物理システムは、楽しく、カオスで、スキルに基づいた設計になっており、キャラクターは運動量、地形、アビリティに誇張されながらも予測可能な方法で反応します。

ジャンプ

  • プレイヤーは障害物、隙間、または他のプレイヤーを飛び越えるために**ジャンプ**できます。

  • ジャンプの高さとタイミングは一定ですが、着地の勢いは坂や衝撃によって異なる場合があります。

  • より遠くまで届かせたり、より速く移動したりするために、**ジャンプからダイブへ**とつなげることができます。 

スライディング / ダイビング

  • ジャンプボタンを空中で再度タップすると、ダイブします。 

  • ダイビングは水平方向の勢いを増加させ、以下の目的で使用できます。

    • 隙間を渡る

    • 対戦相手をノックダウンする

    • フィニッシュラインにより速く到達する

  • 着地時に少しスライディングします。これは、狭い場所を通り抜けたり、回転する障害物の下をくぐったりするのに役立ちます。

アビリティ

これらは、プレイヤーが獲得できる**特別なアビリティ**です。

💡 これらのアビリティは物理ベースの反応に従います。プレイヤーは、勢いと位置、および装備しているさまざまなアビリティに応じて、ある角度でヒットすると、よろめいたり、転がったり、倒れたりする可能性があります。

転倒とつまずき

  • 障害物、地形、または他のプレイヤーによって、**転倒したりノックオーバーされたり**することがあります。

  • 回復時間は短いですが、キャラクターは一時的にラグドール状態になります。

  • 他のプレイヤーと衝突すると(特にダイブ中やヒットされている最中に)、両方のプレイヤーに影響を与える可能性があります。

環境との相互作用

  • 氷、スライム、コンベアベルトのような表面は移動に影響を与えます。

    • :滑りやすく、摩擦を減らし、曲がるのを難しくします。

    • スライム:押したり流れたりして、あなたを動かします。

    • スピナー、バンパー、大砲:速度と接触角度に基づいてノックバック力を適用します。

全体的に、**運動量、タイミング、リカバリー**といった物理を習得することが、『Stumble Guys』を上達させる鍵となります。

 

Stumbleし続けよう!