Hai Stumblers! Selamat datang ke 0.83 Kemas kini! Mr.Stumble di sini, membimbing anda melalui semua kemas kini!
Versi terbaharu membawa keseronokan ke tahap yang lebih tinggi dengan pengenalan cabaran berapi-api yang akan menguji ketangkasan dan keazaman anda tidak seperti sebelum ini. Hanya berhati-hati di mana anda melangkah— ia mungkin lebih panas daripada yang anda jangkakan 👀 !
Kami juga memperkenalkan lapisan baru strategi kepada permainan dengan pengenalan a keupayaan serba baharu itu pasti menggegarkan keadaan.
Di samping penambahan yang menarik ini, kami menangani perubahan keseimbangan diilhamkan secara langsung oleh maklum balas daripada komuniti kami yang bersemangat. Kami telah mendengar komen anda dengan teliti tentang cara ketidakseimbangan sebelumnya mempengaruhi permainan—terutamanya dalam mod kompetitif seperti Peringkat—dan telah membuat pelarasan yang bernas untuk mencipta pengalaman yang lebih adil dan menarik untuk semua orang.
Masuk dan jadilah antara yang pertama mengalami kemas kini ini sambil kami memperhalusi masa depan Stumble Guys bersama-sama!
Tahap Baharu
Lantai ialah Lava
Bersedia untuk mendaki, tersandung, dan bertahan!
Lantai lebih panas dari sebelumnya di Duke's Mansion! Berdasarkan permainan ruang tamu klasik, tahap ini mencabar orang yang tersandung untuk membina jalan keluar daripada bahaya dan mengatasi huru-hara yang berapi-api.
Dalam tahap penyingkiran dinamik ini, orang yang tersandung menghasilkan kepingan perabot rawak untuk membina timbunan yang tidak menentu dan menjauhi lantai lava yang semakin meningkat. Kerjasama menjadikan pembinaan lebih cepat, tetapi ingat: ia adalah setiap tersandung untuk diri mereka sendiri! Menyekat dan menolak orang lain ke dalam lava adalah sebahagian daripada permainan.
Lahar naik secara berperingkat. Apabila ia mencapai tingkat baharu, ia menjadi sejuk seketika, membolehkan mereka yang tersandung menyusun strategi atau pulih. Tetapi jangan terlalu selesa—panas sentiasa meningkat, dan satu langkah yang salah boleh bermakna penyingkiran!
Tahap Keupayaan
Item Tempat:
Ketik untuk meletakkan atau tahan untuk membuang perabot rawak ke hadapan anda.
Pratonton telus menunjukkan perkara yang akan datang seterusnya, dengan item berubah semasa anda mendaki bilik di rumah agam itu.
Item yang berbeza mempunyai sifat unik:
Sofa dan katil biru: Tingkatkan ketinggian lompatan anda.
Peti ais dan glob: Licin tetapi berguna untuk pendakian kreatif.
Robot pelayan: Berlegar di tempat untuk mencipta platform yang kukuh.
Alat elektrik: Mencucuh dan membuat pemain tersandung apabila bersentuhan!
Item terkunci pada tempatnya apabila diselesaikan, mencipta platform yang kukuh untuk mendaki—atau menyekat orang lain.
Putar:
Ketik untuk berputar dan menggerudi ke atas melalui perabot,
sesuai untuk melarikan diri ketika dikebumikan atau ketika
lava menggigit di jari kaki anda.Keupayaan ini mempunyai cooldown yang panjang selama 20 saat,
jadi orang yang tersandung mesti menggunakannya dengan bijak!
Setiap pendakian adalah ujian kreativiti, refleks, dan strategi. Seberapa tinggi anda boleh mendaki sebelum lava mengambil alih?
Tahap Baharu
Gelongsor langit
Skyslide membawa anda ke bandar terapung yang menakjubkan di mana graviti hanyalah satu lagi halangan untuk diatasi. Perlumbaan gelongsor unik ini menggabungkan jatuh bebas menegak yang mendebarkan dengan bahagian gelongsor berkelajuan tinggi, semuanya berlatarkan latar belakang steampunk yang menakjubkan. Navigasi ketinggian yang memeningkan, gunakan kecerdasan anda, dan kuasai kebolehan baharu sambil anda berlumba-lumba untuk meraih kemenangan!
