최신 버전은 당신의 민첩성과 결단력을 시험할 뜨거운 도전을 선보이며 새로운 차원의 스릴을 선사합니다. 발걸음은 조심하세요! 예상보다 더 더울 수도 있어요 👀 !
또한 우리는 게임 플레이에 새로운 전략 계층을 도입하고 있습니다. 새로운 능력 그러면 분명 상황이 달라질 거야.
이 흥미로운 추가 기능과 함께 우리는 다음 사항을 다루고 있습니다. 균형 변경 열정적인 커뮤니티 여러분의 피드백에서 직접 영감을 받았습니다. 이전의 불균형이 게임플레이, 특히 랭크 게임과 같은 경쟁 모드에서 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 여러분의 의견을 주의 깊게 경청하고, 모든 플레이어에게 더욱 공정하고 몰입도 높은 경험을 제공하기 위해 세심한 조정을 진행했습니다.
참여하여 Stumble Guys의 미래를 함께 다듬어 나가는 과정에서 가장 먼저 업데이트를 경험해보세요!
새로운 레벨
바닥은 용암이다
오르고, 넘어지고, 살아남을 준비를 하세요!
듀크 맨션의 바닥이 그 어느 때보다 뜨겁습니다! 고전 거실 게임을 기반으로 한 이 레벨은 플레이어들에게 위험에서 벗어나 불타는 혼돈을 극복할 길을 만들어 보라고 도전합니다.
이 역동적인 제거 레벨에서, 비틀거리는 사람들은 무작위로 가구를 생성하여 위태로운 더미를 쌓고 용암 바닥에서 떨어지지 않도록 합니다. 협력하면 더 빨리 쌓을 수 있지만, 모든 비틀거리는 사람은 자기 자신입니다! 다른 사람을 용암 속으로 막고 밀어 넣는 것도 게임의 일부입니다.
용암은 단계적으로 상승합니다. 새로운 층에 도달하면 잠시 식어 넘어진 플레이어들이 전략을 세우거나 회복할 수 있게 해 줍니다. 하지만 너무 안심하지 마세요. 열기는 계속 오르고 있으니, 한 번 잘못하면 탈락할 수도 있습니다!
레벨 능력
항목 배치:
탭하여 원하는 가구를 앞에 놓거나, 길게 눌러 원하는 가구를 앞에 놓으세요.
투명한 미리보기를 통해 다음에 무엇이 나올지 확인할 수 있으며, 저택의 방을 올라갈수록 아이템이 바뀝니다.
각 항목에는 고유한 속성이 있습니다.
파란색 소파와 침대: 점프 높이를 높여줍니다.
냉장고와 지구본: 미끄럽지만 창의적인 등반에 유용합니다.
하인 로봇: 제자리에 머물러 견고한 플랫폼을 만듭니다.
전기 장치: 접촉 시 플레이어에게 불꽃을 일으켜 넘어지게 합니다!
물건이 제자리에 고정되면 올라갈 수 있는 견고한 플랫폼이 생기거나 다른 물건을 막을 수 있습니다.
스핀업:
탭하여 회전하고 가구 위로 뚫으세요.
묻혔을 때나 탈출할 때 완벽합니다.
용암이 발가락을 꼬집고 있다.이 능력은 20초의 긴 쿨다운을 가지고 있습니다.
그러니 넘어지는 사람들은 그것을 현명하게 사용해야 합니다!
모든 등반은 창의성, 반사신경, 전략에 대한 시험입니다. 용암이 덮치기 전에 얼마나 높이 오를 수 있나요?
새로운 레벨
스카이슬라이드
스카이슬라이드는 중력이라는 또 다른 장애물을 극복해야 하는 숨 막힐 듯 아름다운 공중 도시로 여러분을 안내합니다. 이 독특한 슬라이드 레이스는 스릴 넘치는 수직 자유낙하와 고속 슬라이드 구간을 결합했으며, 아름다운 스팀펑크 배경을 배경으로 펼쳐집니다. 아찔한 높이를 탐험하고, 기지를 발휘하고, 새로운 기술을 연마하며 승리를 향해 질주하세요!
