안녕하세요 스트블러입니다! 인페르노 드래곤이 게임 플레이 및 기능 관련 FAQ를 지원해 드립니다 🐲
이번 업데이트에서는 특별 감정 표현에 대한 흥미로운 점검을 도입하여 Stumble Guys에 새로운 수준의 전략과 진행 상황을 제공합니다.
이 기능의 사용 가능 여부는 지역에 따라 다를 수 있습니다. 다양한 영역에서 점진적으로 활성화되므로 일부 플레이어는 즉시 확인하지 못할 수도 있습니다.
능력 소개
기존의 특별 감정 표현이 능력으로 변형되었습니다! 특별 감정 표현과 마찬가지로 플레이어는 능력을 장착하고 경기 중에 사용할 수 있습니다.
이제 일반 감정 표현과 도발을 별도로 장착할 수 있으므로 언제든지 4가지 감정 표현/도발과 4가지 능력을 장착할 수 있습니다.
이전과 마찬가지로 능력은 게임 플레이에 전략적 레이어를 추가하여 플레이어가 특정 맵이나 경험에서 자신의 플레이 스타일을 보완하고 경쟁에서 우위를 점할 수 있는 기술을 선택할 수 있도록 합니다.
잠금 해제 및 진행
이제 Stumble Journey와 Stumble Pass에서 찾을 수 있는 "능력 키"라는 전용 통화를 통해 능력이 잠금 해제됩니다.
이는 이제 플레이어가 선호하는 능력을 잠금 해제하기 위해 자유롭게 능력 키를 수집할 수 있다는 의미입니다.
또한, 플레이어가 좋아하는 능력을 강화할 수 있는 새로운 진행 방식을 도입했습니다. 이 진행을 통해 쿨다운 시간을 줄이고, 효과 범위를 늘리고, 충격력을 높이고, 각 능력과 관련된 다양한 기타 능력치 및 특성을 향상시킬 수 있습니다.
능력을 업그레이드하려면 또 다른 새로운 통화인 "능력 토큰"을 수집해야 합니다.
각 능력은 15단계 강화를 통해 업그레이드할 수 있습니다. 이 레벨을 진행하면서 능력은 더욱 강력해지고 효과적이게 됩니다. 이를 통해 경기에서 더 큰 우위를 점할 수 있습니다!
각 능력은 15단계 강화를 통해 업그레이드할 수 있습니다. 이 레벨을 진행하면서 능력은 더욱 강력해지고 효과적이게 됩니다. 이를 통해 경기에서 더 큰 우위를 점할 수 있습니다!
능력 중 하나를 레벨업할 때마다 그 특성 중 하나를 향상시킬 수 있는 기회가 주어집니다. 게임이 어떻게 발전하길 원하는지 완벽하게 제어할 수 있습니다!
능력 스타일 및 시각적 변형
능력을 레벨 5, 10, 15로 업그레이드하면 업그레이드를 통해 시각적 스타일이 추가됩니다. 잠금이 해제되면 표시하고 싶은 것을 자유롭게 선택하고 장착할 수 있습니다. 완전한 사용자 정의가 가능합니다!
능력 게임플레이
이제 능력에는 감정 표현과는 별도의 전용 버튼이 있으며 여기에는 사용자 정의 가능한 버튼 4개가 있습니다. 이를 통해 4개의 능력과 4개의 감정 표현을 동시에 소지할 수 있어 경기에서 더 많은 힘과 다재다능함을 얻을 수 있습니다. 이제 감정 표현으로 자신을 표현하는 동시에 강력한 능력으로 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다.
특수 감정 표현 호환성
특별 감정 표현이 어떻게 될지 궁금하신가요? 걱정하지 마세요. 잃어버리지는 않을 거예요! 특별 감정 표현은 원래 특별 감정 표현의 파워 레벨에 맞춰 사전 업그레이드된 해당 능력으로 자동 변환됩니다. 거기서부터 자신의 속도에 맞춰 이러한 능력을 계속해서 업그레이드할 수 있습니다.
또한 이전에는 시각적 변형(예: Fire Punch, Wet Kick, Golden Banana 등)이었던 여러 특수 감정 표현을 단일 능력으로 결합했습니다. 이미 이러한 기능을 소유하고 있는 경우 진행 상황이 유지되는 능력을 잠금 해제하고 다시 잠금 해제할 필요 없이 업데이트된 스타일 변형에 액세스할 수 있습니다.
도발 및 능력 변경 사항
이동을 취소하기 위한 도발 사용을 비활성화했습니다. 이 악용을 통해 플레이어는 레벨 메커니즘을 우회하여 일부 레벨에서 불공평한 이점을 얻을 수 있었습니다.
대신에 우리는 이 동작을 플레이어가 보다 제어된 방식으로 잠금 해제하고 사용할 수 있는 "방패"와 같은 특정한 새로운 능력에 통합했습니다. 이 기능과 기타 메커니즘은 이제 다른 메커니즘과 마찬가지로 이 메커니즘을 적용하는 일부입니다. 역학을 능력 시스템에 추가했습니다.
추가 보너스 효과
일부 능력은 최대 레벨로 업그레이드할 때 추가 보너스 효과를 갖습니다. 자세한 내용은 다음 표를 확인하세요.