Mekanik Permainan Utama
Mekanik Jatuh Bebas : Turun melalui tiub menegak yang besar, mengemudi melalui bahaya dengan kawalan arah tengah udara. Kamera menegak yang dialihkan meningkatkan sensasi kelajuan dan ketinggian, mencipta penurunan yang tidak dapat dilupakan.
Keupayaan Menyelam : Gunakan langkah baharu ini untuk mempercepatkan kejatuhan anda, menghancurkan dinding yang mudah pecah, dan juga mengetuk saingan di luar laluan. Gunakannya dengan berhati-hati untuk mengelakkan halangan atau mencari jalan pintas strategik!
Keupayaan Baru
Hat Hop
Tip topi anda ke tahap yang baharu! Keupayaan Hat Hop membolehkan orang yang tersandung melemparkan platform terapung yang melantun sesiapa sahaja yang mendarat di atasnya ke udara. Sama ada anda merancang jalan pintas, pulih daripada lompatan yang terlepas atau meninggalkan kejutan yang berguna (atau nakal) untuk orang lain, keupayaan ini adalah mengenai masa dan strategi.
Bagaimana Ia Berfungsi
Aktifkan Hat Hop untuk melemparkan topi secara mendatar ke udara, mewujudkan platform sementara. Topi mengekalkan kedudukan mendatarnya walaupun di cerun, menjadikannya boleh dipercayai di kawasan yang sukar.
Orang tersandung yang melantun pada topi boleh menetapkan semula lompatan mereka dan mendapat lantunan, sesuai untuk melompat melepasi halangan atau mencapai pintasan licik.
Platform hilang selepas tempoh yang singkat, jadi jangan buang masa—atau anda mungkin terlepas lantunan!
Tambahkan sedikit lantunan pada permainan anda dengan Hat Hop dan kuasai seni huru-hara yang terbang tinggi.
Siapa tahu topi boleh begitu berkuasa?
Kemas Kini Mod Kedudukan
Musim ini, kami memperkenalkan perubahan menarik untuk meningkatkan pengalaman Kedudukan anda!
Peringkat Perlumbaan dalam Peringkat : Buat pertama kalinya, peringkat perlumbaan sedang menyertai barisan Ranking! Uji kelajuan, strategi, dan ketangkasan semasa anda bersaing dengan yang terbaik untuk mendaki papan pendahulu. Adakah anda akan melepasi garisan penamat dahulu dan buktikan anda tidak boleh dihalang?
Pengimbangan Mata Kedudukan : Kami telah memperhalus dan mengubahsuai Sistem Mata Kedudukan dan jumlah yang anda dapat atau rugi tamat perlawanan untuk menyediakan persaingan yang lebih adil dan bermanfaat pengalaman. Pelarasan ini memastikan bahawa setiap perlawanan hasil dan matanya terasa seimbang, dan perjalanan anda ke atas mencerminkan kemahiran sebenar anda.
Ganjaran Juara : Sebagai insentif tambahan, pemain yang mencapai pangkat Juara musim ini akan diberi ganjaran dengan 70 Permata ! Ini adalah peluang anda untuk bangkit melalui berpangkat dan menuntut kemuliaan (dan permata) yang menanti anda.
Keupayaan - Perubahan Imbangan
Dalam kemas kini ini, kami telah menumpukan pada memperhalusi pengalaman permainan dengan melaksanakan perubahan keseimbangan khusus berdasarkan maklum balas anda yang tidak ternilai. Kami telah mendengar secara aktif komuniti, menganalisis cadangan anda dan membuat pelarasan untuk memastikan pengalaman yang adil dan menarik untuk semua orang.
Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan daya saing dan keseronokan. Kami menjemput anda untuk menyelami butiran dan melihat bagaimana input anda telah membantu membentuk evolusi permainan!