주요 게임플레이 메커니즘
자유낙하 정비사 : 거대한 수직 튜브를 통과하며 공중 방향 조종으로 위험 요소를 헤쳐나가세요. 수직 카메라가 이동하면서 속도감과 높이감이 더욱 강렬해지며 잊을 수 없는 하강 경험을 선사합니다.
다이빙 능력 : 이 새로운 기술을 사용하면 낙하 속도를 높이고, 무너지기 쉬운 벽을 부수고, 심지어 라이벌을 진로에서 이탈시킬 수도 있습니다. 장애물을 피하거나 전략적인 지름길을 찾을 때 신중하게 사용하세요!
새로운 능력
햇홉
모자를 들어 새로운 경지에 오르세요! 모자 깡충깡충 뛰기 능력은 넘어진 사람이 공중에 떠 있는 플랫폼을 던져 그 위에 착지한 사람을 공중으로 튕겨 올리는 기술입니다. 지름길을 찾거나, 놓친 점프를 회복하거나, 다른 사람들에게 도움이 되는 (혹은 장난스러운) 깜짝 선물을 남겨두든, 이 능력은 타이밍과 전략에 달려 있습니다.
작동 원리
모자 깡충깡충 뛰기를 활성화하면 모자를 수평으로 공중에 던져 임시 플랫폼을 만들 수 있습니다. 모자는 경사지에서도 수평 위치를 유지하므로 까다로운 지형에서도 안정적으로 작동합니다.
모자 위에서 몸을 흔드는 비틀거리는 플레이어는 점프 대시를 초기화하고 점프력을 얻을 수 있으며, 장애물을 뛰어넘거나 몰래 지름길을 이용하는 데 적합합니다.
플랫폼은 잠시 후 사라지므로 시간을 낭비하지 마세요. 그렇지 않으면 바운스를 놓칠 수도 있습니다!
Hat Hop으로 게임 플레이에 활력을 더하고, 높이 날아오르는 혼돈의 기술을 익히세요.
모자가 이렇게 강력한 힘을 가질 수 있다는 걸 누가 알았을까?
랭크 모드 업데이트
이번 시즌에는 랭크 게임을 한 단계 더 발전시킬 흥미로운 변화를 선보입니다!
순위별 종족 레벨 : 역사상 처음으로 레이스 레벨 랭크 라인업에 합류합니다! 속도와 전략을 시험해 보세요. 최고의 등반가들과 경쟁하면서 민첩성을 향상시키세요. 리더보드. 결승선을 가장 먼저 통과할 수 있을까요? 그리고 당신이 막을 수 없다는 것을 증명하고 싶나요?
랭크 포인트 밸런싱 : 우리는 미세 조정하고 조정했습니다. 랭크 포인트 시스템과 획득 또는 손실되는 금액 더욱 공정하고 보람 있는 경쟁을 제공하기 위해 경기가 종료됩니다. 경험. 이러한 조정을 통해 모든 경기가 결과와 그 요점이 균형 잡혀 있고 여정이 편안합니다. 가장 위에 있는 것이 당신의 진정한 기술을 반영합니다.
챔피언 보상 : 추가 인센티브로서, 플레이어는 이번 시즌 챔피언 랭크에 도달하면 보상을 받게 됩니다. ~와 함께 70개의 보석 ! 이것은 당신이 성공할 수 있는 기회입니다. 순위를 올리고 여러분을 기다리는 영광(과 보석)을 차지하세요.
능력 - 밸런스 변경
이번 업데이트에서는 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 구체적인 밸런스 조정을 적용하여 게임플레이 경험을 개선하는 데 집중했습니다. 커뮤니티의 의견을 적극적으로 경청하고, 제안을 분석하며, 모든 플레이어에게 공정하고 몰입도 높은 경험을 제공하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.
이러한 변화는 경쟁심과 재미를 모두 강화하는 것을 목표로 합니다. 자세한 내용을 살펴보고 여러분의 의견이 게임의 발전에 어떤 영향을 미쳤는지 직접 확인해 보세요!
글로벌 변화
글로벌 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가합니다. 이를 통해 여러 스킬을 연쇄적으로 사용하는 속도가 느려질 것입니다.
이러한 변경 사항의 일환으로 라운드 시작 후 능력을 사용할 수 있는 기간을 연장했습니다. 즉, 움직이기 전에 즉시 능력에 맞지 않게 됩니다.
