Hoi Stommel! Inferno Dragon is hier om je te helpen met veelgestelde vragen over gameplay en functies 🐲
In deze update introduceren we een opwindende herziening van speciale emotes, waardoor Stumble Guys een nieuw niveau van strategie en voortgang krijgt
Houd er rekening mee dat de beschikbaarheid van deze functie kan variëren, afhankelijk van uw regio. Sommige spelers zien het misschien niet meteen, omdat we het geleidelijk op verschillende gebieden inschakelen.
Introductie van vaardigheden
Traditionele speciale emotes zijn omgezet in vaardigheden! Net als speciale emotes kunnen spelers vaardigheden uitrusten en deze tijdens wedstrijden gebruiken.
Normale emotes en bespottingen kunnen nu afzonderlijk worden uitgerust, zodat je op elk moment over vier emotes/bespottingen en vier vaardigheden kunt beschikken.
Net als voorheen voegen Abilities een strategische laag toe aan de gameplay, waardoor spelers vaardigheden kunnen kiezen die hun speelstijl op een specifieke kaart of ervaring aanvullen en hen een voorsprong geven in de concurrentie.
Ontsluiten en vooruitgang
Vaardigheden worden nu ontgrendeld met een speciale valuta genaamd "Ability Keys", die je kunt vinden in Stumble Journey en Stumble Pass.
Dit betekent dat spelers nu de vrijheid hebben om Ability Keys te verzamelen met als doel hun favoriete Ability te ontgrendelen.
Daarnaast hebben we een nieuwe voortgang geïntroduceerd waarmee spelers hun favoriete vaardigheden kunnen verbeteren. Met deze voortgang kun je de afkoeltijd verkorten, het effectgebied vergroten, de impactkracht vergroten en verschillende andere statistieken en kenmerken verbeteren die aan elke vaardigheid zijn gekoppeld.
Om je vaardigheden te upgraden, moet je de andere nieuwe valuta, "Ability Tokens", verzamelen.
Deze valuta kun je door het hele spel heen vinden in Stumble Missions, Lucky Wheels, Stumble Pass, Stumble Journey, de winkel en in klassementsvoortgangsbeloningen.Elke vaardigheid kan worden geüpgraded via 15 verbeteringsniveaus. Naarmate je verder komt in deze niveaus, worden je vaardigheden krachtiger en effectiever. Dit geeft je een grotere voorsprong in wedstrijden!
Elke keer dat je een van je vaardigheden een niveau hoger brengt, heb je de mogelijkheid om een van de kenmerken ervan te verbeteren. Je hebt volledige controle over hoe je wilt dat je spel evolueert!
Vermogensstijlen en visuele varianten
Wanneer je je vaardigheden upgradet naar niveaus 5, 10 en 15, geeft de upgrade je een extra visuele stijl. Eenmaal ontgrendeld, ben je vrij om degene te kiezen en uit te rusten die je wilt laten zien. U heeft volledig maatwerk!
Mogelijkheid gameplay
Vaardigheden hebben nu hun eigen speciale knoppen – los van emotes – die ook vier aanpasbare knoppen hebben. Hierdoor kun je vier vaardigheden en vier emotes tegelijkertijd dragen, waardoor je meer kracht en veelzijdigheid krijgt in wedstrijden. Je kunt nu je gameplay verbeteren met krachtige vaardigheden, terwijl je jezelf nog steeds kunt uiten met emotes.
Speciale Emote-compatibiliteit
Vraag je je af wat er met je speciale emotes zal gebeuren? Maak je geen zorgen, je raakt ze niet kwijt! Je speciale emotes worden automatisch omgezet naar de overeenkomstige vaardigheden, vooraf geüpgraded om overeen te komen met het krachtniveau van de originele speciale emote. Van daaruit kun je deze vaardigheden in je eigen tempo blijven upgraden.
We hebben ook verschillende speciale emotes (die voorheen slechts visuele variaties waren (zoals Fire Punch, Wet Kick, Golden Banana, enz.)) gecombineerd in één enkele vaardigheid. Als je een van deze al bezit, ontgrendel je de Ability terwijl de voortgang ervan behouden blijft en krijg je toegang tot de bijgewerkte stijlvariaties zonder dat je ze opnieuw hoeft te ontgrendelen.
Veranderingen in bespottingen en vaardigheden
We hebben het gebruik van bespottingen om bewegingen te annuleren uitgeschakeld. Door deze exploit konden spelers de niveaumechanismen omzeilen, waardoor op sommige niveaus een oneerlijk voordeel ontstond.
In plaats daarvan hebben we dit gedrag geïntegreerd in specifieke nieuwe vaardigheden, zoals het ‘Schild’, dat spelers kunnen ontgrendelen en op een meer gecontroleerde manier kunnen gebruiken. Dit en andere mechanismen maken nu deel uit van het plaatsen van dit mechanisme, net als de andere. mechanica, in het Abilities-systeem.
Extra bonuseffecten
Sommige vaardigheden hebben een extra bonuseffect wanneer ze worden geüpgraded naar het maximale niveau. Bekijk de volgende tabel voor meer details:
Hieronder vind je de meest gestelde vragen over Vermogens:
Hoe verdien ik meer Ability Keys & Tokens?