Perubahan Global
Tingkatkan cooldown global daripada 3 kepada 5 saat. Ini akan membantu memperlahankan kadar kebolehan boleh dirantai bersama.
Sebagai sebahagian daripada perubahan ini, kami juga telah memanjangkan tempoh pada permulaan pusingan sebelum anda boleh menggunakan keupayaan yang bermakna anda tidak lagi harus segera dipukul dengan keupayaan sebelum anda boleh bergerak.
Peluk
Untuk tahap 3+ penskalaan statistik Kelajuan dikurangkan secara eksponen.
Pelukan adalah kebolehan yang membolehkan pemain merebut yang lain. Ia direka untuk memberikan pemain kelebihan apabila bermain di kawasan kecil untuk mencuba dan menyingkirkan mereka. Walaupun ia cemerlang dalam berbuat demikian, ia juga membolehkan pemain pergi lebih pantas daripada yang dimaksudkan. Kami menggunakan versi yang dinaik taraf untuk mengelakkan ia digunakan untuk mobiliti diri.
sepak
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit. Kesan statistik licin dikurangkan dengan ketara.
Kick adalah salah satu kebolehan klasik dalam Stumble Guys. Ia sentiasa menjadi salah satu kebolehan yang paling banyak digunakan kerana keupayaannya untuk kedua-dua menyerang dan bergerak di sekitar peta terutamanya dalam blok dash di mana ia membolehkan pemain memecahkan beberapa blok yang lebih rendah. Bagaimanapun ia menunjukkan prestasi yang terlalu baik dan kami mahu ia lebih seimbang. Untuk berbuat demikian, kami meningkatkan tempoh bertenangnya secara keseluruhan supaya pemain perlu menggunakannya dengan lebih berhati-hati dan tidak bergantung pada kemampuan untuk menggunakannya dengan kerap. Di samping itu, kami sedang mengurangkan kesan sampingan apabila ia mencapai tahap 15 dengan mengurangkan jumlah masa yang menyebabkan pemain terpegun dengan sepakan yang licin.
Gulung Dadu
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit dan tempoh dikurangkan 50%. Untuk tahap 3+ kelajuan dikurangkan secara eksponen.
Dadu ialah kebolehan boleh baling yang berkelakuan berbeza daripada yang lain kerana ia ditembak dalam garisan lurus. Kami sedang menala sebahagian besar nilainya untuk mengalih keluar keberkesanannya dalam mengalih keluar saingan dalam peta kecil seperti blockdash dan bot bash. Kami meningkatkan tempoh penyejukannya, di samping mengurangkan tempoh dadu kekal dalam peta selepas dilempar dan mengurangkan daya yang dilontarkan. Perubahan ini seharusnya mengekalkan Dice kebolehan yang berkuasa walaupun tidak sekuat yang sebelumnya dan juga mengurangkan kekerapan ia boleh digunakan terlebih dahulu.
Bolt
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit dan daya dikurangkan dengan ketara.
Bolt ialah kebolehan boleh lontaran yang menarik kerana ia adalah salah satu daripada sebilangan kecil yang menghilangkan mobiliti semasa melakukan balingan. Kami gembira dengan cara kemagnetan itu bertindak sebagai kesan tetapi disebabkan kuasanya yang kuat ia melakukan terlalu banyak sebagai pilihan serangan. Oleh itu, kami mengurangkan daya untuk mencuba dan menjadikannya lebih situasional untuk peta tertentu dan meningkatkan tempoh bertenangnya.
Halimunan
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit dan tempoh dikurangkan 50%.
Dengan peningkatan penggunaan keupayaan dalam permainan, halimunan telah menjadi penyelesaian pilihan untuk mengelak daripada diserang namun keupayaan pertahanan ini membenarkan beberapa serangan yang tidak dapat dielakkan menjadikannya ancaman mutlak. Oleh itu, kami meningkatkan cooldown keupayaan sementara juga mengurangkan tempoh keadaan halimunan untuk memastikan pemain tidak akan dapat menyerang semasa tidak kelihatan. Kami membuat perubahan ini untuk memastikan halimunan masih kekal sebagai keupayaan pertahanan dan mudah alih yang baik tetapi mengalih keluar kombinasi serangannya.
