Selamat datang ke Stumble Guys! Saya Encik Stumble, mari kita semak bersama Nota Tampalan. 🗒️

Keupayaan Baru

Gel Pendorong
Memperkenalkan Propulsion Gel dan penyebar mudah alih yang berguna! Sama ada anda tergesa-gesa untuk mendapatkan kemenangan atau membantu beberapa rakan sepasukan yang lembap, keupayaan ini sesuai untuk meningkatkan kelajuan pergerakan dan menyebabkan kekacauan di sepanjang jalan.

Permainan

  • Propulsion Gel membolehkan pemain menyalut tanah dengan gel laju yang licin dan bertindak pantas, mencipta laluan dipercepatkan melalui tahap.
  • Di luar peningkatan kelajuan yang mudah, gel boleh digunakan secara strategik untuk memerangkap lawan atau mencipta laluan yang mencabar.
  • Galakkan kerja berpasukan taktikal dengan meletakkan gel untuk membantu rakan sepasukan mengejar, atau menggabungkan kebolehan untuk letupan kelajuan yang melepuh.

Varian Visual

  • Pemadam: Pisahkan keselamatan kebakaran dengan alat pemadam penyembur gel.
  • Hos Api: Bawa kuasa hos tekanan tinggi untuk mendorong anda merentasi peta.
  • Buaya: Lepaskan reptilia dalaman anda dengan penyebar gel yang menyeronokkan ini.
  • Tampal Gigi: Picit keluar laluan bersih yang segar dan bersih dengan varian bergigi ini.

Naik Taraf Laluan

  • Kurangkan Cooldown: Pendekkan masa menunggu antara penggunaan untuk tindakan yang lebih pantas.
  • Tingkatkan Kuantiti Gel dan Kelajuan Penggunaan: Letakkan lebih banyak gel dalam masa yang singkat untuk menguasai trek.
  • Tingkatkan Tempoh Gel: Panjangkan jangka hayat jejak gel anda, membolehkan peningkatan kelajuan yang lebih lama atau perangkap yang lebih licik.

Ciri Baharu 

Tahap Bengkel dalam Acara

Arkitek kesayangan kami baru-baru ini meningkat dan mengadakan perbualan yang serius dengan pasukan pembangunan: "Kami telah menyedari bahawa kreativiti pemain kami terlalu mengagumkan untuk diabaikan" - katanya. 

Akibatnya, kami teruja untuk mengumumkan bahawa Peta Buatan Pemain daripada Bengkel Stumble kini akan dipaparkan dalam Acara rasmi!

Arkitek menjelaskannya dengan jelas: ciptaan anda adalah yang terbaik dan sudah tiba masanya ia menjadi tumpuan utama. Sama ada laluan berhalangan yang berani, perangkap rumit atau Tahap Perlumbaan yang bijak, mana-mana Peta daripada Bengkel boleh dipilih untuk ditampilkan dalam Acara akan datang.

Untuk memulakan sesuatu, kami akan mempamerkan beberapa peta yang paling ikonik dan dimainkan daripada Bengkel. Tetapi tiada kriteria yang ditetapkan—jika ia menyeronokkan, kreatif dan menarik, ia boleh membuat keputusan!

Jadi, bangunlah, Stumblers! Anda mungkin mendapati tahap anda memainkan peranan utama dalam Acara besar seterusnya.

Perubahan kepada Stumble Pass

Stumble Pass telah menerima set kemas kini baharu untuk meningkatkan pengalaman pemain dan menawarkan ganjaran yang lebih menarik. Inilah yang baharu:

  • Halaman Bonus

Setelah semua ganjaran standard dituntut, pemain akan membuka kunci halaman bonus tambahan di mana mereka boleh terus membelanjakan Token Stumble Pass untuk ganjaran bernilai tinggi. Halaman ini kekal dikunci sehingga semua ganjaran terdahulu dikumpulkan, menambahkan lapisan keterujaan tambahan untuk pelengkap!

  • Skrin Pengaktifan yang direka bentuk semula

Skrin pengaktifan telah dirombak untuk kejelasan, kini menampilkan reka bentuk yang lebih jelas yang membezakan dengan jelas antara kedua-dua kaedah pengaktifan.

  • Istimewa Stumble Pass 

     

Pemain yang tidak mempunyai permata yang mencukupi kini boleh memilih antara dua pilihan mudah—sama ada membeli permata melalui tawaran di kedai atau terus membeli Stumble Pass Special terus dari pop timbul pengaktifan.

