最新バージョンでは、これまでにないほど敏捷性と決意を試す白熱のチャレンジが追加され、興奮度がさらに高まります。ただし、足元にはご注意ください。予想以上に暑いかもしれません 👀!

また、ゲームプレイに新たな戦略性をもたらす新しい要素として、まったく新しい能力それは確かに物事を揺るがすことになるだろう。

このエキサイティングな追加に加えて、私たちはバランスの変更情熱的なコミュニティからのフィードバックを直接参考に、このゲームは生まれました。特にランクマッチのような対戦モードで、以前のバランス調整がゲームプレイにどのような影響を与えていたかについて、皆様からいただいたご意見に真摯に耳を傾け、より公平で魅力的な体験を皆様にお届けできるよう、綿密な調整を行いました。

ぜひ参加して、これらのアップデートをいち早く体験し、一緒に Stumble Guys の未来を改良しましょう!

新しいレベル

床は溶岩

登り、つまずき、生き残る準備をしましょう!

デュークス・マンションの床はこれまで以上に熱くなっています! 昔ながらのリビングルームゲームをベースにしたこのレベルでは、プレイヤーは危険から脱出し、燃え盛る混沌を乗り越える道を切り開く必要があります。

このダイナミックなエリミネーションレベルでは、スタンブラーはランダムに家具を出現させ、不安定なスタックを構築し、上昇する溶岩の床に近づかないようにする必要があります。協力することで構築が速くなりますが、覚えておいてください:スタンブラーは自分の利益のために行動します!他のスタンブラーをブロックしたり、溶岩に押し込んだりすることもゲームの一部です。

溶岩は段階的に上昇します。新しい階に到達すると、一時的に冷えるため、つまずいたプレイヤーは戦略を立てたり、回復したりすることができます。しかし、油断は禁物です。熱は常に上昇しており、一歩間違えれば脱落してしまう可能性があります!


レベル能力

アイテムを配置:


  • タップして配置するか、長押ししてランダムに家具を目の前に投げます。

  • 透明なプレビューで次に何が起こるかが表示され、邸宅の部屋を進むにつれてアイテムが変化します。

  • アイテムごとに固有のプロパティがあります。

    • 青いソファとベッド: ジャンプの高さを高めます。

    • 冷蔵庫と地球儀: 滑りやすいですが、創造的な登りに役立ちます。

    • サーバントロボット: 所定の位置に留まり、頑丈なプラットフォームを構築します。

    • 電気ガジェット: 接触すると火花が散り、プレイヤーをよろめかせます。

  • アイテムは固定されると所定の位置に固定され、登ったり他のアイテムをブロックしたりするための堅固なプラットフォームを作成します。



スピンアップ:

  • タップして回転し、家具を上向きにドリルで穴を開けます。
    埋められたときや
    溶岩があなたのつま先を噛みます。

  • この能力は20秒の長いクールダウンがあり、
    だから、つまずく人は賢く使わなければなりません!

あらゆる登山は創造性、反射神経、戦略のテストです。溶岩に飲み込まれる前に、どれくらい高く登れるでしょうか?

新しいレベル

スカイスライド

スカイスライドは、息を呑むほど美しい空中都市へとあなたを誘います。重力はもはや克服すべき障害の一つに過ぎません。このユニークなスライドレースは、スリル満点の垂直フリーフォールと高速スライドセクションを融合させ、息を呑むようなスチームパンクな背景を舞台に繰り広げられます。目もくらむような高さを駆け抜け、知恵を絞り、新たな能力を習得して勝利を目指しましょう!

主要なゲームプレイの仕組み

  • フリーフォールメカニック巨大な垂直チューブを落下し、空中での方向指示器で障害物を回避。垂直方向にシフトしたカメラがスピードと高さの感覚を増幅させ、忘れられない落下体験を演出します。

  • ダイビング能力: この新しい技を使えば、落下速度を速めたり、壊れやすい壁を突き破ったり、ライバルをコースから外したりすることができます。障害物を避けたり、戦略的な近道を見つけたりするために、慎重に使いましょう!

