Sistem fizik direka untuk menjadi menyeronokkan, huru-hara dan berasaskan kemahiran, dengan watak bertindak balas terhadap momentum, rupa bumi dan kebolehan dalam cara yang dibesar-besarkan tetapi boleh dijangka.
Melompat
Pemain boleh melompat untuk melepasi halangan, jurang atau pemain lain.
Ketinggian lompatan dan masa adalah konsisten, tetapi momentum pendaratan boleh berbeza-beza bergantung pada cerun dan impak.
Anda boleh menggabungkan lompatan ke dalam terjunan untuk capaian yang lebih jauh atau pergerakan yang lebih pantas.
Meluncur / Menyelam
Ketik butang lompat sekali lagi di udara untuk melakukan terjunan.
Menyelam meningkatkan momentum mendatar anda dan boleh digunakan untuk:
Rentasi jurang
Jatuhkan pihak lawan
Capai garisan penamat dengan lebih pantas
Anda akan menggelongsor seketika selepas mendarat, yang boleh membantu anda melepasi ruang sempit atau di bawah halangan berputar.
Kemampuan
Ini adalah keupayaan istimewa yang pemain boleh peroleh
💡 Keupayaan ini mengikut tindak balas berasaskan fizik—pemain yang dipukul pada sudut tertentu mungkin tersandung, berguling, atau jatuh bergantung pada momentum dan kedudukan serta keupayaan berbeza yang dilengkapi.
Jatuh & Tersandung
Anda boleh jatuh atau terjatuh oleh halangan, rupa bumi atau pemain.
Masa pemulihan adalah singkat, tetapi watak anda memasuki keadaan ragdoll seketika.
Berlanggar dengan pemain lain (terutamanya semasa menyelam atau ketika dipukul) boleh memberi kesan kepada kedua-dua anda.
Interaksi Persekitaran
Permukaan seperti ais, lendir, atau tali sawat mempengaruhi pergerakan:
Ais: Licin, mengurangkan geseran dan menyukarkan belokan.
Lendir: Selalunya menolak atau mengalir dalam satu arah, menggerakkan anda bersama.
Pemutar, bumper, dan meriam: Gunakan daya tolakan berdasarkan kelajuan mereka dan sudut sentuhan anda.
Secara keseluruhan, menguasai fizik seperti **momentum, penentuan masa, dan pemulihan** adalah kunci untuk menjadi lebih baik dalam *Stumble Guys*.
Teruskan Tersandung!