  • Ganjaran Premium Disekat Terserlah

     

Kami telah meningkatkan keterlihatan ganjaran premium yang disekat dengan mengalih keluar kesan bayang-bayang. Ini memudahkan untuk membezakan ganjaran yang disekat daripada ganjaran yang berada dalam kumpulan terkunci tahap.

  • Penunjuk Jenis Ganjaran 

Pemain kini boleh dengan mudah mengenal pasti jenis setiap ganjaran sepintas lalu, terima kasih kepada penunjuk jenis ganjaran baharu yang ditambahkan pada kad, sama seperti yang digunakan dalam Stumble Journey.

Kemas kini ini direka bentuk untuk menjadikan perkembangan anda lebih lancar, lebih jelas dan lebih bermanfaat berbanding sebelum ini!

Perubahan kepada Mod Kedudukan

Mod Kedudukan terus berkembang, memberikan pengalaman yang lebih berdaya saing dan diperkemas untuk Stumblers yang menyasarkan untuk mencapai puncak. Kemas kini ini membawa dua peningkatan penting untuk menjadikan Sistem Kedudukan lebih jelas dan lebih bermanfaat:

  • Kemas Kini Sepanduk Kedudukan Juara

Pemain dalam Kedudukan Juara kini akan melihat Mata Peringkat (RP) mereka dipaparkan secara langsung pada sepanduk Kedudukan Juara dalam skrin Kedudukan utama, memberikan pemain peringkat teratas cerapan segera tentang kemajuan RP mereka, membantu mereka menjejaki kedudukan mereka dengan lebih mudah.

  • Pembaikan Majlis Ganjaran RP

     

Kami telah menyelesaikan masalah dengan bar majlis ganjaran RP, di mana bar kadangkala akan turun lebih rendah daripada yang dijangkakan apabila pemain menerima RP negatif. Kini, majlis itu akan memaparkan nilai yang betul, menawarkan gambaran yang lebih lancar dan lebih tepat bagi keuntungan atau kerugian RP anda selepas setiap perlawanan.

Perubahan ini bertujuan untuk memperhalusi pengalaman Peringkat, memastikan bahawa kedua-dua sistem kemajuan dan maklum balas adalah lebih intuitif untuk pemain yang menaiki tangga persaingan.

Tahap Baharu

Sekat Dash Rush

Selamat datang ke Block Dash Rush, tambahan terbaru kepada keluarga Block Dash! Peta perlumbaan ini mengambil elemen daripada tahap penyingkiran Block Dash klasik dan menggabungkannya dengan elemen daripada Laser Dash (seperti blok bergerak, platform mudah pecah dan laser maut, dsb.) untuk membuat pengalaman yang mendebarkan!

Peminat Block Dash kini boleh mengalami huru-hara mengelak halangan, tetapi dengan sentuhan perlumbaan—di mana kelajuan dan ketepatan adalah kunci kemenangan.

Berada di atas landskap bandar cyberpunk yang diterangi lampu neon, Block Dash Rush menggunakan semula halangan ikonik daripada Block Dash dan Laser Dash—seperti bongkah bergerak, platform mudah pecah dan laser—mencipta perlumbaan sengit ke garisan penamat.

Kesukaran bermula dengan terurus, tetapi meningkat dengan setiap regangan, menggabungkan pelbagai cabaran yang akan mendorong pemain ke had mereka. Adakah anda mempunyai apa yang diperlukan untuk mengalahkan pesaing anda dan menuntut hak bermegah sebagai Block Dasher terpantas?

Tersandung 2

Adakah anda bersedia untuk naik sekali lagi? Memperkenalkan Stumble Up 2, ansuran seterusnya daripada cabaran bertingkat tinggi Stumble Up yang digemari!

Dalam sekuel ini, fabrik Space-Time telah terkoyak, mencetuskan huru-hara sepenuhnya di seluruh laluan. Dengan halangan dan kejutan baharu, ia kekal dengan tindakan menegak dan pantas yang digemari oleh Stumblers di seluruh dunia.

