안녕하세요 Stumblers! 0.83 업데이트! Mr.Stumble이 모든 업데이트를 안내해드립니다!
최신 버전은 당신의 민첩성과 결단력을 그 어느 때보다 시험할 불타는 도전을 도입하여 흥분을 새로운 차원으로 끌어올립니다. 다만 발을 디딜 때 조심하세요— 예상보다 더 더울 수도 있어요 👀 !
또한 게임 플레이에 새로운 전략 계층을 도입하여 도입하고 있습니다. 새로운 능력 그러면 분명 상황이 달라질 거야.
이 흥미로운 추가 기능과 함께 우리는 다음 사항을 다루고 있습니다. 균형 변화 열정적인 커뮤니티의 피드백에서 직접 영감을 받았습니다. 이전 불균형이 게임 플레이에 어떤 영향을 미쳤는지에 대한 여러분의 의견을 주의 깊게 경청했습니다. 특히 랭크와 같은 경쟁 모드에서 더욱 그렇습니다. 그리고 모든 사람에게 더 공정하고 매력적인 경험을 제공하기 위해 신중하게 조정했습니다.
참여하여 가장 먼저 업데이트를 경험하고, Stumble Guys의 미래를 함께 다듬어 나가세요!
새로운 레벨
바닥은 용암이다
올라가고, 넘어지고, 살아남을 준비를 하세요!
Duke's Mansion의 바닥은 그 어느 때보다 더 뜨겁습니다! 고전적인 거실 게임을 기반으로 한 이 레벨은 비틀거리는 사람들에게 위험에서 벗어나 불타는 혼돈을 극복할 방법을 제시합니다.
이 역동적인 제거 레벨에서, 비틀거리는 사람들은 무작위 가구를 생성하여 위태로운 스택을 쌓고 솟아오르는 용암 바닥에서 떨어져 있습니다. 협력하면 더 빨리 쌓을 수 있지만, 기억하세요: 모든 비틀거리는 사람은 자신을 위해! 다른 사람을 용암으로 막고 밀어내는 것은 게임의 일부입니다.
용암은 단계적으로 상승합니다. 새로운 층에 도달하면 잠시 식어서 넘어진 사람이 전략을 세우거나 회복할 수 있습니다. 하지만 너무 편안해지지 마세요. 열은 항상 상승하고 있으며, 한 번의 잘못된 움직임은 탈락을 의미할 수 있습니다!
레벨 능력
항목 배치:
탭하여 원하는 가구를 놓거나, 길게 눌러서 앞에 무작위로 가구를 놓으세요.
투명한 미리보기를 통해 다음에 무엇이 나올지 확인할 수 있으며, 저택의 방을 올라갈 때마다 아이템이 바뀝니다.
각 항목에는 고유한 속성이 있습니다.
파란색 소파와 침대: 점프 높이를 높여줍니다.
냉장고와 지구본: 미끄럽지만 창의적인 등반에 유용합니다.
하인 로봇: 자리를 지키며 견고한 플랫폼을 만듭니다.
전기 기기: 접촉 시 플레이어에게 불꽃을 일으키고 넘어뜨립니다!
물건이 제자리에 고정되면 올라가거나 다른 물건을 막을 수 있는 견고한 플랫폼이 형성됩니다.
스핀업:
탭하여 회전하고 가구 위로 뚫으세요.
묻혔을 때나 탈출할 때 완벽합니다.
용암이 발가락을 꼬집는다.이 능력은 20초의 긴 쿨다운을 갖습니다.
그러니 넘어지는 사람들은 그것을 현명하게 사용해야 합니다!
모든 등반은 창의성, 반사신경, 전략에 대한 시험입니다. 용암이 덮치기 전에 얼마나 높이 오를 수 있나요?
새로운 레벨
스카이슬라이드
Skyslide는 중력이 극복해야 할 또 다른 장애물일 뿐인 숨 막힐 듯한 떠다니는 도시로 여러분을 안내합니다. 이 독특한 슬라이드 레이스는 스릴 넘치는 수직 자유낙하와 고속 슬라이드 구간을 결합했으며, 모두 멋진 스팀펑크 배경에 맞춰져 있습니다. 어지러울 정도로 높은 곳을 탐색하고, 재치를 발휘하고, 승리를 향해 경주하면서 새로운 능력을 마스터하세요!
