물리 시스템은 재미있고 혼란스럽고 기술 기반으로 설계되었으며, 캐릭터는 가속도, 지형, 능력에 과장되지만 예측 가능한 방식으로 반응합니다.
점프
플레이어는 도약 장애물, 틈새 또는 다른 플레이어를 제거합니다.
점프 높이와 타이밍은 일정하지만, 착지 모멘텀은 경사와 충격에 따라 달라질 수 있습니다.
체인을 연결할 수 있습니다 다이빙에 뛰어들다 더 넓은 범위나 더 빠른 움직임을 위해.
슬라이딩/다이빙
탭하세요 공중에서 다시 점프 버튼을 누르세요 수행하다 잠수 .
다이빙은 수평 모멘텀을 증가시키며 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.
크로스 갭
상대를 쓰러뜨리다
결승선에 더 빨리 도달하세요
착지 시 잠시 미끄러지듯 움직이므로 좁은 공간을 통과하거나 회전하는 장애물을 지나가는 데 도움이 될 수 있습니다.
능력
이것들은 플레이어가 획득할 수 있는 특별한 능력
💡 이러한 능력은 물리 기반 반응을 따릅니다. 각도에 맞춰 공격받은 플레이어는 추진력과 위치, 그리고 장착된 다양한 능력에 따라 넘어지거나 구르거나 넘어질 수 있습니다.
넘어지고 넘어지다
당신은 할 수 있습니다 넘어지거나 쓰러지다 장애물, 지형 또는 플레이어에 따라 다릅니다.
회복 시간은 짧지만 캐릭터가 잠시 래그돌 상태에 들어갑니다.
다른 플레이어와 충돌하면(특히 다이빙 중이거나 공격을 받는 중일 때) 두 사람 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다.
환경적 상호작용
얼음, 점액 또는 컨베이어 벨트와 같은 표면은 움직임에 영향을 미칩니다.
얼음 : 미끄럽고 마찰이 줄어들어 회전이 더 어려워짐.
더러운 것 : 종종 어떤 방향으로 밀거나 흘러가서 당신을 움직입니다.
스피너, 범퍼, 캐논 : 속도와 접촉 각도에 따라 넉백력을 적용합니다.
전반적으로 물리학을 마스터하는 것과 같은 모멘텀, 타이밍, 회복 더 나아지기 위한 핵심입니다 스텀블 가이즈 .
계속 비틀거리세요!