Perisai
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit. Untuk tahap 2+ tempoh dikurangkan sedikit.
Sama seperti Halimunan, perisai adalah keupayaan pertahanan yang sangat baik. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh tempoh bertenang dan tempohnya, ia sentiasa digunakan untuk pemain yang telah memaksimumkan dan dengan cepat boleh digabungkan untuk dilindungi dengan serangan. Oleh itu, kami juga meningkatkan cooldown keupayaan dan mengurangkan tempohnya supaya pemain perlu memperkemaskan masa perisai mereka dan tidak menggunakannya semasa cooldown.
Mengaut
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit dan tempoh dikurangkan 35%. Statistik kekeliruan dikurangkan dengan ketara.
Rake adalah sejenis lontaran yang membolehkan pemain melemparkannya ke belakang dan meletakkannya di kedudukan strategik. Walau bagaimanapun, ia menunjukkan prestasi yang agak baik kerana tempohnya sehingga ia hilang dan kesan sampingan kekeliruan yang telah dibuka pada tahap 15. Kami telah meningkatkan tempoh bertenang untuk menjadikannya sejajar dengan lontaran lain di samping mengurangkan tempoh rake dalam permainan dan mengurangkan masa pemain terjejas oleh kesan kekeliruan.
cincang
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit. Statistik Force tidak lagi boleh ditingkatkan. Sebaliknya anda kini boleh meningkatkan statistik Squish baharu.
Chop ialah kebolehan unik yang pada tahap maksima mampu merempuh lawan. Walau bagaimanapun ia hanya menunjukkan prestasi yang berbeza dengan kebolehan lain pada tahap maksimum dan dalam melakukan kesan lain ia lebih teruk daripada yang lain. Oleh itu, kami memutuskan untuk menggunakan keunikan squish dan menjadikannya salah satu statistik yang boleh ditingkatkan. Kami percaya keupayaan ini akan menjadi lebih berkuasa daripada sebelumnya, jadi kami meningkatkan tempoh bertenang untuk mengimbangi penggunaannya. Mulai sekarang kami akan memerhatikan dengan teliti untuk melihat bagaimana keupayaan berkelakuan tetapi dengan tujuan untuk menjadikan keadaan unik untuk meremukkan lawan dan mengurangkan keupayaan lompatan mereka sebagai salah satu pilihan untuk pemilik memasukkan dalam repertoir keupayaan dan gaya permainan mereka.
tampar
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit. The Angle tidak lagi boleh dinaik taraf. Sebaliknya ia ditetapkan pada 90 darjah maksimum untuk semua peringkat. Ia digantikan dengan stat Angkatan baharu yang boleh ditingkatkan.
Tamparan adalah kebolehan yang direka sebagai alternatif kepada pukulan. Idea reka bentuk di sebalik tamparan adalah ia lebih lemah dari segi daya berbanding tumbukan tetapi ia lebih mudah untuk dipukul dan boleh melakukannya di kawasan yang lebih besar. Walau bagaimanapun, kerana daya yang kecil ia tidak memberi kesan seperti yang kami harapkan, oleh itu kami menjadikan keunikan kawasannya yang luas sebagai aspek kekal keupayaan dan menukar peningkatan stat kepada Force dan bukannya Angle.
menumbuk
Kami mengecilkan sudut hentaman untuk menjadikannya terkena dalam garis lurus. Untuk semua peringkat kecuali tahap Maks, cooldown telah dikurangkan sedikit.