新しい能力

ハットホップ

帽子を高く掲げて、新たな高みを目指しましょう!ハットホップは、着地した人を空中に弾き飛ばす浮遊プラットフォームを投げる能力です。近道を計画したり、ジャンプを失敗して回復したり、あるいは他のプレイヤーに役立つ(あるいはいたずらな)サプライズを用意したりするなど、この能力はタイミングと戦略にかかっています。

仕組み

  • ハットホップを発動すると、帽子を水平に空中に投げ上げ、一時的な足場を作ります。帽子は斜面でも水平を保つため、難しい地形でも頼りになります。

  • 帽子の上で跳ねるスタンブラーは、ジャンプダッシュをリセットして跳ね返りを得ることができ、障害物を飛び越えたり、こっそり近道に到達したりするのに最適です。

  • プラットフォームはしばらくすると消えてしまうので、時間を無駄にしないでください。そうしないと、バウンドを見逃してしまう可能性があります。






Hat Hop でゲームプレイに弾みを加え、高空飛行のカオスの技をマスターしましょう。

帽子がこんなにも強力だとは誰が知っていたでしょうか?

ランクモードのアップデート

今シーズンでは、ランクマッチの体験を向上させるエキサイティングな変更を導入します。

  • ランク戦におけるレースレベル: 史上初めて、人種レベルランク戦に参戦!スピード、戦略、最高の選手たちと競いながら、登頂の敏捷性を高めますリーダーボード。最初にゴールラインを越えられるか?そして、あなたが止められない存在であることを証明しますか?

  • ランクポイントのバランス調整: 微調整と調整を行いましたランクポイントシステムと獲得または失うポイント試合終了時に、より公平でやりがいのある競争を提供する経験。これらの調整により、すべての試合で結果とそのポイントはバランスが取れており、あなたの旅トップに到達すると、あなたの真のスキルが反映されます。

  • チャンピオン報酬: 追加のインセンティブとして、今シーズンチャンピオンランクに到達すると報酬が与えられます70個の宝石!これは、ランクを上げて、あなたを待っている栄光 (と宝石) を手に入れましょう。

能力 - バランス調整

今回のアップデートでは、皆様からいただいた貴重なフィードバックに基づき、具体的なバランス調整を実施することで、ゲームプレイ体験の洗練に注力しました。コミュニティの声に積極的に耳を傾け、ご提案を分析し、皆様にとって公平で魅力的な体験を提供できるよう調整を重ねてきました。

これらの変更は、競技性と楽しさの両方を向上させることを目的としています。ぜひ詳細をご覧いただき、皆様のご意見がどのようにゲームの進化に貢献したかをご覧ください。

地球規模の変化

グローバルクールダウンを3秒から5秒に延長しました。これにより、アビリティの連鎖速度が遅くなります。

この変更の一環として、ラウンドの開始時に能力を使用できるまでの期間も延長しました。つまり、移動する前にすぐに能力の攻撃を受けることがなくなります。

ハグ

レベル 3 以上では、スピード ステータスのスケーリングが指数関数的に減少します。

ハグは、プレイヤーが他のプレイヤーを掴むことができるアビリティです。狭いエリアでプレイし、敵を倒そうとする際に、プレイヤーに有利になるように設計されました。このアビリティは確かにその点で優れていますが、同時にプレイヤーが想定よりも速く移動できてしまうという問題もありました。そのため、アップグレード版を弱体化することで、自力での移動手段として利用されることを防ぎます。

キック

全レベルでクールダウンがわずかに短縮されます。また、滑りやすいステータス効果が大幅に減少します。

キックはStumble Guysの定番アビリティの一つです。攻撃とマップ上の移動の両方が可能なため、特にブロックダッシュでは下のブロックを破壊できるため、常に最も使用頻度の高いアビリティの一つでした。しかし、あまりにも高いパフォーマンスを発揮していたため、バランス調整が必要となりました。そのため、クールダウンを全体的に延長し、プレイヤーがより慎重に使用し、頻繁に使用できることに頼らないようにする必要があります。さらに、レベル15に到達した際に発生した副作用を軽減するため、キックによる滑りやすさによってプレイヤーがスタンする時間を短縮します。

