クラシックモード
ランダムマップと複数のラウンドを備えたカジュアル モード。
プレイヤー数: 最大24人のプレイヤー (季節により異なる場合があります)
通常3ラウンド(例:24 → 16 → ファイナル8)
ランクや報酬の進行はなく、純粋に楽しいだけです
ランクモード
シーズンランキングシステムを備えた競争モード(ウッド → チャンピオン)。
プレイヤー数: 最大12人のプレイヤー (季節により異なる場合があります)
順位に応じてランクポイント(RP)を獲得または失う
RP補正、フレンドボーナス、ペナルティを含む
シーズンルールに応じて能力が有効になる場合と無効になる場合があります
イベント
ユニークなメカニズムと季節やテーマに沿ったゲームプレイを備えた期間限定のゲーム モード。
プレイヤー数: イベントによって異なります (イベントのデザインや季節によって変更される場合があります)
最大32人のプレイヤーをサポートするものもあります
他のゲームでは16人、8人、あるいは4人までしかプレイできない。
例:
スポンジ・ボブ・ダッシュ – 幽霊船でのスピードレース
スタンブルウッド – サードパーソンシューティングゲーム
つまずいて探す – 小道具を使ったかくれんぼ
報酬にはイベントトークン、限定コスメティック、エモートなどが含まれる場合があります
トーナメント
競争的な時間制限付きブラケットまたはリーダーボードベースのイベント。
プレイヤー数: トーナメントによって異なります (フォーマットや季節によって変わる場合があります)
多くの場合、32人、16人、または4人のプレーヤーによるブラケットを備えています
入場券またはプレミアム通貨が必要になる場合があります
賞品には宝石、レアスキン、限定コスメティックなどが含まれる。
参加自由または招待制(例:クリエイター主催のイベント)
カスタムパーティー
ホスト定義
サポート 2~32人のプレイヤー選択したマップと設定に応じて
マップビルダー(UGCモード)
カスタム マップを作成してプレイするためのユーザー生成コンテンツ システム。
プレイヤー数: マップによって異なります (作成者によって定義されます。特集されている場合は季節限定になることもあります)
ゲーム内のマップビルダーツールを使用してマップを設計および公開します
厳選されたプレイリストでUGCマップを発見してプレイ
一部のコミュニティマップは公式イベントや競争モードで紹介されることがあります
つまずき続けろ!
