"Stumble Workshop"은 저희 Stumbler들이 기상천외하고 엉뚱한 레벨을 만들고 플레이하며 다른 UGC 창작물(사용자 제작 콘텐츠)을 만들 수 있는 기능입니다.
Stumble Workshop 개요:
- 카탈로그의 아이템으로 레벨을 만드세요
- 게시하기 전에 제작물을 테스트하고 미리 보세요
- 레벨 코드를 사용하여 다른 플레이어와 레벨을 공유하세요
- 커스텀 파티에서 생성된 레벨을 플레이하세요
- 워크숍에서 추천 레벨을 찾아보세요
**1.** 이 기능은 메인 홈 화면에서 찾을 수 있습니다(최신 게임 버전이 설치되어 있는지 확인하세요).
이것을 누르면 워크숍으로 이동하여 다음을 볼 수 있습니다:
**2.** 주요 레벨,
**3.** 회원님이 제작한 레벨
**4.** 즐겨찾는 맵
5. 최근 플레이한 맵
**6.** 나만의 맵을 만들어 보세요.
7. 생성된 맵을 검색합니다.
**8.** 생성한 레벨 수 (최대 20개)
**9.** 맵 제작 규칙.
최근 플레이한 레벨과 자신의 창작물을 확인하세요. 제작을 시작할 준비가 되면 만들기 버튼을 누르세요. 레벨 제목과 선택 사항인 설명을 입력하고 시작할 템플릿을 선택하여 제작을 시작하세요.

만들기를 탭하면 다음 화면이 표시됩니다.
**10.** 이름 입력.
**11. **설명 입력.
**12.** 게임 모드를 선택하세요 (현재는 레이스 모드만 있지만 곧 더 많은 게임 모드가 출시될 예정입니다!)
**13.** 템플릿
**14.** 완료되면 **만들기!**를 누르세요.
**15.** 레벨 찾기:
**16.** 당신의 레벨:
**17.** 지도를 즐겨찾기로 표시하거나 신고하세요:
**18.** 여기에서 가장 좋아하는 맵을 볼 수 있습니다.
**19. **최근 플레이한 맵을 확인하세요:
20. 제작이 완료되면 게시하고 코드를 공유할 수 있습니다.
이 기능에 대해 궁금한 점이 있으시다면 걱정 마세요! 아래에서 이 기능이 게임에 어떤 영향을 미치는지 자세히 알아볼 수 있습니다.
플레이어들이 다른 사람들과 자신의 맞춤 레벨을 공유할 수 있나요?
- 물론입니다! 플레이어가 레벨을 만들고 게시하면 클립보드에 복사하여 다른 플레이어와 공유할 수 있는 레벨 코드가 제공됩니다. 다른 플레이어가 레벨 코드를 받으면 게임에 입력하여 사용자 지정 파티에서 레벨을 플레이할 수 있습니다.
*커스텀 레벨의 최대 플레이어 수용 인원은 얼마인가요?
- Stumble Workshop으로 제작된 모든 레벨은 최대 32명의 플레이어와 함께 사용자 지정 파티에서 플레이할 수 있습니다.
커스텀 레벨을 제작/플레이하는 데 따른 보상이나 혜택이 있나요?
*- Stumble Workshop의 첫 번째 릴리스에는 보상이 없지만 가장 인기 있는 콘텐츠 제작자에게 보상을 제공하는 인센티브 프로그램을 모색하고 있으며 UGC 레벨을 이벤트 및 토너먼트에 통합하여 플레이어가 해당 레벨을 플레이하여 보상을 받을 수 있도록 할 예정입니다.
장애물은 몇 개나 있나요?
카탈로그에는 33개의 아이템이 있습니다. 이 아이템들은 다음과 같이 구성되어 있습니다.
- 장난감: 회전 빔 및 대포와 같은 동적 아이템
- 블록: 지형과 장벽을 만드는 데 사용할 수 있는 정적 아이템
- 오브젝트: 레벨에서 드롭할 수 있는 아이템 (예: 공, 이동 가능한 큐브)
- 트리거: 결승선 및 체크포인트와 같이 기능적인 목적을 가진 아이템입니다.
향후 업데이트에서 모든 유형의 아이템을 더 추가할 예정입니다.