껴안다
레벨 3 이상에서는 속도 능력치의 크기가 기하급수적으로 감소합니다.
허그는 플레이어가 다른 플레이어를 붙잡을 수 있도록 하는 능력입니다. 좁은 지역에서 플레이할 때 상대를 제거하려는 플레이어에게 유리한 위치를 제공하도록 설계되었습니다. 허그는 이러한 측면에서는 효과적이지만, 의도한 것보다 더 빠르게 이동할 수 있도록 하는 단점이 있었습니다. 자가 이동에 사용되지 않도록 업그레이드된 버전을 약화시켰습니다.
차기
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 미끄러짐 능력치 효과가 크게 감소합니다.
발차기는 스텀블 가이즈의 클래식 기술 중 하나입니다. 공격과 이동을 모두 지원하는 능력 덕분에 가장 많이 사용되는 기술 중 하나였으며, 특히 블록 대시에서 낮은 블록을 파괴할 수 있는 능력 덕분에 많은 플레이어들이 발차기를 사용했습니다. 하지만 발차기의 성능이 지나치게 좋았기에 밸런스를 맞추고자 합니다. 이를 위해 발차기의 재사용 대기시간을 전반적으로 증가시켜 플레이어들이 발차기를 너무 자주 사용하지 않도록 더욱 신중하게 사용할 수 있도록 했습니다. 또한, 발차기가 미끄러워 기절하는 시간을 줄여 발차기 레벨 15 달성 시 발생했던 부작용을 완화했습니다.
주사위 굴리기
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소하고 지속 시간이 50% 감소합니다. 레벨 3 이상에서는 속도가 기하급수적으로 감소합니다.
주사위는 직선으로 발사되는 투척형 능력으로, 다른 능력들과는 다르게 작동합니다. 블록대시나 봇 배시와 같은 작은 맵에서 적들을 제거하는 데 있어 주사위의 효과를 제한하기 위해 대부분의 수치를 하향 조정했습니다. 주사위의 재사용 대기시간을 늘리고, 던진 주사위가 맵에 남아 있는 시간을 줄이며, 던지는 위력도 감소시켰습니다. 이러한 변경을 통해 주사위는 이전만큼 강력하지는 않지만 여전히 강력한 능력으로 남을 것이며, 이전에 사용 가능했던 빈도도 줄어들 것입니다.
볼트
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 줄어들고 힘도 크게 감소합니다.
볼트는 시전 중 기동성을 제한하는 몇 안 되는 투척형 기술 중 하나이기 때문에 흥미로운 기술입니다. 자력의 효과 자체는 만족스럽지만, 위력이 너무 강해서 공격 옵션으로서는 너무 과했습니다. 따라서 특정 맵에서 상황에 맞게 사용할 수 있도록 위력을 감소시키고 재사용 대기시간을 늘렸습니다.
투명성
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 줄어들고 지속시간이 50% 감소합니다.
게임에서 능력 사용이 증가함에 따라, 투명화는 공격을 피하기 위한 선호되는 수단이었지만, 이 방어 능력은 피할 수 없는 공격을 허용하여 절대적인 위협이 되었습니다. 따라서 투명화 능력의 재사용 대기시간을 늘리고 투명화 지속 시간을 줄여 플레이어가 투명화된 상태에서는 공격할 수 없도록 했습니다. 이번 변경을 통해 투명화가 여전히 좋은 방어 및 이동 능력으로 사용되도록 하면서도, 공격적인 능력과 결합된 능력은 제거하게 되었습니다.
방패
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 2레벨 이상에서는 지속시간이 약간 감소합니다.
투명화와 마찬가지로 방패는 매우 효과적인 방어 능력입니다. 하지만 재사용 대기시간과 지속 시간 때문에 방패를 최대로 사용한 플레이어들이 끊임없이 사용했고, 방패를 공격과 빠르게 연계할 수 있었습니다. 따라서 방패의 재사용 대기시간을 늘리고 지속 시간을 줄여, 플레이어들이 방패를 재사용 대기시간에 사용하지 않고 적절한 타이밍에 사용할 수 있도록 했습니다.
