"Stumble Workshop" adalah ciri di mana Stumblers kita akan dapat mencipta dan memainkan beberapa tahap gila yang aneh dan melakukan ciptaan UGC (Kandungan Dijana Pengguna) yang lain
Gambaran Keseluruhan Bengkel Stumble:
- Cipta tahap dengan item daripada katalog
- Uji dan Pratonton ciptaan anda sebelum menerbitkan
- Gunakan kod tahap untuk berkongsi tahap anda dengan pemain lain
- Main tahap yang dicipta dalam parti tersuai
- Cari tahap yang ditampilkan di dalam Bengkel
1. Ciri ini boleh didapati di skrin utama (pastikan anda mempunyai versi permainan terkini untuk melihatnya):
Mengetik ini akan membawa anda ke dalam Bengkel di mana anda boleh melihat:
2. Tahap yang ditampilkan,
3. Tahap Ciptaan Anda
4. Peta Kegemaran Anda
5. Peta yang dimainkan baru-baru ini
6. Cipta peta anda sendiri.
7. Cari peta yang dicipta.
8. Jumlah tahap yang telah anda cipta (Maks 20)
9. Peraturan untuk mencipta peta.
dan Tahap yang Dimainkan Baru-baru ini, dan ciptaan anda sendiri. Ketik butang Cipta apabila anda bersedia untuk mula membina. Masukkan tajuk dan penerangan pilihan untuk tahap anda, pilih templat untuk bermula dan mula membina.

Sebaik sahaja anda mengetik pada create, anda akan melihat skrin ini:
10. Masukkan nama.
11. Masukkan penerangan.
12. Pilih mod permainan (pada masa ini kami hanya mempunyai mod Perlumbaan tetapi lebih banyak mod permainan akan datang tidak lama lagi!)
13. Templat
14. Setelah selesai, ketik Cipta!
15. Cari tahap:
16. Tahap anda:
17. Tandakan sebagai kegemaran atau laporkan peta:
18. Di sini anda boleh melihat peta kegemaran anda:
19. Semak peta yang anda mainkan baru-baru ini:
20. Setelah anda selesai mencipta, anda boleh menerbitkannya dan berkongsi kod:
Jika anda mempunyai beberapa soalan mengenai ciri ini, jangan risau, kami sedia membantu! Di bawah, anda boleh lihat dengan lebih terperinci tentang apa yang ciri ini bawakan kepada permainan:
Bolehkah pemain berkongsi tahap tersuai mereka dengan orang lain?
- Sememangnya! Apabila seorang pemain selesai mencipta tahap mereka dan menerbitkannya, mereka akan diberikan kod tahap yang boleh disalin ke papan klip mereka dan dikongsi dengan pemain lain. Sebaik sahaja pemain lain mempunyai kod tahap, mereka boleh memasukkannya ke dalam permainan dan bermain tahap tersebut dalam parti tersuai
Apakah kapasiti pemain maksimum untuk tahap tersuai?
- Mana-mana tahap yang dicipta dengan Stumble Workshop boleh dimainkan dalam parti tersuai dengan sehingga 32 pemain.
Adakah sebarang ganjaran atau insentif untuk mencipta/bermain tahap tersuai?
- Tiada ganjaran dalam keluaran pertama Stumble Workshop tetapi kami sedang meneroka program insentif untuk memberi ganjaran kepada pencipta kandungan yang paling popular, dan kami akan mengintegrasikan tahap UGC ke dalam Acara dan Kejohanan, yang akan membolehkan pemain memperoleh ganjaran kerana bermain tahap tersebut.
Berapakah bilangan halangan yang ada?
*Terdapat 33 item dalam katalog. Ini terdiri daripada:
- Mainan: item dinamik seperti pancaran berputar dan meriam
- Blok: item statik yang boleh digunakan untuk membina rupa bumi dan halangan
- Objek: item yang boleh digugurkan dalam tahap seperti bola dan kiub boleh alih
- Pencetus: item yang mempunyai tujuan berfungsi, seperti garisan penamat dan pusat pemeriksaan.
Kami akan menambah lebih banyak item daripada semua jenis dalam kemas kini masa hadapan.
