物理システムは、キャラクターが運動量、地形、能力に対して誇張されながらも予測可能な方法で反応し、楽しく、混沌とし、スキルベースになるように設計されている。
ジャンプ
プレイヤーはジャンプ障害物、隙間、または他のプレイヤーをクリアします。
ジャンプの高さとタイミングは一定ですが、着地の勢いは傾斜と衝撃に応じて変化することがあります。
連鎖することができます飛び込む到達範囲を広げたり、動きを速くしたりします。
スライディング/ダイビング
タップして空中でもう一度ジャンプボタン実行するダイビング。
ダイビングは水平方向の運動量を増加させ、次のようなことに利用できます。
クロスギャップ
相手を倒す
ゴールラインに早く到達する
着地すると少しの間滑りますので、狭い場所や回転する障害物の下を通過するのに役立ちます。
能力
これらはプレイヤーが獲得できる特殊能力
💡 これらの能力は物理ベースの反応に従います。斜めから当たったプレイヤーは、勢いや位置、装備されているさまざまな能力に応じて、つまずいたり、転がったり、倒れたりすることがあります。
転倒とつまずき
あなたはできる転んだり倒されたりする障害物、地形、またはプレイヤーによって。
回復時間は短いですが、キャラクターは一時的にラグドール状態になります。
他のプレイヤーと衝突すると(特にダイブ中や攻撃を受けているとき)、両者に影響を与える可能性があります。
環境相互作用
氷、スライム、コンベアベルトなどの表面は動きに影響します。
氷: 滑りやすく、摩擦が減り、ターンが難しくなります。
スライム: 多くの場合、ある方向に押し進めたり流したりして、あなたを動かします。
スピナー、バンパー、大砲: 相手の速度と接触角度に基づいてノックバック力を適用します。
全体的に、物理学をマスターすることは勢い、タイミング、回復上達するための鍵 スタンブルガイズ。
つまずき続けろ!