サイコロを振る

全レベルでクールダウンがわずかに短縮され、持続時間が50%短縮されます。レベル3以上では速度が大幅に低下します。

ダイスは投擲可能なアビリティで、直線状に発射されるため、他のアビリティとは異なる挙動を示します。ブロックダッシュやボットバッシュといった小規模マップにおいて、ダイスが敵を倒す効果を弱めるため、ダイスのほとんどの値を下方修正します。クールダウンを延長するとともに、投擲後にダイスがマップ内に留まる時間を短縮し、投擲時の威力を低下させます。これらの変更により、ダイスは以前ほど強力ではありませんが、強力なアビリティであり続けるはずです。また、以前ほど強力ではなかったものの、使用頻度も低下するはずです。

ボルト

すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、力が大幅に減少します。

ボルトは、発動中に機動力を奪える数少ない投擲アビリティの一つであり、興味深いアビリティです。磁力の効果自体は満足のいくものでしたが、その強力な力ゆえに攻撃手段としては過剰でした。そこで、特定のマップでより状況に応じた効果を発揮できるよう、力の強さを弱め、クールダウンを延長しました。

不可視

すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、持続時間が 50% 短縮されます。

ゲーム内でのアビリティ使用頻度の増加に伴い、インビジットは攻撃を回避するための好ましい解決策となってきました。しかし、この防御アビリティは一部の攻撃を回避できないため、絶対的な脅威となっていました。そこで、インビジットのクールダウンを延長するとともに、インビジブル状態の持続時間を短縮することで、プレイヤーがインビジブル状態のまま攻撃できないようにします。この変更は、インビジブルが依然として優れた防御力と機動力を備えたアビリティであり続ける一方で、攻撃力との組み合わせをなくすことを目的としています。

シールド

全レベルでクールダウンがわずかに短縮されます。レベル2以上では持続時間がわずかに短縮されます。

インビジビリティと同様に、シールドは非常に優れた防御能力です。しかし、クールダウンと持続時間の長さから、シールドを最大レベルまで上げ、シールド効果と攻撃を素早く組み合わせるプレイヤーが頻繁に使用していました。そこで、シールドのクールダウンを延長し、持続時間を短縮します。これにより、プレイヤーはシールドのタイミングをうまく計り、クールダウン中に使用しないようにする必要があります。

レーキ


全レベルにおいて、クールダウンがわずかに短縮され、持続時間が35%短縮されます。混乱ステータスが大幅に減少します。

熊手は、プレイヤーが背後に投げて戦略的な位置に配置できる、他に類を見ない投擲武器です。しかし、消えるまでの持続時間と、レベル15で解除される混乱効果のせいで、少々過剰なパフォーマンスとなっていました。そこで、他の投擲武器と同等のクールダウン時間となるよう延長し、同時にゲームプレイ中の熊手の持続時間を短縮し、プレイヤーが混乱効果の影響を受けている時間を短縮しました。

チョップ


全レベルでクールダウンがわずかに短縮されました。フォースステータスはアップグレードできなくなりました。代わりに、新たに追加されたスクイッシュステータスをアップグレードできるようになりました。

チョップは、最大レベルで敵を潰すことができるユニークな能力です。しかし、最大レベルでも他の能力と異なる効果しか発揮せず、他の効果を発揮する能力よりも劣っていました。そこで、潰しのユニークさを活かし、アップグレード可能なステータスの一つにすることにしました。この能力は以前よりも強力になると確信しているため、使用バランスを取るためにクールダウンを延長します。今後は、この能力がどのように動作するかを注意深く観察し、敵を潰し、ジャンプ能力を低下させるというユニークな状態を、プレイヤーが能力のレパートリーやプレイスタイルに組み込める選択肢の一つにすることを目指します。