갈퀴
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소하고 지속시간이 35% 감소합니다. 혼란 수치가 크게 감소합니다.
레이크는 플레이어가 자신의 뒤로 던져 전략적 위치에 배치할 수 있는 독특한 투척 무기입니다. 하지만 사라질 때까지 지속되는 지속 시간과 15레벨에 해제되는 혼란 효과 때문에 성능이 다소 과했습니다. 다른 투척 무기와 비슷한 수준으로 재사용 대기시간을 늘리는 동시에, 게임플레이에서 레이크의 지속 시간을 줄이고 플레이어가 혼란 효과에 영향을 받는 시간을 줄였습니다.
촙
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 포스 능력치는 더 이상 업그레이드할 수 없습니다. 대신, 새로운 스퀴시 능력치를 업그레이드할 수 있습니다.
찹은 최대 레벨에서 상대를 압착시킬 수 있는 고유 능력입니다. 하지만 최대 레벨에서도 다른 능력들과는 다른 성능을 보였고, 다른 효과들을 적용했을 때 다른 능력들보다 성능이 떨어졌습니다. 따라서 압착의 고유성을 활용하여 업그레이드 가능한 능력치 중 하나로 만들기로 결정했습니다. 이 능력은 이전보다 더욱 강력해질 것으로 예상되어, 사용 시 밸런스를 맞추기 위해 재사용 대기시간을 증가시켰습니다. 앞으로는 이 능력의 작동 방식을 면밀히 주시하면서, 상대를 압착시키고 점프 능력을 감소시키는 고유 조건을 플레이어들이 자신의 능력 레퍼토리와 플레이 스타일에 포함할 수 있는 선택지로 만드는 것을 목표로 합니다.
찰싹
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 각도는 더 이상 업그레이드할 수 없습니다. 대신 모든 레벨에서 최대 90도로 고정됩니다. 이 각도는 업그레이드 가능한 새로운 포스 능력치로 대체됩니다.
때리기는 펀치의 대안으로 설계된 기술입니다. 때리기의 디자인 아이디어는 펀치보다 힘은 약하지만, 더 쉽게 맞출 수 있고 더 넓은 범위에 공격할 수 있다는 것입니다. 하지만 힘이 약해서 기대했던 만큼의 위력을 발휘하지 못했습니다. 따라서 넓은 범위라는 고유성을 영구적으로 부여하고, 능력치 업그레이드를 각도 대신 힘으로 변경했습니다.
펀치
일직선으로 타격되도록 충격 각도를 줄였습니다. 최대 레벨을 제외한 모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소했습니다.
펀치는 강력한 능력입니다. 강력한 위력으로 대부분의 섬멸전 맵에서 플레이어를 제거할 수 있습니다. 펀치의 위력은 강력해야 하지만, 지나치게 강해지길 바라지는 않습니다. 따라서 펀치의 명중률을 높이고, 명중 범위를 줄였습니다. 이로써 상대가 움직일 때 조준하기 어려워지고, 자신도 펀치를 당하지 않도록 방지할 수 있습니다.
공
모든 레벨에서 지속 시간이 크게 감소합니다. 레벨 4 이상에서는 속도가 약간 감소합니다. 최고 레벨에서는 넉백이 약간 감소합니다.
배구는 이동 능력의 왕이지만, 디자인 의도에는 부합하지만 너무 잘 활용되고 있었습니다. 따라서 최대 이동 속도와 변신 지속 시간을 감소시켰습니다. 이를 통해 플레이어는 특정 상황에서는 여전히 배구를 사용할 수 있지만, 한 번의 변신에서 여러 번 사용하지 않아 게임 내 영향력이 감소할 것입니다. 또한, 최대 레벨에서 배구가 상대를 밀어내는 능력을 삭제하여 배구가 이동 능력에만 집중하고 공격 수단으로는 사용되지 않도록 했습니다. 이 변경 사항은 배구를 사용하는 플레이어가 앞으로 나아가는 것을 더 쉽게 차단할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
스노볼
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 복제 능력치는 업그레이드 가능한 새로운 둔화 능력치로 대체됩니다.
