We hebben het gebruik van Taunts om beweging te annuleren uitgeschakeld. Deze exploit stelde spelers in staat om levelmechanismen te omzeilen, wat een oneerlijk voordeel opleverde in sommige levels.
In plaats daarvan hebben we dit gedrag geïntegreerd in specifieke nieuwe vaardigheden, zoals het "Schild", dat spelers op een meer gecontroleerde manier kunnen ontgrendelen en gebruiken. Dit, en andere mechanismen, maken nu deel uit van het plaatsen van dit mechanisme, net als de andere mechanismen, in het vaardigheidssysteem.
Sommige vaardigheden hebben een extra bonuseffect wanneer ze naar het maximale niveau zijn opgewaardeerd. Bekijk de volgende tabel voor meer details:
Hieronder vind je de meest gestelde vragen over vaardigheden:Hoe verdien ik meer Ability Keys & Tokens?
Vaardigheidssleutels kunnen worden verdiend door de Battle Pass te voltooien. Als je de Battle Pass elk seizoen voltooit, krijg je vaardigheidssleutels en kun je ze direct uitgeven of sparen voor een vaardigheid van hogere zeldzaamheid.
Vaardigheidstokens komen uit de Battle Pass, maar verschijnen ook als beloningen in Ranked, het dagelijkse rad en andere bronnen. Door regelmatig terug te keren en alle delen van het spel te spelen, kun je je mogelijkheden maximaliseren om meer vaardigheidstokens te krijgen.
Blijven de vaardigheden? Hoe lang duurt de vaardighedenupdate?
Ja, vaardigheden blijven bestaan. We houden de prestaties van vaardigheden, hoe ze worden gebruikt en hoe ze in het spel interageren in verschillende voortgangsfasen nauwlettend in de gaten en zullen regelmatig balanswijzigingen doorvoeren, zowel voor het specifieke gedrag van vaardigheden als wereldwijd in hun gebruik.
Zullen jullie de vaardigheden in evenwicht brengen / nerfen? Zullen jullie dit doen voordat jullie nieuwe vaardigheden toevoegen?
Op dit moment monitoren we de eerste lancering en zijn we gefocust op het updaten van de balans van vaardigheden. We zullen dit in alle toekomstige seizoenen blijven doen.We kijken ook naar het toevoegen van nieuwe vaardigheden om nieuwe speelmogelijkheden te introduceren en zullen deze lanceren wanneer ze er klaar voor zijn.
Hoe benaderen jullie de balans van nieuwe vaardigheden? Is het alleen datagestuurd of wordt er ook rekening gehouden met feedback van de community?
We hanteren een multi-source benadering voor het balanceren van vaardigheden. We kijken naar de data uit het spel over welke vaardigheden mensen gebruiken en upgraden, en we voeren verschillende simulaties uit in onze interne tool om een vaardigheid te helpen balanceren. Daarnaast kijken we altijd naar de feedback van de community en nemen we die mee als onderdeel van onze algehele balanceerbenadering.
Wat ga je doen om de Abilities en Ranked Meta fris en leuk te houden?
Dit is een tweeledig antwoord. Ten eerste zullen we voor ranked kijken naar het updaten van map pools en het veranderen van beloningen elk seizoen om de ervaring fris te houden. Ten tweede kijken we naar aanvullende wijzigingen, zoals formaatstructuren.
Waarom zijn specifieke vaardigheden alleen in de Winkel te koop?
Sommige vaardigheden worden in eerste instantie alleen in de winkel gelanceerd. Deze vaardigheden zijn beschikbaar voor degenen die ze als vroege toegang willen bemachtigen. Na verloop van tijd worden winkelvaardigheden in de hoofdpool opgenomen en kunnen ze worden ontgrendeld met Vaardigheidssleutels.
Zullen alle nieuwe Stumble Passes niet langer een "Speciale Emote" hebben zoals voorheen?
Het huidige plan is om geen vaardigheden rechtstreeks aan de Stumble Pass toe te voegen, in plaats daarvan hebben we dit vervangen door Vaardigheidssleutels, omdat dit voor iedereen als een primaire bron voor de sleutels fungeert, waardoor ze de vaardigheid kunnen ontgrendelen die ze willen (en sparen)
Krijgen consoles vaardigheden?
Consoles lopen momenteel een aantal versies achter op mobiel, ze krijgen op een gegeven moment wel vaardigheden.
Komt er ooit een Ranked modus waarin vaardigheden zijn uitgeschakeld?
Dit is iets dat momenteel wordt besproken. Voorlopig willen we zien hoe de zaken zich ontwikkelen, aangezien het nieuwe systeem net is gelanceerd en veel spelers nog steeds hun vaardigheden aan het verkrijgen en upgraden zijn. We zullen het gebruik en het gedrag in de ranked modus in de gaten houden en dit zal een rol spelen in zowel onze balans- als onze lange termijn beslissingen.
Kun je de optie toevoegen om de UI-knop voor Emotes/Taunts volledig te verbergen?
Als je bedoelt of we het icoon aan de zijkant van het scherm kunnen verbergen, dan is dit iets dat we kunnen overwegen toe te voegen aan de instellingen.
Komt er een manier om vaardigheden te resetten en een aantal Keys / Tokens terug te krijgen?
Dit is niet iets wat we nu van plan zijn, maar we staan er wel voor open om er in de toekomst naar te kijken zodra we meer gegevens hebben en de functie zich heeft ontwikkeld. Waarschijnlijk zal het gewoon een progressie-reset zijn en geen unlock-reset, omdat we er zeker van willen zijn dat het ontgrendelen van een vaardigheid iets is wat mensen tactisch doen
Komen er nog meer updates met betrekking tot vaardigheden?
Ja, we zullen voortdurend vaardigheden bijwerken, zowel de balans van bestaande als het toevoegen van nieuwe.
Blijf scherp, zie er fris uit en beheers je stijl!
