"Stumble Workshop"은 Stumbler들이 엉뚱하고 미친 레벨을 만들고 플레이하고 기타 UGC(사용자 생성 콘텐츠)를 제작할 수 있는 새로운 기능입니다.
이 기능은 메인 홈 화면에서 찾을 수 있습니다(이 기능을 보려면 최신 게임 버전을 사용하세요):
이 버튼을 탭하면 추천 레벨, 즐겨찾기 및 최근 플레이한 레벨, 그리고 직접 만든 레벨을 볼 수 있는 워크숍으로 이동합니다. 제작을 시작할 준비가 되면 '만들기' 버튼을 탭하세요. 레벨의 제목과 설명(선택 사항)을 입력하고, 시작할 템플릿을 선택하여 제작을 시작하세요.
Stumble Workshop 개요:
- 카탈로그의 항목으로 레벨 만들기
- 게시하기 전에 작품을 테스트하고 미리 보세요
- 레벨 코드를 사용하여 다른 플레이어와 레벨을 공유하세요
- 사용자 정의 파티에서 생성된 레벨 플레이
- 워크숍에서 추천 레벨 찾기
이 새로운 기능에 대해 궁금한 점이 있다면 걱정하지 마세요! 저희가 도와드리겠습니다! 아래에서 이 기능이 게임에 어떤 변화를 가져올지 자세히 알아보세요.
플레이어가 사용자 지정 레벨을 다른 사람과 공유할 수 있나요?
- 물론입니다! 플레이어가 레벨 생성을 완료하고 게시하면 레벨 코드가 부여됩니다. 이 코드를 클립보드에 복사하여 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다. 다른 플레이어가 레벨 코드를 받으면 게임에 입력하여 사용자 지정 파티에서 해당 레벨을 플레이할 수 있습니다.
사용자 지정 레벨의 최대 플레이어 수용 인원은 얼마입니까?
- Stumble Workshop으로 만든 모든 레벨은 최대 32명의 플레이어로 구성된 맞춤 파티에서 플레이할 수 있습니다.
사용자 지정 레벨을 만들거나 플레이하면 보상이나 인센티브가 있나요?
- Stumble Workshop의 첫 번째 릴리스에서는 보상이 없지만 가장 인기 있는 콘텐츠를 만든 사람에게 보상하는 인센티브 프로그램을 모색하고 있으며, UGC 레벨을 이벤트와 토너먼트에 통합하여 플레이어가 해당 레벨을 플레이하면 보상을 얻을 수 있도록 할 예정입니다.
장애물은 몇 개나 있나요?
카탈로그에는 33개 품목이 있습니다. 품목 구성은 다음과 같습니다.
- 장난감: 회전하는 빔과 대포와 같은 역동적인 아이템
- 블록: 지형과 장벽을 구축하는 데 사용할 수 있는 정적 아이템
- 객체: 공과 이동 가능한 큐브와 같이 레벨에서 떨어뜨릴 수 있는 아이템
- 트리거: 결승선이나 체크포인트처럼 기능적 목적이 있는 항목입니다.
향후 업데이트에서는 모든 유형의 아이템을 더 추가할 예정입니다.
플레이어는 어떻게 사용자 지정 레벨을 발견/검색하나요?
- 첫 번째 릴리스에서는 Stumble Workshop의 추천 탭에 저희가 직접 제작한 레벨들을 선보일 예정입니다. 또한, 소셜 채널 전반에 걸쳐 흥미로운 신규 레벨들을 소개할 계획입니다. 이후 릴리스에서는 추천 탭을 확장하여 훌륭한 콘텐츠를 찾을 수 있는 최고의 장소로 만들고, 플레이어들이 관심 있는 레벨을 찾을 수 있는 검색 기능을 제공할 예정입니다.
플레이어는 다른 플레이어와 협력하여 사용자 정의 레벨을 만들 수 있나요?
- 첫 번째 출시 버전에서는 플레이어 간 협업이 불가능합니다. 하지만 플레이어들이 협력하여 레벨을 구축할 수 있는 다양한 방법을 모색하고 있습니다.
사용자 지정 레벨을 만드는 중에 플레이어가 연결이 끊어지면 어떻게 되나요?
- 이런 상황을 대비하여 자동 저장 기능을 자주 사용합니다. 플레이어가 연결이 끊긴 후 편집기로 돌아와 레벨을 다시 열면 자동 저장된 변경 사항을 불러올지 묻는 팝업이 표시됩니다. 또한, 플레이어가 레벨의 현재 상태를 저장할 수 있는 '저장' 버튼도 있습니다.
높이와 너비 제한은 무엇입니까?
- 제한 값의 실제 값은 게임 엔진에 익숙하지 않은 사람에게는 큰 의미가 없을 것입니다. 하지만 캐논 클라임(Cannon Climb)과 같은 레벨을 상상해 보면 편집기의 사용 가능한 공간에 충분히 들어갈 수 있습니다. 실제로 캐논 클라임을 여러 번 겹쳐 쌓을 수 있으므로, 흥미로운 수직 레벨도 만들 수 있습니다. 게임의 기존 레벨을 모두 수용할 수 있을 만큼 충분한 공간이 있습니다.
사용자 지정 수준은 크로스 플랫폼인가요?
- Stumble Workshop은 모바일과 Steam에서 이용 가능합니다. 모바일에서 제작된 모든 레벨은 Steam에서 플레이 가능하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
사용자 지정 레벨이 일반 맵 회전에 포함됩니까?
- 아니요. 첫 번째 릴리스에서는 사용자 지정 레벨이 사용자 지정 파티에서만 플레이 가능합니다. 향후 릴리스에서는 특정 이벤트 및 토너먼트에 UGC 레벨을 추가할 예정이지만, 현재 일반 맵 로테이션에는 UGC 레벨을 추가할 계획이 없습니다.
사용자 정의 레벨의 시간 제한은 무엇입니까?
- 모든 사용자 지정 레벨은 게시되기 전에 3분 이내에 완료할 수 있어야 합니다. 향후 업데이트에서는 플레이어에게 이 시간 제한에 대한 유연성을 더 제공하여, 원하는 경우 더 큰 레벨을 제작할 수 있도록 할 예정입니다.
이 멋진 새 기능의 다음 단계는 무엇일까요? 가능성은 다음과 같습니다.
- 카탈로그에 새로운 장난감과 물건이 추가되었으며 이를 사용자 정의할 수 있는 새로운 방법도 추가되었습니다.
- 제거 레벨을 생성할 수 있는 새로운 모드
- 크리에이터가 다른 플레이어와 소통하는 데 도움이 되는 새로운 기능
- 워크숍 탭을 확장하여 가장 흥미로운 새로운 레벨을 찾을 수 있는 최고의 장소로 만들었습니다.
- 워크숍의 레벨을 이벤트 및 토너먼트에 추가
- 또한 가장 인기 있는 콘텐츠를 제작한 제작자에게 보상을 제공할 수 있는 방법도 모색하고 있습니다.
이건 스텀블 워크숍의 시작일 뿐입니다. 플레이어 여러분의 상상력은 무궁무진하다는 것을 잘 알고 있기에, 향후 업데이트를 통해 워크숍을 어떻게 확장할지 이미 계획을 세우고 있습니다. 앞으로 더 많은 업데이트가 공개될 예정이니 기대해 주세요!