점착 폭탄과 마찬가지로, 눈덩이는 이동 속도 감소 효과가 있는 투척 무기로, 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 못했습니다. 눈덩이를 여러 개 던질 확률을 증가시키는 대신, 눈덩이가 성공적으로 떨어졌을 때 적용되는 둔화 효과를 강화했습니다. 둔화 효과는 점착 폭탄보다 적중하기 어려운 기술이므로, 지속 시간을 늘리도록 의도했습니다.
끈적끈적한 폭탄
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 감소합니다. 지속 시간 능력치는 더 이상 업그레이드할 수 없으며, 대신 고정 2입니다. 이는 업그레이드 가능한 새로운 둔화 능력치로 대체됩니다.
점착 폭탄은 지역 제어 투척 무기였지만, 능력치 때문에 다른 능력들과 경쟁하기 어려웠습니다. 둔화 지속 시간을 둔화의 위력으로 변경했습니다. 이동 페널티를 이 능력의 주요 특징으로 삼아 플레이어들에게 더욱 유용한 선택지로 만들고자 합니다. 이 능력은 눈덩이의 대안으로, 둔화 지속 시간은 단축하면서도 더 넓은 범위에 영향을 미칠 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
회전
소드 스핀은 볼트 기술과 유사하며, 시전하는 플레이어가 제자리에 머물러야 합니다. 시간이 더 오래 걸리고 특정 상황에서는 사용하기에 더 위험할 수 있지만, 위력과 범위가 이를 상쇄합니다.
하지만 360도 어느 각도에서도 공격이 이루어지지 않는 문제로 인해 해당 능력이 제대로 작동하지 않는다는 것을 발견했습니다.
이 능력에 대해 우리는 균형을 변경하는 것 이상으로 이 문제를 해결하여 플레이어에게 여전히 실행 가능한 옵션이 되도록 했습니다.
화장품
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참고: 다음 Stumblers는 원래 0.82 릴리스에 발표되었으며 0.83에서 사용 가능해집니다.
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레인보우 서핑 [전설]
버그 수정
게임플레이
결승선 근처의 표면을 플레이어가 통과할 수 있는 문제가 해결되었습니다. 우주 경쟁 깨진 소행성 부분에 대해서.
경기가 끝난 후 제거 화면이 흐릿하게 나타나는 문제를 해결했습니다. 납치의 거리 지도.
버그를 수정했습니다. 펀치 능력이 작동하지 못했습니다 넘어짐과 용 이벤트 중 레벨.
다음과 같은 드문 문제가 해결되었습니다. 미식 축구 공에 흰색 질감이 잘못 표시되는 이모티콘.
화장품
누락된 텍스처와 애니메이션이 해결되었습니다. 해일 승리 애니메이션 속의 그림자.
고정된 누락된 이동 블록 효과 테트리스 아케이드 그리고 테트리스 스텀블러 팀 맵에서의 스킨.
팀 맵에서 플레이할 때 특정 스킨의 얼굴 특징이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
과도한 빛과 오라 효과가 해결되었습니다. 다이아몬드 데몬 그리고 다이아몬드하트 선장 게임 플레이 중 스킨.
미리보기 시 떠다니는 문자 문제를 수정했습니다. 이집트 춤 생기.
둔하고 흐릿한 텍스처를 고정했습니다. 신호 없음 게임 플레이 중 스킨.
레벨
중앙에 어두운 그림자가 나타나는 시각적 버그를 수정했습니다. 미스터 비스트의 위험한 함정 .
충돌 문제가 수정되었습니다. 블록 대시 레전더리 WebGL에서 선택하면 플레이어가 세 번째 라운드에 머무르는 문제가 발생했습니다.
도발과 애니메이션
로프 자산의 문제가 해결되었습니다. 기디업 미리보기 화면에서 트랜스포머 스킨을 사용할 때 도발 애니메이션이 사라졌습니다.
UI 및 메뉴
고정된 부적절한 장착 왼쪽 컨트롤 Steam 게임 플레이를 위한 UI 버튼의 텍스트.
버그가 해결되었습니다. 계정이 정지되었습니다 "로그인"과 "닫기" 팝업 버튼이 작동하지 않았습니다.
승리 화면
색상 어두워짐 문제가 수정되었습니다. 나의 히어로 아카데미아 승리 화면의 스킨.
좋은 하루 보내세요!