주요 게임 플레이 메커니즘
자유낙하 정비사 : 거대한 수직 튜브를 통과하고 공중 방향 제어로 위험을 헤쳐 나갑니다. 이동된 수직 카메라는 속도와 높이의 감각을 강화하여 잊을 수 없는 하강을 만들어냅니다.
다이빙 능력 : 이 새로운 기술을 사용하여 낙하 속도를 높이고, 깨지기 쉬운 벽을 부수고, 심지어 라이벌을 진로에서 벗어나게 할 수 있습니다. 장애물을 피하거나 전략적 지름길을 찾으려면 신중하게 사용하세요!
새로운 능력
햇홉
모자를 들어 새로운 경지에 오르세요! 모자 홉 능력은 비틀거리는 사람이 공중에 떠 있는 플랫폼을 던져서 그 위에 착지한 사람을 공중으로 튕겨 올리게 합니다. 지름길을 계획하든, 놓친 점프에서 회복하든, 다른 사람에게 도움이 되는(또는 장난스러운) 놀라움을 남기든, 이 능력은 타이밍과 전략에 관한 것입니다.
작동 원리
Hat Hop을 활성화하여 모자를 수평으로 공중에 던져 임시 플랫폼을 만듭니다. 모자는 경사지에서도 수평 위치를 유지하므로 까다로운 지형에서도 신뢰할 수 있습니다.
모자 위에서 점프하는 비틀거리는 플레이어는 점프 대시를 재설정하고 점프력을 얻을 수 있으며, 이는 장애물을 뛰어넘거나 몰래 빠져나가는 지름길에 도달하기에 적합합니다.
플랫폼은 잠시 후 사라지므로 시간을 낭비하지 마십시오. 그렇지 않으면 바운스를 놓칠 수 있습니다!
Hat Hop으로 게임플레이에 활력을 더하고 공중에서 혼돈을 일으키는 기술을 터득하세요.
모자가 이렇게 강력한 힘을 가질 수 있다는 걸 누가 알았을까요?
랭크 모드 업데이트
이번 시즌에는 랭크 게임을 더욱 즐겁게 즐길 수 있도록 흥미로운 변화를 도입합니다!
랭킹된 레이스 레벨 : 처음으로 레이스 레벨 랭크 라인업에 합류합니다! 속도, 전략을 테스트하세요. 최고의 등반가들과 경쟁하면서 민첩성을 키우세요. 리더보드. 당신은 결승선을 가장 먼저 통과할 것인가요? 그리고 당신이 막을 수 없다는 것을 증명하고 싶나요?
랭크 포인트 밸런싱 : 우리는 미세 조정하고 조정했습니다. 랭크 포인트 시스템과 획득하거나 손실하는 금액 더욱 공정하고 보람 있는 경쟁을 제공하기 위해 경기 종료 경험. 이러한 조정은 모든 경기가 결과와 그 요점이 균형 잡혀 있고 여정이 즐겁습니다. 가장 위에 있는 것이 당신의 진정한 기술을 반영합니다.
챔피언 보상 : 추가 인센티브로서, 플레이어는 이번 시즌 챔피언 랭크에 도달하면 보상을 받습니다. ~와 함께 70개의 보석 ! 이것은 당신이 상승할 수 있는 기회입니다 순위를 올리고 여러분을 기다리는 영광(과 보석)을 차지하세요.
능력 - 밸런스 변경
이 업데이트에서 우리는 여러분의 귀중한 피드백을 기반으로 특정 밸런스 변경을 구현하여 게임 플레이 경험을 개선하는 데 집중했습니다. 우리는 커뮤니티의 의견을 적극적으로 경청하고, 여러분의 제안을 분석하고, 모든 사람에게 공정하고 매력적인 경험을 보장하기 위해 조정을 해왔습니다.
이러한 변화는 경쟁과 재미를 모두 강화하는 것을 목표로 합니다. 자세한 내용을 살펴보고 여러분의 의견이 게임의 진화를 형성하는 데 어떻게 도움이 되었는지 확인해 보세요!
글로벌 변화
글로벌 쿨다운을 3초에서 5초로 늘립니다. 이렇게 하면 능력을 연쇄적으로 사용하는 속도가 느려집니다.