Vaardigheidssleutels kunnen worden verdiend door de Battle Pass te voltooien. Als je de Battle Pass elk seizoen voltooit, ontvang je vaardigheidssleutels en kun je deze onmiddellijk uitgeven of sparen voor een vaardigheid met een hogere zeldzaamheid.
Vaardigheidstokens komen uit de Battle Pass, maar verschijnen ook als beloningen in het klassement, het dagelijkse wiel en andere bronnen. Door regelmatig terug te komen en alle delen van het spel te spelen, kun je je vermogen om meer vaardigheidstokens te krijgen maximaliseren
Zijn capaciteiten hier om te blijven? Hoe lang duurt de vaardigheidsupdate?
Ja, capaciteiten zijn er om te blijven. We houden de prestaties van vaardigheden nauwlettend in de gaten, hoe ze worden gebruikt en hoe ze in het spel in verschillende voortgangsfasen op elkaar inwerken. We zullen regelmatig balansupdates uitvoeren voor zowel het specifieke gedrag van vaardigheden als het wereldwijde gebruik ervan.
Ga jij de vaardigheden balanceren/nerfen? Ga je dit doen voordat je nieuwe vaardigheden toevoegt?
Op dit moment houden we de eerste lancering in de gaten en richten we ons op het bijwerken van de balans van vaardigheden. Dit zullen wij de komende seizoenen blijven doen. We kijken ook naar het toevoegen van nieuwe vaardigheden om nieuwe speelmogelijkheden te introduceren en zullen deze lanceren zodra ze er klaar voor zijn.
Hoe benadert u de balans van nieuwe vaardigheden? Is het alleen datagedreven of wordt er rekening gehouden met communityfeedback?
We hanteren een multi-source benadering voor het balanceren van capaciteiten. We kijken naar de gegevens van het spel over welke vaardigheden mensen gebruiken en upgraden. Ook voeren we verschillende simulaties uit in onze interne tool om een vaardigheid in balans te brengen. Daarnaast kijken we altijd naar de feedback van de community en houden we daar rekening mee als onderdeel van onze algehele balansbenadering.
Wat ga je doen om de vaardigheden en de klassementsmeta fris en leuk te houden?
Dit is een tweeledig antwoord. Ten eerste zullen we voor de rangschikking kijken naar het updaten van kaartenpools en het veranderen van beloningen elk seizoen om de ervaring fris te houden. Ten tweede kijken we naar aanvullende veranderingen, zoals formaatstructuren.
Waarom zijn specifieke vaardigheden alleen in de winkel te koop?
Sommige vaardigheden zullen in eerste instantie alleen in de winkel worden gelanceerd, deze vaardigheden zijn beschikbaar voor degenen die ze als vroege toegang willen verkrijgen. Na verloop van tijd zullen winkelvaardigheden naar de hoofdpool worden gerouleerd en beschikbaar komen om te ontgrendelen met vaardigheidssleutels.
Zullen alle nieuwe struikelpassen niet langer een "Speciale Emote" hebben zoals voorheen?
Het huidige plan is om geen vaardigheden rechtstreeks aan de struikelpas toe te voegen. In plaats daarvan hebben we deze vervangen door vaardigheidssleutels, omdat deze voor iedereen als primaire bron voor de sleutels fungeren, waardoor ze de gewenste vaardigheid kunnen ontgrendelen (en kunnen sparen).
Krijgt de console vaardigheden?
Consoles lopen momenteel verschillende versies achter op mobiel, ze zullen op een gegeven moment vaardigheden krijgen.
Zal er ooit een klassementsmodus zijn waarin vaardigheden zijn uitgeschakeld?
Dit is iets dat ter discussie staat, want nu willen we zien hoe de zaken verlopen, aangezien het nieuwe systeem net is gelanceerd en veel spelers nog steeds hun vaardigheden verkrijgen en upgraden. We zullen het gebruik en het gedrag in de ranglijst monitoren en dit zal een rol spelen in zowel onze balans als onze langetermijnbeslissingen.
Kun je de optie toevoegen om de Emote/Taunts UI-knop volledig te verbergen?
Als je bedoelt: kunnen we het pictogram aan de zijkant van het scherm verbergen, dan kunnen we dit aan de instellingen toevoegen.
Zal er een manier zijn om vaardigheden te resetten en enkele sleutels/tokens terug te krijgen?
Dit is niet iets dat we nu van plan zijn, maar het is iets waar we in de toekomst naar willen kijken zodra we meer gegevens hebben en de functie hebben zien evolueren. Hoogstwaarschijnlijk zal het slechts een voortgangsreset zijn en geen ontgrendelingsreset, omdat we er zeker van willen zijn dat het ontgrendelen van een vaardigheid iets is dat mensen tactisch doen
Komen er nog meer updates over de vaardigheden?
Ja, we zullen voortdurend de vaardigheden bijwerken, zowel de balans van de bestaande als het toevoegen van nieuwe.
Heb een brandende dag!