안녕하세요, 스텀블러 여러분,
저희는 Stumble Workshop을 중단하기로 결정했으며, 현재 업데이트와 함께 모든 플랫폼에서 Stumble Guys의 해당 기능이 제거될 예정입니다.
워크숍을 통해 창작하고, 실험하고, 공유하는 데 시간을 보낸 플레이어들에게는 실망스러운 소식일 수 있습니다. 여러분의 창의력 덕분에 이 기능이 특별해졌으며, 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
Stumble Guys가 계속 발전함에 따라, 게임 전반에 걸쳐 새로운 경험과 향후 업데이트를 위한 공간을 마련하고 있습니다. 그 일환으로, 저희는 워크숍에서 벗어나기로 결정했습니다.
그동안 워크숍을 만들고, 플레이하고, 지원해주신 모든 분들께 감사드립니다.
언제나처럼 계속 비틀거리세요 - The Architect
"스텀블 워크숍"은 스텀블러들이 기발하고 정신없는 레벨을 만들고 플레이하며 다른 UGC(사용자 생성 콘텐츠)를 만들 수 있는 기능입니다.
스텀블 워크숍 개요:
- 카탈로그의 아이템으로 레벨을 만드세요
- 게시하기 전에 창작물을 테스트하고 미리 보세요.
- 레벨 코드를 사용하여 다른 플레이어와 레벨을 공유하세요.
- 커스텀 파티에서 생성된 레벨 플레이
- 워크숍에서 추천 레벨 찾기
1. 이 기능은 메인 홈 화면에서 찾을 수 있습니다(최신 게임 버전을 사용해야 볼 수 있습니다).
이것을 탭하면 워크숍으로 이동하여 다음을 볼 수 있습니다:
2. 추천 레벨,
3. 내가 만든 레벨
4. 즐겨찾는 맵
5. 최근 플레이한 맵
6. 나만의 맵을 만드세요.
7. 생성된 맵을 검색합니다.
8. 생성한 레벨 수 (최대 20개)
**9.** 맵 생성 규칙.
및 최근 플레이한 레벨, 그리고 직접 만든 창작물입니다. 만들 준비가 되면 만들기 버튼을 탭하세요. 레벨의 제목과 선택 사항인 설명을 입력하고, 시작할 템플릿을 선택한 다음 만들기를 시작하세요.

생성을 탭하면 다음 화면이 나타납니다.
10. 이름을 입력하세요.
11. 설명을 입력하세요.
12. 게임 모드를 선택하세요 (현재는 레이스 모드만 있지만 곧 더 많은 게임 모드가 추가될 예정입니다!)
13. 템플릿
14. 완료되면 만들기!를 탭하세요.
15. 레벨 찾기:
16. 귀하의 레벨:
17. 맵을 즐겨찾기로 표시하거나 신고하기:
18. 여기에서 즐겨찾는 맵을 볼 수 있습니다.
19. 최근 플레이한 맵을 확인하세요:
20. 제작이 완료되면 게시하고 코드를 공유할 수 있습니다.
이 기능에 대해 궁금한 점이 있다면 걱정하지 마세요. 저희가 도와드리겠습니다! 아래에서 이 기능이 게임에 가져올 내용을 더 자세히 확인할 수 있습니다.
플레이어가 자신의 커스텀 레벨을 다른 사람들과 공유할 수 있나요?
- 물론이죠! 플레이어가 레벨 생성을 마치고 게시하면, 클립보드에 복사하여 다른 플레이어와 공유할 수 있는 레벨 코드가 제공됩니다. 다른 플레이어가 레벨 코드를 받으면 게임에 코드를 입력하고 사용자 지정 파티에서 레벨을 플레이할 수 있습니다.
커스텀 레벨의 최대 플레이어 수는 몇 명인가요?
- Stumble Workshop으로 생성된 모든 레벨은 최대 32명의 플레이어가 참여하는 커스텀 파티에서 플레이할 수 있습니다.
커스텀 레벨 생성/플레이에 대한 보상이나 인센티브가 있나요?
- Stumble Workshop의 첫 출시에는 보상이 없지만, 가장 인기 있는 콘텐츠 제작자에게 보상하는 인센티브 프로그램을 모색 중이며, UGC 레벨을 이벤트 및 토너먼트에 통합하여 플레이어가 해당 레벨을 플레이하여 보상을 얻을 수 있도록 할 예정입니다.
장애물은 몇 개인가요?
