물리 시스템은 재미있고, 혼란스럽고, 실력 기반으로 설계되었으며, 캐릭터는 과장되었지만 예측 가능한 방식으로 운동량, 지형 및 능력에 반응합니다.
점프
플레이어는 장애물, 간격 또는 다른 플레이어를 점프하여 넘을 수 있습니다.
점프 높이와 타이밍은 일관되지만, 착지 시 추진력은 경사 및 충격에 따라 달라질 수 있습니다.
더 멀리 도약하거나 더 빠르게 움직이려면 점프 후 다이빙을 연달아 사용하세요.
슬라이딩 / 다이빙
공중에서 점프 버튼을 다시 탭하여 다이빙을 하세요.
다이빙은 수평 운동량을 증가시키며 다음 용도로 사용할 수 있습니다.
간격 건너뛰기
상대방을 쓰러뜨리세요
결승선에 더 빨리 도달하세요
착지 시 잠시 미끄러지는데, 이는 좁은 공간을 통과하거나 회전하는 장애물 아래로 지나가는 데 도움이 될 수 있습니다.
능력
이것들은 플레이어가 획득할 수 있는 특별한 능력입니다.
💡 이러한 능력은 물리 기반 반응을 따릅니다. 플레이어는 운동량, 위치 및 장착된 다양한 능력에 따라 특정 각도로 맞으면 비틀거리거나, 구르거나, 넘어질 수 있습니다.
넘어지고 & 비틀거림
장애물, 지형 또는 플레이어에 의해 넘어지거나 쓰러질 수 있습니다.
회복 시간은 짧지만 캐릭터가 잠시 래그돌 상태로 들어갑니다.
다른 플레이어와 충돌하면(특히 다이빙 중이거나 맞고 있는 동안) 두 사람 모두에게 영향을 줄 수 있습니다.
환경적 상호 작용
얼음, 슬라임 또는 컨베이어 벨트와 같은 표면은 움직임에 영향을 줍니다.
얼음: 미끄러워 마찰력이 줄어들고 회전이 더 어려워집니다.
슬라임: 종종 한 방향으로 밀거나 흐르면서 당신을 이동시킵니다.
회전판, 범퍼, 그리고 대포: 회전 속도와 접촉 각도에 따라 넉백 힘이 적용됩니다.
전반적으로, **운동량, 타이밍, 회복**과 같은 물리학을 마스터하는 것이 *Stumble Guys* 실력을 향상시키는 데 핵심입니다.
계속 스텀블하세요!
