物理システムは、楽しく、カオスで、スキルに基づいた設計になっており、キャラクターは運動量、地形、アビリティに誇張されながらも予測可能な方法で反応します。
ジャンプ
プレイヤーは障害物、隙間、または他のプレイヤーを飛び越えるために**ジャンプ**できます。
ジャンプの高さとタイミングは一定ですが、着地の勢いは坂や衝撃によって異なる場合があります。
より遠くまで届かせたり、より速く移動したりするために、**ジャンプからダイブへ**とつなげることができます。
スライディング / ダイビング
ジャンプボタンを空中で再度タップすると、ダイブします。
ダイビングは水平方向の勢いを増加させ、以下の目的で使用できます。
隙間を渡る
対戦相手をノックダウンする
フィニッシュラインにより速く到達する
着地時に少しスライディングします。これは、狭い場所を通り抜けたり、回転する障害物の下をくぐったりするのに役立ちます。
アビリティ
これらは、プレイヤーが獲得できる**特別なアビリティ**です。
💡 これらのアビリティは物理ベースの反応に従います。プレイヤーは、勢いと位置、および装備しているさまざまなアビリティに応じて、ある角度でヒットすると、よろめいたり、転がったり、倒れたりする可能性があります。
転倒とつまずき
障害物、地形、または他のプレイヤーによって、**転倒したりノックオーバーされたり**することがあります。
回復時間は短いですが、キャラクターは一時的にラグドール状態になります。
他のプレイヤーと衝突すると(特にダイブ中やヒットされている最中に)、両方のプレイヤーに影響を与える可能性があります。
環境との相互作用
氷、スライム、コンベアベルトのような表面は移動に影響を与えます。
氷:滑りやすく、摩擦を減らし、曲がるのを難しくします。
スライム:押したり流れたりして、あなたを動かします。
スピナー、バンパー、大砲:速度と接触角度に基づいてノックバック力を適用します。
全体的に、**運動量、タイミング、リカバリー**といった物理を習得することが、『Stumble Guys』を上達させる鍵となります。
Stumbleし続けよう!
