물리 시스템은 재미있고 혼란스럽고 기술 기반으로 설계되었으며, 캐릭터는 가속도, 지형, 능력에 과장되지만 예측 가능한 방식으로 반응합니다.

점프

  • 플레이어는 할 수 있습니다 도약 장애물, 틈새 또는 다른 플레이어를 제거합니다.

  • 점프 높이와 타이밍은 일정하지만, 착지 모멘텀은 경사와 충격에 따라 달라질 수 있습니다.

  • 체인을 연결할 수 있습니다 다이빙에 뛰어들다 더 넓은 범위나 더 빠른 이동을 위해.

슬라이딩/다이빙

  • 탭하세요 공중에서 다시 점프 버튼을 누르세요 수행하다 잠수 .

  • 다이빙은 수평 운동량을 증가시키며 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.

    • 크로스 갭

    • 상대를 쓰러뜨리다

    • 결승선에 더 빨리 도달하세요

  • 착지 시 잠시 미끄러지듯 움직이므로 좁은 공간을 통과하거나 회전하는 장애물을 지나가는 데 도움이 됩니다.

능력

이것들은 플레이어가 획득할 수 있는 특별한 능력

💡 이러한 능력은 물리 기반 반응을 따릅니다. 각도에 맞춰 공격받은 플레이어는 추진력과 위치, 그리고 장착된 다양한 능력에 따라 넘어지거나 구르거나 넘어질 수 있습니다.

넘어지고 넘어지다

  • 당신은 할 수 있습니다 넘어지거나 쓰러지다 장애물, 지형 또는 플레이어에 따라 다릅니다.

  • 회복 시간은 짧지만 캐릭터가 잠시 래그돌 상태에 들어갑니다.

  • 다른 플레이어와 충돌하면(특히 다이빙 중이거나 공격을 받는 중일 때) 두 사람 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다.

환경적 상호작용

  • 얼음, 점액 또는 컨베이어 벨트와 같은 표면은 움직임에 영향을 미칩니다.

    • 얼음 : 미끄럽고 마찰이 줄어들어 회전이 더 어려워짐.

    • 더러운 것 : 종종 어떤 방향으로 밀거나 흘러가서 당신을 움직입니다.

    • 스피너, 범퍼, 캐논 : 속도와 접촉 각도에 따라 넉백력을 적용합니다.

전반적으로 물리학을 마스터하는 것과 같습니다. 모멘텀, 타이밍, 회복 더 나아지기 위한 핵심입니다 스텀블 가이즈 .

계속 비틀거리세요!