"Stumble Workshop"은 Stumbler들이 엉뚱하고 미친 레벨을 만들고 플레이하고 기타 UGC(사용자 생성 콘텐츠)를 제작할 수 있는 기능입니다.
Stumble Workshop 개요:
- 카탈로그의 항목으로 레벨 만들기
- 게시하기 전에 작품을 테스트하고 미리 보세요
- 레벨 코드를 사용하여 다른 플레이어와 레벨을 공유하세요
- 사용자 정의 파티에서 생성된 레벨 플레이
- 워크숍에서 추천 레벨 찾기
1. 이 기능은 메인 홈 화면에서 찾을 수 있습니다(이 기능을 보려면 최신 게임 버전을 사용하세요):
이것을 탭하면 워크숍으로 들어가 다음과 같은 내용을 볼 수 있습니다.
2. 추천 레벨,
3. 당신이 만든 레벨
4. 즐겨찾는 지도
5. 최근 플레이한 맵
6. 나만의 지도를 만들어 보세요.
7. 생성된 지도를 검색합니다.
8. 당신이 만든 레벨의 양 (최대 20)
9. 지도를 만드는 규칙.
최근 플레이한 레벨과 직접 만든 레벨을 확인할 수 있습니다. 제작을 시작할 준비가 되면 '만들기' 버튼을 탭하세요. 레벨의 제목과 설명(선택 사항)을 입력하고, 시작할 템플릿을 선택하여 제작을 시작하세요.
탭하면 만들다 다음 화면이 표시됩니다.
10. 이름을 입력하세요.
11. 설명을 입력하세요.
12. 게임 모드를 선택하세요(현재는 레이스 모드만 있지만, 곧 더 많은 게임 모드가 추가될 예정입니다!)
13. 템플릿
14. 완료되면 탭하세요 만들다!
15. 레벨 찾기:
16. 귀하의 레벨:
17. 즐겨찾기에 추가하거나 지도를 신고하세요:
18. 여기에서 좋아하는 지도를 볼 수 있습니다.
19. 최근 플레이한 맵을 확인하세요:
20. 만들기가 끝나면 코드를 게시하고 공유할 수 있습니다.
이 기능에 대해 궁금한 점이 있으시다면 걱정하지 마세요! 저희가 도와드리겠습니다! 아래에서 이 기능이 게임에 어떤 변화를 가져올지 자세히 알아보세요.
플레이어가 사용자 지정 레벨을 다른 사람과 공유할 수 있나요?
- 물론입니다! 플레이어가 레벨 생성을 완료하고 게시하면 레벨 코드가 부여됩니다. 이 코드를 클립보드에 복사하여 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다. 다른 플레이어가 레벨 코드를 받으면 게임에 입력하여 사용자 지정 파티에서 해당 레벨을 플레이할 수 있습니다.
사용자 지정 레벨의 최대 플레이어 수용 인원은 얼마입니까?
- Stumble Workshop으로 만든 모든 레벨은 최대 32명의 플레이어로 구성된 맞춤 파티에서 플레이할 수 있습니다.
사용자 지정 레벨을 만들거나 플레이하면 보상이나 인센티브가 있나요?
- Stumble Workshop의 첫 번째 릴리스에서는 보상이 없지만 가장 인기 있는 콘텐츠를 만든 사람에게 보상하는 인센티브 프로그램을 모색하고 있으며, UGC 레벨을 이벤트와 토너먼트에 통합하여 플레이어가 해당 레벨을 플레이하면 보상을 얻을 수 있도록 할 예정입니다.
장애물은 몇 개나 있나요?
카탈로그에는 33개 품목이 있습니다. 품목 구성은 다음과 같습니다.
- 장난감: 회전하는 빔과 대포와 같은 역동적인 아이템
- 블록: 지형과 장벽을 구축하는 데 사용할 수 있는 정적 아이템
- 객체: 공과 이동 가능한 큐브와 같이 레벨에서 떨어뜨릴 수 있는 아이템
- 트리거: 결승선이나 체크포인트처럼 기능적 목적이 있는 항목입니다.
향후 업데이트에서는 모든 유형의 아이템을 더 추가할 예정입니다.
플레이어는 어떻게 사용자 지정 레벨을 발견/검색하나요?