아래에서 능력에 관해 가장 많이 묻는 질문을 찾아보세요:
더 많은 능력 키와 토큰을 얻으려면 어떻게 해야 합니까?
배틀 패스를 완료하면 능력 키를 얻을 수 있습니다. 매 시즌마다 배틀 패스를 완료하면 능력 키를 받게 되며 즉시 사용하거나 더 높은 희귀도의 능력을 위해 저축할 수 있습니다.
능력 토큰은 배틀 패스에서 나오지만 순위, 일일 휠 및 기타 소스에서도 보상으로 나타납니다. 정기적으로 돌아와서 게임의 모든 영역을 플레이하면 더 많은 능력 토큰을 얻을 수 있는 능력을 극대화할 수 있습니다.
능력이 여기에 남아 있습니까? 능력 업데이트는 얼마나 오래 지속되나요?
예, 능력은 여기에 있습니다. 우리는 능력의 성능, 사용 방법, 다양한 진행 단계에서 게임에서 상호 작용하는 방식을 면밀히 모니터링하고 있으며, 특정 능력 동작뿐만 아니라 전 세계적으로 사용되는 두 가지 능력 모두에 대해 정기적인 밸런스 업데이트를 수행할 예정입니다.
능력의 균형을 맞추거나 너프하시겠습니까? 새로운 능력을 추가하기 전에 이 작업을 수행하시겠습니까?
현재 우리는 초기 출시를 모니터링하고 있으며 능력 밸런스를 업데이트하는 데 집중하고 있습니다. 우리는 앞으로의 모든 시즌에도 이 일을 계속할 것입니다. 우리는 또한 새로운 플레이 기회를 제공하기 위해 새로운 능력을 추가하는 방법을 모색하고 있으며 준비가 되면 출시할 예정입니다.
새로운 능력의 균형에 어떻게 접근하고 있나요? 데이터 기반으로만 진행됩니까, 아니면 커뮤니티 피드백이 고려됩니까?
우리는 능력의 균형을 맞추기 위해 다중 소스 접근 방식을 취합니다. 우리는 사람들이 어떤 능력을 사용하고 업그레이드하는지에 대한 게임 데이터를 살펴보고, 능력의 균형을 맞추기 위해 내부 도구에서 다양한 시뮬레이션을 실행합니다. 또한 우리는 항상 커뮤니티 피드백을 살펴보고 이를 전체적인 균형 접근 방식의 일부로 고려하고 있습니다.
능력과 랭크 메타를 신선하고 재미있게 유지하기 위해 무엇을 하시겠습니까?
이것은 두 가지 대답입니다. 먼저, 순위의 경우, 새로운 경험을 유지하기 위해 맵 풀을 업데이트하고 시즌마다 보상을 변경하는 방법을 검토할 것입니다. 둘째, 포맷 구조 등 추가적인 변화를 검토하고 있습니다.
왜 특정 능력은 상점에서만 구매할 수 있나요?
일부 능력은 처음에는 상점에서만 출시되며, 이러한 능력은 조기 액세스로 얻고자 하는 사람들이 사용할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 상점 능력은 메인 풀로 순환되며 능력 키를 사용하여 잠금 해제할 수 있게 됩니다.
모든 새로운 스텀블 패스에는 더 이상 이전처럼 "특별 감정 표현"이 포함되지 않나요?
현재 계획은 스텀블 패스에 어떤 능력도 직접 추가하지 않고 모든 사람이 원하는 능력을 잠금 해제하고 절약할 수 있도록 하는 키의 기본 소스 역할을 하는 능력 키로 대체하는 것입니다.
콘솔에 기능이 추가되나요?
콘솔은 현재 모바일보다 여러 버전이 있으며, 언젠가는 기능을 갖게 될 것입니다.
능력이 비활성화된 순위 모드가 있나요?
이것은 논의 중인 사항입니다. 지금은 새로운 시스템이 막 출시되었고 많은 플레이어가 여전히 능력을 얻고 업그레이드하고 있기 때문에 상황이 어떻게 진행되는지 보고 싶습니다. 우리는 순위에서의 사용과 행동을 모니터링할 것이며 이는 균형과 장기적인 결정에 영향을 미칠 것입니다.
감정 표현/도발 UI 버튼을 완전히 숨기는 옵션을 추가할 수 있나요?
화면 측면의 아이콘을 숨길 수 있다는 뜻이라면 설정에 추가하는 방법을 살펴보겠습니다.
능력을 재설정하고 일부 키/토큰을 다시 받을 수 있는 방법이 있나요?
이는 지금 당장 계획하고 있는 것은 아니지만, 더 많은 데이터가 확보되고 기능이 발전하는 것을 확인한 후 미래에 살펴볼 계획입니다. 우리는 능력을 잠금 해제하는 것이 사람들이 전술적으로 수행하는 일인지 확인하고 싶기 때문에 잠금 해제 재설정이 아닌 진행 재설정일 가능성이 높습니다.
능력과 관련된 업데이트가 더 있나요?
예, 우리는 기존 능력의 균형과 새로운 능력을 추가하는 능력을 지속적으로 업데이트할 것입니다.
무더운 하루 보내세요!