Punch adalah keupayaan yang kuat. Dengan kekuatannya yang kuat ia mampu menyingkirkan pemain dalam kebanyakan peta penyingkiran dan sementara kami mahu pukulan menjadi kuat, kami tidak mahu ia menjadi dominan. Oleh itu, kami menjadikannya lebih sukar untuk dipukul, mengurangkan kawasan yang ia boleh memberi kesan. Ini sepatutnya menyukarkan pemain untuk membidik jika saingan itu bergerak sambil menjadikannya lebih mudah untuk mengelakkan diri daripada ditumbuk.
bola
Untuk semua peringkat tempoh dikurangkan dengan ketara. Untuk tahap 4+ kelajuan dikurangkan sedikit. Untuk tahap maks, knockback dikurangkan sedikit.
Bola tampar adalah raja kebolehan pergerakan dan walaupun memenuhi hasrat reka bentuk, ia melakukannya dengan sangat baik. Oleh itu kami mengurangkan kelajuan maksimum dan juga mengurangkan jumlah tempoh transformasi. Ini sepatutnya masih membenarkan pemain menggunakannya dalam keadaan tertentu tetapi tidak menggunakannya beberapa kali dalam satu transformasi oleh itu mengurangkan kesannya dalam permainan. Kami juga telah mengalih keluar keupayaan bola tampar pada tahap maksimum menolak saingan untuk memastikan bola tampar hanya berprestasi baik dalam ciri mobilitinya dan tidak digunakan sebagai pilihan serangan. Perubahan ini juga bertujuan untuk memudahkan pemain yang menggunakan bola tampar daripada berada di hadapan mereka.
Bola salji
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit. Statistik pertindihan digantikan dengan statistik perlahan yang boleh dinaik taraf baharu.
Begitu juga dengan Sticky Bomb , Snowball ialah penalti pergerakan boleh dibaling yang tidak begitu mampu memberi kesan pada permainan. Kami telah menukar pembolehubah yang boleh mempunyai peluang yang lebih besar untuk melontarkan berbilang bola salji kepada seberapa kuat yang perlahan apabila bola salji berjaya mendarat. Tempoh yang diperlahankan bertujuan untuk lebih lama kerana keupayaan untuk memukul lebih sukar daripada bom melekit.
Bom Melekit
Untuk semua peringkat, cooldown dikurangkan sedikit. Statistik tempoh tidak lagi boleh ditingkatkan, sebaliknya ia adalah statik 2. Ia digantikan dengan statistik perlahan boleh ditingkatkan baharu. The
Bom melekit ialah kawalan zon boleh dibaling yang tidak begitu mampu bersaing dengan kebolehan lain kerana statistiknya. Kami telah menukar tempoh perlahan kepada betapa kuatnya perlahan itu, kami menyasarkan untuk menjadikan penalti pergerakan sebagai ciri utama keupayaan mengubahnya menjadi pilihan yang lebih berdaya maju untuk pemain. Hasrat keupayaan ini adalah untuk menjadi alternatif kepada bola salji menjadikannya mempunyai tempoh perlahan yang lebih pendek tetapi boleh menjejaskan kawasan yang lebih besar.
Pusing
Putaran pedang adalah serupa dengan keupayaan Bolt kerana ia memerlukan pemain casting untuk kekal dalam kedudukan. Walaupun ia mengambil masa yang lebih lama dan mungkin lebih berisiko untuk digunakan dalam keadaan tertentu kuasa dan kawasan jangkauannya mengimbanginya.
Walau bagaimanapun, kami mendapati bahawa keupayaan itu tidak berfungsi dengan baik disebabkan oleh isu di mana ia tidak akan terkena pada sudut 360.