이러한 변경 사항의 일환으로 라운드가 시작되기 전에 능력을 사용할 수 있는 시간을 연장했습니다. 즉, 움직이기도 전에 바로 능력에 맞은 적은 없어집니다.
껴안다
레벨 3 이상에서는 속도 능력치의 확장이 기하급수적으로 감소합니다.
허그는 플레이어가 다른 플레이어를 잡을 수 있는 능력입니다. 이 능력은 플레이어가 작은 지역에서 플레이할 때 우위를 점하여 제거하려고 합니다. 이 능력은 뛰어나지만, 플레이어가 의도한 것보다 더 빨리 이동할 수 있도록 허용합니다. 자체 이동에 사용되는 것을 방지하기 위해 업그레이드된 버전을 약화시키고 있습니다.
차기
모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소합니다. 미끄러운 스탯 효과가 상당히 감소합니다.
킥은 Stumble Guys의 고전적인 능력 중 하나입니다. 특히 블록 대시에서 플레이어가 일부 낮은 블록을 부술 수 있게 해주는 공격과 맵을 이동할 수 있는 능력 덕분에 항상 가장 많이 사용되는 능력 중 하나였습니다. 하지만 너무 잘 작동했고, 우리는 더 균형 잡히고 싶었습니다. 그렇게 하기 위해 우리는 전반적인 쿨다운을 늘려서 플레이어가 더 신중하게 사용해야 하고 너무 자주 사용할 수 있다고 의존해서는 안 됩니다. 또한, 킥이 미끄러워서 플레이어가 기절하는 시간을 줄여서 레벨 15에 도달했을 때의 부작용을 줄이고 있습니다.
주사위 굴리기
모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소하고 지속 시간이 50% 감소합니다. 레벨 3 이상에서는 속도가 기하급수적으로 감소합니다.
주사위는 직선으로 발사되기 때문에 다른 능력과 다르게 작동하는 던지는 능력입니다. 우리는 블록대시와 봇 배시와 같은 작은 맵에서 라이벌을 제거하는 데 얼마나 효과적인지 제거하기 위해 대부분의 값을 낮추고 있습니다. 우리는 주사위의 재사용 대기시간을 늘리고 주사위가 던진 후 맵에 남아 있는 시간을 줄이고 던지는 힘을 줄입니다. 이러한 변경으로 주사위는 이전만큼 강력하지는 않지만 강력한 능력으로 유지되고 이전에 사용할 수 있는 빈도도 줄어들 것입니다.
볼트
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 줄어들고 힘은 크게 감소합니다.
볼트는 던지는 능력으로 흥미로운데, 캐스팅하는 동안 이동성을 빼앗는 몇 안 되는 능력 중 하나이기 때문입니다. 우리는 자기력이 효과로서 어떻게 작용하는지에 만족하지만, 그 강한 힘 때문에 공격 옵션으로서 너무 많은 것을 했습니다. 따라서 우리는 힘을 줄여 특정 맵에서 상황에 맞게 만들고 쿨다운을 늘리려고 합니다.
투명성
모든 레벨에서 재사용 대기시간이 약간 줄어들고 지속시간이 50% 감소합니다.
게임에서 능력 사용이 증가함에 따라, 투명화는 공격을 피하기 위한 선호되는 해결책이 되었지만, 이 방어 능력은 피할 수 없는 공격을 허용하여 절대적인 위협이 되었습니다. 따라서 우리는 능력의 쿨다운을 늘리고 투명화 상태의 지속 시간을 줄여 플레이어가 투명화되어 있는 동안 공격할 수 없도록 합니다. 우리는 투명화가 여전히 좋은 방어 및 이동 능력으로 남아 있도록 하면서 공격 조합을 제거하기 위해 이 변경을 합니다.
방패
모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소합니다. 레벨 2 이상에서는 지속 시간이 약간 감소합니다.
투명화와 비슷하게 방패는 매우 좋은 방어 능력입니다. 하지만 쿨다운과 지속 시간 때문에 최대치로 사용한 플레이어에게는 끊임없이 사용되었고, 방패를 공격과 빠르게 결합할 수 있었습니다. 따라서 능력의 쿨다운을 늘리고 지속 시간을 줄여서 플레이어는 방패의 타이밍을 잘 맞추고 쿨다운에 사용하지 않도록 해야 합니다.
갈퀴
모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소하고 지속 시간이 35% 감소합니다. 혼란 통계가 상당히 감소합니다.