平手打ち

全レベルでクールダウンがわずかに短縮されます。角度はアップグレードできなくなり、全レベルで最大90度に固定されます。代わりに、アップグレード可能な新しいフォースステータスが導入されます。

スラップはパンチの代替として設計されたアビリティです。スラップの設計思想は、パンチに比べて威力は劣るものの、命中しやすく、より広い範囲に攻撃できるというものでした。しかし、威力が小さかったため、期待したほどのインパクトが得られませんでした。そこで、広範囲に攻撃できるという独自性をアビリティの恒久的な要素とし、ステータスのアップグレードをアングルからフォースに変更しました。

パンチ

着弾角度を下げ、直線的に命中するようにしました。最大レベルを除く全レベルでクールダウンをわずかに短縮しました。

パンチは強力なアビリティです。その強力な威力は、ほとんどのエリミネーションマップでプレイヤーを倒すことが可能です。パンチは強力であるべきですが、支配的になりすぎるのは望んでいません。そのため、パンチの命中を難しくし、効果範囲を狭めています。これにより、敵が動き回っている場合、プレイヤーは狙いにくくなる一方で、自身はパンチを避けやすくなります。

ボール

全レベルで持続時間が大幅に短縮されます。レベル4以上では速度がわずかに低下します。最大レベルではノックバックがわずかに減少します。

バレーボールは移動能力の王者であり、設計意図は達成しているものの、あまりにも強力すぎました。そのため、最大速度を低下させ、変形の合計持続時間を短縮します。これにより、プレイヤーは特定の状況でバレーボールを使用できるようになり、1回の変形で複数回使用することがなくなり、ゲームへの影響が軽減されます。また、バレーボールが最大レベルで持っていたライバルを押し出す能力を削除し、バレーボールが機動力特性のみで発揮されるようにし、攻撃手段として使用されないようにしました。この変更は、バレーボールを使用しているプレイヤーが前方に来るのをブロックしやすくすることを目的としています。

スノーボール

全レベルでクールダウンがわずかに短縮されます。複製ステータスは、アップグレード可能な新しいスロウステータスに置き換えられます。

粘着爆弾と同様に、スノーボールは移動ペナルティを伴う投擲武器ですが、ゲームプレイに十分な影響を与えていませんでした。複数の雪玉を投げられる確率を高めるという要素を、雪玉を着地させた後のスロー効果の強さに変更しました。粘着爆弾よりも命中しにくいため、スロー効果の持続時間は長めに設定しました。

粘着爆弾

全レベルでクールダウンがわずかに短縮されます。持続時間ステータスはアップグレードできなくなり、代わりに固定の2になります。これは、アップグレード可能な新しいスロウステータスに置き換えられます。

スティッキーボムは、そのステータスの低さから他のアビリティと競合するほどの能力がなかった、範囲制御型の投擲武器です。スロー効果の持続時間をスロー効果の強さに変更し、移動ペナルティをこのアビリティの主な特徴とすることで、プレイヤーにとってより有効な選択肢となるようにしました。このアビリティは、スノーボールの代替となることを意図しており、スロー効果の持続時間はスノーボールよりも短く、より広い範囲に効果を及ぼせるようになっています。

スピン

ソードスピンは、発動時にプレイヤーがその場に留まる必要があるという点でボルトに似ています。使用に時間がかかり、状況によってはリスクが高い場合もありますが、その威力とリーチの広さはそれを補って余りあります。

しかし、360 度の角度でヒットしないという問題により、この機能が適切に動作していないことが判明しました。


この能力については、バランス調整だけでなく、プレイヤーにとって依然として有効な選択肢であることを確認するために、この問題の修正を行いました。

化粧品

エモート

  • [アンコモン]

  • ブローキス [コモン]

  • 燃える現金 [アンコモン]

  • ダラーアイズ [コモン]

  • ジャックポット![アンコモン]

  • キング [アンコモン]

  • 仮面の強盗 [コモン]

  • 不機嫌な怒り [アンコモン]

  • 幸運のニヤリ [アンコモン]

