アビリティの簡素化とは?
これは、アビリティシステムを刷新し、より理解しやすく、進行に大きな影響を与え、Stumble Guys体験の主要な要素として位置づけるものです。

アビリティの変更点
レベル数を15から9に削減
レベル数が減ることで、各アップグレードがより効果的に感じられるようになります。現在の進行状況は新しいシステムにマッピングされるため、能力が失われることはありません。
各レベルでのステータス選択の廃止
アビリティがアップグレードされるたびに、1つ、2つ、または3つのステータスが向上します。
プレイヤーがより高いレベルにアップグレードするにつれて、アップグレードの影響は増加します。
最終レベル効果の変更
最大レベルでのみアンロックされる効果を持つアビリティはなくなります。
アビリティによっては、この効果がすべてのレベルに適用されるか、完全に削除されます。
視覚バリアントの廃止
各アビリティは、画面内および試合中に使用される一貫した視覚表現を持ちます。
各アビリティに関する最も重要な情報に焦点を当てたUI/UXの更新
アビリティのステータス画面も簡素化され、アビリティの機能と各アップグレードでどのように改善されるかについて、より分かりやすい概要が提供されます。
アビリティロードアウトがメインメニューからアクセス可能に
装備中のアビリティがメインメニューに表示され、異なるアビリティを装備またはアップグレードするためのショートカットが提供されます。
より多くのアビリティとアップグレードの機会
毎月、新しいアビリティをゲームにリリースし、Stumble Passのトラック全体でより多くのキーとトークンを提供することで、より多くのプレイヤーがアビリティコレクションを拡張する機会を得られるようにします。
アビリティで変更されない点
アビリティのアップグレードには引き続きアビリティトークンが必要であり、新しいStumble Passでより多く入手できるようになります。
各アビリティには、引き続き改善可能な3つのステータス(クールダウンと、各アビリティに固有の2つのステータス)があります。
アビリティのアップグレード
アビリティのアップグレードはどのように機能しますか?
各アップグレードには、引き続きアビリティトークンのみが必要です。
各アップグレードでアビリティのステータスが向上します。
低レベルのアップグレードでは1つのステータスのみが向上する場合がありますが、高レベルのアップグレードでは2つまたは3つのステータスが向上する場合があります。
視覚的な改善
メインメニューにどのような変更を加えますか?
メインメニューに4つのアビリティスロットが表示されます。
装備しているものや、アップグレード可能なアビリティがあるかどうかを簡単に確認できます。
装備中のアビリティを変更またはアップグレードできる画面へのショートカットを提供します。
Stumblerと一緒にメインメニューにアビリティを配置することで、アビリティがゲームの重要な部分であることを強調します。
アビリティ画面にどのような変更を加えますか?
新しいアイコンにより、ゲーム内でアビリティを入手する場所が分かりやすくなります。
アビリティのステータス表示を簡素化します。
分かりにくい数値を、各ステータスのシンプルなプログレスバーに置き換えます。
ステータスの説明を更新し、より分かりやすくします。
アビリティのアンロックとアップグレードのための新しいセレモニーは、これらのエキサイティングなマイルストーンに祝祭的な雰囲気を与えます。
なぜこれを行うのですか?
現在のアビリティのアップグレードは遅く、各レベルのアップグレードが常に効果的であるとは限りませんでした。
システムは選択(どのステータスをアップグレードするか)を求め、混乱を招いていました。
システムは新規プレイヤーにとって理解しにくいものでした。
新しい季節ごとのアビリティリリースは、プレイヤーに毎月ゲームを楽しむための楽しく多様な方法を提供します。
新しいシステムへの変換
アビリティの簡素化が展開されると、所有しているアビリティの既存レベルは新しい9レベルシステムに変換されます。アビリティが変換されるレベルは、既存のレベルによって異なります。
以前のレベル | 新しいレベルの同等物 |
0 | 1 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 5 |
7 | 6 |
8 | 6 |
9 | 7 |
10 | 7 |
11 | 8 |
12 | 8 |
13 | 8 |
14 | 8 |
15 | 9 |
よくある質問
レベル15でアビリティを最大にしていた場合はどうなりますか?
既存のアビリティアップグレードシステムで最大レベルに達したアビリティは、新しいシステムではレベル9(新しい最大レベル)に変換されます。
既存のシステムでアビリティがレベルXの場合、そのレベルのままですか?
新しいシステムでは、より少なく、より影響力のあるレベルが設定されているため、開始レベルが以前のレベルと直接一致しない場合がありますが、全体的な強さは維持されます。
なぜすべての異なる視覚バリアントを削除したのですか?
一部のプレイヤーがアビリティの外観を変更する機会を楽しんでいたことは承知しています。しかし、アップグレードシステムを合理化するために、アップグレードによって得られるパワーの増加に焦点を当てるため、このオプションを削除することを決定しました。
以前のように、どのステータスをアップグレードするかを選択できないのはなぜですか?
一部のプレイヤーがアビリティのアップグレード方法を選択することを楽しんでいたことは承知していますが、システムを簡素化し、より多くのプレイヤーが利用できるようにするため、アップグレードの適用方法を合理化しました。
アビリティをアップグレードする際にステータスXを優先していましたが、進行状況は失われますか?
そのステータスが減少する一方で、他のステータスが増加する場合があります。新しいアップグレードパスは、各レベルで全体的な効果が意味のある形で増加するように設計されています。
アビリティキーとトークンはどこで入手できますか?
アビリティキーとトークンは主に新しいStumble Passで入手できますが、Stumble JourneyやRankedなどの機能でも入手できる機会が増えます。
最終レベルの効果はどこへ行ったのですか?
ゲーム内の一部の古いアビリティは、最大レベルでのみ完全な効果がアンロックされていました。これらの変更の目標は、単一の終点に焦点を当てるのではなく、すべてのレベルで進行がより影響力のあるものになるようにすることでした。効果を再検討した結果、一部は強力すぎ、一部は意図したとおりに機能していないことが判明しました。そのため、一部のアビリティでは効果がすべてのレベルで存在し、他のアビリティでは効果を完全に削除しました。
各ステータスがどれだけ増加しているかを確認できないのはなぜですか?
生のステータス値とわずかな増分改善は、常に理解したり比較したりするのが簡単ではないことがわかりました。そのため、UIを更新し、各ステータスが各レベルで最大ポテンシャルにどれだけ近いかを視覚的に表現するようにしました。一部のプレイヤーが正確なステータス値を求めていることは理解していますが、この更新により、アップグレードが一目で理解しやすくなり、システム全体で進行が consistent に保たれます。
クールダウン時間を変更したのはなぜですか?
私たちの目標は、進行がより影響力のあるものに感じられるようにすることです。以前は、クールダウンのアップグレードは小さすぎて意味があるとは感じられませんでした。クールダウンのスケール方法を調整することで、各アップグレードによって提供される影響を増やし、最大レベルのパフォーマンスは変更されていません。