레이크는 플레이어가 뒤로 던져서 전략적 위치에 놓을 수 있는 독특한 투척 무기입니다. 하지만 사라질 때까지의 지속 시간과 레벨 15에서 잠금 해제된 혼란 부작용 때문에 성능이 너무 좋았습니다. 다른 투척 무기와 일치하도록 쿨다운을 늘리고 게임 플레이에서 레이크의 지속 시간을 줄였으며 플레이어가 혼란 효과에 영향을 받는 시간을 줄였습니다.
촙
모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소합니다. Force 통계는 더 이상 업그레이드할 수 없습니다. 대신 새로운 Squish 통계를 업그레이드할 수 있습니다.
Chop은 최대 레벨에서 상대를 압착할 수 있는 고유한 능력입니다. 그러나 최대 레벨에서 다른 능력과 다르게 수행될 뿐이었고 다른 효과를 낼 때는 나머지보다 더 나빴습니다. 따라서 압착의 고유성을 사용하여 업그레이드 가능한 통계 중 하나로 만들기로 결정했습니다. 이 능력은 이전보다 더 강력할 것이라고 생각하여 사용의 균형을 맞추기 위해 재사용 대기시간을 늘리고 있습니다. 이제부터는 능력이 어떻게 작동하는지 주의 깊게 지켜보겠지만, 상대를 압착하고 점프 능력을 줄이는 고유한 조건을 소유자가 능력 레퍼토리와 플레이스타일에 포함할 수 있는 선택 사항 중 하나로 만드는 것을 목표로 합니다.
찰싹
모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소합니다. 각도는 더 이상 업그레이드할 수 없습니다. 대신 모든 레벨에서 최대 90도로 고정됩니다. 업그레이드할 수 있는 새로운 포스 통계로 대체됩니다.
때리기는 펀치의 대안으로 설계된 능력입니다. 때리기의 디자인 아이디어는 펀치에 비해 힘 면에서는 약하지만 때리기가 쉽고 더 넓은 영역에서 때릴 수 있다는 것입니다. 그러나 힘이 약해서 우리가 기대했던 만큼 강하지 않았기 때문에 넓은 영역의 고유성을 능력의 영구적인 측면으로 만들고 능력치 업그레이드를 각도 대신 힘으로 변경했습니다.
펀치
우리는 충격 각도를 줄여서 직선으로 맞히게 했습니다. Max 레벨을 제외한 모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소했습니다.
펀치는 강력한 능력입니다. 강력한 힘으로 대부분의 제거 맵에서 플레이어를 제거할 수 있으며, 펀치가 강력하기를 원하지만 지배적이기를 바라지 않습니다. 따라서 펀치를 맞히기 어렵게 만들어 영향을 줄 수 있는 영역을 줄였습니다. 이렇게 하면 라이벌이 움직이는 경우 플레이어가 조준하기 어려워지고 자신이 펀치를 맞지 않도록 하는 것이 더 쉬워집니다.
공
모든 레벨에서 지속 시간이 상당히 감소합니다. 레벨 4 이상에서는 속도가 약간 감소합니다. 최대 레벨에서는 넉백이 약간 감소합니다.
배구는 이동 능력의 왕이며, 이는 디자인 의도에 부합하지만, 너무 잘 해냈습니다. 따라서 최대 속도를 줄이고 변형의 총 지속 시간도 줄였습니다. 이렇게 하면 플레이어는 특정 상황에서는 사용할 수 있지만 한 번의 변형에서 여러 번 사용하지 않아 게임에서의 영향이 줄어들 것입니다. 또한 배구가 최대 레벨에서 라이벌을 밀어내는 능력을 제거하여 배구가 이동성 특성에서만 좋은 성과를 내고 공격 옵션으로 사용되지 않도록 했습니다. 이 변경 사항은 또한 배구를 사용하는 플레이어가 앞으로 나아가는 것을 차단하기 쉽게 만드는 것을 목표로 합니다.
스노볼
모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소합니다. 복제 통계는 새로운 업그레이드 가능한 느림 통계로 대체됩니다.