足音

  • グレイダスト [レジェンダリー]

  • ダイヤモンドパス [ミシック]

  • ゴールデンブリックス [エピック]

  • 金色の口ひげ [レア]

  • ジュエルズ [エピック]

  • ほくろ [レア]

  • スペードフラッグ [アンコモン]

つまずく人々

  • ビッグバック [エピック]

  • カメラボット プロ [エピック]

  • クロームダン [レジェンド]

  • ハイスター・ブレクストン [伝説]

  • ハイスター・ナイラ [エピック]

  • ゴールデンドラゴン【スペシャル】

  • ゴールドマー [伝説]

  • ホットキャッシュ[スペシャル]

  • キングバラ [神話]

  • グレア[スペシャル]

  • ルビーデーモン忍者 [神話級]

  • サファイア・スヌライ [ミシック]

  • シェード [レジェンダリー]

  • 蛇耀 [レア]

  • デモレッシャー [エピック]

  • チアベア [レジェンド]

  • テンダーハートベア [エピック]

  • ファンシャインベア [ミシック]

  • 幸運のクマ [エピック]

  • グランピーベア [レジェンド]

注: 0.82 リリースで発表された以下の Stumblers は、0.83 で利用可能になります。

  • アル・ラヒール [伝説]

  • モザイクナイト【スペシャル】

  • ヴェリラ [エピック]

  • ヴォイドボーン [エピック]

  • ブルームラス [伝説]

挑発アニメーション

  • ジャグリングジェム [レジェンダリー]

  • キングサイン [エピック]

  • 戦闘準備完了 [レア]

  • 蛇のポーズ [レア]

勝利アニメーション

  • 強盗 [レア]

  • ディスコムーブス [レア]

  • エスケープロープ [エピック]

  • レーザードッジ [レジェンダリー]

  • 安全でない金庫 [レジェンダリー]

  • レインボーサーフィン [レジェンド]

バグ修正

ゲームプレイ

  • プレイヤーがフィニッシュライン付近の地面を通過できる問題を解決しました。宇宙開発競争壊れた小惑星の部分について。

  • マッチ後にエリミネーション画面がぼやけて表示される問題を修正しました。アブダクションアベニュー地図。

  • バグを修正しました。パンチ能力は機能しなかったつまずきとドラゴンイベント中のレベル。

  • 稀に発生する問題を修正しましたアメフトボールに白いテクスチャが誤って表示されるエモート。

化粧品

  • テクスチャとアニメーションの欠落を解決しました。津波勝利アニメーションの影。

  • 欠落していた移動ブロックのエフェクトを修正テトリスアーケードそしてテトリス・スタンブラーチームマップ中のスキン。

  • チームマップをプレイしているときに特定のスキンの顔の特徴が欠落している問題を修正しました。

  • 過度の輝きとオーラ効果を解決しましたダイヤモンドデーモンそしてキャプテン・ダイアモンドハートゲームプレイ中にスキンを変更します。

  • プレビュー時に文字が浮いてしまう問題を修正しました。エジプトのダンスアニメーション。

  • 鈍い/かすんだテクスチャを修正しました信号なしゲームプレイ中のスキン。

レベル

  • 画面の中央に暗い影が表示される視覚的なバグを修正しました。ミスター・ビーストの危険な罠

  • クラッシュ問題を修正しましたブロックダッシュレジェンダリーWebGL で選択すると、プレイヤーが第 3 ラウンドで停止する原因となっていました。

挑発とアニメーション

  • ロープアセットがギディアッププレビュー画面でトランスフォーマー スキンを使用すると、挑発アニメーションが表示されませんでした。

UIとメニュー

  • 不適切なフィッティングを修正左コントロールSteam ゲームプレイの UI ボタン上のテキスト。

  • バグを修正しました。アカウントが停止されました「ログイン」および「閉じる」のポップアップ ボタンが機能しませんでした。

勝利スクリーン

  • 色が暗くなる問題を修正しました僕のヒーローアカデミア勝利画面のスキン。


素敵な一日をお過ごしください!