카탈로그에는 33개의 아이템이 있습니다. 이 아이템들은 다음으로 구성됩니다:
- 장난감: 회전하는 빔과 대포 같은 역동적인 아이템
- 블록: 지형 및 장벽을 만드는 데 사용할 수 있는 정적인 아이템
- 오브젝트: 공이나 움직일 수 있는 큐브처럼 레벨에서 떨어뜨릴 수 있는 아이템
- 트리거: 결승선 및 체크포인트와 같이 기능적 목적을 가진 아이템.
향후 업데이트에서 모든 유형의 아이템을 더 많이 추가할 예정입니다.
플레이어는 어떻게 커스텀 레벨을 찾거나 검색하나요?
- 첫 번째 릴리스에서는 Stumble Workshop의 추천 탭에 저희가 만든 다양한 레벨이 제공될 예정입니다. 또한 소셜 채널을 통해 흥미로운 새 레벨을 선보일 예정입니다. 향후 릴리스에서는 추천 탭을 확장하여 훌륭한 콘텐츠를 찾을 수 있는 최고의 장소로 만들고, 플레이어가 관심 있는 레벨을 찾을 수 있는 검색 기능을 제공할 것입니다.
플레이어가 다른 사람들과 협력하여 맞춤 레벨을 만들 수 있나요?
- 첫 출시에서는 플레이어들이 협력할 수 없습니다. 하지만 플레이어들이 레벨을 만들기 위해 협력할 수 있는 다양한 접근 방식을 모색하고 있습니다.
플레이어가 커스텀 레벨을 만드는 도중에 연결이 끊기면 어떻게 되나요?
- 저희는 이러한 상황을 대비하여 자주 자동 저장합니다. 연결이 끊긴 후 편집기로 돌아와 레벨을 다시 열면, 자동 저장된 변경 사항을 불러올지 묻는 팝업이 표시됩니다. 또한 플레이어가 현재 레벨 상태를 저장할 수 있는 저장 버튼도 있습니다.
높이 및 너비 제한은 무엇인가요?
- 한도에 대한 실제 값은 게임이 구축된 엔진에 익숙하지 않은 사람에게는 큰 의미가 없을 것입니다. 하지만 Cannon Climb과 같은 레벨을 상상해 본다면, 편집기에서 사용 가능한 공간에 편안하게 들어갈 것입니다. 사실, Cannon Climb을 여러 번 쌓을 수 있으므로 흥미로운 수직 레벨을 구축할 공간도 충분할 것입니다. 게임의 각 기존 레벨이 들어갈 수 있을 만큼 충분한 공간이 있습니다.
커스텀 레벨은 크로스 플랫폼인가요?
- 스텀블 워크숍은 모바일과 Steam에서 이용할 수 있습니다. 모바일에서 생성된 모든 레벨은 Steam에서 플레이할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
커스텀 레벨이 일반 맵 로테이션에 포함되나요?
- 아니요. 첫 출시에서는 사용자 지정 레벨은 사용자 지정 파티에서만 플레이할 수 있습니다. 향후 출시에서는 특정 이벤트 및 토너먼트에 UGC 레벨을 도입할 예정이지만, 현재로서는 일반 맵 로테이션에 UGC 레벨을 도입할 계획은 없습니다.
커스텀 레벨의 시간 제한은 어떻게 되나요?
- 모든 사용자 지정 레벨은 게시되기 전에 3분 이내에 완료할 수 있어야 합니다. 향후 업데이트에서는 플레이어에게 이 시간 제한에 대한 더 많은 유연성을 제공하여 원하는 경우 더 큰 레벨을 만들 수 있도록 할 것입니다.
이 멋진 새 기능의 다음 단계는 무엇일까요? 몇 가지 가능성은 다음과 같습니다.
- 카탈로그에 새로운 장난감과 오브젝트, 그리고 새로운 커스터마이징 방법 추가
- 새로운 모드, 예를 들어 제거 레벨을 만들 수 있는 기능
- 크리에이터가 다른 플레이어와 소통하는 데 도움이 되는 새로운 기능
- 워크숍 탭을 확장하여 가장 흥미로운 새 레벨을 찾을 수 있는 최고의 장소로 만듭니다.
- 워크숍의 레벨을 이벤트 및 토너먼트에 추가
- 가장 인기 있는 콘텐츠를 제작하는 크리에이터에게 보상하는 방법도 모색하고 있습니다.
이것은 Stumble 워크숍의 시작에 불과합니다. 저희는 플레이어들의 상상력이 무한하다는 것을 알고 있으며, 향후 업데이트에서 워크숍을 확장할 방법에 대한 계획을 이미 세우고 있습니다. 더 많은 것을 기대해 주세요!