스티키 폭탄과 마찬가지로, 스노우볼은 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 못하는 이동 페널티 투척 무기입니다. 스노우볼을 여러 개 던질 수 있는 확률을 스노우볼이 성공적으로 떨어진 후 느려지는 강도로 변경했습니다. 느려지는 지속 시간은 스티키 폭탄보다 맞추기 어려운 기술이기 때문에 더 길게 의도되었습니다.
끈적끈적한 폭탄
모든 레벨에서 쿨다운이 약간 감소합니다. 지속 시간 통계는 더 이상 업그레이드할 수 없으며 대신 정적 2입니다. 새로운 업그레이드 가능한 느림 통계로 대체됩니다.
끈적끈적한 폭탄은 스탯 때문에 다른 능력과 경쟁할 수 없는 영역 제어 투척 무기입니다. 우리는 둔화의 지속 시간을 그 둔화의 강도로 변경했고, 이동 패널티를 이 능력의 주요 특징으로 만들어 플레이어에게 더 실행 가능한 옵션으로 바꾸는 것을 목표로 합니다. 이 능력의 의도는 눈덩이의 대안이 되어 둔화 지속 시간을 줄이면서도 더 넓은 영역에 영향을 미칠 수 있게 하는 것입니다.
회전
소드 스핀은 볼트 능력과 비슷한데, 캐스팅 플레이어가 위치를 유지해야 하기 때문이다. 시간이 더 오래 걸리고 특정 상황에서 사용하기에는 위험할 수 있지만, 그 힘과 도달 범위가 그것을 보상한다.
하지만 우리는 이 능력이 360도 어느 각도에서도 적중하지 않는 문제로 인해 제대로 작동하지 않는다는 것을 발견했습니다.
이 능력에 대해 우리는 단순히 균형을 변경하는 것 이상으로 이 문제를 해결하여 플레이어에게 여전히 실행 가능한 옵션이 되도록 했습니다.
화장품
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참고: 0.82 릴리스를 위해 원래 발표된 다음 Stumblers는 0.83에서 사용 가능해질 예정입니다.
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안전하지 않음 안전함 [전설]
레인보우 서핑 [전설]
버그 수정
게임 플레이
결승선 근처의 표면을 플레이어가 통과할 수 있는 문제를 해결했습니다. 우주 경쟁 부서진 소행성 부분에 대해서.
경기가 끝난 후 제거 화면이 흐릿하게 나타나는 문제를 해결했습니다. 납치의 거리 지도.
버그가 수정되었습니다. 펀치 능력이 작동하지 못했습니다 넘어짐과 드래곤 이벤트 중 레벨.
다음과 같은 드문 문제가 해결되었습니다. 미식 축구 공에 흰색 질감이 잘못 표시되는 문제에 대한 이모티콘입니다.
화장품
누락된 텍스처 및 애니메이션이 해결되었습니다. 해일 승리 애니메이션의 그림자.
고정된 누락된 이동 블록 효과 테트리스 아케이드 그리고 테트리스 스텀블러 팀 맵에서의 스킨.
팀 맵을 플레이할 때 특정 스킨의 얼굴 특징이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
과도한 빛과 오라 효과가 해결되었습니다. 다이아몬드 데몬 그리고 캡틴 다이아몬드하트 게임 플레이 중 스킨을 변경합니다.
미리보기 시 떠있는 문자 문제를 수정했습니다. 이집트 댄스 생기.
고정된 둔하고 흐릿한 텍스처 신호 없음 게임 플레이 중 스킨.
레벨
중앙에 어두운 그림자가 나타나는 시각적 버그를 수정했습니다. 미스터 비스트의 위험한 함정 .
충돌 문제가 수정되었습니다. 블록 대시 전설 WebGL에서 선택하면 플레이어가 세 번째 라운드에 머무르는 문제가 발생했습니다.
도발과 애니메이션
로프 자산의 문제가 해결되었습니다. 기디업 미리보기 화면에서 트랜스포머 스킨을 사용하면 도발 애니메이션이 사라졌습니다.
UI 및 메뉴
고정된 부적절한 장착 왼쪽 컨트롤 Steam 게임 플레이를 위한 UI 버튼의 텍스트.
버그가 해결되었습니다. 계정 정지됨 "로그인"과 "닫기" 팝업 버튼이 작동하지 않았습니다.
승리 화면
색상 어두워짐 문제가 수정되었습니다. 나의 히어로 아카데미아 승리 화면에 스킨이 표시됩니다.
좋은 하루 보내세요!