Untuk keupayaan ini, lebih daripada perubahan keseimbangan kami telah melakukan pembetulan pada isu ini untuk memastikan ia masih menjadi pilihan yang berdaya maju untuk pemain
Kosmetik
Emotes
[Tidak biasa]
Blowkiss [Lazim]
Membakar Tunai [Tidak Biasa]
Mata Dolar [Umum]
Jackpot! [Tidak biasa]
Raja [Tidak Biasa]
Perompak Bertopeng [Biasa]
Kemarahan Marah [Tidak Biasa]
Nasib Baik Senyuman [Tidak Biasa]
Langkah kaki
Debu Kelabu [Lagenda]
Laluan Berlian [Mitos]
Bata Emas [Epik]
Misai Emas [Jarang]
Permata [Epik]
Tahi Lalat [Jarang]
Bendera Spades [Tidak Biasa]
Orang tersandung
Big Buck [Epik]
Camerabot Pro [Epik]
Chrome Dan [Legenda]
Heister Brexton [Legenda]
Heister Nyra [Epik]
Naga Emas [Istimewa]
Goldmer [Legenda]
Wang Tunai Panas [Istimewa]
Kingbara [Mitos]
Silau [Istimewa]
Ruby Demon Ninja [Mitos]
Nilam Sunurai [Mitos]
Teduh [Legenda]
Ular Yiu [Jarang]
Pembongkar [Epik]
Cheer Bear [Legenda]
Beruang Hati lembut [Epik]
Beruang Funshine [Mitos]
Good Luck Bear [Epik]
Beruang Grumpy [Legenda]
Nota: Stumblers berikut, yang pada asalnya diumumkan untuk keluaran 0.82, akan tersedia dalam 0.83
Al-Raheel [Legenda]
Mosaic Knight [Istimewa]
Velira [Epik]
Voidborn [Epik]
Brooulus [Legenda]
Animasi Sindiran
Permata Juggling [Legenda]
Tanda Raja [Epik]
Sedia untuk Berjuang [Rare]
Pose Ular [Jarang]
Animasi Kemenangan
Pencuri [Rare]
Pergerakan Disko [Rare]
Tali Melarikan Diri [Epik]
Laser Dodge [Lagenda]
Selamat Tidak Selamat [Lagenda]
Melayari Pelangi [Legenda]
Pembetulan pepijat
Permainan
Menyelesaikan masalah di mana pemain boleh melalui permukaan berhampiran garisan penamat Perlumbaan Angkasa pada bahagian asteroid yang rosak.
Menangani isu di mana skrin penyingkiran kelihatan kabur selepas perlawanan pada Jalan Penculikan peta.
Membetulkan pepijat di mana menumbuk keupayaan gagal berfungsi dalam Tersandung dan Naga tahap semasa Acara.
Memperbaiki isu yang jarang berlaku dengan Bola Sepak Amerika emote di mana tekstur putih dipaparkan secara tidak betul pada bola.
Kosmetik
Menyelesaikan tekstur dan animasi yang hilang untuk Gelombang Pasang bayangan dalam animasi kemenangannya.
Membetulkan kesan blok bergerak yang hilang untuk Arked Tetris dan Tetris Stumbler kulit semasa peta pasukan.
Mengatasi ciri muka yang hilang untuk kulit tertentu semasa bermain peta pasukan.
Menyelesaikan kesan kilauan dan aura berlebihan untuk Syaitan Berlian dan Capt Diamondheart kulit semasa permainan.
Membetulkan isu aksara terapung semasa melihat pratonton Tarian Mesir animasi.
Membetulkan tekstur kusam/jerebu pada Tiada Isyarat kulit semasa permainan.
Tahap
Memperbaiki pepijat visual yang menyebabkan bayang gelap muncul di tengah-tengah Perangkap Berbahaya Encik Binatang .
Membetulkan isu ranap untuk Block Dash Legendary yang menyebabkan pemain terperangkap dalam pusingan ketiga apabila dipilih pada WebGL.
Ejekan dan Animasi
Menyelesaikan isu di mana aset tali daripada Giddyup animasi ejekan telah tiada apabila menggunakan kulit pengubah dalam skrin pratonton.
UI dan Menu
Memperbaiki pemasangan yang tidak betul Kawalan Kiri teks pada butang UI untuk permainan Steam.
Menyelesaikan pepijat di mana Akaun Digantung butang timbul untuk "Log Masuk" dan "Tutup" tidak berfungsi.
Skrin Kemenangan
Membetulkan isu penggelapan warna untuk Akademia Hero Saya kulit pada skrin kemenangan.
Mempunyai hari yang indah!