Terletak dalam persekitaran yang bertenaga dan berinspirasikan sains fiksyen, Stumble Up 2 ialah perlumbaan melalui dunia yang menentang graviti. Kursus ini menampilkan platform terapung, struktur yang digantung, dan latar belakang antara galaksi yang menakjubkan yang dipenuhi dengan lampu neon dan unsur futuristik. Daripada menara yang menjulang tinggi hingga ke pelabuhan angkasa terapung, setiap bahagian tahap ini terasa seperti lompatan ke tempat yang tidak diketahui.

Anda perlu menavigasi merentasi rasuk terapung, melompat dari satu struktur yang menentang graviti ke yang lain, semuanya sambil mengekalkan keseimbangan pada platform yang beralih. Dengan pelbagai laluan yang rumit, perlumbaan ini akan mencabar walaupun Stumbler yang paling berpengalaman.

Adakah anda mempunyai apa yang diperlukan untuk mencapai puncak?

Ciri Permainan Baharu

Peringkat Perlumbaan Pasukan

Sudah tiba masanya untuk bersiap sedia untuk satu lagi gelombang Peta Perlumbaan Pasukan! Ini adalah kumpulan ketiga, dan kami membawa peta perlumbaan yang lebih mendebarkan ke dalam pertandingan pasukan.

  • Cannonball Chaos Teams
  • Construction Climb Teams
  • Abducted Avenue Teams
  • Ice Caramba Teams
  • Floor Flip Teams
  • Stumble Trouble Teams
  • Humble Stumble Teams
  • Tornado Temple Teams
  • Super Paint Slide Teams
  • Super Lava Slide Teams
  • Super Waterpark Teams
  • Stumble Rumble Teams

Kami telah membincangkan perkara ini beberapa kali, tetapi sekiranya anda terlepasnya, berikut ialah cara ia berfungsi:

Untuk peringkat perlumbaan berasaskan pasukan, tiada bola yang berpandukan semula. Sebaliknya, kelayakan pasukan anda ditentukan oleh kedudukan pasukan kolektif anda dalam perlumbaan. Lebih cepat pasukan anda selesai, lebih baik peluang anda untuk mara ke pusingan seterusnya!

  • Sistem Mata: Setiap kedudukan dalam permainan memperoleh mata pasukan anda.
  • Cara Layak: Pasukan anda perlu mengumpul mata yang mencukupi untuk berada di bahagian atas. Untuk meneruskan ke pusingan seterusnya, pasukan anda mestilah lebih baik daripada sekurang-kurangnya separuh daripada pasukan yang bertanding.
  • Perubahan Papan Pendahulu: Apabila pemain selesai, mata ditambah kepada jumlah pasukan, yang boleh mengubah kedudukan pasukan anda dalam masa nyata.
  • Akhir Pusingan: Pusingan permainan tamat apabila tiada mata yang mencukupi untuk mana-mana pasukan di bawah cutoff untuk mengejar. Ini bermakna apabila pasukan lain tidak mungkin layak, pusingan akan berhenti secara automatik.

Perubahan Baki

Kemas kini ini membawa pelarasan utama kepada dua kebolehan popular: Lompat Kuasa dan Halimunan. Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan kedalaman strategik dan kesaksamaan permainan, memastikan kebolehan merasakan kedua-duanya bermanfaat dan seimbang.

  • Power Jump

Keupayaan Power Jump telah menyaksikan perubahan yang ketara. Sebelum ini, pendaratan dari Power Jump akan ditetapkan semula

cooldown lompat, membolehkan lompatan belakang ke belakang berturut-turut. Dengan kemas kini ini, kesan sampingan itu telah dikeluarkan. Kini, apabila anda mendarat dari Lompat Kuasa, cooldown lompatan akan kekal berkuat kuasa seperti biasa, menghalang rantaian lompatan pantas.

  • Invisibility

Keupayaan Halimunan kini berfungsi sedikit berbeza. Walaupun menjadi halimunan masih memberikan kelebihan licik, menggunakan keupayaan lain semasa halimunan akan segera memecahkan halimunan anda. Ini memastikan pemain tidak lagi boleh merantai kebolehan sambil kekal tidak dapat dikesan.