플레이어는 커스텀 레벨을 어떻게 발견/검색하나요?
- 첫 번째 릴리스에서는 Stumble Workshop의 추천 탭에서 저희가 직접 만든 레벨을 선택할 수 있습니다. 또한 소셜 채널을 통해 흥미로운 새 레벨을 소개할 예정입니다. 이후 릴리스에서는 추천 탭을 확장하여 훌륭한 콘텐츠를 찾을 수 있는 최고의 장소로 만들고, 플레이어가 관심 있는 레벨을 찾을 수 있도록 검색 기능을 제공할 것입니다.
플레이어들이 다른 사람들과 협력하여 맞춤 레벨을 만들 수 있나요?
- 첫 번째 릴리스에서는 플레이어들이 협업할 수 없습니다. 하지만 플레이어들이 함께 레벨을 만들 수 있는 다양한 방법을 모색하고 있습니다.
플레이어가 커스텀 레벨을 만드는 동안 연결이 끊기면 어떻게 되나요?
*- 이러한 시나리오를 위해 자동 저장 기능을 자주 사용합니다. 플레이어가 연결 해제 후 에디터로 돌아와 레벨을 다시 열면 자동 저장된 변경 사항을 로드할지 묻는 팝업이 표시됩니다. 또한 플레이어가 레벨의 현재 상태를 저장하기 위해 누를 수 있는 저장 버튼도 있습니다.
높이 및 너비 제한은 무엇인가요?
- 제한 값의 실제 값은 게임이 빌드된 엔진에 익숙하지 않은 사람에게는 큰 의미가 없을 것입니다. 하지만 Cannon Climb과 같은 레벨을 상상해 보면 에디터에서 사용 가능한 공간에 편안하게 들어갈 수 있습니다. 실제로 Cannon Climb을 여러 번 쌓을 수도 있으므로 흥미진진한 수직 레벨을 만들 수 있는 공간도 있습니다. 게임의 기존 레벨이 모두 들어갈 수 있을 만큼 충분한 공간이 있습니다.
커스텀 레벨은 크로스 플랫폼인가요?
- Stumble Workshop은 모바일과 Steam에서 이용할 수 있습니다. 모바일에서 만든 모든 레벨은 Steam에서 플레이할 수 있으며, 그 반대도 마찬가지입니다.
맞춤 레벨이 일반 맵 로테이션에 포함되나요?
*- 아니요. 첫 번째 릴리스에서는 사용자 지정 레벨을 사용자 지정 파티에서만 플레이할 수 있습니다. 향후 릴리스에서는 특정 이벤트 및 토너먼트에 UGC 레벨을 도입할 예정이지만 현재 일반 맵 로테이션에 UGC 레벨을 도입할 계획은 없습니다.
*커스텀 레벨의 시간 제한은 어떻게 되나요?*
- 모든 사용자 지정 레벨은 게시되기 전에 3분 이내에 완료할 수 있어야 합니다. 향후 업데이트에서는 이 시간 제한에 대한 유연성을 높여 플레이어가 원하는 경우 더 큰 레벨을 만들 수 있도록 할 예정입니다.
이 멋진 신기능의 다음 단계는 무엇일까요? 몇 가지 가능성은 다음과 같습니다.
**
- 카탈로그에 새로운 장난감과 물건이 추가되었고, 이를 사용자 정의할 수 있는 새로운 방법이 생겼습니다.
- 제거 레벨을 만들 수 있는 기능과 같은 새로운 모드
- 크리에이터가 다른 플레이어와 소통하는 데 도움이 되는 새로운 기능
- 워크숍 탭을 확장하여 가장 흥미로운 새로운 레벨을 찾을 수 있는 최고의 장소로 만드세요.
- 워크숍 레벨을 이벤트 및 토너먼트에 추가
- 가장 인기 있는 콘텐츠를 제작한 크리에이터에게 보상을 제공하는 방법도 모색하고 있습니다.
이것은 스텀블 워크숍의 시작일 뿐입니다. 저희는 플레이어 여러분의 상상력이 무한하다는 것을 알고 있으며, 향후 업데이트에서 워크숍을 확장할 방법에 대한 계획을 이미 세우고 있습니다. 계속해서 많은 관심 부탁드립니다!