- 첫 번째 릴리스에서는 Stumble Workshop의 추천 탭에 저희가 직접 제작한 레벨들을 선보일 예정입니다. 또한, 소셜 채널 전반에 걸쳐 흥미로운 신규 레벨들을 소개할 계획입니다. 이후 릴리스에서는 추천 탭을 확장하여 훌륭한 콘텐츠를 찾을 수 있는 최고의 장소로 만들고, 플레이어들이 관심 있는 레벨을 찾을 수 있는 검색 기능을 제공할 예정입니다.
플레이어는 다른 플레이어와 협력하여 사용자 정의 레벨을 만들 수 있나요?
- 첫 번째 출시 버전에서는 플레이어 간 협업이 불가능합니다. 하지만 플레이어들이 협력하여 레벨을 구축할 수 있는 다양한 방법을 모색하고 있습니다.
사용자 지정 레벨을 만드는 중에 플레이어가 연결이 끊어지면 어떻게 되나요?
- 이런 상황을 대비하여 자동 저장 기능을 자주 사용합니다. 플레이어가 연결이 끊긴 후 편집기로 돌아와 레벨을 다시 열면 자동 저장된 변경 사항을 불러올지 묻는 팝업이 표시됩니다. 또한, 플레이어가 레벨의 현재 상태를 저장할 수 있는 '저장' 버튼도 있습니다.
높이와 너비 제한은 무엇입니까?
- 제한 값의 실제 값은 게임 엔진에 익숙하지 않은 사람에게는 큰 의미가 없을 것입니다. 하지만 캐논 클라임(Cannon Climb)과 같은 레벨을 상상해 보면 편집기의 사용 가능한 공간에 충분히 들어갈 수 있습니다. 실제로 캐논 클라임을 여러 번 겹쳐 쌓을 수 있으므로, 흥미로운 수직 레벨도 만들 수 있습니다. 게임의 기존 레벨을 모두 수용할 수 있을 만큼 충분한 공간이 있습니다.
사용자 지정 수준은 크로스 플랫폼인가요?
- Stumble Workshop은 모바일과 Steam에서 이용 가능합니다. 모바일에서 제작된 모든 레벨은 Steam에서 플레이 가능하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
사용자 지정 레벨이 일반 맵 회전에 포함됩니까?
- 아니요. 첫 번째 릴리스에서는 사용자 지정 레벨이 사용자 지정 파티에서만 플레이 가능합니다. 향후 릴리스에서는 특정 이벤트 및 토너먼트에 UGC 레벨을 추가할 예정이지만, 현재 일반 맵 로테이션에는 UGC 레벨을 추가할 계획이 없습니다.
사용자 정의 레벨의 시간 제한은 무엇입니까?
- 모든 사용자 지정 레벨은 게시되기 전에 3분 이내에 완료할 수 있어야 합니다. 향후 업데이트에서는 플레이어에게 이 시간 제한에 대한 유연성을 더 제공하여, 원하는 경우 더 큰 레벨을 제작할 수 있도록 할 예정입니다.
이 멋진 새 기능의 다음 단계는 무엇일까요? 가능성은 다음과 같습니다.
- 카탈로그에 새로운 장난감과 물건이 추가되었으며 이를 사용자 정의할 수 있는 새로운 방법도 추가되었습니다.
- 제거 레벨을 생성할 수 있는 새로운 모드
- 크리에이터가 다른 플레이어와 소통하는 데 도움이 되는 새로운 기능
- 워크숍 탭을 확장하여 가장 흥미로운 새로운 레벨을 찾을 수 있는 최고의 장소로 만들었습니다.
- 워크숍의 레벨을 이벤트 및 토너먼트에 추가
- 또한 가장 인기 있는 콘텐츠를 제작한 제작자에게 보상을 제공할 수 있는 방법도 모색하고 있습니다.
이건 스텀블 워크숍의 시작일 뿐입니다. 플레이어 여러분의 상상력은 무궁무진하다는 것을 잘 알고 있기에, 향후 업데이트를 통해 워크숍을 어떻게 확장할지 이미 계획을 세우고 있습니다. 앞으로 더 많은 업데이트가 공개될 예정이니 기대해 주세요!