Kosmetik

Emotes

  • Dreamcatcher [Common]
  • Good Night! [Common]
  • Guess I'll Die [Uncommon]
  • Hypnotised [Common]
  • Welcome to Candyland! [Uncommon]
  • Zzzz... [Common]

Footsteps

  • Asleep [Uncommon]
  • Dream Energy [Epic]
  • Gasoline [Legendary]
  • Glowing Forest [Legendary]
  • Lollipops [Epic]
  • Path of Dreams [Mythic]
  • Purple Fire [Epic]

Stumblers

  • Diesel Jack [Rare]
  • Sweet Sue [Legendary]
  • Candybot [Epic]
  • Candice [Epic]
  • Caelion [Legendary]
  • Comet [Special]
  • Lone Skull [Mythic]
  • Zephyr [Epic]
  • Dream Dragon [Mythic]
  • Luminara [Legendary]
  • Paco the Dreamcaller [Rare]
  • Florian [Epic]
  • Lucido [Special]
  • Candyland Bouncer [Epic]
  • Kyra [Uncommon]
  • Ryko [Uncommon]
  • Flux [Special]
  • Roxy [Rare]
  • Satyr Fern [Rare]
  • Shroom [Epic]
  • Sleepy Mr. Stumble [Common]
  • Sweetmaw [Mythic]
  • King of Extinction [Mythic]
  • Rex Skellington [Epic]
  • Dream Guide [Legendary]

Taunt Animations

  • Ba Dum Tss [Epic]
  • Hypnotic [Legendary]
  • Invisible Box [Rare]
  • Steel Baseball Bat [Epic]

Victory Animations

  • Big W [Legendary]
  • Enchanted [Epic]
  • Heel Click [Uncommon]
  • Sleepy Dance [Rare]
  • The End is Here! [Legendary]

Pembetulan Pepijat

Permainan

  • Isu Ability Hit Box: Memperbaiki isu di mana kotak ability hit boleh muncul di dua tempat serentak selepas ditolak oleh blok apabila terkena tanah.
  • Keupayaan Halimunan: Membetulkan isu halimunan di mana pemain gagal menjadi halimunan apabila bertukar dengan cepat antara kebolehan Shield dan Halimunan.
  • Julat Keupayaan Rake: Memperbaiki pepijat di mana keupayaan Rake menjejaskan pemain di luar julat yang dimaksudkan.

Tahap

  • Stumble & Seek – Pembetulan Permainan: Menangani pepijat di mana beberapa pencari tersekat dalam kedudukan spawn dan tidak dapat bergerak semasa permainan.
  • Stumble & Seek – Parti Tersuai: Memperbaiki pepijat yang membolehkan pengguna memilih peta Stumble & Seek untuk pusingan kedua dan ketiga dalam Parti Tersuai.
  • Laser Tracer: Memperbaiki pepijat di mana pemain terkena keupayaan kilat dalam peta Laser Tracer dilancarkan secara luar biasa tinggi ke udara, membolehkan mereka berdiri di atas platform yang tidak kelihatan kerana ralat perlanggaran.
  • Block Dash: Memperbaiki pepijat di mana pemain boleh tersekat antara blok berganda.

Peristiwa

  • Ganjaran Papan Pendahulu: Memperbaiki isu di mana pengguna gagal menerima ganjaran papan pendahulu daripada beberapa acara.
  • Paparan Ganjaran Acara: Memperbaiki isu di mana ikon yang salah dipaparkan pada skrin pemenang dalam beberapa acara.
  • Paparan Pemasa Acara: Menyelesaikan isu di mana pemasa acara hilang selepas menyelesaikan beberapa acara.

Papan pendahulu

  • Papan Pendahulu Rakan: Menyelesaikan isu di mana masa terbaik tidak dipaparkan untuk peta perlumbaan di Papan Pendahulu Rakan.

Platform & Isu Langsung

  • Kestabilan Kemas Kini Kandungan: Memperbaiki pelbagai isu yang berkaitan dengan kemas kini kandungan penuh yang tidak berdaya maju pada iOS dan Steam.
  • Pembetulan Pengawal Bengkel: Memperbaiki isu dengan butang pengawal 'O' dan 'X' gagal berfungsi dengan betul pada pop timbul 'Keluar' dalam Bengkel semasa bermain di Steam atau PlayStation.
  • Beli-belah – Tawaran IAP: Mengatasi masalah di mana pemain boleh membeli tawaran sekali sahaja beberapa kali.
  • Versi minimum yang diperlukan untuk bermain secara langsung telah ditingkatkan kepada 0.75.5. Pemain pada versi terdahulu perlu mengemas kini untuk terus mengambil bahagian dalam acara langsung dan permainan.

Berseronoklah!