Bagaimanakah pemain menemui/mencari tahap tersuai?
- Dalam keluaran pertama, akan ada pilihan tahap yang dibuat oleh kami sendiri di tab Ditampilkan di Stumble Workshop. Kami juga akan mencari untuk menampilkan tahap baharu yang menarik di seluruh saluran sosial kami. Dalam keluaran seterusnya, kami akan mengembangkan tab Ditampilkan untuk menjadikannya tempat nombor satu untuk mencari kandungan yang hebat, dan memberikan pemain fungsi carian untuk mencari jenis tahap yang menarik minat mereka.
Bolehkah pemain bekerjasama dengan orang lain untuk mencipta tahap tersuai?
- Pemain tidak akan dapat berkolaborasi dalam keluaran pertama. Walau bagaimanapun, kami sedang meneroka pendekatan yang berbeza tentang cara pemain boleh bekerjasama untuk membina tahap.
Apa yang berlaku jika pemain terputus sambungan semasa membuat tahap tersuai?
*- Kami kerap menyimpan secara automatik untuk senario ini. Apabila pemain kembali ke editor selepas terputus sambungan dan membuka semula tahap, mereka akan dipaparkan dengan tetingkap timbul yang bertanya sama ada mereka mahu memuatkan perubahan yang telah disimpan secara automatik. Kami juga mempunyai butang Simpan, yang boleh ditekan oleh pemain untuk menyimpan keadaan semasa tahap mereka.
Apakah had Tinggi dan Lebar?
*- Nilai sebenar untuk had tersebut tidak akan bermakna sangat kepada sesiapa yang tidak biasa dengan enjin yang membina permainan ini. Walau bagaimanapun, jika anda membayangkan tahap seperti Cannon Climb, ini akan muat dengan selesa di dalam ruang yang tersedia dalam editor. Malah, anda boleh menyusun Cannon Climb di atasnya beberapa kali, jadi anda akan mempunyai ruang untuk membina tahap menegak yang menarik juga. Terdapat ruang yang cukup untuk membina setiap tahap sedia ada dalam permainan yang sesuai.
Adakah tahap tersuai Merentas Platform?
- Bengkel Stumble akan tersedia di peranti mudah alih dan Steam. Semua tahap yang dicipta di peranti mudah alih akan boleh dimainkan di Steam, dan begitu juga sebaliknya.
Adakah tahap tersuai akan berada dalam putaran peta biasa?
*- Tidak. Dalam keluaran pertama, tahap tersuai hanya boleh dimainkan dalam parti tersuai. Dalam keluaran akan datang, kami akan memperkenalkan tahap UGC kepada Acara dan Kejohanan tertentu, tetapi kami pada masa ini tidak mempunyai rancangan untuk memperkenalkan tahap UGC kepada putaran peta biasa.
Apakah had masa untuk tahap tersuai?
- Semua tahap tersuai mestilah boleh diselesaikan dalam masa 3 minit sebelum ia boleh diterbitkan. Dalam kemas kini masa hadapan, kami akan memberikan pemain lebih fleksibiliti terhadap had masa ini, supaya mereka boleh mencipta tahap yang lebih besar jika mereka mahu.
Apakah seterusnya untuk ciri baharu yang hebat ini, berikut adalah beberapa kemungkinan:
- Mainan dan objek baharu dalam katalog, dan cara baharu untuk menyesuaikannya
- Mod baharu, seperti keupayaan untuk mencipta tahap penyingkiran
- Fungsi baharu untuk membantu pencipta berkomunikasi dengan pemain lain
- Meluaskan tab Bengkel untuk menjadikannya tempat utama untuk mencari tahap baharu yang paling menarik
- Menambah tahap daripada Bengkel ke dalam Acara dan Pertandingan
- Kami juga sedang meneroka bagaimana kami boleh memberi ganjaran kepada pencipta kandungan kerana menghasilkan kandungan yang paling popular.
Ini hanyalah permulaan Bengkel Stumble. Kami tahu bahawa imaginasi pemain kami tidak terbatas, dan kami sudah membuat rancangan tentang cara untuk mengembangkan Bengkel dalam kemas kini masa depan, nantikan lebih banyak lagi!
